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Tout ce qui a été posté par Walach
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[CV N HE] Bataille à trois armées
Walach a répondu à un(e) sujet de Casey_Os dans Rapports de Batailles
Premier point, commence par vérifier les points de chaque liste, j'ai l'impression que le HE n'a que 1500 points et quelques ( mais bon j'ai pas les LA, j'ai fait que quelques calculs de tête ). Ensuite, il y a eu de grosses erreures tactiques : les archers par 32 avec un sorcier dedans franchement, c'est 500 points donné à l'adversaire, ensuite la baliste qui tire sur la baliste naine au lieu du dragon, des mde qui se mettent de flanc devant un dragon, un général qui charge à 1PV des zombis, 15 lanciers qui chargent des guerriers nains alors qu'ils n'ont aucune chance ... Bref les erreures sont nombreuses ( et puis vous êtes deux cerveaux pour une seule armée, donc forcément, beaucoup moins d'erreures ). -
[CV] Comtes Vampires nouveaux
Walach a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Qui te dit qu'on a pas de réaction face à une charge ? On a beau ne pas avoir le droit de fuir, si dans le nouveau LA il n'y a pas marqué qu'on ne peut pas réagir à une charge, c'est qu'on a le droit de maintenir et tirer avec ceux qui le peuvent ( à savoir la banshee ). -
[CV] Comtes Vampires nouveaux
Walach a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Stratégie ancien règlement
Question déjà posée, et la réponse officielle est que même pour les armées où il n'y a plus marqué dans les unités rares qu'elles peuvent prendre des mercenaires, elles peuvent en prendre quand même en suivant les limitations du pdf sur les mercenaires. Sinon en ce qui me concerne, les spectres je les verrai plutôt en effectif minimum si on met pas de banshee, histoire d'avoir un truc pas trop cher mais qui sera quand même une grosse épine dans le pied de l'adversaire. Et par 4 je les vois bien notamment gérer les cavaleries lourdes ( mais pas ceux par gros pavés avec un rang évidemment, ni celles avec des attaques magiques ... ). -
J'ai lu en diagonale ( pas très fana des HE ... ) mais j'aurai une petite suggestion pour remplacer magicien inné : Virtuose. - Walach, désolé pour le quasi monoligne -
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Reflexion sur l'organisation de la rubrique "armée"
Walach a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien règlement
Personellement je serai pour le retour des listes d'armées, mais avec de grosses contraintes, genre un sujet par personne et par mois, ce qui limitera les agissements du kévin de base et fera bien réfléchir les bobs ( comme moi ) avant de poster une liste d'armée. Il faudrait aussi ajouter de poster des listes plus ou moins originale et de bannir le formatage des listes avec un modération sévère. Et puis pourquoi pas demander une trentaine de message minimum avant de pouvoir poster une liste, histoire d'éviter le petit nouveau qui va poster une liste dés son arrivée pour qu'on la lui formate avant même qu'il ai pu faire des tests et avant d'avoir lu la charte. Mais bon techniquement je sais pas si c'est faisable , et ça pourrai aussi pousser certains à flooder pour arriver à avoir le nombre de message requis , bref, peut-être pas l'idéal :'( . Ou alors n'autoriser le post de liste que des membres connus pour leur pertinence ( pas moi quoi ^^ ), comme les modos, les grands tournoyeurs et les membres très actifs, bien qu'on laisse tous les membres répondre. Sinon, la proposition de Sire d'Epinette me plait bien : -
Arf, la gaffe :'( Désolé, je savais pas ^^ ( enfin j'avais oublié plutôt ) Le document word est pas déjà un résumé exhaustif ( bien que résumé et exhaustif soient des mots presques antonymes ) ?
