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Warhammer Forum

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Messages posté(e)s par Princeps

  1. Pour moi GW c'est :

     

    TROP CHER !!!! Mais bon ça l'a toujours été.

     

    Des erreurs stratégiques :

     

    -contenu du White dwarf passant de contenu pour passionés à catalogue publicitaire sans intérêt (impression pour le client qu'il est considéré comme un consommateur de bas étage),

     

    -dévalorisation de battle au profit de 40K, 2 codex pour un LA (impression pour le client qu'on délaisse une gamme passque les SM, eux méritent une sortie toute les semaines),

     

    -éditions de règles volontairement lacunaires pour stimuler les achats (impression pour le client d'être une vache à lait),

     

    -"On sait tous que GW fait des fig de qualités."Finecast :la démonstration ultime de la maitrise du process industriel, le tout accompagné d'une hausse de 20% de l'ensemble des produits (impression formidable pour le client, vraiment)

     

    -le franglais (impression pour le client français qu'on se fout un peu de sa geule vu le prix des bouquins et je parle pas des fautes de frappes ou d'orthographes)

     

    -dernière connerie en date : faire sauter le vieux monde pour le remplacer par une blague de 4 pages agrémentéesde règles wtf parce qu'on a tout compris à la jeunesse ! (impression générale d'être privé de dessert)

     

    Mais je suis certain d'un truc, Les décisionnaires ne sont pas des quiches, ce sont des ouiches lorraines...lol

     

    Bah t'façon je suis anti-skub sur AoS. Je vais pas m'éterniser ici non plus. Cétait juste pour dire que le génie des décisionnaires GW j'en doute énormément, l'avenir m'apportera raison ou tord...j'espère au fond que la concurrence va sauter dans la brèche et qu'on aura un nouveau jeu de bataille fantastique jouable avec nos figurines. 

  2. Pourquoi cette absence de communication sur l'abandon de whb? Il est où le respect odu client qui s'est mis ou remis à battle au premier semestre 2015 ?

    Pourquoi jeter le vieux monde aux ordures sans préavis ?

    Battle a toujours souffert des prix élevés que necessite le montage d'une armée viable.

    Et GW n'a jamais cherché à en faciliter l'achat. Je veux dire GW se met tout seul dans une situation foireuse, accuse battle, détruit battle dans un baroud d'honneur en franglais puis repart de zéro, sans même imaginer une période tampon où l'ancienne gamme resterait disponible... Bouquin aide de jeu livres d'armée etc...non on supp tout. Pas de pdf gratos des anciens LA... Indisponibilité des versions numérique... Putain le hobbit a survécu a warhammer battle... Sérieux quoi !


    La question reste pourquoi cette politique du silence absolu là où beaucoup de marques joue sur la comm pour préparer leur clientèle...Là ça fait très irrespectueux. Que Aos soit bien ou pas bien osef mais foutre en l'air le Sav battle alors qu'il y a une communauté c'est juste pourrave.

    Surtout qu'avec le numérique ça leur aurait même rapporté du flouze...
  3. GW actuellement c'est pareil que Indiana Jones 4.

    Tu te dis:
    "mais pourquoi ? Vous aviez tous les ingrédients pour faire un truc génial et vous cédez aux caprices de visionnaires aveugles pour nous pondre un truc soit disant tendance mais en réalité complètement à côté des attentes des fans "

    Du génie ? Je ne pense pas. Du marketing foireux plutôt et surtout une politique qui laisse présager le pire pour 40k... J'espère me tromper sur ce dernier point bien que certains signes avant coureurs pointent le bout du nez.

    Ceci dit ils ont apparemment levé le pied sur le spam de crânes sur les décors... Un bon point pour AoS, un autre bon point c'est l'apport de nouveaux joueurs pour BH, Kow, et une version figée de la V8 qui permettra à la communauté de remettre à jour les LA de manière à les rééquilibrer un peu mieux et pourquoi pas sortir un les LA manquants ? HB et BRETO.

