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Messages posté(e)s par Princeps

  1. Bonjour messieurs,

    C'est très intéressant que le projet DarkHammer prenne vie, ne serait ce que pour cristaliser les règles dans le temps (même si il y aura j'imagine des modifs). Il se trouve que je joue de temps en temps à Blackhammer et j'ai deux trois questions :

    - Pensez vous comme dans BH :

    1-Dégager purement et simplement les persos nommés ?
    2-Limiter l'emploi de certaines unités 0-1 et/ou un nombre limité dans ladite unité.
    3-Inventer de nouvelles unités ?
    4-Supprimer certaines entrées actuelles ?


    Comme beaucoup je pense que 40K n'est pas équilibré et pas conçu pour le tournoi, cependant il s'avère très jouissif entre joueurs fair play en amical et très amusant également en tournoi lorsque les organisateurs font le tri dans les listes et proposent des scénar' originaux.

    Je vous souhaite donc bon courage pour la suite et je me permets un petit conseil : "Light is Right !", ça vient du domaine automobile mais ça marche aussi pour le jeu. ;)

    Princeps
  2. Mes adversaires favoris sont :

    - [b]le joueur fluff[/b] car il essaie de coller à son background officiel. Même s'il liste dur il ne s'abaissera pas à dire que ses Dark Angels sont en réalité des Blood Angels en fonction du Codex le plus puissant du moment. Un joueur qui ne fait pas d'alliance impropable au nom de la poutre c'est toujours agréable aussi, genre TAU/Nécrons amis pour la vie lol.

    - [b]le joueur peintre[/b] parce qu'avec lui on regrette presque lorsqu'on vaporise une unité, et puis on peut apprendre des techniques de peinture pendant la partie.

    - [b]le joueur mou[/b] qui est souvent un joueur fluff, car il a compris que le plaisir de jouer surpasse celui de gagner à tout prix. C'est même parfois un joueur Dur qui sait s'adapter à un style de jeu amical.Dans tout les cas il vous sort des unités qu'on a pas l'habitude de voir et ça fait plaisir !

    - [b]le joueur de tournoi fair play[/b], celui qui vous rappelle vos propres règles et qui est agréable tout le long de la partie. Le genre de personne qui vous table rase en 4 tour mais dont vous garderez un bon souvenir.

    - [b]le joueur encyclopédique[/b] car avec lui pas besoin de livre de règle ou de codex, il connait tout par coeur et vous épargne de longues minutes à relire les pompeux paragraphes du GBN.
  3. J'aime bien ce genre de sujet qui donne une certaine liberté d'expression :)

    -Jouer en alterné (comme à epic par exemple pour limiter le pouf malette)

    -Revenir aux estimations pour les armes d'artillerie,interdir de prémesurer (pour gagner en immersion)

    -Restreindre les perso nommés à certains formats (petit perso nommé/petit format, gros bourrin/gros format)

    -Permettre les listes assymétriques en donnant des vrais bonus au joueur handicapé (exemple 1500pts contre 2000pts)

    -Permettre les charges irrestibles en consolidant dans un nouveau CaC (il faut éradiquer totalement l'unité en une phase de cac, donnant droit à un assaut sur une nouvelle unité qui elle même a droit à un tir en état d'alerte)
  4. [quote]Du coup, si GW passe à la non traduction, vous continuez GW ou vous passez à un jeu où les règles sont trouvables en Français ?[/quote]

    Perso ça ne me dérangerait pas de passer en full VO, ne serait ce que pour éviter les erreurs dans les règles (inadmissibles, il faut se référer au codex anglais ou attendre la saint glinglin pour une FAQ),les fautes de frappes ou d'orthographe (qui sont devenues récurentes et non exceptionnelles. Elles sont présentes également dans les romans : personne ne relit chez GW ?), ou les nouveaux noms traduits en français totalement ridicules ("génovores" ça passe encore mais "Eperviers voltigeurs" ou "Bolter d'assaut" pour Stormbolter (ché pas moi Fulgurant ça sonnait bien ! Pourquoi changer ?). Et puis les régles spé des unités dans l'ordre alphabétique VO mais ordre inchangées en VF, très intelligent les mecs !

    Il faut qu'ils se ressaisissent parce que fut l'effervescence des jeux de figs en ce moment, les joueurs francophones n'auront aucun mal à changer de crémerie.
  5. Et bien on peut dire que le sujet est intéressant. Sur la fin je me perd un peu dans les discussions.

    Pour en revenir au thème principal : évolution prochaine de 40K et les trois thèmes abordés : Grosbillisme, pb d'échelle et avenir du tout plastique. Les premières réponses du topic sont tout à fait concordantes avec mon expérience de joueur.

    Ce qui suit est donc mon raisonnement et non une vérité absolue hein ! Pas taper !

