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haazehl

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Messages posté(e)s par haazehl

  1. Salut Cagn !

    J'aime bien ta liste, assez peu usuelle dans un monde BA relativement formaté :wink:

    Pour utiliser tes points, tu pourrais opter pour des LM traqueurs sur tes transports : c'est cher et one-shot, mais dans un meta game globalement dominé par les transports, avoir des tirs F8 à portée illimitée reste un plus appréciable !

    Cela dit, ce genre d'option ne semble vraiment "rentable" que lorsque prises en suffisament d'exemplaire donc, à la limite, tu pourrais te séparer du blindage renforcé du redeemer pour en caser un 3e sur le Baal.

    Et poser une BaF sur ton récclusiarque.

    Autre option, totalement différente : virer un marine (donc un fuseur) à une des escouades d'assaut en rhino, et ajouter un prêtre sanguinien : il pourra rester dans sa boite, et confier FNP et CF à pas mal de monde en restant en sécurité ! (si tu concentre tes assauts, les deux rhinos et les assauts en réacteurs peuvent être à portée, au moins le temps de l'approche !).

    En partant sur cette idée, il te restera encore quelques points, de quoi pimper tes véhicules peut-être ?

    En ce qui concerne les LS, j'ai vu des gens s'amuser à jouer de escadrons de 3 avec double bolter lourd, ce qui permet de faire de la bonne saturation à 36+6ps, de quoi s'occuper des petites escouades de dévas/longs crocs, ou même de popper des transports par accumulation de dégats.

    Cela dit, la résistance sera assez minime, mais tout ce qui tombera sur les LS ne le fera pas sur les rhinos :wink:

  2. Tu as raison, mais chez nous, il n'ay avait pas non plus d'hommes betes, de morts-vivants, de chaoteux ou de skavens (sans parler des orcs) pour vouloir non seulement conquérir les terres des hommes, mais éradiquer lesdits hommes...

    Donc y a un incitatif fort à avoir de la main d'oeuvre en quantité pour les armes impériales, qui n'a jamais existé chez nous (en en RESTANT au moyen-age et à la Renaissance hein !).

    Ensuite, je ne crois pas non plus qu'il y ait une politique de soutien parental avec subsides de l'état :)

  3. A une infanterie de base faible, donc même des pavés de gobelins de la nuit devraient faire des dégâts (donc tu peux privilégier la lance).

    Mouais, je préfererai les orques aux gobos de la nuit sur ce coup, parce que le gobo est encore plus faible que l'impérial... Ensuite, avec des rétiaires, pourquoi pas :lol:

  4. Quitte à jouer du CAj, autant en caser aussi sur les Baals, avec des bolters lourds de flanc aussi, et utiliser les mouvements scouts pour se payer des tirs de flanc sur les transports ennemis...

    Comme cela, ils feront un peu moins one-shot qu'en mode tempeête de feu sans armes de flanc non ?

  5. Je ne suis pas sur de lka dernière intervention : certes, l'AM ne fait que peu de retro-ingénierie voire pas du tout, pour des raisons aussi bien religieuses que pratiques (manque de compétences). Par contre, l'AM noir est passé du côté obscur en partie parce que eux voulaient s'affranchir du dogme, et donc ont pu développer les compétences au cours de 10 derniers millénaires...

    Après tout, les chaoteux ont toujours semblé être très créatifs en conception de nouvelles machines de mort (machines démons de Epic, créations marrantes d'Asphodel l'héritier chez Abnett et ses fantomes...), je ne vois pas pourquoi ils seraient alors incapables de dépasser les limitations impériales dans d'autres domaines.

    (et il ne faut pas oublier que le warp affranchit de pas mal de limitations physiques, donc ça peut donner des bonus non négligeables pour étudier des modèles pris à l'ennemi aussi)

  6. J'ai pas mon exemplaire de Crusade for Armaggedon avec moi, mais je peux le récupérer d'ici 2 semaines... (et je pourrais te le refiler par la suite Schattra, mais c'ets de la VF donc beware of the traductions de merde !)

    Et là, ça va déféquer grave !!!

    Sinon,

    Merci! En tant que FBDM, mon égo démesuré me pousse à terminer tous les livres traitant de Warhammer que je commence, sans tenir compte de leur éventuelle nullité. Une posture sans doute extrémiste (en plus d'être parfois dangereuse pour l'intellect du lecteur), mais que j'assume totalement. Oui, la bouse qui triomphera de ma volonté n'a pas encore été acceptée par la BL!