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Il existe, surtout que les résumés des premières pages ne sont plus du tout mises à jour. En fait j'ai comme l'impression que le projet est dans le coma 3 mois sans un seul message :'( Si t'es motivé, donne moi ton adresse email par mp, je t'envoyerai le doc, on a bien besoin de sang neuf
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Ce que je trouve bizarre, c'est que les joueurs HE se plaignent à la fois du manque de troupe et en même temps ils font très attention à leur choix spéciaux ... Franchement, à 2000 points, vous avez souvent l'occasion de prendre 6 unités en spé plus les persos plus les 2 unités de base plus la baliste que tout le monde joue au minimum ( sauf liste vraiment originale ... ) ? Parce que dans ce cas, une armée d'élite avec une dizaine d'unité, perso je trouve que c'est plus vraiment une armée d'élite ...
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Je l'ai également entre les mains et je dois dire que ... J'ai jamais aussi bien peint que depuis que j'ai ce livre Sinon j'ai repéré une autre idiotie, p 176 : il y a marqué MNM au lieu de NMM ^^ Elle était faite exprès celle-là ? Edit : Rah zut, moi qui pensais avoir trouvé quelque chose
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Bonjour ! Je n'ai encore jamais joué contre les nouveaux HE mais ça ne devrait pas tarder et je me demandais quelle serait les techniques pour gérer les Mde avec les cv. Pourquoi les MdE ? Sans doute parce que c'est l'unité sur laquelle l' ASF est la plus efficace et contre qui le tir est la solution la plus rentable, ce que les cv n'ont pas. Je ne joue pas HE mais je suppose que les mde seront sans doute pris par 10-15 avec champion, sans doute avec 7 de front pour maximiser les dégats ( en tout cas contre les armées sans tir ). Je pense que je ne pourrais pas compter sur la magie, parce que il me faudrait déjà avoir le regard de nagash ou veillissement, parvenir à le lancer et qu'il ne soit pas dissiper ( j'ai cru comprendre que les nouveaux HE avaient de quoi bloquer facilement les phases de magie adverse ). Reste le carosse noir avec son impact qui arrive avant les attaques des mde, mais faut déjà charger et faut vraiment pas se louper sinon la riposte peut faire mal. La cavalerie lourde se prendra en moyenne 3 morts avant de taper donc je suis pas trop sur de l'impact, même si ça peut marcher quand même avec assez de cavalier et un front assez étendu. La banshee, face au cd HE risque de ne pas vraiment être utile. Reste de la charge de flanc avec pied poilu, CN ou carosse, mais après les moyens utilisés pour s'en occuper risque d'être vraiment supérieur au coût en point des mde. Reste aussi l'occupation par les zombis, à condition d'arriver à charger de flanc ( je doute de la survie des zombis de front ou de dos ). C'est tout ce que j'ai trouvé pour le moment, si vous avez des objections ou des ajouts à faire ne vous gênez pas, c'est pour ça que j'ai posté
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Hauts Elfes contre Elfes sylvains
Walach a répondu à un(e) sujet de Siannodel dans Rapports de Batailles
Rapport de bataille vraiment sympa Pas mal d'humour, des photos, que demande le peuple ? ( Ah oui pardon, du pain et des jeux ) Ah j'ai repéré une chtite erreur : Je savais pas que des immunisés à la psychologie pouvait fuir en réaction à une charge ^^ -