    En terme d'éveil de la communauté le massacre de battle aura le mérite de faire bouger les choses. Je crois que pour les anciens de battle, AOS est peut être salutaire pour échapper à la politique de vente GW et du léger foutage de gueule qui va avec...

    Et puis bon ya d'autres horizons que GW. Encore heureux
  4. Non je ne passerais pas en V9

     

    La "V1" de cette nouvelle mouture GW m'intrigue au niveau du système de jeu, mais ça s'arrête là : la direction artistique s'égare dans la High Fantasy là où mes préférences restent sur le medfan classique non dopé aux stéroïdes.

     

    Je possède quantité de figurines pour Battle et quelque part ça m'embêterait bien d'arrêter de jouer à Warhammer.

     

    J'étais déjà dubitatif devant les changements de la v8, je suis donc passé à BlackHammer depuis fin 2013.C'est mon premier amour figurinistique et j'aimerais conserver intact le souvenir que j'ai eu en V6/V7.

     

    J'ai quelques adversaires pour ce mode de jeu, j'espère qu'on entretiendra la flamme encore quelques années. :)

  5. Le soclage est à la figurine ce que le jantage est à la bagnole : pas obligatoire mais ça embellit considérablement si c'est bien fait et ça enlaidit si c'est mal fait.

    Je pense que c'est normal de prendre en compte le soclage dans une note de modélisme, ça fait partie de la figurine. L'originalité d'un socle translucide par exemple peut compenser son absence de "peinture", mais un socle noir-en dehors des jeux spaciaux- ça se fond assez mal dans le décor...

    ...dans l'exemple de Rackam d'ailleurs le socle noir met en valeur la figurine par constraste mais sur une table de jeu ça rendrait pas aussi bien.


    +1 avec les socles transparents, c'est clairement une bonne idée quand on pas le temps.
  6. Comment GW va gérer sa V9 ? Ça c'est une question qu'elle est bonne.

    Rappelons que GW est spécialiste dans le : "vas y fait une alliance impropable, ok c'est bon c'est fait ? Bon ben maintenant on t'interdit de t'allier à ces factions, tu as donc un, deux, voir trois embryons d'armées imcompatibles. Maintenant : complète tes 3 armées distinctes, on dit merci qui ? XD "

    [spoiler][img]http://memecrunch.com/meme/KA4R/aaannnnddd-it-s-gone/image.jpg[/img][/spoiler]



    Etant joueur depuis 15 ans, la sensation d'être dépossédé de mon armée HE (liste/héros/terre natale/ennemis jurés/fluff/gameplay), ça ne me fait pas pleurer mais provoque une sensation de gêne pouvant éventuellement aboutir au choix sur : /rage, /vomit, /Derp, /faceplam.

    Ceci dit, Warhammer devenant un autre jeu depuis la V8 et donc maintenant un tout autre fluff , je suis curieux de voir son évolution en tant que produit industriel.
  7. [quote]J'ouvre ce topic afin de discuter des armées et plus particulièrement des listes que vous aimez affronter.[/quote]

    N'importe quelle armée full paint, fluff ou alliance fluff, avec un adversaire fair play et une liste qui ne ressemble pas à 3 lignes copiées collées 4 fois. Encore que j'ai affronté une Deathwing qui a pas mal déchatté sur les save y'a pas longtemps et du coup ça s'est bien passé XD

    Plus sérieusement en tant que joueur nécron j'aime affronter tout le monde, même d'autres nécrons, avec une préférence pour les listes mécanisées. :whistling:
  8. D'après tes choix (bourrins au tirs et au cac) : ORKS, ils sont très bons au cac et loin d'être mauvais au tirs malgré leur CT2, car ils ont bcp de tirs et qui plus est ce sont des tirs assaut.

    Et puis avec les Orks tu peux convertir tout ce que tu trouves, peindre approximativement les véhicules, psychologiquement ne jamais réellement perdre, tandis qu'avec les Taus tu ne te feras pas forcément bcp d'amis une fois que tu auras montée une liste cheatée lol.