    1: De la course au grobillisme :

    Quelle sera la suite? -> une personne a répondu que cétait un va et vient au niveau des règles (éventuellement un retour au rhino rush par exemple), je pense pareillement que les futures nouvelles unités ou celles qui sont restylées auront des règles craquées ou un cout en points vraiment cheap. Et celles qui souffrent actuellement au niveau des ventes vont certainement avoir un UP. C'est un peu la loterie.

    Ou alors va t'on changer de système de jeu?

    -> le coeur du système ne devrait pas bouger pas mais des changements de règles profonds sont toujours envisageables et même dans certains cas souhaitables.

    Ou encore va t'il y avoir un retour en arrière avec écrêmage des règles spéciales et autres monstruosités... qui sera le premier codex qui en fera les frais...?

    -> là c'est une mécanique à plusieurs vitesses : d'un côté il y a les conventions de tournois qui posent déjà des limitations, les concepteurs ne sont pas aveugles ni sourds. Il n'est pas impossible que des mesures officielles soient prises dans les prochaines éditions dans le sens d'un rééquilibrage par un jeu sur les carac ou le coût.


    A un moment on sera forcément arrivé au bout du grobillisme dans les règles... Quel sera l'après et quand?

    -> le fait est que le jeu ne cherche pas à se perfectionner question équilibrage mais plutôt à se renouveler commercialement et à chaque fois c'est un peu une nouvelle aventure (aéronefs, Points de Coques, matrice de viol de fluff etc.) et pour répondre à la question, la puissance des unités augmentent globalement dans chaque Codex et à chaque édition. Quand à savoir si ça va s'arrêter, je dirais que oui fatalement tout a une fin.


    2: Du nombre de figurines et du problème d'échelle :

    ->Tout a été dit je pense là dessus. J'ajouterai que l'esthétique joue un rôle important. 40K c'est du 28mm et c'est sympa pour la peinture. Il existe d'autres jeux, et d'autres échelles...à chacun de faire ce qui lui plait.


    3: Des futures idées pour vendre le plastique au détriment de l'équilibre global?

    ->Quelqu'un a évoqué un RAZ, remise à Zéro donc, sans aller aussi loin on peut imaginer un livre V7 corrigeant les dérives de la V6 et notamment la matrice d'alliance pour "obliger" les joueurs multiclassés à compléter leurs embryons armées. Bien entendu nouveau codex = nouvelles figs et pourquoi pas Néo Fluff...dans la suite logique du 42eme millénaire, on peut tout imaginer dès lors que truc muche a redécouvert sur la planète machin un S.C.S poussiéreux permettant la construction en série de choses farfelues ou attendues depuis longtemps ! Qui a dit Adeptus Mechanicus ?
  6. [quote]en fait tu oublie un mot clé en citant la règle : un PI ne possédant pas Infiltrateur ne peut pas rejoindre une unité possédant la règle infiltrateur lors du déploiement. (GBN Infiltration p38)

    Donc une fois le PI déployé, il peut rejoindre / être rejoint par toutes les unités éligibles y compris celles ayant infiltration.[/quote]

    Tout à fait d'accord sur ce point avec toi.

    [quote]mais ça ne marche pas avec les unité ayant frappe en profondeur car celle ci doivent obligatoirement arrivé en frappe en profondeur [/quote]

    Mon Dieu c'est vrai, je viens de le lire lol moi qui autorisais mes adversaires à déployer leur totors commes ils le voulaient...ok donc ça au moins c'est clair. La prochaine fois je ferais attention.

    Donc l'idée ça serait de mettre Shrike et ses copains en stormraven ou land raider pour bénéficier de l'attaque de flanc (autrement impossible de venir par ce biais mais impossibilité de charger le tour où ils arrivent)ou alors de le déployer en avant sur la table avec ses copains et de potentiellement pouvoir se positionner de façon à charger tour 1 à condition de jouer en deuxième, sinon tour 2. faq p.6 et gbn p.9. D'où l'intérêt d'avoir discrétion.

    Je sais pas pour vous mais c'est un peu compliqué comme jeu :whistling:
  7. :clap:/> Ah désolé je me suis (très) mal exprimé : effectivement infiltrer depuis les réserves c'est complétement idiot.

    La règle infiltrateur donne attaque de flanc donc si on garde shrike OU un PI possédant la règle infiltrateur en réserve dans son unité elle pourrait arriver en attaque de flanc. C'est ça que je souhaiter dire.

    Et d'ailleurs j'ai bien relu la règle un PI ne possédant pas Infiltrateur ne peut pas rejoindre une unité possédant la règle infiltrateur. La réciproque n'étant pas précisée...donc porte ouvertes aux suppositions comme souvent ou alors j'ai loupé une FaQ
  8. [quote]Ca ne change effectivement rien pour l'ensemble des règles du jeu et sur le fait qu'un PI ne peux pas faire s'infiltrer une unité [/quote]

    Ben si le PI est un infiltrateur, placé dans une unité en réserve (il faut en informer l'adversaire), il confère donc la règle à l'unité et peut donc l'infiltrer. Ou alors j'ai raté un épisode...