Ce n'est pas tout à fait ce qu'avait dit khorgrim ( mais c'est voulu j'imagine ), et ce passage ne me plait pas trop ( le transport ne serait vraiment utile que quand l'unité est déjà embarqué au début de la partie ou quand la tortue serait derrière l'unité qu'elle veut embarquer. Ce serait un peu trop rigide à mon goût ). Je proposerai : Ensuite, ce passage : J'ai pas trop compris, c'est pas super clair... Qu'est-ce précisément les restrictions qui leur seraient normalement accordées ? Et ça veut dire quoi " pourra autrement agir normalement " ? Ils pourront débarquer et agir normalement ou juste charger mais pourront taper normalement ? Ah et il faudrait parler du D6 touche de F5 en cas de mort de la tortue quand elle a embarqué une unité. Sinon tout le reste du texte me convient parfaitement. Ah elle a la flegme ? J'était pas au courant. Si oui ça change déjà quelques trucs, mais je me demande si c'est pas une simple erreur ( c'était pas marqué dans la synthèse ). Tenace à 4, mouais bof ... Ou alors il faudrait utiliser le cd des peltastes et les rendre tenace mais ce serait un peu trop bourrin et pas expliquable sur le plan de la logique ou du fluf. Par contre immunisé à la psychologie c'est déjà plus sympa. Après on ajoute l'autorisation d'utiliser le cd des peltastes pour les test ( ce qui en fera les permiers à se faire tuer au càc ^^ ) et ça fiabilise un peu la bête. On peut laisser le même cout ( après tout si la flegme était bien une erreur de ecthelion, ça aurai dut faire baisser de 10 points, et puis la comparaison avec le stégadon montre qu'elle est un peu sur évaluée ). Tiens d'ailleurs je viens de constater une anomalie dans le calcul du cout ( donc soit t'as pas tout indiqué, soit j'ai pas tout compris, soit il faut que tu changes de calculette ^^ ). Base : M5: 5pts, CC3: 10pts, F5: 10pts, E6: 20pts, PV6: 45pts, I2: -5pts, A3: 30pts, Cd4: -5pts 5+10+10+45-5+30-5 = 90. Spécial: Terreur, PU5, grande cible: gratuit Sang froid (flegme): +10pts, Aquatique: +10pts, Peau écailleuse: +16pts, Souffle: +20pts, Transport: +5pts 10+10+16+20+5 = 61. 90 + 61 = 151. Après je ne connais pas Avian donc peut-être te bases-tu sur un coût de base auquel tu ajoutes les améliorations citées, dans ce cas c'est moi qui raconte n'importe quoi Voilà, c'est tout
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Moi ça me va. Reste juste à savoir si elle aura -1 mouvement quand elle porte des armes de tir. Personnellement je dirai non, un lance-harpon c'est pas aussi lourd que 10 personnes ou plus ... Mais bon ça se discute. Ensuite pour le prix, à mon avis ça se discute. Le stégadon des HL est assez proche de la tortue. Petite comparaison : La tortue a +1 PV, -1 CD, -1 A, +1 svg. Les peltastes dessus tirent aussi, de la même manière que les skinks. Le stegadon possède une baliste de base, alors que pour la tortue il lui faudra payer 60 points de plus. Je vais comparer la version avec arme de tir pour être plus proche. Le stégadon est tenace et immunisé à la panique, il cause 1D6 +1 touches d'impact, comme les chars. Les skinks sont un poil moins bien que les peltatstes, mais il n'a pas besoin d'un skinks pour conduire le stégadon, donc ça compense je pense. Il reste juste le jet d'eau à l'avantage de la tortue, le fait qu'elle soit aquatique et le transport de troupes, mais il n'est pas ultra intéréssant et puis il faut se priver des armes de tir. Bref, la tortue avec canon-harpon coutera 300 points pour des règles quasiment identiques au stégadon, avec en moins les touches d'impact, la tenacité et l'immunité à la panique, et en plus le jet d'eau ( bon j'exagère un peu mais bon ... ). Bref, 65 points le jet d'eau et le fait d'être aquatique, pour en plus n'être ni tenace, ni immunisé à la panique, ni faire de touches d'impact, ce serait pas un peu cher payé ? Je vous laisse y réfléchir ps: D'ailleurs, je sais pas vous, mais je trouve que ça fait un peu pitié comme nom jet d'eau ...