    Tyranides faut investir bcp en sousous parce que mon petit doigt griffu me dit que les Pods Tyty vont révolutionner le gameplay et durcir un peu un codex qui, il faut bien le dire, avait perdu de sa superbe.
  9. Première impression : bon c'est une bêta donc y'a plein de trucs qui vont pas comme les caméras(mon dieu), l'IA etc. Je confirme que ça n'a rien a voir avec le jeu de figs, c'est vraiment une autre façon de jouer.

    Le premier truc qui choque c'est qu'on peut pas grimper ou sauter de n'importe où, il y a des points bleus qui disent où on peut le faire. La gestion du tir aussi est différente, on peut par exemple bouger et tirer avec une arbalète, on doit recharger l'arbalète, le fusil, les pistolets mais aussi l'arc bizarrement.

    Au niveau du Close on peut attaquer deux fois ou une fois j'ai pas encore bien compris dans quelles circonstance mais le plus c'est qu'une fois l'attaque terminé on peut choisir la défense pour le moment futur où on va se faire attaquer. (jai pas fait les tutos)

    Les sorts j'ai pas encore bien compris non plus, j'ai balancé un éclair sur un skaven, il a pas aimé lol.

    Pour grimper on peut essayer plusieurs fois, si on tombe on perds quelques points de vie. C'est d'ailleurs ça le plus gros changement : les points de vie. J'ai un tocard avec une épée à deux mains qui a tenu 3 tours contre deux puis trois skavens et il est pas mort lol. Il a perdu des PV tranquille sans jamais se retrouver à terre ou sonné, et il les a défoncé un par un avec l'aide de ses copains.


    Globalement le jeu a du potentiel mais je vous conseille vraiment d'attendre la version finie du jeu, là y'a pas grand chose à se mettre sous la dent à part les environnements qui sont assez réussis. C'est la première fois que je chope un jeu en early access, ça sera une expérience enrichissante :)

    Les graphismes sont sympa bien que dépassés par la next gen mais on s'en fiche un peu c'est avant tout un jeu orienté stratégie et on peut imaginer que ça va s'améliorer d'ici la sortie.
  10. QG:

    Tétrarque Nécron - 145 points
    Fauchard, Disrupteur de phase

    => pense à mettre scarabées psychophages, ça compense l'initiative 2 de ton seigneur et c'est surtout ça qui va te permettre de pêter les gros thons en face. Autant offensif que défensif c'est vraiment intéressant. Sur un Tétrarque 3++ c'est pas indispensable non plus, en revanche sur un seigneur destroyer c'est un must "défensif". Du coup tu peux mettre scarabées psycho et virer l'invu 3++. -45+15

    Troupes:

    11(10) Guerriers Nécrons - 258 points
    Arche fantôme

    7(6) Immortels Nécrons - 226 points
    Moissonneur


    7 Immortels Nécrons - 226 points
    Moissonneur

    C'est nickel pour aller camper sur objo rien à redire.

    Elite:

    Rôdeur du Triarcat - 150 points

    Un c'est bien, deux c'est pas très utile.

    Attaque Rapide:

    3 Spectres Canopteks - 135 points
    3 Câbles constricteurs

    3 Spectres Canopteks - 135 points
    3 Câbles constricteurs

    Pour les spectres tu peux virer un des trois cables à chaque fois, de toute façon il y aura souvent une perte avant d'arriver au close. Tu récupéreras ainsi quelques précieux points à ce format.

    3 Socles de Scarabées Canopteks - 45 points

    => c'est un peu light, 5 c'est bien histoire d'en amener au moins 3 au contact d'un tank. Si tu vires un immortel et un guerrier tu récupère 30 points.