    Eclairez moi avec une bonne vieille source.
  9. D'accord avec Quiky qui perd son sang froid ! Comme je le comprends.

    Pour ceux qui aiment couper les cheveux en quatre il existe la bonne vieille règle du 4+ pour trancher un "litige" quand personne ne veut rien lâcher...même avec des preuves lol.

    Lisez votre livre de règle jusq'au déclic...avant de poster n'imp ça a tendance à stresser (du trollage quoi)
  10. Grillé par Groeldor : quand c'est une règle spéciale genre "il est invincible" ça ne se transmet pas, en revanche dans le cas de "discretion" et "infiltration" il est expliqué que ça refourgue la capacité si au moins une figurine dans l'unité possède la règle spé.

    Donc Shrike donne "discrétion" et "infiltration" à l'unité qu'il rejoint, c'est à dire uniquement des pack dorsaux car je sais pas si vous avez grillé mais les figurines massives et très massives ne bénéficient pas de la règle discrétion au premier tour c'est donc là l'occasion d'avoir une unité de pack dorsaux combinant discrétion et la règle combat nocturne lorsqu'elle s'applique. FTW

    Top là Groeldor !
  11. J'aimerai bien recentrer le sujet : à la base on parle d'un renforcement, d'un durcissement des règlements en faveur du fluff.

    Car un joueur Space Marine frustré de jouer ses Dark Angels avec leurs règles pourrait éventuellement déclarer qu'il utilise le codex Space Wolves avec les figurines de Dark Angels. Ce qui en tournoi, vous ne pouvez le niez, est très perturbant car les joueurs sont des Wikipedia 40k sur jambes et ça fait des bugs dans la base de données.

    En revanche avec un Chapitre Inventé de toute pièce avec un schéma de couleur original(inédit si vous préférez), vous aurez déjà plus de possibilités en déclarant un jour qu'ils sont successeurs des Imperial Fist et un autre jour qu'en fait ils sont en réalité des Blood Angels.

    Ce n'est pas un comportement que j'approuve car ça revient à devenir une girouette qui dès qu'elle sent le vent tourner, change de codex, de style de jeu et bien entendu pour la non-gloire de la poutre, pas vraiment pour le fluff hein, faudrait pas nous prendre pour des Ogryns. Mais au moins le mec qui fait cela aura eu l'intelligence de créer quelque chose de nouveau et d'original et non de détourner un Chapitre bien réel avec ses règles, ses symboles et tout mais joué avec un codex différent.

    Alors bon, en tant qu'orga, il faut savoir dire NON parfois c'est pas toujours facile mais salutaire. Et de la part des joueurs il faut également admettre quand il y a gros craquage. Là dessus on tombe presque tous d'accord je pense en lisant vos posts.

    Plus haut on parlait des races aliens comme les Eldars avec le supplément Iyanden.
    Si un mec joue Eldar Iyanden avec un schéma de couleur original (aucun des autres vaisseaux mondes) alors ça passera bien, si le mec joue Iyanden avec un Schéma BielTan (en tournoi hein !) ben c'est normal que ça coince.

    [u]Problème d'inégalité du à une méconnaissance des codex :[/u]

    En nécron il y a un gros manque de figs, notamment les crypteks, j'utilise actuellement la figurine de Trazyn l'infini en tant que Cryptek classique (celui avec la cape d'uchronie pour essayer d etre wisy). Jusque là pas de pb.

    Si jamais un beau jour GW décide de faire un schisme dans les Dynasties Nécrons un peu comme chez les Taus avec Farsight et donc d'éditer un supplément avec un shéma par exemple rouge céramique et une pelleté de persos nommés ultra balaises !

    Forcément la plupart des joueurs nécrons ayant essoré le codex classique vont vouloir tester le supplément. Y compris en tournoi, et vue que c'est une race plus "récente" et moins bien connue niveau fluff, cela pourrait passer sans pb alors que dans le même temps notre joueur Iyanden/BielTan se verrait donc pénalisé en pts de flouf. Donc un manque de rigueur dans l'orga pourrait conduire à des pénalités pour les uns mais pas forcement pour les autres.

    [u]
    Le problème des alliances :[/u]

    Le problème est simple : une armée en face de vous et deux codex différents, imaginez maintenant que l'alliance en face de vous ça soit du Tau shéma de couleur ocre joué en enclave Farsight allié avec de l'Eldar Biel Tan joué en Iyanden. Bravo vous venez de faire planter le serveur wikipedia, faut rebooter le système, ah...trop tard on vient de le perdre ! lol.

    Bien que je n'approuve pas vraiment de changer d'allégeance comme de chemise, je conseillerais plutot de vous orienter vers un schéma de couleur complétement inédit afin de ne pas induire en erreur votre adversaire.

