Aller au contenu
Warhammer Forum

haazehl

Membres
  • Compteur de contenus

    567
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par haazehl

  1. Je suis en retard, mais je vous colle quand même une copie de mon avis sur le livre datant de sa sortie en VO (tirée de l'ancien thread sur les livres 40k de la section background idoine) :

    [gnagnagna, je causais d'autres chose]... la geste des dieux-machines marchant au combat :

    Forte attente sur ce coup-là, c'est le dernier-né d'un chouchou et le sujet avait djà été entre-aperçu dans l'avant-dernier épisode de la saga des Fantômes (avec brio faut-il avouer, surtout que l'on avait le point de vue d'un troufion de la Garde qui se fait pratiquement marcher dessus par un Titan, mais ça ne durait que quelques paragraphes.). Et si on rajoute la possibilité de plonger dans les arcanes du mechanicum...

    Et rebelote, déception : oh certes, y a de gros combats qui font plaisir au bourrin qui someille en moi, "engine versus engine" comme ils les appellent (j'attends la traduction française bien falote qui ne donnera pas mieux que machine, mais là on n'y peut pas grand-chose...), on voit des skitarii en action et c'est bien sympa, y a un peu d'humour bien marrant (un dialogue entre un technoprêtre et son escorte qui discutent du bien-fondé de l'approche en force pour pénétrer dans une forge...) et pas mal d'ingéniosité dans la création de mots et tournures bien typés mechanicus (genre : "he's gonna be very pissed off"... "you mean, he's gonna be very error-shunt")

    Mais y a de gros mais... Abnett tombe une fois de plus dans un de ses travers habituels à savoir la dilution du récit dans des personnages et des intrigues complètement secondaires qui ne font pas le moins du monde avancer l'histoire, et font approcher le lecteur des dernières pages à une vitesse alarmante et sans lui donner ce qui lui avait été promis... Pour ainsi dire, les premières 100-150 pages ne voient pratiquement aucun combat, et le livre en fait 400...

    Même un pan complet de l'intrigue principale semble sans rapport avec le reste, ou en tout cas mal ficelé. Oh ça éclaire certains points du dogme religieux de l'AM, mais j'ai l'impression qu'Abnett ne se sentait pas à l'aise avec l'écriture du vif du sujet (à savoir des affrontements apocalyptiques ou des quartiers entiers de ville sont pulvérisés en même temps que des géants d'acier se déchirent à grand coups de plasma et d'armes de corps à corps) et voulait diluer le tout avec un autre truc, une sorte d'artifice jeté aux yeux du lecteur pour détourner son attention

    Et dans tout ça, si les duels ou engagements à plus grande échelle entre titans sont très plaisants à lire, on a constamment la désagréable impression que les chaotiques ne sont là que pour se faire méchamment marraver la tronche... Oh, ils font parfois preuve d'intelligence, genre quand deux Warhounds harcèlent puis terrassent un Warlord rien qu'entre eux deux, mais le reste du temps on n'a l'impression qu'ils ne font que se faire rouler dessus, et ça culmine à la fin (je n'en dis pas plus sauf sur demande).

    Enfin quoi, je sais bien que ce sont des engins-démons, mais cela veut-il forcément dire qu'ils sont réduits à l'intelligence d'une bête féroce aveuglée par la haine et la soif de violence (sans compter l'énorme cliché que ça représente ?).

    Pour donner une idée: le contingent titanique défendant Orestes (le monde sur lequel tout se passe) se fait dépasser et laminer par une cohorte bien supérieure en nombre, mais l'arrivée d'un groupe de combat pas frais (ils viennent de se farcir de l'eldar) change tout du tac au tac, alors que le rapport de forces ne devient pas bien meilleur.

    On a aussi l'impression que à classe égale, les titans loyalistes sont bien meilleurs que leur contreparties chaotiques, vu que les duels tournent le plus souvent à l'avantage des gentils que la crédibilité ne le voudrait...Rien que les boucliers loyalistes semblent 10 fois plus solides que leurs homologues. Et je ne parle pas de rencontres du style un warlord vs 3 reavers ou de chocs frontaux entre formations avec un rapport de forces de 3 contre 2 contre les impériaux.

    Ou de la connerie que pousse un groupe de plus de 60 titans chaotiques à gentillement se faire pilonner par une task force de 5 loyalistes sans dévier de leur trajectoire et sans riposterde manière significative (ils n'arrivent visiblement à rien, alors qu'ils sont à 6 contre 1 et je ne parle même pas de la disproportion en termes de puissance de feu), et en encaissant plusieurs pertes en rab'

    On peut aussi y rajouter des titans renégats qui s'embusquent pour faire genre je vais te flinguer un titan en douce, et qui se retrouvent tous morts pour des pertes minimes du côté des loyalistes qui les traquent... Cherchez la logique, mais ça ne ressemble pas à ce que les embuscades de chasseurs de chars de la 2e GM donnaient comme résultats...

    Globalement, le mechanicum noir passe pour un blaireau, et je ne parle pas de sa super carte-joker de la mort qui si elle a une certaine justification tactique et même stratégique, n'en est pas moins bien trop couteuse en termes de ressources gaspillées par rapport au but escompté

    Et en plus y a des fautes d'attention/de logique dans le texte : des warhounds qui ont des armes de corps à corps en opposition totale avec tout le reste du fluff (j'ai un doute concernant Adeptus titanicus, n'y ayant pas joué, mais pour tout le reste je suis assez confiant), des Warlords dont un paragraphe précise qu'ils font feu avec leurs quatre armes, avant que l'on apprenne qu'ils ont en rab' un morgenstern énergétique pour un total de 5 points d'attache...