    Soutien:

    1 Console d'Annihilation - 90 points
    Canon à Fission

    1 Console d'Annihilation - 90 points
    Canon à Fission

    =>Je sais pas comment tu utilises tes consoles, je mets du tesla partout comme ça au juger si j'ai un 6 j'ai tout de même 3 tirs F6 sur le canon du dessous.

    Avec ce que je t'ai mis là il te reste 50 points, tu peux mettre une mecharachnide à poil pour pondre un à deux socles supplémentaires au debut de ta partie et tu es certain de rentabiliser tes scarabs, enfin s'il y a du tank en face ! La mécha est un bon soutien en contre charge (sur une unité d'Immortels + seigneur englués au cac), un poil fragile certes, mais en charge 3A F6 PA2 + 1 touche F6 marteau de fureur ça se prend :)Sinon en optique défonçage de tank tu peux prendre deux cryptek baton voltaïque (un dans chaque moissonneur) c'est bien violent aussi.

    Total: 1500 points

    Le seigneur destroyer scarabées psycho dans un pack de 5 spectres 2 câbles c'est ce que j'ai trouvé le plus rentable mais ça prive de tétrarque et donc de cryptek à ton format, à toi de voir.
  11. En V7, il est écrit clairement que la fig doit pouvoir finir son mouvement sur l'étage en question.

    La seule différence notable ce sont les remparts qui ne provoquent pas nécessairement des tests de terrains dangereux suivant le type de figurines.

    C'est limpide.

    Mettez vous d'accord avec votre adversaire au début de la partie sur ce qui est possible ou pas en fonction du degré de réalisme que vous voulez appliquer.

    Donc concrétement le Dreadknigt qui veut grimper aux étages pas suffisamment larges pour son socle ben y peut pas et c'est tout. Si les étages sont suffisamment larges pour qu'il tienne debout alors y peut ! Pareil pour une charge, si la fig ne peut finir son mouvement au contact et debout ben la charge est ratée. Donc oui on peut se planquer aux étages, la contrepartie c'est que l'artillerie défonce tout les étages et que maintenant tout le monde peut monter.

    Pareil les bêtes, les motos, les motos d'assaut, les marcheurs, les CM/CMV etc. Il n'y a plus interdiction comme en V6. Mais retenez bien que les concepteurs ne sont pas chauds bouillants pour qu'un Land Raider arrive au troisième étages du méga ruine lol même si techniquement les règles l'autorisent!


    Voilà, la v7 est une version simplifiée qui permet de nouvelles choses mais à vous de respecter les règles aussi et votre adversaire (son avis ou sa vision des choses).

    En attendant : "Pas la place, pas possible" : c'est simple :)/>
  12. Merci.

    J'ai posté sans donné mon avis. Ceci dit je vais rapidement exposer mon point de vue. Je joue CV, j'aime bien Nagash, dans mon club ils sont chauds, je pense qu'ils vont jouer avec les règles Nagash End of Times pendant quelques mois, et si les rumeurs se confirment la V9 poindra son nez en 2015. Bref de quoi nous faire patienter.

    Concernant les tournois, je ne suis pas orga mais vu les changements radicaux induits par End of Times en comparaison avec le travail d'équilibrage des listes déjà abbatu, je penche pour un statu quo au niveau de la V8.

    Je vois plutôt End of Times comme une extension du jeu utilisable ou non entre gentlemen. Après tout, c'est nous, les joueurs qui restons seuls décideurs de nos conditions de jeu.

    Si vous voulez utiliser End of Times en campagne ou partie amicale avec un pote dans la même optique c'est cool. Si vous voulez participer à un tournoi, vous vous pliez aux règles et limitations de l'orga.

    Tout ça pour dire que statut officiel ou non, le choix revient aux joueurs (voir Unbound pour 40K pour les sceptiques)
  13. Ce que j'aime le plus dans la passion du hobby (notez le pléonasme) c'est certainement sa diversité.

    On peut à la fois, créer, transformer, peindre, lire, écrire, débattre, jouer au jeux de figs/jeux vidéos/ jeux de rôle, contempler, parodier, surtout se marrer avec des potes.

