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Grugnir

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Tout ce qui a été posté par Grugnir

  1. Grugnir

    [40K-SMarines] W30K

    Salut l'ami, Tes Primarque sont toujours aussi magnifique ! De plus, pour avoir vu de nombreuses images des primarques par GW, tes realisation sont très ressemblante (et donc encore plus impressionnante) Je trouve le NMM plutôt bien réaliser. J'aurais peut-être vu les ailes du casque plus grandes. (on m'avait promis sanguinius pour bientôt ) Une petite question : Tu vas tous les faire ?
  2. Salut à toi joueur nain. [quote]Je pense rajouter un troisième héros, soit un Maître Ingénieur soit un Tueur de Dragon comme tu me l'as conseillé[/quote] Je pense qu'un tueur avec les bonnes runes sera plus rentable qu'un maitre ingé sachant que tu n'as pas de machine de guerre pour lui. Sinon si tu souhaites avoir un canon/catapulte/baliste je te conseille un ingénieur plus qu'un maitre ingé : +1PV pour la machine, moins cher pour les même bonus ou presque. [quote]Augmenter tes mineurs a 15[/quote] La même chose. J'ai essayé 8 et 15 et il vaut mieux 15 sinon ils partent trop vite. En espérant t'aider
  3. Je viens de vérifier et oui tu as raison. J'ai le codex BA en anglais et malgré le fait que je me débrouille en anglais je ne suis pas complètement bilingue. Il y a donc quelque élément que je ne comprenais pas totalement. Merci encore.
  4. Bonjour à tous, Ayant découvert que nous étions passés en V6 je me suis mis au courant des changements pour les BA. J'ai donc appris le changement pour la compagnie de la mort : la règle rage. Nous ne somme plus obligés de foncer vers l'ennemi le plus proche. Mais la compagnie de la mort est elle pour autant devenue une unité opérationnelle ? Merci de m'éclerer sur le sujet.
  5. Bonjour Je n'ai toujours pas lu le livre de règles V6 (j'ai donc écrit ces règles sur une base V5) Pourrais-tu m'expliquer les changement pour charge furieuse et rage ? Merci.
  6. Salut Pour le fluff il ne sont pas réceptif à la rage noir mais au charisme et à la présence des chaplains et en particulier Astorath. Pour le marteau il y a une erreur normalement il vaut 15 points. Sinon pour l'utilité le fait de ne pas subir la règle [i]rage[/i] est un bonus ainsi que les bolter angelus. Et pour le fait que ce soit un QG débloquer par Astorath tu as raison. Je m'empresse de corriger ces erreurs. Merci
  7. [b][u][center]La Garde noire[/center][/u][/b] [i]La garde noire est composée de Spaces marines étant les seuls de leur unité à ne pas avoir succombés à la rage noir mais ayant assisté à la déchéance de leurs frères. Ils ont donc une certaine connaissance en la rage noire et ayant fréquenté des chapelains il leur sont particulièrement réceptif. Dante créa cette garde pour Astorath car il pense qu à cette époque il ne faut pas perdre de bon lieutenants, tel qu’Astorath, suite à leur mort faute de protections. Lorsqu’ils sont proche du haut chapelain les gardes noirs sont saisie d’une ardeur peu commune. Les gardes noirs ont pour apparence la même que la garde sanguinenne sauf pour ce qui est des ailes qui sont noire et des épaulière de la même couleur.[/i] QG (débloquer par Astorath l'inflexible) 250 points 0-1 Garde noire CC CT F E PV I A Cd Sv Garde noir 5 4 4 4 1 4 2 10 2+ [i]Type d’unité[/i] : infanterie auto portée [u]Composition d’unité[/u] : 5 Gardes noirs [u]Equipement[/u] : Armure d’artificier, réacteur dorsaux, grenade à fragmentation et anti-char, glaive carmin, bolters angelus [u]Règles spéciales[/u] : décente des anges, la soif rouge, sans peur, charge furieuse. Gardes d’Astorath : la règle [i]Lithurgie du sang [/i]d’Astorath fait effet sur eux comme sur eux comme sur la compagnie de la mort. [u]Options[/u] : · L’escouade entière peut avoir des masques mortuaires pour……+25 pts · Un seul membre de l’unité peut remplacer son bolter angelus par : - un pistolet infernus ou un pistolet plasma……………….+10 pts · Un seul membre de l’unité peut remplacer son glaive carmin pts - un gantelet énergétique……………….……………..…..+10 pts - un marteau tonnerre …………………………………….+15 pts
  8. Grugnir