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Comme tu veut On en est à quelle unité alors ? Pour la tortue : En même temps je vois bien la tortue avancer ( pas trop vite ) puis s'arrêter pour laisser les mecs en armure ( assez légère vu que c'est une armure d'écaille, soit dit en passant ) descendre. Mais bon, ça se discute. Evidemment flufiquement ça se tient, mais il faut qu'en faisant le calcul le transport par tortue soit rentable en terme de mouvement pour l'unité. Exemple pour une phalange : Méthode 1, en avançant normalement et en faisant des marches forcées : 24 pas en 3 tours ( ou 21 avec le -1 pas de mouvement en marches forcées, et dans ce cas l'autotortue est un peu plus rentable, mais c'est encore à l'étude ). Méthode 2, en utilisant la tortue : 4 pas max pour rentrer dans la tortue ( on a pas droit à faire de marches forcées pour rentrer dans un batiment ). 5 pas pour la tortue. Tour d'après, 10 pas. Tour d'après, ils descendent et font 4 pas. Soit au total, 23 pas. 1 pas de moins, voir plus si la tortue était à moins de 4 pas de la phalange, que si on avance sans la tortue. Bref on voit bien que c'est pas vraiment rentable. Je proposerai alors un petit compromis : autoriser la tortue à se déplacer les tours d'embarquement/débarquement mais sans faire de marches forcées. Comme ça on arrive à 28 pas sur 3 tours, soit un petit gain de temps quand même, surtout si dans le dernier tour la phalange n'aurai pas pu faire de marches forcées. Et puis après tout une tortue ça va pas si vite que ça, donc on devrait pouvoir en descendre en marche si elle courre pas. Bon, je ferme ma parenthèse sur la tortue et j'attend l'ordre de discussion du jour .
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Bon je m'incline devant la majorité, c'est vrai que 9 points serait limite quand même. Pour le moment les hoplites sont à 10 points ( sur le récapitulatif que yacki vient de m'envoyer ), je pense que c'est bien comme ça. Je regardais la synthèse qu'était pas mis à jour, donc forcément on parlait pas des mêmes profils Mais c'est bon j'ai l'actuelle maintenant. Sinon la règle est parfaite comme ça je trouve, j'aime bien le nom aussi. Les rivières seraient considérés comme terrain infranchissable avec les atlantes ? Parce qu'elles sont généralement considérées comme ça donc ... Sinon, petite question, pour la synthèse sur word, chacun la modifie selon ce qu'on dit sur le forum, ou vous faites autrement ? Le domaine de magie et les objets magiques n'était pas dans la synthèse sur word, ils n'ont pas évolués depuis ? Revenons à l'aristocrate ( nouvelle version ). Effectivement, c'est un capitaine de l'empire avec la règle fils des océans, -1 CT, +1 CD ( ils ont la même CC ), et moins de choix dans les équipements. Je serai d'accord avec 55 points ( après tout les HL ont bien la possibilité d'être aquatique pour 5 points ). Les gardes du palais n'ont toujours pas d'explication pour la règle charge destructrice. Le débarquement pour la tortue-dragon ne sert pas à grand chose je trouve, à cause de cette phrase : Être immobile ça veut sans doute dire qu'elle ne peut pas bouger le tour où l'unité monte ou descend de la tortue. Pour entrer dans un batiment, il faut ne pas avoir fait de marche forcées. Donc déjà l'unité qui monte dedans perd environ 4 pas de mouvement, sans parler du fait qu'elle était peut-être à 1 ou 2 pas seulement de la tortue. Ensuite ils devront attendre le tour suivant pour avancer. Bref, à mon avis l'idéal c'est de permettre qu'elle puisse bouger le tour où l'unité monte dedans. Comme ça l'unité pourra faire 14/16 pas ( selon si la tortue a 5 ou 6 pas de mouvement ) dans le tour, ce qui là est intéréssant. Bref, à mon avis la phrase est à supprimer. Pour le mouvement de la tortue, je pense qu'on pourrait lui donner 6 mais enlever 1 pas de mouvement quand elle est monté par une unité ( comme pour un caparaçon quoi ), si on enlève la phrase comme je le propose ( sinon utiliser la tortue pour se déplacer n'étant déjà pas une super idée, pas la peine d'en rajouter ). Le lance-harpon n'a toujours pas de portée ^^ Bon ce sera tout pour aujourd'hui.