    La joie d'aboutir ses projets commencés parfois des années en arrières, et d'en commencer des dizaines d'autres avec une certaine insouciance.

    Réunir les conditions optimales : bon joueurs/ belles armées/ belle table/ bon scénar/ partie serrée.

    L'effervescence du monde la fig très certainement lié au succès de GW.

    Les grosbills qui déchatent, voir leur tête blêmir en voyant leurs dés ruiner leurs plans machiavéliques ^^.
  14. [quote]C'est fou comme les personnes deviennent moins tatillon sur les mots quand cela les arrange.. [/quote]

    Regarde pour la MI des motards, si y'avait pas la règle qui dit "modificateur inclus" on continuerait d'appliquer la MI à F8 et ce, malgré l'Endu 5 marqué sur le profil des motards SM...car la moto modifie l'E de +1 et est un équipement de base pour les motards. Et si tu achète une moto à un patron c'est les même règles pour lui.


    [quote]Sur la version francais et anglaise on parle bien d'une augmentation de caractéristique pas d'un simple bonus +1 X2 ou force fixe[/quote]

    [b](these bonuses are already included in the profiles of models that have a Thunderwolf mount as part of their standard wargear).[/b]


    [quote]Selon votre logique les TW font des marteau[b]x[/b] de fureur a force 4 car on doit prendre la force non modifi[b]ée[/b] .... sérieusement .. logique quand tu nous tiens [/quote]

    C'est bien ça Et c'est pas notre logique, ce sont les règles. Donc selon leur logique.

    [quote]La page 8 s’applique [b]à[/b] la phase cac. [b]Là[/b] on [b]est[/b] même pas encore sur la table[b]et[/b] on essaye de savoir si on a force 5 ou 4 sur le profile. [b]Ahhhhh[/b] mais oui j'ai 5 mais [b]à[/b] la phase de combat je [b]fais[/b] -1 car j'ai une monture et +1 car je [b]dois[/b] appliquer mon bonus de monture, donc maintenant j'aimerais que vous me disiez [b]où[/b] est [b]marqué[/b] dans le livre de règle que l'on retire 1 a notre force [b]lors[/b] de la phase de combat(pour le rajouter [b]lors[/b] du [b]calcul[/b] des [b]forces[/b] de la sainte page 8)[/quote]

    Page 8.
  15. Models with a Thunderwolf mount change their unit type to Cavalry, as described in Warhammer 40,000: The Rules. All close combat attacks made by a model with a Thunderwolf mount have the Rending special rule. In addition, a model upgraded to have a Thunderwolf mount increases their Strength, Toughness, Attacks and Wounds characteristics by 1 [b](these bonuses are already included in the profiles of models that have a Thunderwolf mount as part of their standard wargear).[/b]

    [b]Bonus[/b] inclus dans le profil reste une [b]modification[/b] du profil conféré par un [b]équipement[/b]. Donc F+1. Tout comme mon motard à E+1.

    [b]Moralité F9.[/b]


    Pour le reste voir p.8 du GBN.

    Pensez à faire une analogie avec l'endu d'un motard : pour la MI il est précisé dans le GBN que c'est l'endu (modificateur inclus) qui est prise en compte. Ce qui diffère avec d'autres éditions du jeu.

    Hypothèse destinée à vous faire réfléchir :

    Imaginez que la règle sur la MI stipulerait qu'on prenne l'endu sans les modificateurs. Vous iriez me dire que le motard à endu 5 parcequ'il écrit E5 sur son profil ? Nan, vous me direz et vous auriez raison, que le bonus est inclus dans le profil mais qu'il a une endu 4 à la base et que la moto rajoute +1 (bonus inclus sur le profil) que ça ne marche pas...
  16. Allé encore une louche sur le Hobby GW cette fois :

    Je déteste :

    - Un Codex ou un LA malfoutu qu'on achète au prix fort et qui prendra la poussière jusqu'à une autre édition (ex Codex DA V4)

    - La politique commerciale qui consiste à supprimer des entrées codex pour en vendre des nouvelles (parfois laides) pour un coût en point ridicule, une puissance de feu démeusurée et une absence totale de justification fluff ( on a retrouvé un SCS youpi !)

