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le gob flamboyant

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Tout ce qui a été posté par le gob flamboyant

  1. Coucou, Je ne vais p-e pas être constructif mais j'adore tes nécrons: le schéma est original, le traitement est net et impeccable, les légères conversions sont bien senties. Bravo Bonne continuation, le gob
  2. Bonjour, je vous partage le WIP du Bastiladon. Il sera probablement terminé demain soir, si j'ai le temps. La peau a été fait en simili croco: 1. base de kommando khaki sur SC blanche (en 2-3 fines couches); 2. lavis de gryphon sepia; 3. lavis de thraka green; 4. Brossage à sec kommando khaki + astroman grey [url=http://postimage.org/][img]http://s24.postimg.org/evn1xowc5/P1120650.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s23.postimg.org/pgb84tw6j/P1120655.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s11.postimg.org/xz5wh10z7/P1120653.jpg[/img][/url] le gob
  3. Coucou Aktaïr, Je trouve que tu as progressé niveau peinture et c'est chouette que tu nous fasses partager tes oeuvres. Par contre, j'ai pas l'impression que tu aies pris la voie la plus simple (et/ou la plus rapide) pour attendre le résultat que tu nous proposes. C'est pour Liège en double? Le gob
  4. [quote name='Aktaïr' timestamp='1375731418' post='2408554'] Je connais IRL le gob. Je pense même avoir déjà joué contre lui: un cador, un prince de la table de jeu. [/quote] Oui je jouais à l'époque Empire et tu jouais les tueurs nains de Karak Kadrin. Je devais avoir 16 ans tout au plus. Il faudrait qu'on plannifie une partie à l'occasion (petite partie fluff hors compétition). [quote name='Aktaïr' timestamp='1375731418' post='2408554'] Excellent joueur, fair-play, très sympa et plein d'humour (genre il balance un soleil violet en mettant des lunettes de soleil).Ce qui me frappe toujours, c'est des armées: conversion, originalité, peinture, ... La bannière des pdc est "lolesque" mais très bien faite. Du pur Gob. Comme tes hordes de gobs. [/quote] Merci [quote name='Aktaïr' timestamp='1375731418' post='2408554'] Tout cela pour dire que les photos sont moches, les voir sur une table, c'est nettement plus beau.[/quote] En tout cas je n'ai pas raté ma vocation de photographe . Je vais essayer de m'améliorer! Voici les avancées du bastiladon: [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimg.org/hz62erexr/P1120647.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s10.postimg.org/kh15pdo2x/P1120649.jpg[/img][/url] Pour la peau, je ne sais pas encore trop comment je vais la traiter: soit comme le troglodon made in GW soit comme un croco. La carapace n'est pas finie. Pour la carapace, je suis parti d'une sous-couche noire, pour la peau d'une blanche. le gob
  5. Bonjour, à la suite de la lecture du nouveau LA, je me suis posé la question suivante: Quid des sorts affectants que l'infanterie sur une unité mixte (infanterie/infanterie monstrueuse), non considérée comme unique? Prenons par exemple un très redouté 13e sort lancé sur une cohorte de skinks avec kroxigors, comment le jouer désormais? Avant, il était spécifiquement établi que c'était une unité unique et n'était dès lors pas affecté par ce type de sort. Désormais, nous sommes confrontés à une unité à statut "unité mixte" p. 38 et p. 90 du LA (respectivement "infanterie et infanterie monstrueuse), inexistant du GBR des pages 80 à 87. Doit-on faire une application distributive du sort? Seuls les skinks sont affectés, pas les kroxigors? le gob
  6. Bonjour, à la suite de la lecture du nouveau LA, je me suis posé les questions suivantes quant au Bastiladon avec machine solaire: p. 49 du LA: "Les unités amies avec la règle spéciale à sang froid dans un rayon de 6 ps d'au moins un bastiladon portant une machine solaire ont +1 en initiative". Quid en cas de X bastiladons? Seulement +1 ou +X? Est-ce que le +1 en Initiative affecte le Bastiladon même? Cette question peut émerger dès lors que la formulation de la règle est différente de celle du stégadon-machine des dieux p. 45 du LA: "le stégadon ancestral et les unités amies dans un rayon de 6 ps ont une sauvegarde invulnérable de 6+". le gob