    Après ce n'est qu'un jeu, il ne faut pas l'oublier, l'idée est de faire passer un bon moment à son adversaire avant tout si possible en évitant de faire freezer son cerveau déjà saturé de données. X-/
  12. D'accord avec l'inquisiteur, notez que dans l'exemple abordé avec les DA en robe de bure il n'était nullement question de couleur mais bien de sculpture.

    Ceci dit j'aurais toujours du mal à accepter une armée peinte au schéma Crimson Fist et jouée en Blood Angels, attention à ne pas tout mélanger dans les arguments.

    De plus on parle ici de l'orga de tournoi et finalement de ce qui est acceptable ou non. Principalement au sujet des SM dont la "modularité" pose problème. L'exemple des salamanders bleus m'a fait sourire au début du topic.

    Du moment que visuellement on peut deviner sans mal de quel codex votre force est issue et qui EST quoi (opé/pas opé) etc, je ne vois pas où est le pb. Si par contre il faut poser une question à l'adversaire (même sympa et de bonne foi) avant chaque action de jeu : avouez que cela nuit à l'aspect ludique évoqué plus loin dans le topic. Ne serait ce que par les ralentissements que cela occasionne.

    [quote]Non, mon problème, c'est de savoir si finalement, obliger un certain type de peinture dans le cadre du Wysiwyg n'est pas aller trop loin. Je veux dire, si derrière, toute l'armée est identifiable aisément... Pourquoi diable obliger un joueur à peindre de telle ou telle façon ?[/quote]

    L'emploi du terme "obliger quelqu'un à faire quelque chose" est génant, disons plutôt qu'il y a un réglement et que les participants doivent s'y plier. On oblige personne à repeindre son armée, c'est simplement un moyen pour un orga de "caster" les joueurs. L'idée est alors de participer avec une autre armée, de jouer avec le "bon codex" ou simplement de passer son chemin pour cette fois.
  13. [quote]Le problème arrive quand on utilise pas les figurines d'origine, justement, et que peinture + sculpture s'éloignent de ce qu'on s'attend à voir (et quand je dis "problème" je parle de problème hypothétique, parceque dans l'absolu ya plein de cas où ça pose pas de soucis). [/quote]

    [quote]Et si, comme je l'ai déjà vu, quelqu'un met des robes de bure à tous ses marines DA (ce qui n'est pas le cas dans les photos officielles), est-ce que ce sont encore des DA ?[/quote]

    Cas de figure où ça serait donc "perturbant" : les DA en robe de bure sont des vétérans, hors si c'est une armée classique avec des SM tactiques ET une escouade de vétérans, dis moi lesquels sont ou ne sont pas des vétérans ? Facile ce sont ceux avec les 3 plasma ! Ouais sauf que jouer à "Where is Waldo ?" en tournoi c'est une perte de temps et surtout c'est agaçant.
  14. On pourrait résumer tout ça en disant que 40K est un jeu dans lequel il existe une composante Fluff, que le Fluff est à la fois enrichissant en donnant une identité clé en main ainsi que des perso spé exclusifs mais il ferme également certaines portes : notamment celui qui voudrait jouer Sammael dans ses Space wolves par exemple juste parce qu'il trouve la figurine sympa.

    J'ai envie de leur dire qu'ils ont mal choisi leur jeu pour faire cela. C'est clair qu'entre le mec qui veut tester un éventuel prochain codex en jouant ses figs en count as en amical et celui qui a décidé que ses ultras seront désormais des Blood y compris en tournoué il y a une différence d'approche du jeu : normale pour le premier et cheesy pour le second.

    Comme expliqué plus haut : malheureusement pour certains 40K n'est pas un système de jeu générique "Bac à Sable" où on fait tout et n'importe quoi, la partie fluff est importante et permet à chaque armée d'avoir son identité propre.

    Alors que dire ? Certes les règles maisons, les Chapitres Inventés et les figurines converties enrichissent le jeu. Mais tordre les règles à son avantage n'est pas forcément bien vu car il devient effectivement difficile pour votre adversaire d'identifier vos "créations" et cela peut le perturber.

    En conclusion et vu qu'on parle des tournois et des fortifs également, j'aimerai ajouter deux choses : tout d'abord il revient aux orgas d'être stricts mais justes, ensuite il revient aux joueurs d'être "honnêtes" et de soulever les bonnes questions.

    Notamment en parlant des fortifications, il s'agit là de positions stratégique, de débris de précédentes batailles, le sol est jonchés de cadavres, d'armes, de munitions, les objectifs peuvent être des reliques ou encore des artefacts perdus lors du conflit de la veille et qu'il faut aujourd'hui sécuriser. Comme lors des guerres de tranchées de 14-18, une position ennemie peut être gagnée puis perdue dans la même journée.

    Ainsi une fortification type bastion impérial ou ligne Aegis doté d'un canon quadritube par exemple peuvent très bien tomber aux mains (ou aux griffes) de races aliens ou chaotiques sans que cela n'affecte grandement leur esthétique.

