Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Ebarse

Membres
  • Compteur de contenus

    110
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ebarse

  1. Pour le prêtre des runes, si tu prévois de laisser au fond de court, mets le avec les LCs et donne lui le pouvoir divination : les LCs avec des armes jumelés, ça pique vraiment. Pour tes meutes de CGs, je les spécialiserai : une meute avec 2 lance flammes et une avec 2 fuseurs. Un seul fuseur n'est souvent pas suffisant pour ouvrir un char, 2 fuseurs sur la même cible, c'est plus sûr! Les LCs peuvent être pris par 5 + 1 chef de meute. 5 LMs, ce serait dommage de s'en priver. Pour les points, j'enleverai un CG du pack de 6 et un etendard du loup de la troupe avec 2 fuseurs.
  2. Dans ta liste, tu mets des lance flammes lourds à tes vétérans mais en arrivant en pod, je ne crois pas qu'ils puissent tirer en arrivant. Correct? Si c'est le cas, tu pourrais rajouter un marine ou deux avec les points enlevés.
  3. Tu indiques que ton adversaire dispose de land. Pour péter du land raider, y'a pas mieux que du fuseur. Je joue une Logan wing mais je ne suis pas encore tomber sur une liste de SMc telle que tu la décris. Perso, je mets 4 combi fuseur à une de mes escouades de termi et en pod. Ça tombe au premier tour et avec ça tu peux bien amocher un Land ou le faire péter dès le début. Mais avec ce type d'escouade suicide, le mieux est peut être de mettre des GLs en armure marine (moins de points envoyer à la mort).
  4. Une petite remarque : la liste me semble capable de gérer beaucoup de chose mais je ne vois pas d'anti volant. Je trouve dommage de se priver du stormraven. J'enleverais bien un dread en soutien et qq marines de la CdlM et j'ajouterais un stormraven. Sinon je suis curieux de savoir comment ta liste va se débrouiller car le concept m’intéresse.
  5. Selon ce que tu veux prendre comme pouvoir pour le prêtre des runes, le psyber familier pour 10 pts vaut le coup. Les lance missiles de mes longs crocs, je les ai fait à partir du lance missile du rhino et du bras droit du servant du fulgurant du rhino. Et ça fait bien illusion pour pas cher.
  6. Pour les loups fenrissiens, vu le role que tu prévois, j'en prendrais moins (5-7), c'est plus facile à planquer. Pour avoir essayer les loups, je peux te dire que ça meurt très vite, donc il faut chercher les couverts. Avec les points qui restent, je prendrais l'autocanon quadritube qui serait plus utile contre les volants qui ont soit plusieurs points de coque, soit plusieurs PVs. Si tu destines ton prêtre des runes à rester dans le bastion, l'armure runique est peut être pas utile. Selon les pouvoirs que tu lui donneras, le psyber familier peut être très intéressant : éclair vivant en CT 5, ça envoie du lourd. Autre option avec les points economisé, mettre en 1 CL aux Longs Crocs. Ce sont mes idées, en espérant que tu prennes du plaisir en jouant les Fils de Russ. En tout cas tes idées autour du thème de la taverne et de la bière sont ... rafraichissantes /> !! A la tienne!
  7. Bonjour, Pour sortir des listes BA classique et profiter d'unités typiques de cette armée, je refléchissais à la liste suivante : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] (100 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Chapelain[/u][/color] (100 pts) [*][color=red][u]Dreadnought Furioso[/u][/color] (2 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]Dreadnought Furioso[/u][/color] (125/135 pts) [list][*] 1x Canon à Fragmentation, 1x Lance-flammes lourd [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][*][color=red][u]Prêtre Sanguinien[/u][/color] (50 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought de la Cie de la Mort[/u][/color] (125/140 pts) [list][*] 1x Magna-Grappin, 1x Paire de Griffes de Sang [/list] [*][color=red][u]Compagnie de la Mort[/u][/color] (6 unités / 135 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Marine de la Compagnie de la Mort[/u][/color] (100 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (11 unités / 250 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (162/182 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28/53 pts) [list][*] 1x Gantelet énergétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino EA[/u][/color] (15 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (6 unités / 165 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (72/82 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28 