    Y a du laissez-aller quoi

    Mais faut pas croire que le livre est à jeter, y a des passages, et même plus que ça qui le sauvent. J'en attendais juste plus, et j'ai surtout été déçu par les divagations et errances du texte qui n'apportent rien

    et le côté faire valoir de l'adversité qui est bien plus présent que chez les fantômes.

  2. Pour aller plus loin, y’a un truc qui m’a chagriné, plutôt qu’une retraite après la découverte que chaque porte de compartiment représente un portail warp, derrière lequel sont massées des troupes chaotiques => Pourquoi ne pas tenir la position et en parallèle chargé les des escadrons de Vultures de bombes bactériologiques ou armes de destruction massive pour ensuite leur balancer la sauce directement par le portail ?... ouais, zavez raison, je suppose ne pas avoir les qualités requises pour être un seigneur général

    P'têtre que c'est à sens unique les portails ?

    (Je dis ça avec un souvenir assez vieux du bouqin, l'ayant eu dès sa sortie en VO...)

    A part ça, c'est vrai que c'est l'un des rares tomes des fantômes ou on n'a pas l'impression que la conclusion soit ultra-rapide, limite torchée (le pire exemple étant encore selon moi Titanicus)

  3. En gros, c'est l'histoire du D3, cela voudrait t-il dire que chaque cible est atteinte par 1d3 tir de l'arme équipée sur le pod, ça pourrait être plausible avec le CA, mais 1d3 tir de missile wywy par cible, ça me semble porc même si peut de cible pourrait se trouver à 12ps.

    Tel que je l'ai pigé, c'est chaque unité à 12ps qui prend soit 1D3 attaques de canons d'assaut (donc 1D3*4 tirs), soit 1D3 galettes de whirlwind.

    Et en tenant compte de la CT de 2, ça semble logique (même si p'têtre un peu bourrin pour les galettes vu l'amélioration V5 de la dispersion).

  4. Petit HS biologie/génétique :

    Là je t'arrête tout de suite. L'être humain est fait pour vivre 120 ans s'il est en bonne santé, en durée de vie maximum biologique, à qq années prés

    Sauf que de plus en plus d'études suggèrent fortement que l'évolution a séléctionné des caractères métaboliques qui optimisent la vie de l'homme à son jeune âge mais qui avaient des masses d'effets négatifs à long terme, genre accumulation de déchets toxiques dans les cellules, problèmes de stabilité des protéines, dégénérescence neuronale (alzeihmer au moyen-âge, ça devait pas toucher grand-monde !)... qui sont passés inaperçus jusqu'à il y a 100-200 ans car l'espérance de vie moyenne ne permettait pas alors à ces défauts de se révéler.

    Et maintenant que l'on a presque tous l'opportunité de devenir de vrais vieux, on se rend compte que les vieux sont perclus de ces problèmes... Donc l'optimisation de la durée de vie à 120 ans je LOL !

    Et pour la ménopause à 25 ans au moyen-age, si c'est vrai ce n'est pas tant de la biologie génétique que de l'adaptation physiologique aux conditions de vie : l'organisme se débarrasse des processus non-vitaux en période de stress/disette. (et je rajoute que vue la durée du moyen age et la somme de progrès et redécouvertes qui y ont été faites, limiter l'espérance de vie à 35 ans est très réducteur...)

    HS off

  5. Autant je suis d'accord pour le sentiment de piétinement qui peut prendre parfois (moi, c'était surtout avec Murgen et ses allées et venues dans le temps, qui m'ont occasionnée une sévère perte de cheveux par grattage intensif de tempes...), autant je trouve un peu bizarre que l'on critique un manque de renouvellement dans les rangs de la Compagnie...

    Sérieusement, elle s'est fait laminer plusieurs fois, ou presque, et y a eu renouvellement de toute la troupaille et d'une très grande partie du cadre (je ne citerai pas de noms sauf en MP pour ne pas spoiler)... Et même sans causer des morts, y a eu recrutement/promotuion de nouvelles têtes régulièrement, genre Murgen, Roupille, les Nuyeng Bao (orth ?), les sorciers de Hsien...

    A la rigueur, on peut reprocher le non-renouvellement aux ennemis de la Compagnie, parce que dans le Nord, y a les rebelles, le Dominateur et certains asservis qui tournent en boucle, et dans le sud, y a des asservis increvables, les maitres d'ombre et les étrangleurs. SI on compte, ça fait 3 ennemis pour les 3 premiers livres, et grosso modo 3 pour tous les autres...

    J'irai même jusqu'à dire que l'apport de sang neuf, et la disparition progressive des vétérans du Nord fait un peu perdre son âme à la série, parce que ce sont les persos avec lesquels j'ai débuté (et pris un sérieux coup de poing dans la gueule en même temps...), et que voir cette bande se désagréger petit à petit fait s'effilocher et se dissoudre le coup de cœur des premières lectures.

    Mais bon, en même temps, les hommes passent mais la Compagnie reste, fidèle à elle même et unie contre le reste du monde...

