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Tolkienfana

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Tout ce qui a été posté par Tolkienfana

  1. Moi ça me dirait bien de créer une telle association ! Pour les troupes du gondor, elles étaient parues dans un WD de plus, j'ai donné le lien du site dans le topic "discussion news" de ce mois
  2. Oui, la sculpture part un peu en sucette. Pour en revenir à glorfindel, si c'est lui, il est bien peu travaillé ! On voit qu'il y a encor du boulot sur la sculpture ! Rassurez-vous, je pense qu'ils vont les retravaillées Pour la "chose" elle semble être une araigniée géante A noter que les petites araigniées sont assi trés plates !
  3. Ca parle de sois, mais bon... Aussi non le profil est encor sur-évalué à mon gout, ainsi que les les régles. En effet en général, un sorcier est pitoyable au corps à corps et l'inverse. Là c'est un bourrin "couteau suisse" pour reprendre les dires d'autres !
  4. le supplément est prévu pour quand ?
  5. Les araigniées et les gardes de dol guldur (tels que sont appelés les castellans dans le WD français) manquent de relief, effectivement, mais les figurines seront certainement retravaillées. Ce matin j'ai fais une crise cardiaque et j'ai commencé à économisé ! Ca sort quand ?
  6. Tolkienfana

    Orcs...