    - La perte de nombreuses possibilité de personnalisation d'armée sans être obligé de passer par un perso nommé pour débloquer un style de jeu. (Les régiments de la garde impériale par exemple)

    - Mettre un Space marine à côté d'une fig d'humain battle et constater que cette dernière est de la même taille.

    - Les proportions des figs limitées par les dimensions de la boite (faut croire vu celles du Stormraven)

    - Les boites multikits super chères mais géniales car y'a plein d'armes dedans mais avec lesquelles on se retrouve malgré tout à devoir acheter du bitz sur le net.

    - Qu'une édition du jeu GBN + Codex ne soit pas capable d'être homogène ( mise en page / franglais )

    - Matt Ward (je sais il est plus là mais la rancune est tenace)

    - Le changement de la gamme de peinture avec un tableau de correspondance qui ne correspond pas du tout.

    - Le temps gagné à peindre à l'aéro qui au lieu d'être salvateur devient un prétexte à l'achat d'encore plus de figz.

    - Conduire comme une mémé sous antalgiques pendant 30 km pour éviter une catastrophe à l'arrivée.

    - Me rendre compte une fois sur place que j'ai oublié au choix : la liste d'armée / un gabarit / un dé de déviation / le mètre / les cartes de magie / les pions objectifs / le socle de l'aéronef / l'aéronef / mon cerveau...

    - Ranger.

    - Accorder le bénéfice du doute à mon adversaire par flemme de fouiner dans les règles, perdre sur le fil, me rendre compte qu'il avait tort. Mea culpa.

    - Admettre que la qualité augmente mais que la surcharge de trucs bling bling gâche tout...et malgré tout acheter comme un bon FBDM.

    - Des pagnes, des crânes, des pagnes, des crânes...

    - Et le pire dans tout ça c'est qu'on aime détester tout ces trucs parceque ça fait des sujets de discussions ^^
  17. Je reviens vers vous avec une petite liste d'idées/reflexions si cela vous intéresse :

    Les psyker comme avant (ça ferait plaisir aux nostalgiques des versions précédentes), revoir les sorts c'est évident (notamment "machoires" tellement over bourrin)

    Bien différencier les effets retirant définitivement les figs de la table et ceux permettant une réanimation par exemple (comme Sainte Celestine ou les Nécrons)

    Abjuration c'est marrant je trouve.

    Phase de mouvement : pas de changements majeurs, faire un beau chapitre pour les déplacements dans les décors et les figurines pouvant le faire pour éviter le Dreadnought qui se la joue "Cliffhanger" lol et les motos en mode ghost rider.

    Phase de Tir : ne pouvoir tuer que ce qui est à portée de l'arme, donc pour le lance flammes le faire tirer "avant" les autres, balancer une grenade comme en V6 c'est cool aussi quand on y pense surtout quand sur des remparts.

    Le tir au jugé sur les volants c'est discutable : je m'explique, avec les armes conventionnelles je trouve ça logique, balancer une grenade antichar au jugé dans les airs je trouve ça débile...surtout si c'est conjugé avec une règle maison genre les aéronefs volent si haut dans le ciel qu'il n'ont pas de save de couvert grâce aux décors (déjà rencontré en tournois).

    Le tir des volants mainte fois débattus aussi, ma proposition est logique mais bon à vous de voir : un tank qui grimpe ou descend une colline modifie son angle vertical de tir, un avion ça vole, son assiette varie donc forcément, donc son angle de tir également.Un avion qui mitraille au sol fait généralement des piqués, bref, on a eu toute sorte de règles avec des sinus cosinus pythagore... alors que dans le fond un avion peut tirer juste devant son socle s'il veut.
    Une variante est de définir une distance minimale de tir au sol (6 à 10ps) pareil pour tout le monde (y compris les CMV en approche si on suit cette logique).