    Je soutiens à fond cette politique, en tant qu' gros maniaque qui ne peut s'empecher de finir tout bouquin qu'il entame, et toute série qu'il commence, même si sa qualité tombe en dessous du zero absolu de l'échelle des merdouilles littéraires :wink:

    Bon, y a aussi le fait que les nanars, c'est pas qu'au cinoche qu'on peut les apprécier, et que lire des livres involontairement comiques, ça fait du bien !

    Concernant la professionnalisation des auteurs BL, cela ne m'étonne absolument pas et me conforte dans l'idée que ce sont des yes-men qui suivent un cahier des charges très serré en terme de rendu temps/nombre de pages/cout, comme certains réal' d'hollywood quoi...

    Et je veux bien les 10 dernières pages au fait :)

  7. Sucker Punch d'abord, Priest ensuite, mon dieu, mais le WarFo rassemble les références les plus intelectuelles en ce moment :wink:

    Blague à part, je cèderai sans aucun remord ni regret à mon envie de boum-boum et de jolies pépées avec Snyder, mais par contre j'ai quelques réserves sur Priest, qui me semble bien trop premier degré et manque du côté "gamin sans complexes mais avec un TADA prononcé" de Zack (des filles, et oh, des dragons et, oh, des nazi-zombies et, oh, des samourai...)

  8. Tsss, Friedrich n'a pas regardé les vielles critiques visiblement...

    et voilà :lol:

    Je n'ai pas étalé mon opinion sur le chose commise par Jonathan Green, mais il se place au panthéon des infâmes tacherons selon moi, rien que par sa manie de se contredire d'une page à l'autre, voire d'un paragraphe à l'autre, sur des détails aussi basique que des longueurs ou des noms...

    Je me rends compte qu'il y a aussi CS Goto comme prétendant sérieux au titre de mauvais du siècle à la BL, avec Eldar Prophecy, critiqué ici !

  9. Et bien, si ca continue sur cette très bonne lancée, on aura bientôt droit à des critiques dont nous sommes le héros pour pousser l'interactivité :lol:

    (gros +1 pour la photo des marque-pages au fait !)

    Blague à part, tu as quand même réussi à me donner envie (oui oui) de le lire ce bouquin, ne serait-ce que pour vérifier de mes yeux certains points que je veux soulever :

    Tout cela aurait pu donner lieu à quelque chose de pas mal, si Savile avait laissé à chaque intrigue le temps de se développer convenablement. Au lieu de cela, il condense tout dans les cinquante dernières pages, dont le rythme frénétique vire rapidement au brouillon, puis au grotesque, au fur et à mesure que les conclusions abruptes se succèdent.

    On dirait vraiment que Savile, prenant brusquement conscience du caractère totalement inabouti de son œuvre, a pris le parti de terminer au plus vite, en ne cherchant même plus à arranger ce qui pouvait encore l'être. L'exemple de Dan Abnett, qui a réécrit totalement un des ses bouquins après que son manuscrit ai été avalé par son ordinateur, ne l'a visiblement pas inspiré. Les quelques idées originales développées par l'auteut finissent même par se retourner contre lui, faute d'être défendues de manière convenable.

    Je ne crois pas me tromper en disant que presque aucun auteur de la Bl ne sait finir ses livres, Abnett le premier, et que toutes les intrigues que j'ai lues jusqu'à présent étaient bâclées sur les 50 dernières pages parce que leurs auteurs s'étaient trop étalés avant, ou étaient partis dans trop de directions en même temps... (y a presque que Dead men walking que j'ai trouvé bien à ce sujet, et Helsreach...)

    Donc pour que ce soit plus notable que d'habitude, faut vraiment que ça soit épique comme foutage de gueule !

    Sinon, je récuse ton propos sur le prix de nullité crasse à attribuer à ce livre, et maintiens que la palme revient de droit à 'Crusade for armaggedon", livre qui fait tout ce que tu reproche à ta dernière lecture, mais en plus viole absolument TOUS les points de fluff qu'il aborde... (et c'est mon chéri pour cette même raison !)

    haazehl, goguenard...

    ps : c'est très bien Turkish Star Wars :D tous les turkish quelque-chose en fait même...