    Un joueur qui fait l'effort de conversion sera à juste prix récompensé mais je ne vois pas l'intérêt de pénaliser quiconque sur les fortifications d'un point de vue fluffique.

    Voilà mes deux sous.
  15. J'utilise le placement alterné depuis le début et j'ai fait plus d'une trentaine de parties comme ça : je n'ai pas grand chose à ajouter à ce qu'à dit Magarch.

    Je trouve que le jeu commence dès le placement des décors et que la stratégie commence à ce moment là ! C'est très intéressant avec une bonne collection de décors, et le no man's land, s'il y en a un, c'est que les deux joueurs ont en décidé ainsi. Il ne faut donc pas se plaindre si cela arrive, et si jamais ça ne va pas il est précisé dans le livre de règle que les deux joueurs peuvent ajuster ou ajouter des décors tant qu'ils sont d'accords.

    Il devient alors stratégique de sélectionner ses fortifications en fonction du terrain, sachant qu'elles comptent dans la limite de densité de décors. Il y a donc moins de risque de poser un bastion impérial (canon sur le toit) plutot qu'une ligne de défense Aegis au ras du sol qui peut potentiellement avoir ses lignes de vues cassées par un judicieux placement de décors.

    En parlant de ça d'ailleurs, des joueurs fair play s'arrangeront toujours pour ne pas pourrir à 100 % les lignes de vue du canon de l'aegis. Par exemple en permettant à votre adversaire de bouger une fois les décors posés l'endroit de son emplacement d'arme ou encore en bougeant un décor situé devant, encore une fois il s'agit là de fair play. Personnellement je m'impose de ne pas pourrir plus de 50% des lignes de vue d'une Aegis.

    En amical je trouve que le système alternatif est excellent bien que long à mettre en place après avec l'habitude ça va bcp plus vite : c'est un coup à prendre.

    En tournoi ça prendrait trop de temps et je ne pense pas que celà soit la bonne solution. C'est pas le même état d'esprit, j'entends déjà les chouinages (légitimes ?) des gens qui auraient sélectionné une Aegis dont les lignes de vue seraient compromises.

    La méthode narrative est aussi excellente, je l'utilise quand on est un peu court niveau temps ou si un scénario impose un certain placement de décors.

    Disons que c'est un peu à chacun de faire comme il lui plait. Les méthodes se valent et ont toutes avantages et inconvénients.
  16. Coucou, tu n'es pas seul ! Le jeu est indémodable, son ambiance est à la fois prenante et apaisante je trouve. Pareil c'est un jeu que j'ai fini plusieurs fois et je ne m'en lasse pas.

    Il existe des forums sur lesquels on peut DL des mods comme BG Tutu ou autre pour continuer à jouer avec ses jeux originaux mais rien ne vaut un jeu steam qui marche tout seul ^^ sans faire douze mille manips.

    Pour le coup des archers, tu peux te faire un groupe de tireurs assez violent et finir tout le jeu sans trop perdre de PV. Ton perso avec un arc, imoen, kivan, khalid, jaheira avec une fronde et un autre prêtre avec fronde. Combiné avec de l'invocation de bestioles ou de squelettes, tu finis le jeu très très vite lol. Sachant que dans BG I on a encore accès à la flèche d'explosion (le bazooka Medfan !) et bon voilà je l'ai fait et c'est pas si amusant car un peu trop facile (ou dangereux lol, quand un perso avec hate se retrouve à cour de munitions et se rue sur l'ennemi alors qu'il est littéralement arrosé de flèche explosive ><" )
  17. Ben écoute une escouade dont tout le monde a 2 attaques avec pistolet et grenades, donc 1 tir +3 attaques en charge, dont l'acte de foi donne +1 en force et sans peur...tu pourras me dire ce que tu veux mais à mes yeux c'est une unité de contre attaque qui peut se risquer au CAC et mourrir de toute façon elle n'est pas opé donc c'est plutot une bonne chose comme ça tu peux la sacrifier pour permettre à des soeurs de temporiser et de se replacer pendant que les celestes engluent au CAC une unité dangereuse. De là à dire qu'elle n'est pas amusante à jouer : c'est ton avis, je le respecte. En ce qui me concerne je trouve les règles de cette unité Fun.
  18. [font="verdana"][size="2"]Les unités ne sont jamais Injouables en match amical au contraire elles apportent du FUN ! En revanche lors de compétition de type tournoi/poutre certaines unités ne sont pas du tout rentables selon le format des parties.

    [u]En résumé :[/u] en excluant les tournois, il n'y a aucune unité injouable, seulement des unités FUN car la victoire est la finalité d'une partie, or -à mon humble avis- le plus intéressant est ce qui se passe pendant les 6 tours de la partie; que l'on gagne ou que l'on perde.