  6. J'ai terminé "Elle est les ténèbres" quand il est sorti et il me tarde la suite, je me demande quand elle doit sortir.

    Le cycle est complètement sorti aux éditions l'Atalante, le dernier étant "soldats de pierre (y a même de très jolis omnibus regroupant les livres du Nord, du Sud et de la Pierre Scintillante avec des illustrations pleines de caractères, que je recommande car les 4 derniers tomes ont été scindés en deux par l'éditeur pour raisons pécuniaires, or à 18 euros le livre...).

    En format poche, je ne sais pas ou ça en est, mais c'est bien avancé aussi je crois.

    Et au pire, y a la VO !

  7. 'Tention quand même, La Compagnie Noire, ça n'a rien à voir avec L'Assasin Royal !

    Je n'ai rien contre Robin Hobb, mais elle a tendance à laisser ses persos, et surtout Fitz, larmoyer et atermoyer un peu trop, quand ce n'est pas l'intriguer qui fait du sur place par moments.

    Et surtout, elle ne fait pas du tout de la Dark Fantasy.

    Alors que les aventures de toubib et de ses potes, c'est noir de chez noir : ça viole des gamines, ça tue du civil pour se détendre, ça ne fait pas de prisonniers après un combat, ça donne dans le cannibalisme par moments... Bref, on est en plein dans la merde du commun des mortels, et pire de celui des soldats, et c'est criant de réaliste et d'humanité (enfin, de manque d'humanité, mais ça colle bien en tout cas.)

    Et là je ne cause que des simples hommes ! Parce que les types qui fricotent avec la magie à haut niveau sont de vrais monstres sans aucun scrupule ni morale, et plus durs à tuer que du chiendent... (ce qui donne droit à des passages assez... graphiques...)

    Concernant la structure narrative, c'est spécial : tous les narrateurs, en temps qu'annalistes, se soucient en grande partie de la vie au jour le jour de la Compagnie (surtout au début), et y a donc une tendance à focaliser sur les actions des mercenaires, même si elles sont pas trop importantes, et à laisser dans le flou des évènements de portée plus conséquente, ce qui peut perdre le lecteur. Genre dans le tout premier tome, y a une grosse campagne militaire avec des mouvements de grande ampleur dans les deux camps qui sont survolés de très haut, et l'absence de carte n'arrange guère (encore que ça se trouve sur le web).

    Le style est assez cru et sec, sans fioritures, probablement rébarbatif et quelconque aux yeux de petimuel (si tu me lis, ce n'est qu'une petite pique en souvenir de la discussion animée sur la place du style dans les romans)

    Cela dit, je suis d'accord que certains tomes comme le Chateau noir sont des bijous.

    L'histoire principale, qui ne se dévoile pas tout de suite (mais rassurez-vous, ce n'est pas un spoiler !) est la quête par Toubib et ses compagnons des origines de sa Compagnie, la dernière des Compagnies Franches du Khatovar, qui a trainé une réputation à faire peur depuis sa création mais dont les archives des premiers siècles d'existence ont été perdues lors d'une bataille qui a presque faillit la détruire

    cette trame se ramifie en branches complexes qui vont mettre en jeu des continents entiers, voire plus, et avoir pour origine des conflits quasi-cosmiques entre entités semi-divines, mais je ne vous en dis pas plus pour ne rien gacher.

    Il faut savoir que certains tomes sont des appartés de l'histoire principale, suite à la scission de la compagnie en deux à l'issue d'une épreuve éreintante, mais ces deux axes se recoupent assez pour garder une bonne continuité et permettent de ne laisser aucun personnage finir dans l'oubli sans une bonne conclusion à ses pérégrinations.

    C'est d'ailleurs le principal reproche à faire à Glen Cook : c'est touffu, dense, parfois assez sec à lire, et on peut facilement se paumer surtout si on n'est pas habitué à ingérer quinze tonnes de persos et de lieux, de religions, de peuples, de coutumes...

    Mais moi j'adore, rien que parce que cela me permet de ralentir ma lecture pour faire des esquisses de cartes et des arbres de relations, comme ça le plaisir dure plus longtemps ! (et pis ça m'a préparé à Qhusmarrah et au nouveau cycle de Cook, les Instrumentalités de la Nuit, qui sont encore plus denses...)

    Bonus final, le cycle est fini depuis quelques temps maintenant, donc ceux qui veulent se lancer ne vont pas avoir à patienter année après année le temps que la trad' suive... Encore que des rumeurs persistantes laissent à croire que Cook pourrait revenir sur la Compagnie, mais vu la fin, je ne vois pas trop comment.

    En tout cas, que l'on soit déjà fan de Fantasy ou pas, on ne peut que difficilement ne pas être séduit par ces bouquins !

    petit ps pour Crilest (avec petit spoil dedans donc faites gaffe) : Toubib est médecin (ah oui ?) et annaliste, mais pas porte-étendard. C'set Murgen qui cumulera les deux fonctions pendant et après Dejagore, avant de passer le relais des annales à Roupille qui n'était pas porte-étendard non plus.

  8. Oui mais non, parce que tu limites tes critiques aux possibilités de la chair seule, et tes exemples (Bonaparte, Pizarro...) vvont dans le même sens.