pts) [*][color=#00a650][u]Razorback EA[/u][/color] (20/55 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][/color] (5 unités / 120 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (72/77 pts) [list][*] 1x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28/43 pts) [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Predator Baal[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Bolter lourd Tourelle Lat. x2 [/list][*][color=red][u]Predator Baal[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Bolter lourd Tourelle Lat. x2 [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] (200 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé, 1x Multi-fuseurs jumelés [/list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités / 130 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine Devastator[/u][/color] (64/104 pts) [list][*] 4x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine Devastator[/u][/color] (26 pts) [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Cela me semble equilibré et en mesure de gérer differents types de menace. Le seul point reste les TEQ. Dans ces cas là, la saturation (bolters, bolters lourds et canon d'assaut) peuvent aider. Jouant une Logan wing, j'ai eu peu de pertes par les PA2 et 1 mais beaucoup plus par la saturation. Remarque : j'ai mis effectivement 2 drop pods et pas 3 car j'ai déjà pas mal de rhinos dispos pour mes BA et pas encore de pods (moins motivé pour en peindre mais negociable) Vos avis et conseils pour modifier la liste et signaler les grosses lacunes.
  8. [quote name='Vietlord' timestamp='1352110037' post='2243575'] Avec ta restriction : un pretre loup termi (20 pts à voler) ou un pretre-des-runes fond de table avec les vieux [/quote] J'ai essayé le prêtre des runes avec les LCs et sort primaris du domaine de divination, ça me parait une bonne option. Le prêtre loup pour doper les phases de CaC, c'est ça?
  9. Liste modifiée : le LS n'a pas de bolter lourd Le drop long croc - Logan, je connais mais je voudrais garder Logan pour le CaC. L'escouade de chasseurs est efficace mais je préfèrerai rester avec un max de termi en troupes pour le fun. La liste est pour l'instant à 1750pts : 35 figs à 1750pts c'est peu mais ça tient relativement la route : je l'ai joué contre une liste DA pseudo deathwing (des devast et des landspeeders en plus de termis) et ça s'est pas mal passé. Je l'ai joué contre une liste Tyrannides avec un tervigon, un tyrannofex, 1 trygon, le fleau de Malant'ai en pod et qq gardiens des ruches, ça tient le coup. Ma question est plus sur que rajouter en plus à cette liste avec 100 pts, sachant que je voudrais limiter les armures énergétiques
  10. Salut, Je me suis concocté une liste sympa à 1750pts que voici : QG 1x Logan Grimnar, Le Loup Suprême (275 pts) 1x Prêtre des Runes (110 pts) 1x Epée runique, Pistolet bolter 1x Psyber-Familier Troupe 4x Garde Loups (92 pts) 4x Arme combinée (Bolter/fuseur) 1x Module d'Atterrissage (35 pts) Fulgurant 6x Gardes Loups Terminator (248 pts) 2x Arme combinée (Bolter/lance-plasma), Epée énergétique, Fulgurant, 1x Gantelet énergétique, 1x Lance-missiles Cyclone Armure Terminator 5x Gardes Loups Terminator (195 pts) Epée énergétique, Fulgurant, 1x Lance-missiles Cyclone 5x Gardes Loups Terminator (180 pts) 2x Arme combinée (Bolter/fuseur), Epée énergétique, Fulgurant, 1x Lance-flammes lourd 1x Module d'Atterrissage (35 pts) Fulgurant 4x Gardes Loups Terminator (192 pts) 2x Bouclier Tempête, Epée énergétique, Fulgurant, 1x paire Griffe de Loup, 1x Marteau Tonnerre 1x Module d'Atterrissage (35 pts) Fulgurant Attaque Rapide 1x Land Speeder Tornado (70 pts) 1x Lance-flammes lourd supplémentaire, 1x Multi-fuseur Soutien Meute de Longs Crocs (6 unités / 140 pts) 5x Longs crocs (75/125 pts) 5x Lance-missiles 1x Chef de meute Long Croc (15 pts) Arme de corps à corps, Pistolet bolter Meute de Longs Crocs (6 unités / 140 pts) 5x Longs crocs (75/125 pts) 5x Lance-missiles 1x Chef de meute Long Croc (15 pts) Pour les pouvoirs du prêtre, c'est Eclair vivant et Machoire du Loup monde. Le prêtre rejoint l'escouade de 5 termi avec LMC. Logan rejoint l'escouade de 4 termi en pod. Pour un tournoi sur Rotterdam, le standard est fixé à 1850pts. D'où ma question : pour 100pts que rajouter? les options auxquelles j'ai pensé : - ligne de défense Aegis avec autocanon quadritube pour s'occuper des aériens qui ne vont pas manquer dans une partie en V6. - un loup solitaire en armure termi avec poing tronçonneur, bouclier tempête et 2 loup fenrissiens pour les crétures monstrueuses et blindés - un vindicator Vos commentaires et remarques?
