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[Nains] nouveaux GBR et PDF, vos impressions!
Fabio a répondu à un(e) sujet de Thorek poigne de fer dans Stratégie ancien règlement
En effet, les ingenieurs sont nuls. Trop cher, trop ciblable... trop.... inutile fianlement. C'est dommage, je pense qu'il y a du travail a faire lors de la sortie du LA pour que cette piece soit inutile... bon, tu me dira, y a aussi les tueur qui sont dorénavant extremement inutile... -
mvt + 2d6 / 2, puis -1d6. le retrait de la rune de lenteur sur la charge n'a rien a voir avec le calcul de sa distance de charge... il arrive APRES. donc ...
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[Nains] nouveaux GBR et PDF, vos impressions!
Fabio a répondu à un(e) sujet de Thorek poigne de fer dans Stratégie ancien règlement
que y a pas de partiel !!! Du coup le gyro, il est bien plus performant ! Pour les rangers, c'est sur, faut pas les faire aller tout seul... d'ou les 2 régiments de mineurs Moi je vais donc jouer 2 cata de moins, et les remplacer par MdR+Canon. Ce qui me fera +4 dés de dissip, , 4 RAM, et un dés que je vol. Ca me semble être obligatoire en tournoi... Le canon, mafois, c'est pour gerer les grosses bébête genre HA, HYDRE et autre... a voir, je vous redis jeudi -
[Nains] nouveaux GBR et PDF, vos impressions!
Fabio a répondu à un(e) sujet de Thorek poigne de fer dans Stratégie ancien règlement
Alors voila, j'ai testé mes nains ce week-end contre du CV. Mon armée entière avait des arme a deux mains, et comme je m'y attendais, c'est vraiment vraiment très très efficace. Je ne vois pas l'intérêt de jouer les arquebusiers, parce qu'une fois le corps a corps engagé (ce qui arrive en moyenne un tour plus tôt, en raison des 2d6 de charge et des marche forcée réalisable sur un jet de cmd réussi), ben les arquebusiers ne font plus rien. Nous jouions à 3k, et mon armée comportait: SdR (enclume, 2 ram, equilibre, gromril) GB (serment, pierre, resistance, defi, predervation) 2x15 arba (bc+lourde+mus) 1x20 LB rangers (full options) 20 mineurs (full option) 10 mineurs (foreuses et champion) 20 marteliers (full option, banniere 5+ tir a 6ps) 4 cata ( 2 runes de précision, 2 rune de force, 2 rune de feu) 2 gyro Lui, il avait 6 persos (dont 2 vampires générant chacun +2 dé de pouvoir... on va AMHA voir cela tout le temps, tellement c'est balaise), et surtout de pavé de GdC de 25, avec bannière de 4+ invu tir. Ce que j'ai pu constater, c'est la puissance du domaine de la mort. Le nains s'en prennent plein la tête: pouvoir cibler les persos avec des sorts sans sauvegarde, c'est vraiment pas leur tasse de thé ! Ma GB est morte tôt, parce que je ne pouvais pas tout dissiper. (un MdR avec 3xRAM en plus peut s'avérer ingénieux a la place d'une des cata). Le soleil violet, c'est juste infâme. De loin le meilleur sort du jeu. EMpechant toutes svg, meme invu, il m'a traumatisé. Mes marteliers ont perdus 2/3 de leur regiment en 7 secondes (le temps de bouger le gabarits ). J'en conclu que 2 RAM c'est pas assez: le bonus de +2 pour dissiper est un gros handicap. Il lancait a +4/+5, et recuperait des dés de pouvoir avec le domaine de la mort. Du coup, ca calme trop facilement. Pour ce qui est des cata, le 3 de force avec svg est vraiment moyen. La catapulte a un enorme potentiel, mais la jouer sans 2 rune de force, est a mon avis une erreur... bon apres, 150 points la cata... faut voir si ca vaut le coup... je les ai jouer a 125 points environ chacune... mais j'ai regretté tout le long de pas avoir mis une cata a 6 de force et l'autre a 5 + précision... a tester encore pour se faire un avis. Du côté du Gyrocoptere, j'en suis FAN ! c'est énorme de pouvoir suivre le pavé adverse tranquillou, et de l'arroser tout le long de la partie avec son gabarit a f3 -1svg: ca a bouffer tous les squelettes de la table... J'imagine le carnage chez les elfes !!! Finalement, mon coup de coeur va au Rangers. Avec le fait que les LB se transforme en Rangers (voir errata) et donc tu n'es pas obligé de jouer un pavé de guerrier pour les avoir,c e régiment devient un must. De la F6 avec 5 de cc et bannière magique a 12 ps de l'adversaire (si il commence, tu peux charger au premier tour avec l'enclume), ca calme. Pas eu l'occasion d'utiliser les hache de jet, mais avec la reformation adéquate, ca peut tout de même etre 10 tch de F5 ... ca peut facilement décimer de la cavalerie légère, et même un monstre moyen. Et au CàC, ca reste un bon petit pavé bien solide... Voila, mercredi je joue a 2999 contre des ES puis du DEMON, je vais donc enlever une cata, et jouer un MdR avec 2 RAM a la place... je vous dirait ce que vaut la liste... -
Oui, ca c'est le coté que tu peux voir positivement. Mais on perd trop: La fuite tactique était un des aspect de warhammer, qui permettait vraiment d'ajouter un partir cérébral au jeu. En enlevant cela (combiner avec la charge a distance aléatoire), on se rapproche malheureusement du hazard et de la chance
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J'ai en effet du mal a me dire qu'il sera rentable dans une bataille rangée... Mais je crois qu'il y a deux scenario ou le déploiement se fait plus proche... testons le avant de le trasher... même si j'ai bien l'impression que pour 140 pzs, on préfèrera pas mal d'autre chose (comme 1 catapulte runée)
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Voila, C'est exactement cela Solkiss... merci d'avoir résumé, parce que certain n'avait pas bien compris le probleme: Une unité qui a 7, 8 ou 9 de mouvement (cav légère) aura presque tjs la possibilité de déclarer une charge "pour de faux" juste pour repousser l'ennemi de la table. En effet, le risque est minime, puisque la charge manquée ne fait avancer que du plus gros des 2d6. donc, on va dire, de 10cm en moyenne. Et c'est pas comme si la cav légère pouvait fuir, se rallier et directe faire une marche forcée pour continuer inlassablement son manège. De fait, la vrai critique, n'est pas sur ce système de jeu, mais plutôt au résultat qui en découle: la fuite stratégique et la construction de plan tactique est fortement réduite. Laissant un avant-gout de combat frontal entre marteau, enclume, et jet de dés. Voila, c'est al sythese que j'en fait...