    [40K-SMarines] W30K

    Que dire ... C'est magnifique, toujours aussi bien (voir mieux). Je trouve l'épée de Guilliman particulièrement bien (surtout la lame). En attente de la suite et surtout de Sanguinius.
  9. Grugnir

    [40K-SMarines] W30K

    Salut. Pour la tête du Sanguinius les têtes d'elfe pourrait être pas mal. Dans le pack des mages il y en a sans casque qui pourait aller. Ou alors tu lui met son masque mortuaire (tête de Dante). En esperant de t'être utile.
  10. Grugnir

    [40K-SMarines] W30K

    Bonjour à tous Je suis ce sujet et les discussions dans l'ombre depuis un petit moment ( le début je crois ). Mais il était impossible de se taire plus longtemps. J'aime moi même convertir mes figurines mais là je dis chapeau, je m'incline. Tes peintures aussi sont superbes. J'attends avec impatience de voir les autres primarque ( et surtout le Sanguinus ). Et encore bravo !
  11. Bonjour, Sauf erreur de ma part, le livre de régles V8 indique que les mesures sont prises à partir du CORPS DE LA MACHINE. Elle n'a donc pas "besoin" de socle. Je viens de regarder dans le livre de régles et il est écrit page 109 : "Effectuez donc TOUTES les mesures les concernant à partir du "corps" de la machine même,..." (ligne 4-5 du paragraphe "LA MACHINE DE GUERRE" ) Ceci me parait assez clair. [b]edit modération : true_cricket La page 109 n'est pas exhaustive : [/b] [quote=JB]Je viens de les relire: elle gèrent pas les gabarits, et le "contact socle à socle" (OM et règles spé de contact ... par exemple) ... et surement plein d'autres choses (il n'ya que deux pages!).[/quote] [b]Je suggère donc à chaque personne de lire les pages précédentes avant de poster.[/b]
  12. Salut à vous. Je poste ce sujet pour savoir si la chope de Bugman permet de récupérer une figurine précédement perdue de l'unité où Josef Bugman se trouve. Les règles dans le LA ne sont pas très précise à se sujet et il n'y a rien dans les Erratas. Pouvez-vous m'éclairer sur ce sujet. Merci à vous
  13. Bonjour à tous. Voici quelques peintures de ma production et de celle d'un ami. Chaman goblin [img]http://img254.imageshack.us/img254/757/dsc0137y.jpg[/img] [img]http://img811.imageshack.us/img811/3374/dsc0138ul.jpg[/img] Nain blanc (version conducteur de gyro) [img]http://img21.imageshack.us/img21/4616/dsc0139lr.jpg[/img] [img]http://img685.imageshack.us/img685/9150/dsc0140p.jpg[/img] Thorgrim le Rancunier [img]http://img718.imageshack.us/img718/2284/dsc0135zt.jpg[/img] [img]http://img851.imageshack.us/img851/7651/dsc0136ci.jpg[/img] [img]http://img829.imageshack.us/img829/8608/dsc0134ut.jpg[/img] [img]http://img192.imageshack.us/img192/8240/dsc0133jp.jpg[/img] Et Voilà.
  14. Pour le dirigeable c'est bien celui dont vous palez. Jouant en amicale et m'etant fait une figurine de celui-ci, oui je pense qu'il serait rigolo. sinon je pensais ouvrir une section pour celui-ci. Mais-où???? Pour les reponse MP moi.
  15. Et voilà les modifs effectuées. Sinon pour les machines de guerres je voulais essayer de jouer avec Le dirigeable nain dont les regles sont dans le livre de regles V8.
  16. Pour le fluff tu te trompe completement. La forteresse maritime c'est Barak Var. Zhufbar est la forteresse des ingenieurs (d'où le dirigeable nain du livre de regle). C'est aussi là que l'on trouve la plus grande mine de gromril donc pour les mineurs... Pour la faucheuse de goblin c'est Arandir qui à raison. Les tueur, je vais m'en faire une unité de 16. Il m'arrive aussi de faire une horde de 30 longue barbe en réunissant mes guerriers, longues barbes et mes seigneurs + la grandes bannière. Et efin pour la technique générale je compte sur mon tir (ça marche pas trop mal).
