Bon alors la suite en espérant que j'écris pas dans je vide:
Mission II:
" Il leur fit signe télépathiquement de ne pas s'approcher en bas de l'immeuble en ruine, le membre 5 de la meute se battait férocement contre le blanc bec mais ce dernier semblait l'emporter.
Un revers sanglant et un tir suivit de l'odeur de chair fumée le lui confirma.."
Les Tyranides attaquent votre gang et sont joué par votre adversaire, ensuite on alterne les rôles.
8 genestealer sont déployée à un bord de table choisi par le joueur contrôlant le gang, pour représenter qu'il est sur son territoire, il place lui seul les décors.
Le gang se déploit sur le bord de table de son choix.
Le chef de gang ne prend pas part à la bataille,
s'il a vaincu le genestealer, il arrive au quatrième tour par le bord de table opposé au déploiement Tyranide.
S'il a succombé aux cros et aux griffes du tyranide, le nouveau chef de gang recruter à la place ne prend pas par à la bataille, il teste les réserves de l'ancien chef et s'entraine.
Le gang divise son magot en trois parties et attribut chacune des partie à un décor.
Exemple; j'ai 300 creds, ce qui fait 100 creds à répartir 3 fois.
Si les tyranides s'emparent du décor ( ils ont plus de figurines que le gang sur le décor) le magot est perdu.
Si ils ne s'en emparent pas , le magot restant est multiplier par 2, le gang trouvent les restes du magot d'un vieux gang disparu.
Chaque genestealer tué rapporte 20 points d'expérience à son tueur.
Chaque ganger et balaise survivants reçoivent 10 points d'expérience.
Chaque kid survivant reçoit 15 point d'expérience.
Si le gang tue 4 genestealer il gagne et ses membre gagne chacun 10 point d'expérience supplémentaires.
Les Tyranides gagnent si le gang déroute, volontairement ou par un test, effectué si le chef n'est pas, par le plus au commandement du gang.
"Alerte , créature à 5 mètres dé...
il n'eu pas le temps de finir sa phrase et s'effondra en colorant les murs alentours.
Faites vos jet de fin de partie.
(1h)
La suite bientôt.