    De plus, ton idée d'un croisement entre un GM chevalier gris, Abby et un Démon me semble peu pertinente :

    les bénédictions du chaos se font sous forme de mutation, hors Abby en est exempt. De plus, ce perso n'est là que pour faire un kikoulol roxxor, parce que fluffiquement, je vois mal les 4 récompenser 10 000 ans d'échec (en gros), et surtout ne pas se lasser d'un gars qui aurait refusé plusieurs fois l'élévation au statut de prince démon...

    Pour le GM chevalier gris, c'est pas bon non plus, parce que ce n'est au final rien d'autre qu'un maitre de chapitre-archiviste, donc un SM normal quoi.

    Pour le DM, ce n'est pas bon non plus parce qu'un démon est un morceau de Dieu, et que Pépé n'est absolument pas un Dieu au sens warpesque (le Starchild en M42 en est un embryon, mais le Pépé bien vivant de M30, absolument pas)

    Pépé est complètement à part parce que s'il a certes un corps tout ce qu'il y a de plus humain à la base, donc avec rien d'exceptionnel (surtout vu ses conditions de croissance en Anatolie en 8000 avant JC...), ses capacités psy changent complètement la donne. Et pour ça, y a pas vraiment de point de comparaison possible...

    Dans mon post précédent (Je sais, l'autoquote c'est mal !), c'est ce que j'ai essayé de retranscrire : on est d'accord que de base, le corps humain de pépé n'est pas bien mieux que celui d'un garde impérial lambda, mais 40 000 ans passés baigné dans l'auréole de pouvoir qui émane de la psyché du gars doivent avoir laissé des traces, sans parler des capacités actives d'augmentation physique conférées par lesdits pouvoirs psy, d'où les up conséquents que je propose.

    Et c'est aussi pour ça que son équipement est à part : ses armes ne font pas mal que d'elles mêmes, il y ajoute aussi une bonne dose de puissance psy ; son armure n'est pas la seule à le protéger, il doit se créer une bulle de force psy ou avoir des réflexes de oufzor/une prescience à court terme qui lui permet de se déplacer en un tour de main hors de danger...

    Et rien que du point de vue technique, ton son équipement est soit fait par lui-même, soit fait par les meilleurs artisans de tout Terra et Mars réunis, donc y a moyen que ça soit du boulot et de la qualité assez exceptionnels non ?

  9. rappelons quand même que l'empereur s'est fait défoncé par Horus, qui devrait grosso modo avoir des stats de prince démon donc l'empereur pas plus et encore, il serait en fait proche des stats d'un grand maître chevalier gris puisqu'il est en quelque sorte leur primarque

    Je cite ça parce que ça me fait particulièrement tiquer, mais y a tellement d'approximations au sujet de la nature de Pépé que ça prendrait trop de temps de les lister...

    Donc les bases : le gars, c'est un concentré de la fusion des âmes de plusieurs dizaines de milliers de psykers, qui a une maitrise quasi-parfaite du warp ainsi qu'une puissance proprement divine (à l'époque, l'astronomican, c'était lui et lui seul qui le générait...).

    Et si c'est vrai qu'Horus lui a mis un sacré coup dans la tronche, faut pas oublier que ledit Horus était alors champion ultime des 4 puissances du chaos, et que c'est le genre de soutien qui ne compte pas pour des prunes, et qui a du le rendre beaucoup, mais alors beaucoup plus puissant que n'importe quel prince-démon...

    Donc si Pépé n'est peut-être pas physiquement aussi rapide/talentueux qu'un SP parce que si leurs durées de vies sont comparables (j'ai pas dit similaire hein !) le SP lui a passé tout son temps à se battre et a absorber/raffiner les talents des divers exarques qui ont porté son armure, il a pour lui une capacité psy pharamineuse qui doit lui permettre de briser quasiment tout et n'importe quoi d'une pichenette (genre le pouvoir psy chasseurs de démons qui double la force, mais en un poil plus costaud), et une vitesse boostable à souhait (quickening BA en puissance 10 quoi)...

    Voilà qui devrait régler la question du profil : un SM normal a du 4 "partout" et un chef de chapitre a une CC de 6, donc un primarque devrait logiquement avoir dans les CC7 CT6 et F, E, PV et A 5. Pépé lui, en prenant en compte ses pouvoirs de "buff" permanents, tape dans les CC8 CT7, F, E et A 6, et PV 5 (ça reste un chassis humain quoi), en gros de quoi en remonter à tout démon majeur sans trop de soucis, ce qui n'est que justice.

    Pour l'I, j'hésite entre 6 et 7, mais pas plus non plus

    Ensuite, démater un titan d'une simple attaque psy, p'têtre pas, donc le pouvoir de tir A force T, bof bof... Par contre, le buff permanent pour les unités dans les 12/18/24 ps (avec des effets de plus en plus forts avec la proximité, ou en fonction de la concentration que Pépé y met qui pourrait être donnée par la russite d'un test psy à la place d'un autre pouvoir), c'est tout bon si on limite à une action sur le Cd (genre passe cumulativement obstiné, Cd 10 puis sans peur), et un boost en CaC (genre +1 attaque, ou +1 CC, mais pas les deux !) si Pépé accepte de perdre des attaques ou de frapper en dernier pour représenter sa concentration.