  17. De belles figurines par contre les yeux blanc je suis pas fan. Un petit point de chaos black devrais suffire.
  18. Salut à tous. Je joue au warhammer depuis un petit bout de temps et aujourd'hui j'ai 3000 pts de nain accumulés depuis mes début. Je joue avec des amis et dans un petit club donc dans un milieu plutôt amicale et pas trop dur ( ni trop mou ). Je joue donc contre plusieurs armées qui sont les GdC, les démons, les skavens, les elfes noire et les orks & goblins. J'aimerais donc l'avis extérieur d'autres joueurs nains sur mon armée. Tous les commentaire sont aceptés ( et oui même les com qui me rabaisseraient mais 1 par personne ... ... Et puis je préfère que vous soyez gentil ^^'' ). [u][b]Seigneur :[/b][/u] 20% Seigneur Osrik Barbedargent Porteur de bouclier Arme lourde runique - rune maj de kragg - rune de force - rune de feu Armure runique+bouclier - 1 rune de préservation - 1 rune de résistance Talisman runique : - 1 rune majeur d'insulte - rune de fournaise [b]Total : 298 pts[/b] Seigneur des runes Krung le grincheux Equipement / options : - Arme lourde - Bouclier Objets magiques : - Sceptre runique gravé d'une rune d'équilibre et de 2 rune d'anti-magie [b]Total : 299pts[/b] [u][b]Héros :[/b][/u] 25% Thane Kardirn Objets magiques : - Grande bannière gravée d'une majeure majeure de Valaya, d'une rune majeure de devoir et d'une rune de sanctuaire [b]Total : 235pts[/b] Maître Ingénieur Brugvald Équipement / options : - Paire de pistolets Objets magiques : - Armure de Gromril gravée d'une rune de fer, d'une rune du destin et d'une rune gardien [b] Total : 129pts[/b] Josef Bugman [b]155 pts[/b] 6 tueur de dragon : [b]300 pts[/b] [u][b]Unités de bases :[/b][/u] 30% 16 Guerriers nains Equipement / options : - Bouclier - EMC [b]Total : 185pts [/b] 12 Longues barbes Equipement / options : - Bouclier - EMC Objet magique : - étendard runique avec une rune de lenteur [b] Total : 199pts[/b] 10 Arquebusiers nains Equipement / options : - Bouclier - EMC [b]Total : 175pts[/b] 14 Rangers longues barbes Equipement / options : - Bouclier - Armes lourdes - EMC - Etandard magique avec une rune de détermination [b]Total : 269pts[/b] [u][b]Unités spécial :[/b][/u] 16% Canon Objets magiques : - Rune incandescente - Rune de rechargement [b]Total : 105pts[/b] Catapulte des rancunes Objets magiques : - Rune de pénétration - Rune de précision [b] Total : 130pts[/b] 16 mineurs Equipement / options : - Charge de démolition - Foreuse à vapeur - EMC [b]Total : 256pts[/b] [u][b] Unités rares : 9% [/b][/u] Gyrocoptère : [b]140 pts[/b] Faucheuse de goblins : [b]130 pts[/b] [i][u]Total : 3021 pts[/u][/i] Ma stratégie : -le seigneur dans les longues barbes -le seigneur des runes et la GB dans les guerrier -Bugman dans les rangers -2 tueur derrière chaque unités de CàC pour les couvrir puis ils prendront les unités adverse de flanc ou de derrière -les unités de tirs dégrossissent les pavés adverse ( voir les détruisent ) Je pensent me placer dans un coin avec le gyro et les mineur sur chacun de les flancs. Je pense aussi mettre les unités de tir derrière le mur formé par les unités de CàC. À vous de me dire ce que vous en pensez.
  19. Grugnir