    Et c'est encore plus marrant quand une unité dite "non rentable" arrive tout de même à faire quelque chose d'épatant, d'Héroïque.

    J'ajouterai d'ailleurs cette fameuse citation : " A vaincre sans péril, on triomphe sans Gloire"[/size][/font]
  19. Bon ben j'arrive après la bataille, comme souvent lol

    Dans notre club ya pas mal de joueurs Eden et bien que j'accroche pas aux figs je dois reconnaitre pour en avoir discuter avec des joueurs que le système est équilibré, bien pensé, avec des combos possibles et qu'avec une poignée de figs et 60cm carré de terrain suffisent à s'amuser.

    Bon du coup je vais dire quand même un truc : déjà ça dépend en majeure partie de tes camarades de jeu. Comme il faut être au moins deux pour jouer faut convertir les gens...pas facile de convertir un Space marine (ils sont un peu obtus lol -je joue Dark Angels ^^)

    Alors l'argument qui tue en ce qui me concerne et qui ma convaincu (converti ^^) c'est un mec au club qui ma filé les règles de Duel Moderne.

    [img]http://img.fr.clasf.com/2013/03/29/Duel-Moderne-rgles-wargame-figurines-20130329011451.jpg[/img]

    Ouais la couverture est atroce mais putain c'est un jeu qui déchire : c'est un jeu générique donc tu joues aussi bien WWI WWII StarWars Fallout etc tout ce que tu veux car c'est générique ! C'est juste magique (et plus ou moins gratuit) tu peux facilement créer des règles maisons pour des véhicules et surtout donc tu peux recycler absolument toutes tes figurines et décors inutilisés ou d'univers différents : on s'en fout ! On fait ce qu'on veut : la seule limite c'est ton imaginaire !

    Voilà je te souhaite autant de plaisir avec Eden que les gens de mon club semblent avoir adopté (ils aiment ça ! on se demande pourquoi ? lol )

    [img]http://3.bp.blogspot.com/-FlA79R7IWPE/UG_4dzRuxwI/AAAAAAAABb8/hHa6lM5cktU/s1600/matriarcatnews.jpg[/img]
  20. Euh les gars on peut avoir le plan de la charte ? vous allez axez comment le bouzin là ? Vous allez claquer un pdf ? avec des liens clicables ? ça va devenir quoi ?

    Parce que perso je vois bien le truc partir en guide du proxy pas cher pour les noobs, avec les adresses des fabricants les plus connus (mantic, gamezone tout ça) avec éventuellement un rapport de gain genre si vous achetez vos zombies chez mantic c'est 40% d'économie (chiffre au hasard) et paf le lien ?

    Parce que le vieux pirate que je suis sait où débusquer les proxy à force de lurker comme un porc sur CMON ou d'autres sites parlant des nouveautés et je pense que le guide doit s'adresser à ceux qui débutent où alors n'ont pas forcément le temps ou la patience d'explorer le oueb comme des bourrins.

    Tenez la liste des traders de Salute 2013: y'a du taf d'archiviste là ! :innocent:

    [quote][size="1"]TYPE NAME No. Website
    Trader 1st Corps/Curteys Minis TG09 www.1stcorps.co.uk
    Trader 4 Ground TJ05 www.4ground.co.uk
    Trader Agema Miniatures TJ18 www.agemaminiatures.co.uk
    Trader Ainsty Castings TM05 www.ainsty-castings.co.uk
    Trader Alternative Armies TE14 www.alternative-armies.com
    Trader Amera Plastic Mouldings TJ02 www.amera.co.uk
    Trader Ancient & Modern Army Supplies TC14 www.ancient-modern.co.uk
    Trader Antenociti's Wrokshop TE13 www.antenocitisworkshop.com
    Trader Anvil Industry Ltd TM07 www.anvilindustry.co.uk
    Trader Arcane Scenery & Model Supplies TK19 www.arcanesceneryandmodels.co.uk/
    Trader Artemis Black TA06 www.artemisblacks.com
    Trader Atlantic Publishing TE11 www.atlanticpublishers.com
    Trader AW Miniatures TH15 www.awminiatures.co.uk
    Trader Ax Faction TC19 www.axfaction.com
    Trader B.B. Wargames TL06 www.bbwargames.co.uk
    Trader Baccus 6mm Ltd TD13 www.baccus6mm.com
    Trader Battle Foam TF18 www.battlefoam.com
    Trader Battlefront Miniatures TK04 www.flamesofwar.com
    Trader Big Battalions TC06 www.battleworlds.co.uk
    Trader Black Box Games TA28 www.lords-of-war.com
    Trader Black Hat Miniatures TM03 www.blackhat.co.uk
    Trader Black Library TC10 www.blacklibrary.com
    Trader Black Scorpion TB01 www.blackscorpionminiatures.com
    Trader Blight Wheel Miniatures TB14 www.brigademodels.co.uk
    Trader Brigade Models TM04 www.blightwheelminiatures.com
    Trader British Indie TM01 www.infamyminiatures.com
    Trader Caliver Books TF16 www.caliverbooks.com
    Trader Casemate Publishing TJ13 www.casematepublishing.co.uk
    Trader Colonelbills.com TD11 www.colonelbills.com
    Trader Conquest Games TG06 www.conquest-games.co.uk
    Trader Coritani TA26 www.magneticdisplays.co.uk
    Trader Critical Mass Games TK01 www.criticalmassgames.com
    Trader Crooked Dice TB08 www.crooked-dice.co.uk
    Trader Dark Realm Miniatures TK14 www.darkrealmminiatures.com
    Trader Dark World Creations TA21 www.darkworldcreations.com
    Trader Dixon Miniatures TE01 www.dixon-minis.com
    Trader Donnington Miniatures TC14 www.donnington-mins.co.uk/
    Trader em4miniatures TD08 www.em4miniatures.com
    Trader Empress Miniatures TA30 www.empressminiatures.com
    Trader Enigma Design TK21 www.enigmadesign.uk.com
    Trader Essex Miniatures TK20 www.essexminiatures.co.uk
    Trader Eureka Miniatures TF01 www.eurekamin.com.au
    Trader Exodus Wars TD15 www.exoduswars.com
    Trader Fenris Games TB02 www.fenrisgames.com
    Trader Fieldworks TD02 www.fieldworks.org.uk
    Trader Fighting 15's TM03 www.fighting15sshop.co.uk/
    Trader Figures In Comfort TE02 www.figuresincomfort.co.uk
    Trader Fireforge Games TC08 www.fireforge-games.com
    Trader Flag Dude TF08 www.flagdude.com
    Trader ForgeWorld TG13 www.forgeworld.co.uk
    Trader Four A Miniatures TB15 www.fouraminiatures.com
    Trader Freebooter Miniatures TK06 www.freebooterminiatures.com
    Trader Front Rank Figures TG01 www.frontrank.com/
    Trader Gateshead Gaming TH13 www.gatesheadgaming.co.uk
    Trader GCT Studios TJ17 www.bushido-thegame.com
    Trader Grand Manner TD20 www.grandmanner.co.uk
    Trader Great Escape Games TF14 www.greatescapegames.co.uk
    Trader Gringo40s TL04 www.gringo40s.com
    Trader Gripping Beast TH05 www.grippingbeast.com
    Trader Ground Zero Games TK09 www.gzg.com
    Trader Grubby Tanks/Brittannia Minis TJ12 grubbytanks.com
    Trader Harfields Military Figures TA02 www.harfields.com
    Trader Hasslefree Miniatures TA03 www.hasslefreeminiatures.co.uk
    Trader Hawk Wargames TH10 www.hawkwargames.com
    Trader Help For Heroes TH09 www.helpforheroes.org.uk/
    Trader Heresy TA05 www.heresyminiatures.com
    Trader Heroics & Ros TD01 www.heroicsandros.co.uk
    Trader Instant Armies TJ16 www.instantarmies.co.uk/
    Trader Ironclad Miniatures TA14 www.ironcladminiatures.co.uk
    Trader Jacques Alexandre Gillois TH19 www.miniaturestudio.net/
    Trader Kallistra TA20 www.kallistra.co.uk
    Trader Karwansaray Publishing TB26 www.karwansaraypublishers.com
    Trader Ken Trotman Ltd TJ20 www.kentrotman.com
    Trader Kerr & King TK13 www.kerrandking.co.uk
    Trader KR Multicase TK10 www.krmulticase.co.uk
    Trader Lancer Miniatures TD07 www.lancerminiatures.com
    Trader Last Valley TA32
    Trader Leisure Games TA15 www.leisuregames.com
    Trader Lesleys Bits Box TK12 www.lesleysbitsbox.co.uk
    Trader Magister Militum TE06 www.magistermilitum.com
    Trader Magnetic Displays TA26 www.magneticdisplays.co.uk