    Pour le reste des pouvoirs psy, chance, guide, malédiction et guerre mentale des eldars sont des choix obligatoires, avec peut-être l'option de pouvoir les lancer deux fois chacun (mais avec une limite sur le nombre total, genre pas plus de 3 ou 4 au total par tour)

    Toujours sur les pouvoirs psy, l'immunité aux périls du Warp est évidente, peut-être un truc du genre réussite auto ou échec que sur un 12 pour représenter la maitrise énorme, mais modifiable en fonction de la présence de démons dans un certain rayon (genre malus cumulatif de -1 par prince-démon ou démon majeur dans un rayon de 12 ou 18ps, ce qui forcera à aller les chercher et leur faire la fête : c'est assez facile de mettre 2 ou 3 PD ou DM dans un cercle de 24 ou 38 ps de Pépé, ce qui lui fait passer ses tests de réussite auto à un simili-Cd 9 bien plus ratable...)

    Et tant qu'on y est, immunité à toutes les morts instantanées de nature psychique ou warpesque (arme de force, canon à distortion..., mais pas face aux armes T non plus, ça reste fluff je crois. Et immu à la bénédiction du chaos, c'est pas le genre de type que l'on transforme en enfant du chaos non plus !

    Pour ce qui est de l'équipement, la coiffe psy du 'Dex SM V5 en passant la limite à 36 ou 48 ps de rayon semble correcte, et l'armure à 2+ et 3+ invu aussi. Les armes doivent être de maitre, ça n'est pas moins que le top du top du matos, et je vois bien l'épée comme une arme de force némésis niveau grand maitre (donc arme NRJ +2 en F avec la règle arme de force), et le gantelet en simili-marteau tonnerre, donc F10 I1 et les effets kiss-cool habituels. Bien sur, y a moyen de séparer les attaques entre les deux, mais pas de bonus de +1A pour manier les deux en même temps (de toutes façons, s'il Pépé se met colère des héros, il part à 6+D3 attaques de base...)

    Voilà pour mes deux sous, ensuite j'ai aucune idée de l'ajustement du cout en points, je le verrais bien plus cher que le plus cher des super-démons majeurs de chez FW, car s'il n'a pas forcément leur profil tout en 7 et 8 là où ça compte, le potentiel psy, l'équipement et le reste compensent plus que largement !

    Donc pour l'instant, au moins 888 pts...

  10. Y a plusieurs avantages à avoir un super-lourd transporteur de tanks "classiques" :

    Déjà, c'est le même principe que le transport d'infanterie super-lourd Gorgone, mais appliqué à des chars, donc le capitol peut passer sans soucis sur un terrain infranchissable pour du tank conventionnel, rien qu'en aplatissant les obstacles

    Ensuite, si y a pas de super-lourd en face, tu peux être sur que ton capitol pourra débarquer tranquillement ses passagers sans se soucier de coups qui auraient raison de chars moins costauds, genre barrage d'artillerie, ou armes antichar d'infanterie, qui vont juste lui chatouiller les boucliers. Il est possible de lui faire mal avec un feu très concentré de ce genre d'armes, mais je te laisse alors imaginer ce que la même quantité de tirs ferait à des chars basiques...

    Enfin, s'il y a des super-lourds en face, le capitol pourra traiter les plus petits (style baneblade) avec son canon volcano sans que ceux-ci ne puissent lui faire grand-chose, et là aussi sans risques pour la cargaison qui par contre se ferait poutrer par les "petits" super-lourds", et si y a du très lourd en face, genre des titans, bah le capitol est concu pour être super-costaud donc pourra tenir un bon moment leur feu, avant de débarquer ses passagers au contact là ou le gros engin ennemi n'aura plus de marge de manoeuvre (bah oui, un titan qui se retrouve avec une compagnie de Leman Russ sous les pieds, il fait moins le malin vu que ses boucliers ne servent plus à rien...

    Ou alors, la cargaison se rue au contact des troupes d'appui du super-lourd ennemi, qui devra soit les ignorer et laisser son infanterie se dépetrer toute seule avec des chars tout frais, soit tirer dans le tas et éliminer à la fois les chars GI et son propre appui, tout en laissant du répit au Capitol qui continuera à lui marteler la gueule au Volcano (sans compter qu'un capitol se balade rarement seul, donc il risque d'y avoir aussi des titans loyalistes pour lui donner un coup de main et encore plus distraire les titans ennemis...)

  11. Si paire de kikoups, on passe à 10 attaques CC4 F5, ce qui fait en moyenne 4.44 blessures avec -2 en SVg, donc si le joueur HL prend ses lances, il n'aura qu'une svg à 6+, et prendra 3.7 morts.

    Resteront donc 6.3 saurus qui pourront taper, soit 3.15 blessures dont la sauvegarde varie si c'est de l'ON ou du Kosto qui prend.

    Donc c'est loin d'être "plié", en tout cas au tour de charge, et ça dépendra pas mal des bonii fixes, et donc de l'efficacité des tirs, magie et autres fanatiques de part et d'autre...