  7. Voici un récapitulatif des questions qui émergent déjà du nouveau LA: 1. Les entérodactyles utilisent la règles "crapauds" contre l'unité X adverse. Est-ce que les bonus accordés par cette règles fonctionnent contre les persos ayant rejoint cette unité adverse X ? Perso, je le traiterai comme un sort restant en jeu: tant que le personnage reste avec l'unité, les entérodactyles gardent cette règle "crapauds"; si le personnage sort de l'unité, cette règle ne fonctionne plus contre lui. 2. Bastiladon: Arche de Sotek p. 49 du LA: "toutes les unités ennemies dans un rayon d'1d6 ps subissent 2D6 touches d'attaques empoisonnées de Force 2, réparties comme des tirs." La règle 'Attaque Empoisonnées' du GBR dit p. 73: "Une figurine dotée de cette règle spéciale blesse automatiquement sa cible si son jet pour toucher est un 6 naturel." Le basti touchant auto, aucun dé n'est lancé, donc aucun 6 n'est obtenu, donc aucune blessure auto n'est faite. 3. Bastiladon Machine solaire p. 49 du LA: "[b]Les unités amies[/b] avec la règle spéciale à sang froid dans un rayon de 6 ps d'[i]au moins[/i] un bastiladon portant une machine solaire ont +1 en initiative". Quid en cas de X bastiladons? Seulement +1 ou +X? 3bis. Est-ce que le +1 en Initiative affecte le Bastiladon même? Cette question peut émerger dès lors que la formulation de la règle est différente de celle du stégadon-machine des dieux p. 45 du LA: "[b]le stégadon ancestral et les unités amies[/b] dans un rayon de 6 ps ont une sauvegarde invulnérable de 6+". 4. Prédation et attaque de soutien: est-ce que les attaques de soutien génèrent-elles de nouvelles attaques sur un 6 pour toucher? Le GBR dit en VO p. 49: "To represent this, he can only ever make a single Attacks, regardless of the number of attacks on his profile, or any bonus attacks he might otherwise be entilted to because of sepcial rules or other unusual effects" Le LA dit p. 30: "Chaque fois qu'une figurine avec cette règle spéciale obtient un 6 pour toucher en corps à corps, elle effectue immédiatement une autre attaque: effectuez normalement les jets pour toucher et pour blesser. Les attaques générées par cette règle spéciale ne génèrent pas elles-mêmes d'autres attaques". Le GBR dit p. 11: "Where rules apply to a specific model, they always override any contradicting basic rules". 5. Qui des sorts affectants que l'infanterie sur une unité mixte, non considérée comme unique? Prenons par exemple un très redouté 13e sort lancé sur une cohorte de skinks avec kroxigors, comment le jouer désormais? Avant, il était spécifiquement établi que c'était une unité unique et n'était dès lors pas affecté par ce type de sort. Désormais, nous sommes confrontés à une unité à statut "unité mixte" p. 38 du LA et p. 90 (respectivement "infanterie et infanterie monstrueuse), inexistant du GBR des pages 80 à 87. Doit-on faire une application distributive du sort? Seuls les skinks sont affectés, pas les kroxigors? le gob
  8. Bonjour bonjour, après un break de 8 mois en UK pour mon programme d'étude, me voici de retour dans l'univers du hobby! Je compte me recentrer pour le moment sur mon armée HL. Plusieurs raisons peuvent expliquer ce retour au source: je ne crois pas que j'aurai encore le temps de commencer une nouvelle armée avec le début de ma carrière d'avocat; c'est une armée que je maîtrise bien et j'ai en tête de participer à nouveau à l'ETC l'an prochain (qui se déroulera en France si tout va bien); j'ai enfin récupéré les 30 skinks que j'avais prêté à un individu lors d'un tournoi qui avait eu la bonne idée de ne pas me les rendre et qui a fait le mort pendant 10 mois, rendant par la même occasion ma seule armée injouable... et enfin, le nouveau livre d'armée est arrivé! Ce qui m'a poussé à faire une mise au point de ce que j'avais en HL. En figurines peintes, j'ai: - 9 téradons V6 - 1 tiktak'to - 10 caméléons - 3*10 skinks sarbacanes - 2*10 skinks avec javelots - 30 saurus EMC V5 - 2 salamandres V5 (utilisés en tant que razordons car plus jolies) - 3 salamandres - 16 Gardes des temples EMC - 5 chevaucheurs sur sang-froid EMC V6 (utilisés la plus part du temps en heros de càc et/ou porteur de la grande bannière) - 1 stégadon machine des dieux/vénérable avec sarbacanes géantes - 1 stégadon avec arc géant (V6) - 6 kroxigors - 1 carnosaure V6-V7 - 1 KS à pied - 1 PS à pied - 1 mage slann porteur de la grande bannière - 1 tehenhauin - 1 tupac skink porteur de la grande bannière Ce que j'ai mais qui n'est pas encore peint: - 10 skinks avec javelots - 1 PS - 1 kroxigor - 1 slann - 1 téradon - 4 nuées de la jungle - 4 caméléons ... et un bastilodon fraichement acheté hier et monté dans la foulée (1h15 de montage, relativement aisé et plus agréable à monter que le stégadon soit dit en passant). Je vous ai mis un skink à côté pour l'échelle. [url=http://postimage.org/][img]http://s8.postimg.org/ydg6yiwit/P1120642.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s2.postimg.org/92mvhm1ix/P1120643.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s15.postimg.org/s8z2ck4mj/P1120644.jpg[/img][/url] A plus ou moins long terme, et p-e parce que je suis un FBDM, je compte rajouter 9 kroxigors pour pouvoir en jouer 2*8; 1 PS clampack; 1 tetto'eko, 1 nouveau carnosaure et 1 troglodon pour la collection (car niveau jeu, à part pour les parties fluff, entre amis et en magasin GW, je ne vois pas encore leur utilité). Pour bien faire, il me faudrait également 1 salamandre V5, 1 stégadon avec arc, 30 saurus avec lances et quelques gardes des temples. Je crois que cela augure pas mal de boulot en perspective ... A très bientôt pour le suivi de mes avancées peintures! le gob N.B.1. Si vous voulez voir mon armée en vrai, elle est pour le moment en vitrine du GW Bruxelles N.B.2. Je compte reprendre mes Rapports de bataille (que vous pouvez retrouver ici: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184969&st=0) donc soyez attentifs