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En même temps les hoplites sont à 1+, donc qu'ils le veulent ou pas ils devront en jouer C'est sur que c'est une unité assez dur à évaluer en points. Elle est dévastatrice en charge ( une attaque de F4 perforante et une attaque de F3, le tout avec CC4 ce qui permet de toucher pas mal de monde sur 3+ ), mais assez molle quand elle se fait charger ( une seule attaque de F3, E3, ça fait de l'elfe avec le mouvement et l'initiative en moins ... ), mais elle a quand même une sauvegarde de 3+ de face ( et au tir ). Et puis il y a aussi les règles sur les mouvements, avec le -1 en fuite qui les fait se faire souvent rattraper ( et même toujours statistiquement ^^ , sauf par les nains ), le malus de réorientation + la règle que j'ai suggéré si elle est appliquée. Et puis il faut tenir compte du fait que les nouveaux LA sortis sont à la bourinisation, comparé à ceux V6. C'est donc assez casse tête à payer Comparaison avec les nouveaux lanciers HE ( je me base sur une rumeur confirmée de l'épinglé donc c'est comme si c'était déjà dans le LA ) : Eux, pour 9 points, tapent en premier, sur 3 rangs avec leur lance, ont un mouvement de 5, avec une initiative de 5, et n'ont aucun malus de mouvement. Mais, car il y a un mais, ils n'ont pas de F4 perforante en charge ( les coups d'hoplon correspondent à peu près aux fait que les lanciers tapent sur 2 rangs en charge ), et ils ont une sauvegarde de 5+ seulement ( sauf si ils prennent des armes de bases ), et ils ne sont pas aquatiques. Alors si on met le -1 en marche forcée aux hoplites, je pense que 9 points pourrait être bien ( parce que en charge les hoplites sont un peu mieux, mais ils auront du mal à charger avec leur limitations et leur mouvement de 4, et chargés ils n'ont qu'une attaque de F3 CC4 par fig survivante, alors que les lanciers tapent en premier avec 15 attaques de F3... ). Ensuite, pour la règle spéciale pour les aquatiques, j'aurai une petite idée de comment on peut l'appliquer. Déjà, je laisse tomber le bonus de mouvement quand on passe dans un terrain aquatique, je crois que le 0,5 pas utilisé par pas dans un terrain aquatique est plus logique et plus fluff. La règle serait appliquée juste aux tirailleurs ( merci yacki ). Je vous met l'ébauche. Créatures aquatiques : toutes les créatures de l'armée, à l'exception des Hoplites et des Gardes du Palais, bénéficient de la Règle Créatures aquatiques. Elles ne subissent donc pas de malus de déplacement dans les terrains aquatiques, et tous les tirs ont un malus supplémentaire de -1 pour toucher lorsqu'ils se trouvent dans une de ces zones. De plus, tous les tirailleurs ou les figurines individuelles de l'armée appliques la règle suivante : Chaque pas parcouru dans un terrain aquatique ne coute qu'un demi pas de mouvement à l'unité. Ou alors si ça parait trop bourrin, on applique ça uniquement aux ondines, princesses ondines, tortue dragon et nagas par exemple. Ou alors on l'applique pas @ Yacki --> Bon, je t'ai envoyé un mp avec mon adresse email donc j'attendrai le récapitulatif avant de continuer un peu à critiquer les unités en détail. ps: Les figs sont pas mal mais faudra convertir ça fortement pour arriver à une armure plus atlante et la physionomie des hoplites.