  11. A St Etienne (42), une nouvelle boutique s'est ouverte dans le centre : Le Dé...Calé. C'est l'ancien manager du GW de St Etienne (Matthieu) qui est aux commandes. Un grand espace, des tables de jeu, et plein d'autres choses. C'est situé rue de la République. Que du bon!
  12. Salut, Je suis parti moi aussi sur les SW axé sur la compagnie de Harald loup des morts qui est celle qui inclus le plus de loups. Ma liste initiale était centrée sur 2 packs de CG, un dread, un prêtre des runes, Canis des loups avec une meute de 10 loups fenrissiens (convertis a partir des chiens du chaos et de green stuff car les loups gobelins sont un peu petits et fins) et un loup solitaire. Mon retour d'expérience est le suivant : Canis est un excellent tueur d'infanterie et de spaces marines mais il n'est pas guerrier éternel et n'a pas de sav invu. Donc eviter les QG adverse et les créatures monstrueuses. Et surtout les tirs de laser et canon rail s'il est tout seul. Le prêtre des runes, c'est du bonheur. Pas cher, fun a jouer et efficace. Au fur et a mesure, j'ai ajouté des choses : Les loups tonerres. Ils attirent les tirs et impressionnent sur la table mais leur rendement n'est pas magique. Ne pas trop exposer en début de partie. Les gardes loups dans les escouades, c'est un bon boost, surtout equipé avec gantelet et/ou arme combi. Tu pourrais récuperer qq points en ne les mettant pas en armure termi. Les loups fenrissiens, cela ne tient pas trop la marée en tant qu'unité seule, ils valent le coups qu'en tant que PVs pour un perso au tir. Je pense donc que tu devrais renforcer tes meutes de CG pour les monter a au moins 7 avec un lance plasma dans une meute. 2 CT + Canis ou un SL monté seulement te permettrait de récuperer des points pour muscler un peu ton armée du côté anti char. Voila mon retour d'expérience, en espérant t'aider et t'encourager a jouer les loulous. PS : désolé pour les accents manquants mais les claviers QWERTY, c'est pas le top.
  13. Je sais que c'est un marteau tonnerre qui se lance. Mais le terme arme runique dans le début de la description me fait me démander si c'est un marteau tonerre runique. Rien trouvé à ce sujet dans les erratas.
  14. Bonjour, En relisant mon codex SW, j'ai lu ça : p51 Arjac .. Le Marteau à Ennemis : lorsque l'arme runique appellée Marteau à Ennemis... Faut il bien comprendre que c'est le même type d'arme que celle décrit p36 : Arme de force, annulation de sort sur 4+ à 24ps et blesse les démons sur 2+. Je n'ai rien trouvé dans les sujets du forum concernant ce point. Ebarse
  15. la liste mise à jour avec les modifications apportées suite aux conseils : QG seigneur loup 235 pts monture loup tonerre, armure runique, marteau tonerre, bouclier tempête, saga Tueur de bêtes Prêtre des runes 110 pts psyber-familier,pouvoirs : Eclair vivant; Ouragan meurtrier ELITE dreadnought 115 pts multifuseur, lance flammes lourd module atterrissage 35 pts gardes loup x 6 258 pts 2 x armure énergétique avec 1 arme énergétique et 1 gantelet 4 x armure terminator 2 griffes de loup arme combiné fuseur + arme énergétique fulgurant + arme énergétique canon d'assaut + gantelet énergétique module atterrissage 35 pts TROUPES escouade 1 chasseurs gris x 8 135 pts fuseur, étendard du loup module atterrissage 35 pts escouade 2 chasseurs gris x 7 115pts lance plasma rhino 35 pts escouade 3 chasseurs gris x 6 100 pts lance plasma ATTAQUE RAPIDE Loups fenrissiens x 6 56 pts Cavaliers Tonerre x 3 205 pts hache de givre, bouclier tempête SOUTIEN Longs Crocs 125 pts 1 chef d'escouade, 1 BL, 2LM, 1 CL Vindicator 115 pts Total : 1701 pts La saga du tueur de bêtes, c'est le même prix que le collier de dents de loups et c'est plus efficace dans mon cas : le seigneur est là pour attaper du QG et de la créature monstrueuse. Le psyber pour le prêtre des runes : ayant des pouvoirs des attaques de tirs psychiques, c'est un investissement interressant le LFL pour le dread : arrivant en pod, ça peut toujours servir Le gantelet sur un garde loup moins cher que pour un chasseur gris et 1 attaque de plus les escouades de CG 1 et 2 se sont un peu alléger pour récupérer des points et renforcer l'escouade 3. Les loups ont été allégés aussi : ce sont en priorité des Pvs contre les tirs pour le SL.
  16. Ebarse