  9. La VO n'apporte pas plus d'indication quant à cette problématique. Pour ma part, depuis la V6, j'ai toujours joué la 2e Technique. Je pars du principe que l'unité mère doit être à 8 pas ou moins d'une unité ennemie pour lâcher les fanatiques. C'est donc par rapport à cette dernière que le lâcher doit se faire. Si je désigne la direction de sortie des fanatiques vers celle-ci, je mesure la distance qu'ils doivent parcourir chacun pour l'atteindre (en l'espèce 8"). Je résous l'ensemble des mouvements des fanatiques et après applique les éventuels dégâts.
  10. Très belle armée, avec un schéma bien exécuté et original. Mention spéciale à ton bleu sur la console et le seigneur destroyer. Je trouve cependant que les nuées dénotent un peu du reste. Est-ce normal que tu ne joues pas les spectres sur de plus grand socle? Bonne continuation !
  11. Alors un conseil pour commencer, attends le nouveau livre d'armée qui sort la semaine prochaine avant de faire tout nouvel achat . Sinon, vu ce que tu as déjà, je te conseillerai d'acheter ou de te convertir: un prêtre skink pour te familiariser avec la magie, un héros saurus combatant et une grande bannière. Pour du 500 pts, je verrais une structure du type 2*15 saurus EMC, 2*10 skinks et un héros pour te familiariser avec les mécanismes du jeu.
  12. [quote name='Saërhos' timestamp='1373095506' post='2394070'] Bonjour à tous, Lors de ma dernière partie, un ami testait l'armée des hauts-elfes. Il possédait le sort Catharsis Magique. De base, en lisant les effets du sorts, j'avais craint pour mes personnages et surtout mon général mais je n'avais pas du tout envisagé les utilisations qu'il en a fait. De là découlent ces deux questions : - Ce sort peut-il servir à détruire une bannière magique (Bannière des Tertres, enflammée, etc.) ? D'après la lecture du sort, il nous a semblé que oui (en effet, il permet de cibler une figurine). Au final, on l'a joué et j'y ai craqué mon PAM. - Ce sort peut-il servir à viser une amélioration de figurine décrite comme un objet magique ? Ex : le grimoire blasphématoire d'une Mortis ? C'est beaucoup plus louche, car l'objet n'est pas strictement un objet magique comme ceux des sections spécifiques du livre de règle et des LA. On l'a joué au dé et joué quand même (et crac le grimoire ^^). Merci d'avance à tous. [/quote] Question 1: la réponse est oui. La bannière magique d'un porte étendard ou d'un porteur de la grande bannière est un objet magique qu'il possède. Tu la déclares et elle sera détruite sur un 2+. Question 2: la réponse est non. Il faudrait alors que le sort annule la règle spéciale de la figurine ou l'amélioration. Ici on vise uniquement les OM sélectionnés dans le livre de règles et les livres d'armées en tant qu'option. le gob
  13. Coucou, je me permets d'intervenir dans tes soliloques pré-tournoi pour t'encourager. Certes, les pièces que tu nous proposes sont à des années lumières de ton réel niveau mais force est de constater que le speedpainting que tu proposes est des plus efficaces. La seule chose qui me chagrine reste toujours ce pourpre pas assez travaillé à mon goût. Sinon, j'aime tout particulièrement bien tes conversions de broads avec nacelle de missiles à haut rendement: c'est même plus équilibré et moins grotesque que les nouveaux modèles. Le choix des Eldars en Allié s'incrit dans la durée ou envisages-tu d'autres opportunités? Courage pour la suite et bienvenu en Belgique la semaine prochaine , le gob
  14. [quote name='Nekhro' timestamp='1367926249' post='2358682'] Serait-il possible de donner la formulation VO afin de voir si elle peut apporter un éclaircissement, SVP ? [/quote] 'Each time a spell from this lore is successfully cast, the caster and his unit immediately gain +1 to their ward save (to a maximum ward save of 3+) until the beginning of the caster's next magic phase. Models that do not already have a ward save instead gain a 6+ ward save (which can then be increased by further castings thanks to this lore attribute) until the beginning of the caster's next Magic phase'. Si on prend les règles stricto sensu: un mage qui quitte son unité en raison de l'attribut de l'ombre garde l'invulnérable acquise, idem pour l'unité. Le personnage déplacé ne bénéficie d'aucun bonus (comme tout personnage qui rejoint une unité profitant d'un bonus jusqu'à la prochaine phase du genre +2 en endurance ou CC 10 init 10).