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En même temps contre les ES c'est pas très compliqué d'avoir un rouleau compresseur, ils n'ont pas beaucoup d'unités capable d'encaisser. A la limite je serai pour les rendre encore moins maniable mais les garder comme ça pour le reste, histoire de renforcer l'aspect " phalange " et l'utilité des unité de soutien. Par exemple, -1 mouvement pendant les marches forcées ( donc 7 de mouvement en marche forcées ). Comme ça on reste dans une logique de puissant ( enfin en charge surtout avec la sarisse et les coups d'hoplon ), mais de peu maniable, ce qui caractérise bien la formation de phalange et la règle spéciale mur de bouclier. Il faudra donc user des unités d'esclaves, de peltaste et de skitarits pour les couvrirs et leur permettre de charger. Au fait, vous pourriez éditez le message de synthèse avec les unités discutés ce mois-ci ( les ondines par exemple ) ? Même si on est pas encore sur ce sera plus simple que de les chercher dans les pages de la discussion. J'ai encore quelques remarques : Les guerriers skirtarit peuvent devenir tirailleurs, donc faut pas leur donner la règle tirailleur de base ( enfin on pourrait prendre ça comme ça vu qu'il y a marqué tirailleur dans leurs règles spéciales ). Ensuite il faudrait préciser qu'on peut les prendre par moins de 10 quand ils sont en tirailleurs, parce que là ils sont par 10+ et il y a marqué qu'en tirailleurs s'ils ont moins de 10 figs ils peuvent pas prendre de bannière ou de musicien. Les ondines m'ont l'air très cher quand même ... Petite comparaison avec les dryades elfes sylvaines, assez proche finalement : +1 en endurance, immunisé à la psychologie ( tout le reste est pareil ou du moins très comparable ), et pour tout ça les dryades coutent ... 4 points de moins ! Bon j'oublie peut-être l'impossibilité de leur tirer dessus quand elles sont dans un terrain aquatique, mais sinon je pense qu'un 14-15 points serait déjà plus acceptable. Qu'est-ce que la charge destructrice des gardes du palais ? Il y a pas marqué ce que c'est. Parce que si c'est quelque chose de sympa faudrait peut-être passer à 14 points. Les lances-harpons ( ceux sur tortue de mer ) ont combien de portée ? Ensuite, dans mon cerveau embrumé a germé l'idée d'une règle spéciale, soit d'armée soit pour certaines unités, concernant les terrains aquatiques. Les hommes poissons nagent sans doute a une vitesse assez exeptionnelle, sans doute plus vite qu'ils marchent ( vu qu'ils ne sont pas habitués à la terre ferme ). J'avais deux idées pour cette rège : - donner un bonus d'un ou deux en mouvement pour chaque unité lorsqu'elle passe dans un terrain aquatique. - Faire l'inverse des forêts : chaque pas en terrain aquatique couterait 0,5 pas de mouvement. Après reste à voir si c'est appliquable, si c'est intéréssant etc, mais bon comme je l'ai dit ce n'est qu'une idée de mon cerveau embrumé ... Ensuite, pour les aristocrate, il serait temps d'y mettre un cout en point Comparé au capitaine, -1 ct, -1F, -1E, - 1 A, moins bonnes options d'équipement ... Bref, c'est un héros au rabais. Je dirais 35-40 points, en tenant compte de la capacité aquatique.
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C'est pas ce que j'ai vu dans le récapitulatif, j'ai vu presque que des mouvements 4 . ( sauf chasseur, harponneur et monstres évidemment ). Hum, oui effectivement Donc +1 M, +1 I, +1 CT et +1 cd, possibilité de se spécialiser. 70 points ?