  12. Mon avis, à partir et de ce que j'ai pu lire sur les races, et de ce que j'ai retiré des parties jouées avec et contre :

    Pour l'empire, je suis pas d'accord avec les 1 en solidité et psycho : ok, c'est de l'humain de base, mais quand même, entre les tav et les chevaliers qui encaissent bien de par l'armure et/ou l'endurance, et le nombre de l'infanterie qui constitue une forme de solidité aussi (épongeage de blessures sans perte d'efficacité, limitation de la panique), sans parler que pal mal de fantassins peuvent jouir d'une 4+ au CaC non-négligeable. De même en psycho, certes le Cd de base est de 7, mais les persos sont peu chers dans l'ensemble donc on peut en prendre pas mal pour améliorer le Cd de la troupaille de base, et il y a moyen de faire des armées à Cd 8min et/ou indémoralisables avec les chevaliers, joueurs d'épée, TaV et flagellants. Si en plus on ajoute les règles de détachements pour la panique et la transmission de Cd qui augmente l'aire d'effet du général et des persos, il n'y a "presque" que les armées où tout le monde cause la peur, ou celles avec beaucoup de sources de terreur qui causent problème. Et encore, parce que les canons et autres tirs divers peuvent régler et/où limiter le problème...

    Donc je mettrais une note de 2 à ces deux critères.

    Pour les bretos, j'hésite entre 2 et 1 pour la magie, à cause des limitations en choix de domaines, en variété d'objets magiques, de cout en points d'une force magique conséquente et de pertinence par rapport à la liste dans son fonctionnement global.

    De manière plus générale, j'ai aussi des doutes sur les attributions des cases "psycho" et "solidité", parce qu'elles se recoupent potentiellement :

    la solidité d'une armée tient en partie à la résistance de ses troupes aux dommages "physiques" (endurance, armure, facilité à esquiver les dommages (genre tirailleurs face à du tir)...), que sa capacité à limiter la casse en déboitant le gars d'en face, ou en étant rapidement au CaC donc à l'abri des tirs (ou vice versa pour les armées orientées tir qui veulent esquiver les CaC), et surtout sa capacité à rester cohésive tout au long de la partie : c'est bien beau d'avoir des bœufs qui encaissent des pluies de plomb, mais si à la première perte ils se débinent, ça sert pas des masses... Donc la psychologie intervient dans la solidité de l'armée dans son ensemble, et donc on peut discuter du 1 attribué aux elfes de tout poils et aux morts-vivants, vu que leurs armées partent rarement en déliquescence à cause de la psychologie.

    De plus, pour les morts-vivants, la solidité est renforcée par le fait que même si y a des unités faiblardes, elles sont facilement regonflables via la magie (et c'est aussi le cas pour les unités plus costaudes, même si moins facile), ce qui renforce la résistance globale d'une unité prise dans le contexte de l'armée entière par rapport à la même unité seule face aux statistiques de blessures.

    A contrario, on peut argumenter sur le 3 en solidité des ogres : certes, individuellement, c'est de l'endu 4 avec 3pv, mais si on passe à l'échelle de l'unité c'est déjà moins cool, à cause du prix qui fait que la moindre perte fait tester la panique avec un Cd moyen de 7, et à l'échelle de l'armée, c'est pas mieux : vu le prix et de régiments et des persos, on ne peut pas avoir de bonnes sources de Cd, et faire des grosses unités les rends vulnérables car très lentes, sans parler de la liberté accordée au gars en face vu qu'il n'aura que 3 patés à gérer...

    Et bien sur je ne parle pas des armes qui virent plusieurs PV à la fois, qui rigolent quelle que soit la situation : gros régiments, c'est plusieurs fig' touchées d'un coup donc plein de PV à virer, et petits régiments, on ne touche qu'un gars à la fois mais y a de bonnes chances de le tuer et de faire tester illico la panique...

    Bref, si en plus on ajoute le manque chronique d'armure des ogres, la résistance de l'armée ne vaut pas plus de 2 à mon avis.

  13. Bon, après l'avalanche d'anciennetés du chacal gris, je vais faire tâche en causant d'une des dernières publications de la Bibliothèque Interdite : Du sang pour le Dieu du Sang.

    Résumé rapido et sans trop de spoil : il y a bien longtemps, un chef de guerre unit de nombreuses tribus sous sa bannière pour se payer un bon massacre au nom de khorne. Pb, il a ensuite décidé de se tailler un empire pour sa propre personne, ce qui n'a pas fait très plaisir à son Dieu qui s'attendait plus à une politique de terre brûlée, et a envoyé un gros champion pour lui péter la gueule en punition.

    le champion en question s'est fait tuer, mais a mortellement blessé le chef de guerre, et ses sous-fifres se sont empressés de faire éclater son empire à sa mort, tout en héritant d'une part de ses pouvoirs.

    Des centaines d'années plus tard, les 8 tribus descendantes de ces sous-fifres maintiennent un statut-quo précaire sur les ruines de l'ancien empire, confortées par le pouvoir que se sont transmis leurs chefs de génération en génération et les légendes qui veulent qu'aucun chef ne puisse en battre un autre.

    Sauf qu'un étranger se pointe qui ressemble diablement au gars qui a buté l'empereur y y a bien longtemps, et commence à récolter les crânes des chefs de tribus, réalisant une ancienne prophétie qui verra le joug de khorne enfin s'abattre sur les terres de l'ancien empire.

    Les tribus doivent s'unir pour préserver leur terres, ou périr les unes après les autres soit de la main du champion de Khorne, soit quand Khorne mettra la griffe sur leurs territoires... Seul peut-être une quête désespérée dans les royaumes du chaos permettra de reforger la lame qui avait terrassé le champion bien des années auparavant, mais les chances sont minces...

