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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Ça dépend de ce que tu appelles «mot-clé». Certains ont l’air d’être des règles spéciales. Et si ceux-là renvoient à d’autres règles spéciales qui seraient incluses dedans (des règles spéciales imbriquées les unes dans les autres dit autrement), ce n’est pas terrible (surtout pour les règles issues des règles de base). Le 9e Âge a quelques problèmes avec ce genre de règle aussi. En revanche, si c’est un mot-clé comme celui des Tyranides ‹«Endless Multitude» qui ne possède aucune règle mais sert de restrictions/autorisations/conditions pour d’autres règles, ça n’est pas une lourdeur. Au contraire, c’est une manière simple des créer des conditions d’utilisation sans créer des listes à rallonge et figées dans lesdites règles. Mais je vois que la liste des mots-clés n’est pas dans l’ordre alphabétique ; ça aurait facilité leur recherche, surtout s’il commence à y avoir une liste un peu conséquente.
  2. Ah le livre de règles V5 avec ses petites illustrations humoristiques. Ça n’a pas de prix
  3. Ce n’est ni l’un ni l’autre. C’est simplement la politique actuelle. Donc je suppose qu’il vont la poursuivre, tout simplement. Pourquoi reproduiraient-ils le schéma qui a planté le jeu ? Après, en ce qui concerne le conditionnement par rapport aux boîtes de 10, je ne sais pas. C’est bien pour cela que je parlais au passé, car c’était le cas à l’époque Quoique les Varanguards et les Chevaliers de sang en résine ont des prix encore très élevés malgré les augmentations (heureusement que les Chevaliers de sang ont eu une nouvelle version en plastique). Pour les Furies, je suis d’accord que leur prix est devenu la norme (voir un petit peu plus parfois).
  4. Ces deux exemples précis étaient des anomalies, pas la tendance réelle des prix de l’époque (tout comme les fameuses Furies à 45€ les quand, à coté, tu avaient les elfes noirs de base à 25€ les 10). Actuellement, c’est 1 boîte = 1 unité jouable. Pas de raison qu’ils reviennent en arrière là-dessus, surtout pour un jeu qui n’est plus un de leurs jeux phare.
  5. Dans le LA V7, ils ont fait des Hommes-bêtes des chaotiques «à part». Ils ne pouvaient plus être marqués. Mais pour AOS, ils ont fait machine arrière.
  6. Je pense qu’il ne faut pas raisonner comme pour la V8. C’est ça qui a tué le jeu. Ce sera une boîte = une unité jouable comme ils le font désormais pour leurs autres jeux. Ça leur arrive d’apprendre de leurs erreurs.
  7. Ce ne serait pas pour les personnages dans une unité avec des figurines à plusieurs PV ?
  8. C’est ce que je me dis souvent quand quelqu’un parle de problèmes de proportion. Est-ce que ce n’est tout simplement pas un problème de «mauvaise habitude» ?
  9. Nekhro

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    La discussion sur les chaîne youtube s’écarte du sujet Tactica des Soulblight. De plus, les attaques personnelles commencent à poindre. Merci de vous recentrer, de passer en mp ou de créer un sujet dédié en section Général
  10. Oui, on peut très facilement les peindre en tant que tatouage ou scarification/cicatrices. Le renflement qu’elles donnent plaident plus pour la seconde solution.
  11. Le Chaos, tu peux le mettre à 100% compatible, même si je doute que tout sera développé pour TOW.
  12. Tu pensais à laquelle exactement ? Je n’en voit aucune qui colle un tant soit peu. Elle peuvent se gratter, oui. Après, il faut affiner un peu car il peut rester des marques quand même. À la rigueur, c’est plutôt le coté casqué qui gênerait par rapport au fluff des Tueurs (quoiqu’Ungrim, le roi des Tueurs, en avait un aussi). Tu peux les laisser je pense.
  13. Je n’aurais mis aucune unités Kharadron. Pour les Pyrotueurs, leurs runes sur le corps dénotent avec le fluff de Battle.
  14. Vive aussi les illustrations noir & blanc qui laissent plus de place à l’imagination et donnent une ambiance plus particulière.