  10. Ok pour les RdT, c'est vrai que s'arracher les cheveux à leur pondre des règles qui ne dureront que quelques mois...

    Par contre,

    Et sinon pour les multiples soleils/êtres/autres-machins-que-je-connais-pas, augmenter le nombre de dés disponibles n'est pas synonymes d'augmenter le nombre d'exemplaire de ces sorts disponibles

    Je ne suis pas d'accord : avec plus de dés, on aura plus d'incitations à sortir plein de mages pour avoir un sort ultime de chaque domaine,sans compter les objets magiques et/ou persos spé maitres du savoir qui en rajouteront une couche... Donc trop de dés donne réellement la possibilité d'avoir trop de sorts qui crameront des unités entières en un coup.

    Dernier point, je ne modifierai pas la canalisation, parce que canaliser à 4 ou 3+ sur des vraies grosses parties, ça serait immonde (bon, j'ai 10 sorciers à 16000pts, je récupère en moyenne 7 dés sans compter les décors spéciaux et autres objets...)

    Mais jouer entre potes limitera la casse, comme pour Apoc (enfin j'espère, je n'ai testé Apoc qu'avec des groupes de gens ou la moitié jouait fun et fluff, et l'autre moitié tester des combos porcasses au possible...)

  11. Petite remarque en passant :

    Je me méfierai des paliers aussi simples pour l'accès à la magie : jouer à gros points donne plus de possibilités pour sortir des persos et combos abusées en magie, sans parler des sorts ultimes, surtout en sachant que jouer gros se résume souvent à ajouter de gros personnages qui bouffent l'essentiel des points en plus par rapport à une partie de moindre envergure.

    Il faudrait donc réfléchir un peu plus en profondeur à l'augmentation du pool de dés de pouvoir et dissip, pour permettre de lancer plus de sorts (et donc de ne pas se retrouver avec autant de mages actifs à 3000 qu'à 16000 points), sans pour autant voir la magie se limiter à qui lancer le plus de sorts ultimes au tour (pare que plus de dés veut dire plus de possibilités de lancer plein de soleils/êtres du dessous/équivalents par tour...)

    Et dans la même veine, est-ce que quelqu'un a déjà réfléchi à un moyen de limiter la magie RdT lors des grosses parties ?

    Parce que son efficacité est un peu exponentielle, et qu'avec la nouvelle indépendance entre nombre de sorciers et dés de dissipation, pas mal d'armées vont se retrouver à laisser passer par défaut les 3/4 des incantations... (sauf les impériaux en spammant les prêtres guerriers...)

  12. C'est aussi sans parler du up des MdG à gabarit, parce que passer de 20 à moins de 10 après un coup de mortier, ton unité de fera plus peur du tout... Bref tout cela pour dire que pour la plupart des armées la MSU, est bien fini (tout du moins dans une optique de victoire face à des listes V8), seules certaines armées peuvent encore se le permettre et encore...

    Pour les petits gabarits, une unité de 20 prendra autant de touches qu'une de 40 et se fera donc plus vite démonter, mais avec un gros gabarit, l'unité de 20 prendra moins de touches que celle de 40, ce qui réduira l'intérêt de tirer dessus (avec la disparition des partiels, un gros gabarit fait au moins 25 touches sur des socles de 20x20mm...)

    note : la meilleure formation pour limiter les dégats de gabart, c'est de se mettre en ligne !

  13. Inquisiteur Thorstein, tes références semblent plutôt montrer que les SMC ont reçu le don d'une vie étendue, mais pas celui de l'immortalité pure, non ?

    Donc je pense que même ces gugusses devraient finir par crever de vieillesse, ne serait-ce qu'à force de retourner dans l'univers normal lors de leurs raids et campagnes contre Pépé, où le temps fait sentir son œuvre sans bidouille du warp pour le contrer... Ca prendra du temps, parce qu'ils ne partent pas en campagne quinze ans d'affilée tous les 20 ans j'imagine, mais quand même, ils doivent peu à peu vieillir.

    Bien sur, certains dons du chaos peuvent résulter en un simili-traitement juvenat, mais j'avais cru comprendre que seul l'élévation au rang de PD accordait la vraie immortalité (à la fois contre mort violente et vieillesse quoi).

    Sinon, pour rebondir sur les propos d'Anaxin, y a déjà des biologistes qui se sont amusés à empêcher le raccourcissement des télomères de drosophiles (le bout des chromosomes, qui se réduit à chaque division de cellule, et donc au bout d'un moment fait perdre de l'info génétique avec des conséquences pas top...), ce qui a résulté en des mouches à durée de vie super-allongée !