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exact, tu as bien compris. C'est parfois plus du marathon, mais du sprint
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J'ai la meme theorie que toi Durgrim... la magie c'est trop rarement rentable... trop de moyen simple de gerer La liste des OM de base offre vraiment un panel qui traumatise les lanceurs de sorts!
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non, mais justement, on viens de dire qu'en V8, le marathon existe. Et on trouve cela stupide.... On dit pas que ca existe pas
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mais il touche plus de figo. Les nains ne pouvait aps avoir le giro + le canon a flamme inchangé... ca passerai pas en v8... trop balaise
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Si on reussi sa charge sur une unité en fuite, on l'eradique nuance
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[Général]Général dans unité étendard de discipline
Fabio a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans Battle - Règles
non, ca empêche pas le transmission, mais la réception Une question d'onde FM sans doute -
Moi aussi. Peut-être sommes nous trop habitué a v4-v7...
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oui, c'est ce qui a l'air d'etre stipulé page 17. Mais ce meriterai d'etre mentionné: on ne fuye qu'une seul fois par phase. enfin bon... on s'adaptera. on chargera avec 3 régiment et le mec pourra jamais faire de repli tactique, car il fuia de 6d6... ciao Berthe.
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tu te trompes. C'est comme cela que ca se passe en v8. Tu declare pas toutes tes charges, mais une puis reaCTION, PUIS, PUIS REACTION. en gros, tu peux donc, Tenir contre 1, tirer conte 2 et fuir contre trois, s' c'est dan cette ordre. Je crois Vaster que tu n'as pas lu le NGBR
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En effet, bien que je trouve incompréhensible de pas l'avoir mis en listing... la théorie c'est: on ne liste que les combinaison ??? enfin bon, ca reste dommage de pas avoir été plus clair.
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Tout a fait Solkiss... Il me parait y avoir une fenêtre exploitable pour l'interprétation frauduleuse ou abusive... J'ai pas encore testé toute cela, je le fais mercredi... Mais je pense que ca va demander une convention on ou une precision.
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oui... d'ailleurs, il est intéressant de savoir si cette règle est vraiment applicable avec comme obstacle bloquant des unités adverses... Il est ecrit que oui, mais ca doit faire tout de meme des situations suspectes. Je me demande si y a moyen d'abuser de cela... pour l'instant la regle me smble saine... a voir... si qq'un a un avis, mercid e le partager
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oui, pas de roues, juste la distance qui separe, et tu te met en contact. ce qui peux en revanche t'empêcher, c'est de te rendre compte que tu ne passe pas entre deux obstacles/régiments/bâtiments, etc... mais encore là, sérieusement, avec le fait qu'on puisse tout mesurer, ca me parait improbable que cela se produise souvent. En v8, la charge est simple a gerer. Faut aps cherche trop loin: 2d& + mvt. pas de vice ou subtilité cachée...
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ne pas s'occuper de cel les regles stipule bien comment on gere une machine: chaque blessure fait perdre un servant. On prend l'endurance des servant au cac, et celle de la baliste au tir... C'est cruel, tres cruel vu son prix, mais bon... Les HE recupererent ailleurs...
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En effet, les objets de sorts ont été revu a la baisse (et tant mieux)... c'est un excellent Baton, mais il te mages des dés... Aucune surprise donc, et cela reste équilibrer: si tu ne met pas bcp de dés pour le lancer, le gars va te le dissiper avec 2 dés + son niveau de magie, et toi, avec deux dés tout cours, ben tu seras fisté. Je reste sceptique sur les OM de sorts... pas facile a etre super rentable. Pour moi le vrai interet, c'est d'etre sur d'avoir acces a un sort en particulier... Par exemple, joue domaine de la vie avec les HE et jouer l'anneau de khaine... ca permet de s'assurer un sort de degats direct...
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d'autant que si la Baliste reste inchangée (en puissance ou en coût) elle ne va pas apparaitre souvent. On prefera miser sur des aigles...
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Je dois avouer vertigo que c'est assez théorique ce que je dis... J'ai hate de tester en vrai. pour ta machine, aux yeux des autres errata, tu fais ce que tu veux au moment ou ca se passe: "le joueur dont c'est le tour décide de l'ordre" Rien n'indique que tu dois le dire avant. Mais seulement que c'est UNE machien (VO, pas VF hein)
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ah ben il a été MàJ. le mien de ce matin ne l'avais pas