  15. C’est peut-être justement parce que le jeu n’est pas encore sorti et que personne (démos exceptées) n’y a joué qu’il est difficile, pour le moment, de toutes les mémoriser. Ça viendra avec la pratique.
  16. Maintenant que vous le dites, vous devez avoir raison. J'avais oublié ce report (ce qui a participé au «sacrifice» de ce jeu). Merci pour la correction
  17. Je me doutais que ça allait tiquer. Non, je ne parle pas de lister des armées comme les Idoneth. Quand je parle de «non traitée dans ToW», je parle des armées de Battle mais dont GW ne s’occupera pas (hors liste pour les jouer) : pas de figurines, pas de LA, etc. Les Hommes-lézards par exemple. Dans ce cas, peut-être ne lister que les armées traitées par GW (en tout cas supposées comme tel puisque seul les Rois des tombes et les Bretonniens sont confirmés). Oui, il y en aura peut-être des «officieux», d’autres cultes. Mais si on parle de compatibilité, ceux issus de Battle sont designés en fonction des Collèges de magie. Donc, de ce point de vue, ils ne seront pas vraiment compatibles.
  18. Je ne mettrais pas de code couleur en fonction de la disponibilité. Ça n’a pas forcément grand intérêt et ça peut varier (surtout avec leurs problèmes de logistiques actuels). Je proposerais ces catégories par exemple : Kits issus de Battle et faisant partis des armées traitées à The Old World. Kits issus de Battle mais ne faisant pas partis des armées traitées à The Old World. Kits AOS pouvant être utilisés dans une armée traitée à The Old World. Kits AOS pouvant être utilisés dans une armée qui n’est pas traitée à The Old World. Je mets aussi un bémol sur des entrées comme celles concernant la magie de l’Empire. Les Collèges de magie n’existaient pas durant cette période. La magie était même interdite. Il pourrait donc y avoir une mention pour ces kits qui collent avec les listes V8 mais pas (potentiellement) avec les listes pour The Old World.
  19. La Cité Maudite est sortie en avril 2021, trois mois avant la V3 d’AOS Vu que The Old World ne bénéficiera pas de créneau d’été, ça pourrait coller, notamment avec le fait que les rendus 3D sont montrés environ 18 mois avant la sortie en boutique.
  20. La période n’est pas la Grande Guerre contre le Chaos, mais des décennies avant.
  21. C’est plutôt l’inverse pour les Nains du Chaos (pas avant plusieurs années) et dans un futur lointain pour Cathay.
  22. La première photo ? Ce sont des Dark Angels. Tout ce que tu montres ne doit pas être plus récent que 1995. J’aime beaucoup ces vieux design old school, très marqués mais terriblement évocateurs et charismatiques. Sur la couverture du WD 124, le gars du bas me fait penser à Aly Morrison Notez que si j’ai dit qu’une entreprise, en grandissant, s’aseptisait pour conquérir plus de parts de marché, j’ai aussi dit que GW avait pu faire des trucs quand même osés avec Slaanesh récemment. Je comprends ce que tu dis sur les sculptures à la main contre les sculptures numériques. C’est pour cette raison que je déteste ceux qui ne montrent que des rendus 3D. Ça a toujours cet aspect «rond». On voit aussi qu’il y a moins de détails dans tout ce qui est chevelure, même si la nouvelle figurine de Nurgle que tu mets a l’air de montrer du mieux à ce niveau (queue et crinière de la monture).
  23. La prochaine version sort l’année prochaine, à peu près sans aucun doute. Edit pour en dessous @Albrecht de Nuln
  24. C’était plus «fun et transgressif» à l’époque parce que c’était une toute petite boîte inconnue. Ils pouvaient plus facilement se permettre ce genre de choses. En grandissant, ils se confrontent forcément aux limites du genre et à devoir «aseptiser» un peu leurs propositions pour agrandir leur audience. Et puis bon, le style de Slaanesh actuel est quand même pas mal type SM (sado-maso, pas Space Marine ), la Harpiste est assez dérangeante, et on voit des seins sur les montures de Slaanesh (celles de Démonettes) ou les Bêtes de Slaanesh (récentes pour le coup).
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