    [Nain] liste 2500 pts

    Pour les points qu'il te reste tu peut essayer de trouver la place pour mettre une arme lourde avec rune majeur de kragg a ton seigneur nain car avec la rune de défi tu ne bénéficies pas du bonus de +2 en force de l'arme lourde. Sinon je ne vois pas l'utilité des martelier par 5. Est il possible d'avoir des indication supplémentaire sur la question?
  20. Juste pour question, je pense mettre le seigneur dans une unité de longues barbes qu'en pensez vous ?
  21. Et maintenant je vous met un petit seigneur qui se derbrouillera normalement de partout : Porteur de bouclier Arme lourde runique - rune maj de kragg : 20 pts - rune de force : 10 pts - rune de feu : 5 pts Armure runique+bouclier - 1 rune de préservation : 15 pts - 1 rune de résistance : 25 pts Talisman runique : - 1 rune majeur d'insulte : 45 pts - rune de fournaise : 5 pts Total runes : 125 pts ( svg armure 1+ relançable/ svg invu 4+, immunisé aux coups fatal et aux attaques empoisonnées et au feu ; A4, CC8, F6 attaques enflammées + 2 attaque CC5, F4, I3 ). Je ne l'ai pas encore essayé mais se sera mon géréral pour ma prochaine bataille.
  22. Pour le peso qui irait contre les monstre le tien Paraît meilleur c'est vrai. Et voilà un petit seigneur que j'utiliserai pour les défis : Arme runique : - rune majeur de rapidité : 25 pts - rune de fureur : 25 pts - rune de défi : 15 pts Armure runique + bouclier : - 2 runes de fer : 30 pts - rune de résistance : 25 pts Total runes : 125 pts ( 3+ relançable / 5+ ; frappe toujours en premier, A5, touche et blessure relançable contre 1 perso ennemi )
  23. Je vois que mon sujet intéresse quand même. Je vois aussi que vous parlez tous des porteur de bouclier mais on a peut être pas tous envie d'en avoir alors je continue avec des runes mais pas de porteur. Ce seigneur ci devrais se débrouiller contre les gros monstres : Arme lourde : - rune majeur de kragg : 20 pts - rune de feu : 5 pts - rune tranchante : 20 pts Armure runique : - rune de résistance : 25 pts - rune de pierre : 5 pts Talisman runique : - rune majeur d'insulte : 45 pts - rune de fournaise : 5 pts Total runes : 125 pts ( 2+ relançable/ 4+ immu au feu ; F7, CC7, attaque enflammer
  24. A tous les joueurs nains. Il vos est surment arrivé de commencer votre armée de barbus et de vous retrouver face à cet horrible problème : vos êtes devant votre livre d'armée ouvert et vous ne savez pas quelle rune mettre a qui. J'ouvre donc ce sujet pour pouvoir discuter de la façon de runer ses perso en fonction de l'armée adverse. Pour un minimum de tenu il serait préférable d'umindiquer de quel perso vous parlez et pourquoi vous le runer ainsi. Et je commence directemment avec un seigneur nains très défensif et pas mal contre les armées tel que les GdC, les hauts elfes ou encore les démons : Armure runique : - 1 runes de gromril : 25 pts - 1 rune de préservation : 15 pts - 1 rune de résistance : 25 pts Talisman runique : - 1 rune majeur d'insulte : 45 pts - 1 runes de chance : 15 pts Total runes : 125 pts ( svg armure 1+ non modifiable relançable/ svg invu 4+, immunisé au coups fatal et aux attaques empoisonnées ; 1 jets de dé relançable sur toute la partie ). Je lance donc le débat.
  25. Vous dites que les nains encaissent mal mais vous ne parlez que de guerrier nain de base contre des démon ou encore des élus du chaos. Vu comme ça c'est normal q'une unité de base est du mal contre des unités d'elite. On a aussi les brises-fer ou encore les martelier avec un bon seigneur. Vous leur mettez une rune de lenteur et ça vous fais un tour de plus pour les canarder avec vos unités de tir puis vous chargez. Niveaux magie avec de bon seigneurs et maîtres des runes bien runés il n'y a que les pouvoir irrésistible qui nous font peur.
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