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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Un article pour Legions Imperialis indique que la date de sortie est repoussée. Il était prévu de sortir en août (GW avait donné cette date). Ce sera plus tard dans l’année finalement. Est-ce que ça va avoir une incidence sur la sortie de TOW ? Comme ils n’ont pas donné de date ni même de période de sortie pour TOW, pas de report officiel à attendre. Mais entre les deux vagues de sortie SM et Tyranides post-nouvelle version, les Cités de Sigmar, et toujours Legions Imperialis pour la fin de l’année, le créneau de sortie possible pour cette année se rétrécit pour TOW.
  2. Il n’a jamais été dit qu’elle serait en édition limitée. C’est la boite de départ pour le jeu. Qu’ils n’appellent pas «boîte de base» pour les raisons données précédemment.
  3. Pas de boîte de base. Mais il y a eu un quiproquo car, pour eux, une boîte de base c’est une boîte qui contient des éléments pour débutants. La boîte de HH V2 n’était pas une boîte de base selon cette définition. Donc il y aura bien une boîte à la manière de HH V2 : une boîte de base qu’ils n’appellent pas une boîte de base mais qui ressemble quand même à une boîte de base
  4. C’est ça pour les traductions Je n’ai pas souvenir de figurine GW qui soient passées ensuite chez FW. GW vend encore de la résine actuellement. Donc pas de raison que ça passe chez FW. Après, Made to Order ou vente normale, difficile à dire. (Re)Lancer une gamme avec du Made to Order ne me paraît pas être terrible. D’autant que, encore un fois pour cet Homme-arbre, la version plastique sortie pour Battle et maintenant à AOS est toujours disponible. Je ne comprendrai vraiment pas une séparation aussi nette des gammes à ce point. Mais c’est peut-être ça qui se profile. Pour moi, ils ont au contraire tout intérêt à faciliter la compatibilité pour que les joueurs puissent passer de l’un à l’autre à moindre coût plutôt que de rester sur un seul des deux.
  5. Pour les deux armées du Chaos, ça va quand même être difficile. Pour les Guerriers du Chaos, admettons qu’ils jouent sur les mots et que ce sont essentiellement des tribus nordiques (genre avec de nouveaux maraudeurs). Et ils pourraient nous ressortir les versions précédentes des Guerriers et des Chevaliers du Chaos (alors que les nouveaux sont très biens). Mais pour les Hommes-bêtes ? Les 3-4 unités qui constituent la base de l’armée est déjà en plastique (Ungors, Gors, Bestigors et Minotaures). Ils ne vont pas reprendre les versions précédentes (dont certaines ont plus de 25 ans comme les Minotaures et les Bestigors en métal). Et je ne les vois pas supprimer les Hommes-bêtes d’AOS. Ou alors, l’armée sera très différente dans ses unités jouables, mais ça me paraît aussi improbable dans ces proportions. Ils ont laissés les anciens nains de Battle dans les Cités de Sigmar. Il y a notamment l’Homme-arbre en plastique, sorti pourtant à Battle en V8. Pour TOW, ils ont montré la version précédente en métal. Il y avait aussi quelques unités dans les Cités de Sigmar, mais ils vont en sortir je crois (contrairement aux nains).
  6. Nekhro

    [GW] The Rumor Engine

    Si si, il y en a déjà bien eu
  7. C’était pour que de petites unités ne désorganisent pas complètement une grosse. Dans l’absolu, je trouve ça cohérent. Après, c’est encore dans l’application que ça pèche. Pour désorganiser, il fallait au moins deux rangs de 5 figurines. 10 de flanc sur une unité de 40, je peux comprendre ; en revanche, 10 de flanc contre 15, moins. Il aurait fallu, a minima, une condition supplémentaire pour différencier ces cas de figure. En fait, ils ont changé le système de PU (de la V6-7) pour ce principe de prise en compte des rangs qui est, selon moi, moins satisfaisant. C’était, là encore, pour favoriser les unités, les blocs, par rapport aux «petites unités» d’élites ou spéciales. Tu penses vraiment qu’ils vont doublonner/recréer les gammes de Guerriers du Chaos ou d’Hommes-bêtes ? Ça me paraîtrait assez étrange (pour ne pas dire idiot), surtout que l’augmentation de la taille des socles permettrait leur mise en rang.
  8. Non. Juste +1 en pénétration d’armure, et re +1 en PA et +2 en Agilité à la première manche d’un combat si l’unité ne charge pas et n’est pas engagée de flanc/dos. J’aurais pensé comme toi aussi.
  9. Je suis d’accord. Je pense que ça n’aurait pas été de trop puisqu’il n'y avait plus les retraits par l’avant et que, comme je le disais, l’Initiative a perdu de son importance contre les gros blocs. Le balancier a été trop loin dans l’autre sens. Autant pour une gestion de ce type pour les corps à corps, je n’y crois pas. Autant la douille de la magie à base de «le sorcier peut lancer X sorts et dissiper X sorts par tour» et «pour lancer un sort, lancer 2 dés et comparer à sa valeur de lancement» et rien d’autre, je commence à douter (au vu du dernier article). Je sens la simplification fadasse pour elle.
  10. J’ai celui-là en tête. https://minipainter3d.herokuapp.com/partner/6160a02349be93983b68c69f/61d5a0327d31f80016bfa2be/
  11. Sauf que là, on parle d’un remplacement direct par une unité très très similaire. Les Squats n’ont pas du tout eu d’armée qui les a remplacés avant les Votann. Les Fimirs ne sont jamais vraiment revenus (une unité et un perso chez FW, je n’appelle pas vraiment ça un retour, en tout cas à la hauteur de l’armée que c’était aussi petite soit-elle). Les Hobgobelins n’ont pas eu d’armée dédiée (ou alors il y a une trentaine d’années), et n’en on toujours pas. Quant aux Hommes-bêtes, je ne vois pas ce que tu veux dire puisqu’ils n’ont jamais disparus depuis leur apparition, en tout cas à Battle (ces trois références que tu cites sont de Battle, à moins que tu n’en parles dans le cadre de 40k, mais ça me paraît bizarre). Reste le remplacement de Battle par AOS qui se rapproche le plus en terme de comparaison ; mais là encore, univers différents et jeu très différent. Le copié-collé est moins proche que Firstborn-Primaris. Dans ce cas, ce sera HH, plus 40k. Comme @Kikasstou et @SexyTartiflette, je pense qu’il faut faire le deuil de tout ce qui est Firstborn à 40k.
  12. Elle est devenue anecdotique car aléatoire. Il y aurait aussi beaucoup de frustration, si les bonus étaient trop fort, en foirant sa charge et voir l’adversaire profiter des bonus en réussissant la sienne juste après. Contre des unités qui ont suffisamment d’effectif, elle a perdu de l’importance, c’est indéniable. Avant, dès la première perte, tu diminuais le nombre de riposte. En V8, il fallait entamer le deuxième rang (pour les attaques de soutien). Dans le premier cas, l’incidence est immédiate et systématique (voire totale), dans le second, ça prend plus de temps. Avec des unités avec des rangs de 4, ça pouvait arriver de temps en temps. Et 1 ou 2 figurines de moins sur de tels rangs, ça diminue significativement les chances de blessures en retour. Je suis d’accord qu’empêcher les ripostes n’est pas une solution «sympathique» et par forcément immersif. Il vaut trouver un autre moyen de le faire. Après, quand tu vois comment sont gérés les corps à corps à AOS et 40k, où tu choisis alternativement les unités qui frappent, c’est encore moins immersif à mon goût.
  13. Nekhro