    Bon, fini le synopsis, passons à la critique :

    "C'est pas folichon tout ça", est plus ou moins l'impression générale quand on repose le bouquin : s'il est sympa de récupérer des infos sur le mode de vie de certains des peuples des désolations, leurs relations assez ambivalentes avec les dieux du chaos, l'influence des royaumes du Chaos et de la magie sur la vie quotidienne... Bref, des trucs de fond.

    Par contre, quand on rentre dans l'histoire à proprement parler, ça se gâte : le champion de Khorne n'est qu'un immense tractopelle inarrétable et invincible dont on ne doute jamais de la victoire à chaque fois qu'il se bat, et ce quel que soit l'adversaire, donc ça tue un poil le suspens... De même, la quête est un poil prévisible à cause de l'invincibilité du "méchant" : si les héros crèvent, fin de l'histoire, donc il est certain que seul les second-rôles vont y passer. L'intérêt réside donc juste à deviner de quelle manière...

    Mais y a pas que du mauvais, les persos ne sont pas tous caricaturaux (enfin pas trop), et de teps en temps on arrive à avoir de petites surprises dans la lecture.

    A propos de lecture, parlons du niveau littéraire : BEREZINA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Sérieusement, c'est horrible : la traduction est tout le temps approximative, bourrée de répétitions et de choix hasardeux, y a des coquilles partout, voir des oublis de mots entiers, bref, des paragraphes complets sont des plus nébuleux, et seule mon obsession personnelle de finir tout livre entamé m'a évité de jeter le bouquin à tout jamais, parce que c'est un supplice à lire.

    Alors je ne sais pas si c'est pareil en VO, mais là la traduction est complètement pourrie, limite faudrait lourder la personne qui s'en est chargée tellement c'est naze : je suis certain de pouvoir faire mieux, et je suis aussi certain que n'emporte quel bon élève de terminale qui s'y connait en terminologie warhammer et armé d'un bon dico fera mieux que ce qui a été publié.

    Ou alors faut se séparer des correcteurs, parce qu'ils n'ont probablement pas été plus loin que la 4e de couv et le premier chapitre (et encore)...

    Bref, je déconseille fortement l'achat de ce livre, parce que ça fera 10 euros de bien gaspillés...

    Allez plutôt à la fête du cinoche, 10 euros ça fait deux séances pour un étudiant...

  14. Je sais que la populace de 40k est un bein différente de celle de notre propre planète, mais au vu des réactions des civils comme des pilotes de chasse lors des bombardements "stratégiques" de la 2e GM un peu partout en Europe et au Japon, l'effet psychologique d'une formation de gros bombardiers est loin d'être aussi fort que ce que l'on croit si les gens qui se la prenne sont soudés par une idéologie/volonté commune (au pif, la foi en Pépé ?)

    Après, y a les gadgets du Chaos, des diffuseurs d'enregistrements de torture aux amplificateurs de peur warpesques...

  15. Tu as probablement raison Mr le vermineux, mais ce que je veux dire, c'est que la mise en ligne non-autorisée d'une photo de fig', ou du détail des grappes d'un kit plastique, ne nuira pas aux ventes dudit produit vu que les gens qui l'aimeront le trouveront zoli quelle que soit sa date de présentation, et l'achèteront de leur manière habituelle, qu'il ait été dévoilé le jour X sur le site de GW, ou le jour X-20 sur Warseer (et idem pour ceux qui le trouveront moche)

    Donc ça n'influencera que peu les ventes

    A contrario, pour un livre de règles, le fait d'avoir la majorité du contenu dispo avant la sortie permettra à quelques malins de condenser le tout en un pdf ou autre fichier, et de le proposer en téléchargement gratuit... a ce compte, il suffit d'attendre que quelques "abrutis" paient plein pot à la sortie officielle, et on peut compléter tranquillou sa compile gratuite et illégale, sur laquelle la compagnie non-seulement ne gagne rien, mais en plus perd de l'argent sur les livres imprimés et à stocker, mais pas vendus...

  16. Le problème ne se situe pas dans la divulgation de visuels ou de dates de sorties de fig'/kits, mais dans la divulgation de profils, et de règles, voire de codex et de livres de règles quasi entiers avant leur sortie, ce qui tu en conviendras peut sérieusement nuire à leur succès commercial...

    Donc la solution la plus simple, plutôt que de filtrer les fuites pour ne laisser passer que celles qui sont sans gravité, c'est de toutes les interdire, et de sacquer les auteurs quelle qu'en soit la gravité (quitte à se reprendre par la suite comme quand y a eu un pb de mise en ligne du profil de la Valky/Vendetta avant la sortie du Dex GI, mais qui a en fait permit de booster les ventes du 'dex et les précommandes des volants en question...)

  17. Sauf que la différence c'est que les généraux nazi, ont voulu renverser leur chef (je me réfère à des enregistrements de conversations de généraux prisonniers par les anglais pas au film ).

    Petite précision historique : les généraux nazis étaient dans la Waffen SS, donc se se sont pas rebellés...

    Ceux de la Wehrmarcht eux n'étaient pas nazis (attention, y en avait, mais c'était pas la majorité, et de loin), et pourtant la grande majorité n'a pas levé le petit doigt contre leur patron même lorsque'il était clair qu'ils étaient dans la merde... par passivité, peur des représailles, intérêt personnel, respect de la hiérarchie...