    Trader Mantic Games TC07 www.manticgames.com
    Trader Marquee Models TB19 www.mmodels.co.uk
    Trader Matrix Games Ltd TJ09 www.matrixgames.com
    Trader Maximini TE15 www.maxmini.eu
    Trader MicroArt Studio TC05 www.microartstudio.com
    Trader Millicast Model Company TF02 www.milicast.com
    Trader Miniature Wargames TE11 www.atlanticpublishers.com
    Trader MMS Models TJ14 www.mmsmodels.co.uk
    Trader Model Display Products TH17 www.modeldisplayproducts.co.uk
    Trader Modlemates Ltd TA01 www.modelmates.co.uk
    Trader Mongoose Publishing TF20 www.mongoosepublishing.com/
    Trader Musketeer Miniatures TH05 www.musketeer-miniatures.com/
    Trader Mutineer Miniatures TE25 www.mutineer-miniatures.org.uk
    Trader Newline Designs TE23 www.newlinedesigns.co.uk
    Trader Offensive Miniatures TB28 www.offensiveminiatures.com
    Trader Old Glory TJ19 www.oldgloryuk.com
    Trader Origen Art TK05 www.origenart.blogspot.com
    Trader Oshiro Model Terrain TA24 www.oshiromodelterrain.co.uk
    Trader Osprey Puplishing TJ08 www.ospreypublishing.com
    Trader Otherworld Miniatures TK08 www.otherworld.me.uk
    Trader Paul Meekins Books TJ01 www.paulmeekins.co.uk
    Trader Pendraken/Minibits TD17 www.pendraken.co.uk
    Trader Perry Miniatures TE16 www.perry-miniatures.com
    Trader Perry Minis Metal (Dave Thomas) TB06 dave.thomas103@ntlworld.com
    Trader Peter Pig TB13 www.peterpig.co.uk
    Trader Products For Wargamers TJ06 www.productsforwargamers.co.uk
    Trader Pulp Monsters TB22 www.pulpmonsters.com
    Trader Redoubt Enterprises TC20 www.redoubtenterprises.com
    Trader Reiver Castings TK16 reivercasting.wordpress.com
    Trader Renedra Limited TE18 www.renedra.co.uk
    Trader Rumbling Guns TF07 www.rumblingguns.pwp.blueyonder.co.uk
    Trader S&A Scenics TF19 www.scenics.co.uk
    Trader S&J Miniatures TC12
    Trader Sarissa Precision TG08 www.sarissa-precision.co.uk
    Trader Scheltrum Miniatures TH01 www.scheltrum.co.uk
    Trader Schrodinger's Box TH18 www.schrodingersbox.co.uk
    Trader SHQ Miniatures TJ07 www.shqminiatures.com
    Trader Simple Miniatures TH07 www.simpleminiaturegames.com
    Trader Skytrex TK11 www.skytrex.com
    Trader Slitherine Software TJ09 www.slitherine.co.uk
    Trader Smax Store / Ammon Miniatures TC16 www.smartmaxstore.com
    Trader Sphere Products TB20 www.sphereproducts.co.uk
    Trader Spherewars TK15 www.spherewars.es
    Trader Stafford Games TM08 www.staffordgames.co.uk
    Trader Steel Crown Productions TD15 www.exoduswars.com
    Trader Steve Barber Models TA10 www.sbarber-models.clara.net
    Trader Studio McVey TK17 www.studiomcvey.com
    Trader Studio Thomahawk TH05 www.grippingbeast.com
    Trader Taban Miniatures TB27 www.taban-miniatures.com/
    Trader Tablescape TA17 www.tablescape.co.uk
    Trader Tercio Creativo TH16 www.terciocreativo.com/
    Trader The Dice Shop TE20 www.thediceshoponline.com
    Trader The Plastic Soldier Company TB09 www.theplasticsoldiercompany.co.uk
    Trader The Square TG11 www.thesquare-wargames.co.uk
    Trader The Troll Trader TK07 www.thetrolltrader.co.uk
    Trader Timecast TJ10 www.timecastmodels.co.uk
    Trader Titan Wargames TB17 www.titanwargames.com
    Trader Trent Miniatures TK19 www.arcanesceneryandmodels.co.uk/
    Trader Tritex Games TF21 www.tritex-games.co.uk
    Trader Troublemaker Games TE24 www.troublemakergames.co.uk/
    Trader Tumbling Dice TK18 www.tumblingdiceuk.com
    Trader Twilight Miniatures TA18 www.worldoftwilight.com
    Trader Urban Construct TA31 www.urbanconstruct.co.uk
    Trader Valiant Miniatures TM02 www.valiantminiatures.com
    Trader Veteran Miniatures TJ16 www.instantarmies.co.uk
    Trader Victrix TE09 www.victrixlimited.com
    Trader W.S.S. Magazine TB26 www.karwansaraypublishers.com/
    Trader Warbases TA21 www.warbases.co.uk
    Trader Wargamer.pl TL08 www.wargamer.pl
    Trader Wargames Emporium TL10 www.wargamesemporium.co.uk
    Trader Wargames Foundry TE22 www.wargamesfoundry.com
    Trader Wargames Illustrated TK04 www.flamesofwar.com
    Trader Warganes Terrain Workshop TJ15 www.wargamesterrainworkshop.co.uk
    Trader Warlord Games TF05 www.warlordgames.com
    Trader Warm Acre Games TL12 www.warmill.co.uk
    Trader Warmill TA12 www.warmacre.com/
    Trader Wayland Games TH11 www.waylandgames.co.uk
    Trader West Wind Productions TA08 www.westwindproductions.co.uk
    Trader Worley Publications TB23
    Trader XIII Legion TG04 www.xiiilegion.co.uk
    Trader Zinge Industries TM06 www.zinge.co.uk[/size][/quote]
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