    Je ne pense personnelement pas que les trolls soient des ent possible en revanche que morgoth ait voulu les immiter en créant une sous-espéce. Mais un troll est une sorte de Reptile-Humanoïde. Un ent n'est autre qu'un arbre vivant. Alors que l'un est végétal, l'autre est animal. Une différence certaine, donc
  7. Il y a déja un petit topic semblable qui regroupe les troupes utilisables pour chaque race + les unitées inventées. Je pense que je le ferais pendant les vacances de noel si personne ne l'a fait d'ici là
  8. Ha hator, tu a mis le doigt sur une idée des plus intéréssante ! Mais une fois encor, ce sont les modérateurs qui vont travailler et dieu sait qu'ils nt déja assez de travail, mais ça serait la solution la plus simple dans les conditions qui sont celle que l'on connait actuellement
  9. ça dépend. Pour les avoir tous j'utilise plus souvent mes chevaliers
  10. Créer des sous-forums correspondant à un lieu précise de la terre du milieu dans la section création de profil pourrait être judicieux. Ainsi réparti : eriador arnor gondor rohan monts brumeux la foret noir fangorn et lorien dunsharow et isengard mordor harad est et monts de fer Aprés, ce n'est que mon avis
  11. Non beaucoups plus dans les 175 pts ! Car la valeur en points était définit dans l'article du WD "compagnie de bataille". Prenez un soldat de la race du héro. Pour chaque caractéristique augmenté d'un point par rapport à son confrére, le héro prend 5pts. Un point de volontée est payé 10pts, et les capacitée spé 10pts. On peut évaluer à peu prés le cout....
  12. il me semble que la chute du nécromantien est prévu pour 2007. Je pense que la seule chose à avoir poussé Games Workshop à en avoir mis une avant-premiére dans le whaite dwarf soit que cette même image circule un peu partout sur internet aprés une erreur de leur part, ils ont donc dû vouloir officialiser la fuite, mais c'est pas pour tout de suite
  13. Pour comparer, j'attend plus de la chute du nécromantien que d'une ombre à l'est. En effet, l'aspect visuel de ce dernier me repousse un peu
  14. vous conaissiez ça ? Cliquez sur le nom des races dans le menu et il y a de vachement bon articles de modélisme !
  15. moi j'ai tout dépensé aujourd'hui en trucs supérficiels donc c'est foutu pour le supplément à vrai dire, j'ai pris pére magotte et ses chier, la charette de gandalf, le nettoyage de la contée, arbres, sam et bill, le haut des galagals, 6 elfes sylavains, WD le tout pour 100 euros quand même car j'avais une carte de fidélitée pleine Bon je sais, je raconte un peu ma vie
  16. Les semi-trolls viendront bientot je pense....
  17. et ma mienne à moi de régle, comment vous la trouvez lol bon restons sérieux, quoi que j'aime bien la comparaison avec le mumak voyons : les hobbits ne doivent pas avoir de trop bonne caractéristique (pipin et merry sont des leurs donc restez dans cet ordre d'idée) la seule façon de démarquer un héro des autres hobbits, c'est par des régles spéciales !
  18. La "jupe" de khamul est boredeau-rouge
  19. Hé hé hé il lui faudrait une régle comme ça super obése : bien qu'il ne puisse se déplacer que de 7cm à cause de son gros bedon, Piedblanc peut décider de rouler, faisant aini passer son déplacement à 18 cm ! De plus, la régle piétinement du mumak s'applique à lui lorsqu'il roule, à la différece prés qu'il s'agit de 2 touches de force 3. On peut également comparer cette régle à impact magique dans le sens que Piedblanc ne peut être arrété et que si il ne tue pas la personne sur laquelle il roule, celle ci est jetée à terre, et Piedblanc continu jusqu'a arriver aux 18 cm de son déplacement
  20. C'est vrai que le pure et dure anonyme de l'univers de tokien et beaucoups de joueurs qui se sont arrétés aux film seront un peu désorienter de voir des khand à cette apparence et surtout un nazgul rouge
  21. Moi je kiff trop cirion ! Je vais m'acheter ces deux là pour agrandir mes forces du gondor
  22. Moi, le tout me plait pas du tout je sais pas pourquoi, je ne vais rien acheter contrairement à vous....
  23. Pas mal les caractéristiques des perso pas mal
  24. Justement il n'est pas capitaine. Il est un soldat qui s'est illustré dans la bataille, lui-même étonné de ses capacitée. Je crois même enlever le point de puissance du premier profil Pour la bravoure et la volontée, c'est justement ce qui le caractérise ! Pour répondre aussi, aprés la fameuse bataille ou il s'est illustré (ou il était simple soldat, ce qui correspond au premier profil, bien que pour un soldat il soit bourrin) donc aprés avoir découvert toutes ces capacitées lors de ce premier combat contre les orque (là, il faut le jouer avec le premier profil), il créa un groupe de soldat, sous les ordres d'Osgiliath, qui avait pour but de tendre des embuscades, et qui formera les rangers (jouez alors le deuxiéme profil, notez qu'il est là passé capitaine aprés ses exploits au champ de bataille) voilà, mais je ferais certainement une petite campagne. De fautes ? Au oui, c'est du tapé vite-fais, sans relecture je sais je sais PS : j'explique la régle que tu ne comprend pas. Aradarn est entouré d'une sorte "d'aura" qui redonne espoir aux coeurs les plus désespérés. Donc si au tour 4 tu a un mec à moins de 14 cm d'aradarn et fait un combat dans lequel il est en infériorité numérique, il n'aura pas de test de bravoure au tour suivant si ton armée est démoralisée (et que donc 50% de tes forces sont perdues.) C'est une variante de la régle tenez bon automatique si tu préfére
  25. Les hommes du gondor sont de fiers guerriers. Pendant de nombreuses années, ces derniers combatirent les forces du seigneur des ténébres. Si la volontée des homme avait failli, la terre du milieu ne serait plus aujourd'hui ce qu'elle est... Durant les nombreuses années qui suivirent la chute de sauron, beaucoups d'orques résidérent en Mordor, nourissant le culte abstrait d'une idole dont la personalitée était exaltée à son firamant. Cette époque, fut une des plus marquante pour les homme car les orques, fanatisés par divers chamanes de leur race ou autre numénoréen noir n'avait guerre de regret à offrir leur vie pour un "dieu" dont l'absence facilitait à ses pseudo prophétes de raigner en maitre sur des factions plus ou moins stables et solides d'orques et de créatures de toutes natures, alors que des choses bien pire que les orques et les trolls, restées dans l'ombre des montagnent contaient également de nombreux adorateurs orques, mais aussi d'humains égarés qui se perdaient dans la folie des grandes sectes mais leur sorts étaient aussi incertain que la grandeur des esprits qu'ils vénéraient. Dans ces temps rudes pour les hommes, un s'éleva au dessus des autre. Aradar était un clinquant jeune homme, élevé tout petit dans la citée de la lune, qui deviendra bientot minas morgul. Puis il partit à Osgiliath pour une formation militaire, à l'encontre de l'avis de ses parents. Lors d'une incursion orque dans l'ithilien, la compagnie d'Aradarn tomba aux mains des effroyables créatures, mais certains s'en sortir. Outre le fait qu'il sû redonner espoir et ralier ses confréres lors de l'affrontement, ce qui lui valu une promotion, il organisa avec ses compatriotes un véritable réseau dans le sud-ithilien, construisant bases secrétes, aménageant grottes et cavernes pour tendre des embuscades aux orques, ravitaillé par la capitale, par des moyens détournés. De ce mouvement naquit les actuelles rangers du gondor Aradarn, soldat du gondor Aradarn, soldat du gondor, équipé d'une lance et de bouclier C 4/- F 3 D 6 A 1 PV 1 B 5 P 1 V 3 D 2 Instinct de survie : Si les alliés d'aradarn à une portée de 14 cm de lui sont en inferiorité numérique dans un combat, ils n'auront pas de test de démoralisation à faire le tour suivant si l'armée du bien est réduit à - de 50%. Ceci représente que le charisme découvert spontanément d'aradarn inspire les hommes lorsqu'ils sont désespérés Charisme : La régle tenez bon d'Aradarn passe de 14 à 18 cm Aradarn, capitaine des rangers Aradarn, entouré de ce qui deviendra les rangers du gondor s'appréte à tirer C 4/3+ F 3 D 4 A 1 PV 1 B 5 P 1 + 1(*) V 3 D 2 (*) Point de puissance : Bien qu'aradarn n'ait qu'un point de puissance conventionnel, il en posséde un second qu'il ne peut dépense que pour réaliser une action en rapport avec un ou des arcs (tir éroïque, modification d'un résulatat de tire etc...) Tireur expert : Aradarn peut décider de tirer en sniper, ce qui signifi qu'il peut tirer sur un ennemi même si ce dernier est en corps à corps avec un alli d'aradar sans risque de blesser son confrére. Aradarn posséde alors une valueur de 4+ au tir pour ce tir uniquement, mais son arc passe à force 3 pour représenter qu'il le tend à son maximum. Cependant, cela pénalisera Aradarn de la moitié du mouvement de son prochain tour. Ce qui signifi que si au tour suivant avoir réalisé un tir expert aradarn veur encor tirer, il ne pourra pas se déplacer ! PS : par contre, ce serait simpa de m'indiquer quelle valeur en point serait bien merci
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