    On retrouve le même principe pour expliquer en partie les cancers : certaines cellules perdent leur "capacité" à réduire leurs télomères, et donc deviennent immortelles, ce qui n'est pas forcément bon pour l'organisme...

    Et qui pose de nouveaux problèmes aux types en quête d'immortalité artificielle...

  14. Disons que je voie mal comment justifier 25 pts pour gagner un seul tir de force 8. Avec le multi-fuseur jumelé, c'est quasiment de la touche auto à chaque tour et le +1 sur le tableau des dégâts fait plaisir aussi; combiné avec le mouvement de 12ps du véhicule ca commence à faire correct...

    Selon moi, on ne fait pas que gagner un tir F8 : on gagne 24ps de portée, ce qui harmonise tous les tirs et sécurise bien la bestiole vu qu'elle pourra rester en arrière une fois son boulot de transport fait (quand tier au MF exposera toujours ton BL12 aux ripostes) ; de plus, on gagne en polyvalence, avec la possibilité de faire de l'anti-infanterie via les missiles frag, ce que ne permet pas le MF...

    Donc quitte à payer un surcout, je trouve que le typhoon est plus justifié que les ouragans, qui eux sont limités en portée et en usage...

    Ensuite, et Thrym a raison de le pointer, je considère que la perte du MF n'est pas si terrible vu que le reste de l'armée a un accès assez conséquent aux armes à fusion pour ouvrir les gros chars. Et à la limite, comme je vois les Storms toujours accompagnés de dreads pour rentabiliser leurs compétences, on peut confier aux poings de sang l'antichar lourd...

    Concernant la config avec MF, plasma lourd et bolters ouragans, ça fait très touche à tout mais sans être vraiment bon : l'antichar sera potable mais limité par le nombre de bloodstrikes, l'anti-infanterie sera potable mais limité par le choix de cible : sur du lourd, les ouragans ne feront rien, sur du léger, les LPL seront un peu gachés...

    Bref, je suis pas trop convaincu sur ce point :wink:

    Mais merci pour vos retours en tout cas !

  15. Salutations !

    Envisageant fortement d'acquérir un ou deux Stormravens pour agrémenter mes petits diables rouges, je me suis posé la question de savoir comment les équiper.

    Bien sur, la magnétisation rend ce problème moins pressant que par le passé, puisque l'on ne reste pas collé avec une unique configuration même si l'on s'est planté, mais un peu de réflexion ne fait pas de mal non plus :wink:

    J'ai beaucoup vu, ici comme chez les anglophones des Storms équipés comme suit :

    . multi-fuseurs et canons laser jumelés, gratuit, antichar assez conséquent (avec les bloodstrikes)

    . multifuseurs et canons d'assaut, avec bolters ouragans (antichar plus que correct mais à plus courte portée, et anti-infanterie non-négligeable)

    Par contre, je n'ai pas beaucoup vu d'autres configurations, alors que je pense que le remplacement des multifuseurs jumelés par des typhons , couplé à un canon laser en tourelle, serait une alternative crédible en dégommage de transports : on homogénéise la portée, on peut claquer lascann et bloodstrikes sur une cible tout en tirant deux fois via PoTSM sur un autre blindé et ce dès le tour d'arrivée, maximisant le potentiel d'alphastrike...

    Et ensuite, on aura toujours l'option des deux gabarits à frag pour tirer en armes défensives, qui remplaceront fort bien les bolters ouragans...

    Certes, on pourra me répliquer que paumer un tir jumelé de MF, c'est ballot, mais j'ai l'impression que les BA sont déjà amplement dotés en potentiel d'armes à fusion pour ne pas en souffrir outre-mesure (sauf si les gens en face sont des maitres du déploiement en bulles !), alors qu'ils peuvent pécher fortement en antitank longue distance (qui dit stormraven dit pas de predator autolas ni de dread rifleman, et les spams de razorbacks peuvent se faire sonner/secouer très facilement, limitant la durée de feu...)

    Bref, le LM Typhoon, utopie ou option à considérer ?

  16. Avec un truc du genre 2 galettes, ça me semblerait trop puissant, surtout si on les joue par lots de trois.

    A la rigueur s'il restait en statique pour faire ses deux tirs ... à la rigueur.

    +1 à la remarque sur l'abus potentiel, et à la proposition de limitation via le mouvement, simple et efficace !

  17. 2 personnes meurent par seconde dans le monde (et 3 naissent), t'es en train de me dire que toutes les 5862/2 secondes quelqu'un meurt dans un crash d'avion?