    Le tir au jugé sur les unités qui chargent c'est bien, c'est un tir de contre charge comme à battle (sauf qu'il y a pas de Tau lol), en revanche pour limiter le truc : une unité qui a tiré pendant sa phase de tir ne pourrait pas faire un tir de contre charge. Une seule "phase de tir par unité". Il faudrait donc faire un choix entre l'un ou l'autre.
    Une variante serait de dire que tu peux faire un tir de contre charge que si l'unité qui charge commence son mouvement d'assaut à plus de X pouces (ché pas genre 6 pouces si on conserve les charges aléatoires ou 3 pouces autrement par exemple).


    Prémesurer, ça aussi c'est un truc bien et pas bien : ça permet de faire moins d'erreurs de placement mais bon sang un mec qui prémesure TOUT ce qui fait ça rend le jeu hyper lent et c'est chiannnnnnnt lol. D'un autre côté dans un jeu moderne avec des télémètres incorporés dans les casques et tout ça paraît débile de pas pouvoir le faire. Donc ça me parait logique de le laisser même si certains en abuse...j'y reviendrai plus tard.


    Les armes de barrage, j'ai toujours trouvé ça fastidieux et chiant, à la place je propose un truc (qui risque de ne pas faire l'unanimité) mais qui simplifie le bouzin : j'ai une escouade de trois mortiers donc je fait mon tir : bim Hit ! 4 figurines touchés sous le gabarit et comme j'ai trois gabarits je fais simplement 1d3 tirs (donc 1d3 x4 touches). Pareil les escadrons de chars et tout le tralala : gain de temps appréciable et potentiellement bourrin (triple hit ou triple déviation dans la pampa possible) mais faut reconnaitre que ça accélère le truc.

    Le combat nocturne, on l'a eu à toute les sauces celui là, à chaque édition son combat nocturne. Je trouve l'actuelle version très simple, donc bien.(discrétion)


    Tir divisé pour les armes lourdes dans les escouades ça me parait logique aussi via un test de commandement (un ordre du sergent), la v6 a déjà révolutionné l'arme lourde dans le sens où on pouvait déclarer ne pas la faire bouger par rapport au reste de l'escouade afin qu'elle n'aie par à tirer au juger. Maintenant elle pourrait via un test tirer sur le vilain tank pendant que les fusils laser tirent sur les vilains piétons. Pis merde pourquoi y'a que les long crocs qui puissent le faire ^^


    Tirer dans un CaC, alors je trouve ça marrant après tout c'est une dystopie nan ?. Je dirais pourquoi pas avec les restrictions suivantes : l'ennemi bénéficierait d'une save spéciale 4+ (même si c'est une arme qui sucre les couverts), pour chaque sauvegarde réussie l'unité amie subie une blessure -pas une touche mais bien une blessure- suivant la PA utilisée et sauvegardable normalement.


    Les fameux tableaux sur les véhicules, j'aime beaucoup l'actuel, après tout un char n'est pas censé exploser en mille morceaux à chaque tir. Après tout est une question de goût et n'importe quel tableau m'irait du moment qu'on garde les PC. Si je devais m'avancer j'essaierai d'innover un peu par exemple : 1-équipage sonné : peut bouger à demi vitesse et mais tir au jugé, 2-pilote blessé/moteur endommagé : le véhicule ne peut bouger qu'à demi vitesse jusqu'à la fin de la partie, 3- arme secondaire détruite aléatoirement, 4-arme principale détruite, 5- Immobilisé, 6-Détruit : épave, 7- explosion : explosion f4 1d6ps/f6 pour les passagers. Si deux fois le même résultat et impossibilité d'appliquer le deuxième résultat : un PC à la place. Blindage renforcé ferait baisser le résultat sur le tableau de 1.


    Pas de tableaux sur les CM.