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Bonjour ! Voilà j'ai découvert votre projet par hasard en flanant section règles et profils, et il m'intérèsse beaucoup ( j'envisage d'en faire ma prochaine armée dans très longtemps quand j'aurai finit celles que j'ai sur les bras et que le projet aura un peu avancé ). Je suis conscient que j'arrive un peu comme un cheveu sur la soupe vu que vous travaillez pour le moment en petit comité d'initiés ( si je peut dire ça comme ça ) mais je suppose qu'un avis extérieur sera bien acceuili ( arf je sais jamais écrire ce mot ). Bref, traduction des 5 lignes de blabla, je voudrais participer ^^ . Pour résumer un peu l'optique de l'armée, on a des gros blocs solides d'infanterie soutenu par des tirailleurs, le tout avec des tirs légers et de peu de portée, ainsi que beaucoup de monstres. Sympa . Alors, je commence mes remarques. Armure carapace de tortue ---> c'est quoi ? J'ai compris en parcourant la discussion que c'est une armure légère, mais il faudrait l'indiquer pour le joueur lambda. Javelots avec propulseur ---> ça n'existe pas dans les règles d'armées, c'est harpon avec propulseur. Le dignitaire n'a pas de mouvement, vous hésitez ? Je pense qu'un mouvement 5 serait bien ( je vois mal un dignitaire avec moins de mouvement qu'un simple harponneur de lance-harpon ). Il y a trop de truc à harpon : fusée-harpon, harpon avec propulseur, harpon géant, lance-harpon ... On s'y retrouve plus. Une petite différenciation supplémentaire au niveau des noms serait utile je pense ( le javelot à propulseur à la place du harpon à propulseur par exemple ). Pour la sirène, 65 points serait bien je trouve, comme les autres sorciers des autres armées. Ou 70-75 points pour l'avantage d'être aquatique. Maitre-chasseur : Je proposerai 75-80 points ( comparaison avec un chef orque, -1 en endurance, +1 en M, +1 en cd, la possibilité de se spécialiser, +3 en I, ct de 6 + arme de tir. Hoplites : Le hoplon faudrait expliquer que c'est un bouclier. Grosse faut d'orthographe, on dit écaille, pas équaille Rien à dire d'autre pour les unités de base, je continuerai plus tard là je vais me coucher. Et merci pour tout ce super boulot !
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[CV] (armée) - Légions de Nagash
Walach a répondu à un(e) sujet de Urian lamepoison dans Règles et Profils
Je viens de lire la dernière version de la légion de nagash. On voit bien qu'il y a eu un gros travail dessus pour la rendre cohérente Je n'ai trouvé qu'un seul détail incohérent, en ce qui concerne les goules errantes. vous m'expliquerez comment on peut faire un incident de tir avec un dé de dispersion ... -
Commandement 7 ? Tu veut dire commandement 5 je suppose. Bah oui, il n'y a que les gnoblards qui feront des tests de terreurs, vu que les ogres causent la peur. Par contre le spectre est tout de même utile dans un gros pâté pour leur provoquer la peur et les faire fuir automatiquement si ils perdent le combat. Et avec le mouvement 6, ils fuient sur 2D6 donc vous pouvez les rattraper. Ah et pensez au livre interdit sur le spectre aussi. Comme ça il charge, ils fait moins de morts à cause du livre interdit, il perd le combat et il fuit automatiquement grace à la terreur ! Pas mal non ? Bon d'accord c'est un peu optimiste mais bon ... - Walach, le spectre c'est bon, mangez en ! -
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[29 Juin 2006]: Nettoyage Estival
Walach a répondu à un(e) sujet de Djé dans /!\ Annonces Importantes /!\
Bon je poste parce que je suis pas sur d'avoir poster assez récessament. -
Je sais pas si t'as remarqué, mais au lieu de poster un message, t'as posté un sujet.... Donc si un modo passe par là, qu'il supprime le sujet (et mon message avec).
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[RdT & CV] VS [HdC & BdC] - 4000 points
Walach a répondu à un(e) sujet de Bahan dans Rapports de Batailles
Mieux que le WD ! On attend le prochain! Sinon pour pas remonter ton premier rapport de bataille, je poste ici une grosse erreur de règle que vous avez faites dans a la recherche de l'anneau gris: viellessiment est un sort qui reste en jeux, il n'aurait pas pu lancer ses invocs en même temps sans arrêter viellissement.