    [40k-SMarines] : Spaces Wolves.

    C'est livré en moins de 2 semaines si je me souviens bien. N'hésite pas à lui envoyer un mail pour lui demander le temps de livraison (et aussi pour qu'il oublie pas de les envoyer :-))
  17. Ebarse

    [40k-SMarines] : Spaces Wolves.

    La peinture du Pod, c'est une sous couche de Skull White, puis une couche de Space Wolf Grey au pistolet. Ensuite du asurmen blue dilué à l'eau (1/1).
  18. justement, avec sa portée, il peut difficilement servir à attaquer, alors que sur l'objo dans ta zone, il peut contrer. Après c'est vrai qu'il va se faire allumer... comme le prédateur! Le prédateur avec la config de cette liste est trop cher pour son rendement/durée de vie.
  19. Ebarse

    [40k-SMarines] : Spaces Wolves.

    Mise à jour constructive cette fois : Quelques véhicules pour aller avec : Et une conversion de loup fenrissien à partir de chiens du chaos : c'est pas du grand art (je suis pas un sculpture émérite) mais ça ressemble à un loup. L'application du asurmen blue dilué ne me satifait pas entièrement sur les grandes surfaces des véhicules (laisse des traces). Des retours d'expériences?
  20. Pour le SL, en étant sur LT, il ne craint effectivement que les forces 10 comme le dread, c'est pour cela que je voulais podé le dread derrière le dread adverse et l'ouvrir au MF, sinon, le risque reste à mon avis acceptable sans la saga de l'ours : CC supérieure (touche à 4 +) + sav 3+ invu, et pour eviter cela, je peux pê mettre deux loups fenrissiens en tant qu'équipement au SL, qui pourront prendre ce genre de pêche à sa place. Je compte aussi sur la manoeuvrabilité due au LT pour essayer d'esquiver le marcheur. les loups fenrissiens, c'est plus pour coller à l'esprit de la liste, et faire des PVs pour encaisser des tirs et avoir des attaques en rab avec un peu de chance. Le LFL pour le dread : c'est une bonne idée! Les GL en pod, je les jouaient en pod avec le SL en MT / BT, mais c'était pas efficace, il prenait trop de tirs au premier tour sans faire grand chose. un Gantelet pour un CT, c'est aussi une bonne suggestion, je monterai le dernier qu'il me reste comme cela. La hache de givre avec ces 5 ou 6 attaques en charge de force 6 sur le blindage arrière peut elle être suffisante? Je vais réfléchir à une liste alternative avec un char à la place du dread, même si je suis fan du dread Forge World. Par contre, j'ai de mauvaise expérience avec un loup solitaire qui n'avait pas assez de rendement à mon avis... Pê avec MT/BT en armure terminator (85 pts) mais cela reste assez peu mobile au final. En tout cas, ces remarques me donne à cogiter, merci Djine Phaï!
  21. Le dread en pod est sympa mais avec MF, ce sera beaucoup plus efficace. Je pense aussi que le vindic est très bien pour protéger ton objo au lieu du prédateur.