    Le fusil de sniper comme en V6 avec pilonnage c'est bien, par contre les CM ne sont pas soumis au pilonnage : j'ai pilonner une Riptide une fois c'était marrant mais pas très logique.

    Phase d'asaut :

    Interdiction prémesurer la distance de charge, ouais d'abord lol ! Déjà parce que la plupart du temps y'a pas besoin, deuxièmenent parceque y'a une phase de tir juste avant ou peut faire des déductions. Bref on jette les dés ou on déclare la charge si c'est une distance fixe et on mesure après. Charge ratée, on bouge pas.

    Charges multiples comme en V6.

    Les défis qui "débordent" comme en v7 c'est pas mal aussi.

    Scenarios :

    Pour les réserves : là y'a un truc à faire comme par exemple faire le choix de lier deux unités qui arriveraient ensemble mais avec un -1/-2 pour les faire arriver. Un peu plus d'innovation ou de logique dans les attaques de flanc comme par exemple noter secrétement sur une feuille AVANT le déploiement sur quel flanc va arriver telle unité ou les faire arriver à un tour précis par exemple toujours avec des malus pour les faire arriver (cumulables). Donc avoir un vrai plan de bataille.

    L'impossibilité de mettre une ligne de gaunt le long d'un flanc de table pour empêcher une attaque de flanc...et de manière général interdire explicitement le Worstplay à 40K.

    Voilà à peu près tout ce qui me vient à l'esprit. Désolé si il y a des redondances avec ce qui a déjà été dit. C'est juste des idées comme ça.
  18. Merci de vos réponses, en effet il parait plus sage de commencer par forger un GBN solide.

    Pour l'histoire des unités inventés, elles sont souvent issues du BG, ce sont plutôt des intégrations...de toute façon cela concerne les codices et non le GBN.

    Je vous souhaite de trouver un équilibre entre CàC et Tir.
  19. Chouette un sujet défouloir :)/>

    Ce que je déteste le plus : gratter les kits ! Quelle perte de temps, c'est pas que ça soit déplaisant en soit mais si on pouvait convertir le temps de grattage en peinturlurage j'aurai une armée peinte supplémentaire !

    Mais aussi :

    - Le pinceau spécialement dédié à la colle à bois qu'on oublie de rincer.

    - Foutre des paillettes métalliques dans mon pot d'flotte.

    - Les gens obsédés par la gagne au détriment de l'adversaire et du plaisir de jouer. (genre table rasé tour 2)

    - Quand l'aéro se bouche vraiment et qu'on doit tout démonter.

    - Le fin dépôt de poussière de peinture qui se dépose absolument partout à 1 mètre à la ronde !

    - Le bruit du compresseur qui se déclenche pile lors d'une réplique culte/passage musical jouissif.

    - Les gens qui joue du proxy à toutes leurs parties...et que ça ne gêne visiblement pas.

    - Deux armées super belles qui s'affrontent sur une table de jeu atrocement laide.

    - Reprendre une ancienne unité entammée et être absolument incapable de retrouver la recette pour finir le reste avec cohérence.

    - Mettre du vernis matte et se rendre compte après séchage qu'on a visiblement pas assez secoué le pot !

    - Utiliser du catalyseur à cyano et mal positionner la pièce : Fail !

    - Tapoter délicatement sur le pot de pigments et PAF y'en a trop qui tombe !

    - Devoir se taper 50 fois la même fig.

    - Tordre une pièce en métal qui dans le blister à pris un angle impossible et la péter.

    - Avoir un décalage de plan de moulage sur toute la figurine d'un demi milimètre.

    - Relire ma liste d'armée après coup et constater que j'ai oublié de jouer un item qui aurait pu me faire perdre moins vite ^^

    - Le viol du fluff à des fins discutables sur le plan esthétique.

    - L'appropriation du mot Hobby par GW.

    - Et pour finir les rares fois où ça m'arrive : gagner sans difficulté ou jouer tout seul.
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