  15. [quote name='Arklash' timestamp='1367850726' post='2358145'] Par contre, je suis sûr de moi pour l'aléatoire dans le choix des sorts. On supprime aléatoirement 1 ou 2 sorts pour choisir 1ou 2 sorts primaires au choix du joueur. [/quote] Voici la VO pour plus de clarté: 'When generating spells, a wizard can swap a randomly generated High Magic spell for one of the lore's two signature spells'. Tu peux donc décider quel sort tu échanges . le gob
  16. Coucou, Dans l'optique tir à tout va, une potion de force combinée à l'arc du patrouilleur pourrait être une bonne blague . Pour le reste, c'est un peu une liste quitte ou double (et 'fun' à jouer): si ton adversaire est un peu trop armuré, même avec à la saturation, ton armée va voler en éclat. le gob
  17. Bonjour, @ Owen: les guerriers fantômes n'avaient pas deux armes de base (ni de possibilité d'en avoir) dans le précédent LA: ils n'ont pas changé à cet égard. Ils ont par contre gagné en CT et possibilité de combo sur le champion... le gob
  18. Oui, sinon il aurait été expressément dit que le sort est sans effet sur un personnage sans armure. La page 62 du LA ne précise que ceci: 'models without an armour save cannot be wounded'. Le second effet du sort est d'ailleurs indépendant du fait que la cible ait effectivement perdu un PV consécutivement à la blessure sans sauvegarde.
  19. Coucou, ton schéma Farsight de couleur est des plus simple et efficace! J'aime particulièrement le traitement des parties 'diodes' ou 'marquages'. Quelques petites questions (dues en grande partie à mon ignorance de 40K) : comptes-tu changer le socle de ta Broadside ou est-ce autorisé de jouer avec les socles de plus petites dimensions? L'escadron de drones va-t-il être joué tel quel ou ce sera plus souvent les drones détachés de tes piranhas? Que représente l'équipement de tes drones lourds? le gob
  20. Coucou Avant de donner un point de vue plus détaillé plus tard, je ricoche sur ce qui a été dit à propos de la baliste: en quoi, va-t-elle souffrir d'un malus pour tir multiple? Mon LA (en anglais, je précise) ne dit en rien qu'elle est soumise à la règle générique du 'multiple shots' page 42 du nouveau LA. le gob
  21. Coucou, Mis à part tes pots d'échappement qui ne sont pas suffisamment travaillés à mon goût, je trouve que c'est une de tes pièces "jeu" les plus abouties. Le schéma est original et bien traité du début jusqu'à la fin: on en redemande . Je continue de suivre ton topic avec intérêt, le gob
  22. Coucou, Je suis content que tu reprennes tes méroux et que tu n'aies pas perdu pas la main: ton armée tau est clairement une de mes favorites sur la toile. Hormis le sunshark, vas-tu essayer de monter/peindre toutes les entrées possibles du codex à long terme? Bonne continuation pour la suite, le gob
  23. Coucou, Les massacreurs et chimères sont plus que sortables en opti/dure, ils sont même recommandés . Les chevaliers constituent un choix plus discuté de par leur coût (vu qu'on bourre un max en rare et que les divers personnages coûtent un bras). En ce qui me concerne, je ne sors jamais sans (peut-être par nostalgie, tellement ils sont emblématiques dans cette armée). Ca reste au demeurant de la bonne cavalerie avec une CC et une Init enviables, une force 5 à tous les tours et une sauvegarde de 1+ ... le gob
  24. Yop, est-ce celui là? http://www.warseer.com/forums/showthread.php?289700-The-Bearded-One-s-Tau-Cadre/page9 (milieu de page)? le gob
  25. @Racen: http://armees-franssoue.blogspot.fr/2012/08/les-side-cars-cest-bien-les-quads-cest.html @Francois: c'est toujours un plaisir de suivre tes Rapports de bataille, merci de nous les partager! Petit wishlist, j'ai hâte que tu craques pour les taus le gob
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