    A mon avis tes chiffrres sont uniquement pour les américains (où sont les morts de faim par millions?)

    Je pense que ces chiffres ne sont pas des fréquences temporelles, mais plutôt des statistiques sur la répartition des "types" de décès : ainsi, "La 12e cause de mort, une chance sur 1.073, est la noyade" veut dire qu'une mort sur 1073 est due à une noyade, pas qu'une personne se noie toutes les 1073 secondes :)

    Et par raport aux famines : la plupart du temps, les gens qui souffrent de sous/mal-nutrition n'en meurent pas directement, mais de maladies bénignes pour des organismes sains auxquelles ils sont devenus très vulnérables... (genre infections diverses portées par l'eau ou un bete grippe quoi)

  18. Pas possible d'avoir des LS storm chez les BA, donc faudra faire sans :-(

    Sinon, du LS Typhon pourrait être potable, mais faudrait laisser le bolter lourd de base pour rester à distance...

    un escadron de 2-3 permettrait de massacrer les guerriers assez vite, ainsi que les stealers, et de menacer les zozos à la mort instantanée... (et ensuite, gabarits frags sur les gaunts, et hop, fini !)

    Ou un escadron de 3 LS avec double bolter lourd, pour balancer 18 tirs/tour à 36+6ps de portée : ça devrait bien déboiser les guerriers et les stealers tout en restant hors de portée du reste ^_^

    Sinon, pour le Baal, le canon firestorm le consigne à faire un mouvement scout, cramer une unité puis mourir, vu la portée minable... A la limite, un Baal canons d'assaut/bolters lourds en attaque de flanc ?

    Sinon, on pourrait déplacer cette discussion en section Armées, pour éviter de pourrir le rapport de bataille ?

  19. Bonjour !

    Petite critique sur la forme d'abord :

    Ce "don" tel qui l'était considéré

    Je cite ce léger accroc de français, mais c'est loin d'être le seul, donc je te conseille de reprendre ton texte et de le nettoyer un bon coup :wub:

    Evite en particulier les phrases de 15 lignes avec une litanie de virgules, c'est totalement illisible !

    Sur le fond ensuite : fais attention à ne pas tomber dans le travers classique et simpliste de prendre tes marines pour de simples tronçonneuses à patte (surenchère de "rage", "colère", "sillons sanglants", et autres expressions caricaturales pour dire qu'en gros ils ne savent que taper) : ils restent des maitres de la guerre au niveau stratégique aussi bien que tactique, et ne passent pas leur vie entière aveuglés par le voile rouge de leur furie... (Sauf Kharn)

    Et il n'y a pas de bouton ON/OFF sur les WE, donc il faudrait développer un peu plus les sautes d'humeur de ton héros (surtout quand son sergent meurt), parce que là ça fait très binaire et surtout brutalement rapide comme changement total de comportement. Idem pour l'attitude de la compagnie à la mort de leur capitaine : ce n'est pas parce quun furieux prend le commandement que tout d'un coup tout le monde va le suivre.

    Dernier point, et non des moindres : je trouve amusant de reprendre le s croyances populaires sur le nombre 13 dans ton fluff, mais il va falloir vraiment développer l'aspect "maudit", parce que perdre le contrôle de soi lors d'une frénésie meurtrière, c'est un peu ce que chaque world eater fait au combat (même avant l'Hérésie), du fait des implants cérébraux qu'ils portent tous... Donc ce critère à lui seul ne justifie pas un ostracisme de la part de leurs frères ; tu pourrais proposer qu'ils sont tellement hors d'eux qu'il leur est arrivé d'ignorer des ordres directs du primarque, voire de tabasser des frères au plus fort des combats (ou de se tabasser entre eux une fois une position conquise et l'adversaire totalement éliminé), ou encore qu'ils aient complètement ravagé des reliques technologiques qu'ils devaient capturer ou autre excès qui les mette vraiment à part de leur légion déjà assez barrée..;

  20. c'est sur que celles ci je ne risque pas de les acheter, forcément, on ne dit pas du mal d'une fig pour l'acheter derrière...

    Tout bon FBDM te dira que si, on peut tout à fait conchier une fig mais quand même avoir la compulsion de l'ajouter à sa collection malgré tout :wub:

    Et il y a aussi d'autres impératifs que l'esthétique qui entrent en jeu, comme tout joueur HB te le dira depuis la sortie des immondes minotaures plastoc !

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