  22. Bonjour, Je voudrais votre avis sur la liste qui suit dans l'optique éventuelle d'un tournoi : QG seigneur loup 240 pts monture loup tonerre, armure runique, marteau tonerre, bouclier tempête, saga wulfkin Prêtre des runes 100 pts pouvoirs : Eclair vivant; Ouragan meurtrier ELITE dreadnought 105 pts multifuseur module atterrissage 35 pts gardes loup x 6 248 pts 2 x armure énergétique avec arme énergétique 4 x armure terminator 2 griffes de loup arme combiné fuseur + arme énergétique fulgurant + arme énergétique canon d'assaut + gantelet énergétique module atterrissage 35 pts TROUPES escouade 1 chasseurs gris x 9 150 pts fuseur, étendard du loup module atterrissage 35 pts escouade 2 chasseurs gris x 8 130 pts lance plasma rhino 35 pts escouade 3 chasseurs gris x 5 85 pts lance plasma ATTAQUE RAPIDE Loups fenrissiens x 7 56 pts Cavaliers Tonerre x 3 205 pts hache de givre, bouclier tempête SOUTIEN Longs Crocs 125 pts 1 chef d'escouade, 1 BL, 2LM, 1 CL Vindicator 115 pts Total : 1699 pts Le seigneur loup attaché à l'escouade de loup fenrissiens se fait CM, chars, marcheurs le prêtre attaché à l'escouade 2 (CG) avec 1GL armure égergétique en rhino va se poser sur un objo le dread tombe en pod au premier tour pour se faire un char en fond de court les GL termi en pod seront gardés en réserves l'escouade 1 (CG) avec 1 GL armure énergétique tombe au premier tour sur l'arrière de l'adversaire pour attirer des tirs et se faire pê une escouade de fond de court (Dev, armes lourdes, etc...) l'escouade 3 (CG) se pose sur l'objo de ma zone de déploiement Les cavaliers tonerre fonce sur de l'infanterie LC pour se faire du char, vindicator pour protéger mon objo. Merci pour vos commentaires et remarques (pouvoirs du prêtre des runes, etc...)
  23. Ebarse

    [40k-SMarines] : Spaces Wolves.

    Très bonne nouvelle!! Il faudra qu'on se prévoit quelques parties en 2011!!
  24. Ebarse

    [40k-SMarines] : Spaces Wolves.

    Salut, Je suis à Rotterdam et toi? Je suis bien motivé pour jouer. J'ai des loups fenrissiens convertis à partir de chiens du chaos. Je mettrai des photos même si c'est pas les plus beaux trucs que j'ai pu faire. Au niveau armée, j'ai un pod, un rhino, un dread, 2 meutes de CG, 6 scouts, 10 gardes loups en armure termi, canis des loups, un vindicator, 1 prêtre des runes, 1 prêtre loup, un prêtre de fer, 6 LC, 1 loup solitaire, 10 loups fenrissiens.
  25. Ebarse

    [40k-SMarines] : Spaces Wolves.

    Goed dank je wel! Wel success Nederlands te leren! Du nouveau : Des scouts old school auxquels je trouve plus de caractère que les scouts SW actuels
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.