    V10 et équilibrage

    Oui. Et j’avais même oublié la version PDF gratuite.
  14. Nekhro

    V10 et équilibrage

    C’est quoi ça alors ? https://www.games-workshop.com/fr-FR/warhammer-40000-core-book-2023-fre
  15. Avant-garde Seraphon à venir. https://www.warhammer-community.com/2023/07/31/vanguard-seraphon-goes-for-the-throat-in-a-display-of-saurian-fury/
  16. Comme je le disais, une solution à la 9e Âge serait pas mal pour cela : séparation de la CC en deux valeurs distinctes, une offensive et l’autre défensive. Les Hauts elfes pourraient avoir une valeur un peu plus élevée pour représenter leur habilité à plus facilement éviter les coups au corps à corps. Est-ce que ce n’est pas inhérent à ce genre d’unité un peu «ça passe ou ça casse» ? Suivant la partie, ce sera sa puissance/rapidité qui se démarqueront (et l’unité sera considérée comme sous-évaluée), et dans une autre se sera sa fragilité (et elle sera alors considérée comme sur-évaluée).
  17. Sûrement inclus dans Empire of Man. Personnages, Régiments, Monstres, Machines de guerre, Alliés.
  18. Je pense qu’ils ne reviendront pas au retrait «par l’avant» qui diminuait les ripostes en cas de perte. Trop «bordélique» comme tu le dis.
  19. Je n’ai pas dit que c’était le même personnage Le seigneur de Khorne était juste un exemple de personnage bien bourrin qui pouvait retourner une armée à lui seul.
  20. Pourtant, la V5 était surnommée «Herohammer». Egrimm Van Horstmann était avant tout un sorcier, mais un seigneur de Khorne (double ses attaques grâce à la Frénésie) et une Épée hydre (chaque touche au corps à corps fait AD6 touche) sur Dragon du Chaos, ça avait sa petite réputation (ok, le cas est un peu extrême).
  21. Ou un malus au jet pour toucher, comme c’était le cas à Battle, et en V2 de 40k je crois. Moi, la règle que je trouve bizarre, c’est Lourde. D’habitude, ce genre de qualificatif est associé à une arme puissante mais qui a un défaut (souvent Frappe en dernier ou Mouvement ou tir). Hors là, tel que c’est écrit, c’est plutôt un bonus sous condition. Alors peut-être que le résultat pour toucher est, de base, plus compliqué pour compenser. Mais en l‘état, je la trouve contre-intuitive. En tout cas, par rapport à ce que ça a toujours été (ou presque) avec GW. Ça aurait été «–1 pour toucher si mouvement», j’aurais trouvé ça plus «cohérent».
  22. Je ne suis pas sûr de comprendre. Devastating wounds se déclenche sur des Blessures critiques. Par définition, il ne reste que les sauvegardes et les invus derrière. Sans compter que les BM en excès se reportent d’une figurine à l’autre, contrairement aux dégâts normaux en excès qui sont perdus.
  23. La cavalerie monstrueuse était sur du 50x75. Ça reste bon. Pour la cavalerie «normale», ouais, 35 ça ne colle pas avec les 30x60 qui semblent être la taille des nouveaux carrés. Ils pourraient arrondir (si je puis dire) au supérieur. Le 50 carré existait déjà ; donc pas de soucis pour les 50mm rond de toute façon.
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