    Cela et les autres parallèles fait que la comparaison entre les deux régimes, EN et National-socialiste, tient bien, en tout cas à mes yeux.

  18. Oups, j'ai visiblement un peu forci le trait à partir d'un mauvais souvenir de Taran :

    ...En plus des hommes, chaque seigneur impérial peut être sollicité pour livrer de l'armement, de l'équipement, des tanks, de l'artillerie et des transports de troupes fabriqués localement...

    Le "peut" fait la différence, donc mea culpa !

  19. Selon Taran, les mondes payent la "dîme" (on retrouve ce terme ailleurs) à l'Adeptus Ministorium en plus d'un impôt à l'Administratum. Sachant que la dîme equivaut à 1/10e des ressources.

    Ajouté à ça le coup de levée des régiments de la Garde et les diverses impôts et charges que le monde doit, et on arrive très vite à des somes colossales.

    Euh, la dîme ne sert-elle pas justement à équiper les régiments levés ?

    De ce que j'ai compris, un monde doit 10% de sa richesse à l'Imperium en diverses ressources, et une part de ses ressources sera allouée à l'équipement des régiments levés avec les hommes tirés des FDP (en plus de l'impôt).

    Par contre, ces recrues sont livrées au Munitorum sans équipement, pour pouvoir standardiser le matos (et éviter de se retrouver avec du matos local non-utilisable au bout de 10 mois...)

    et bien sur, le niveau de dime est calculé au cas par cas, genre un monde ruche payera une somme astronomique en produits manufacturés, de même qu'un monde minier en minerais, mais une colonie n'aura quasiment rien à livrer, et sera probablement exemptée de ponctions de ses maigres FDP en sus (genre Tanith qui n'a levé ses premiers régiments que quand Macaroth s'est pointé, alors que le monde était colonisé depuis la première croisade de Sabbat...)

  20. Étant GW je tenterais une release indépendante (de type unité autonome mais adaptable à de nombreuses armées) pour voir ce qu'il en est. Par exemple un module de véhicule de typr truck customisable par toutes les races.

    Ça a pas été plus ou moins l'idée derrière le lancement du géant plastique avec ses règles de mercenariat pour toutes les races parues dans un WD alors que GW avait depuis longtemps décidé de limiter les unités accessibles aux seuls choix des LA ?

    Mais pour aller dans ton sens, une bonne idée (selon moi en tout cas) serait de faire un kit de dragon plastique multipose avec de quoi le customiser pour toutes les armées qui y ont accès. J'irai même jusqu'à ne pas inclure de cavalier pour limiter l'inflation des grappes, ce qui poussera les acheteurs soit à convertir le leur, soit à acheter des blisters supplémentaires pour en mettre tout fait (en particulier pour les persos spé qui ont plusieurs options de monture, genre karl Franz).

    Je pense que Battle se prête mieux à ce genre de projet parce que malgré les différences dans le chara-design des races, il y a des concepts de monstres qui se retrouvent dans plusieurs LA.

    En 40k, on est tout de suite limité à faire des trucs au maximum par faction, parce que faire un kit utilisable à la fois par des Tau, des Orks, des Eldars et des humains... (et je parle pas des Nydes qui vont se sentir délaissés...)

    (petite remarque : à la rigueur, on peut penser que tous les véhicules sur chassis rhino sont déjà une ébauche de ce concept, non ?)

  21. Je pense qu'une chose très importante a été oubliée dans la psyché des EN: ils sont certes des bourreau mais se considère avant tout comme des victimes lésées ayant été trahis par leurs compatriotes. Et j'imagine que la guerre qui a suivi n'a pas du être top éthiquement parlant. Ceux qui ont 'perdus' et donc sont partis doivent être ceux qui ont le plus été massacrés, donc, les (futurs) EN.

    Les En se sont tirés d'Ulthuan parce que suite aux plans démentiels de Malékith (à savoir briser le vortex de l'île des Morts, en pensant être capable de dompter les énergies du Chaos...), tous les royaumes côtiers du Nord/nor-Ouest dont Nagarythe se sont fait dévaster assez intégralement par une tsunami géant. Donc à part les rares cités qui ont été sauvées par la magie (et formeront les arches noires par la suite), il n'y avait plus rien dans les terres tenues par les EN qui leur aurait permit de résister aux "loyalistes", et ce par leur propre faute.

    Quand au culte du plaisir, je se suis pas certain qu'il se soit limité à la cour d'Aenarion.

    C'est même parce qu'il n'y était pas limité que lorsque Malékith a fait son coup d'état, des familles entières sur tout Ulthuan se sont entredéchirées, un peu dans l'esprit de la France de l'affaire Dreyfus, mais en un peu plus poussé/néfaste...

  22. Bah en fait non vu que par définition un psychopathe rejette la société puisque il en nie les règles, donc une société de psychopathes est une jolie oxymore...

    Il ne faut pas croire que parce que les règles de leur société sont différentes des nôtres (surtout sur la valeur des "sous-membres" que sont les esclaves) qu'ils n'en ont pas ou que ce ne sont que des malades.

    Bien au contraire, la vie chez les Druchii obéit à des règles, et que ceux qui les brisent se font taper dessus s'ils se font chopper... Là où le côté malsain des En se fait sentir, c'est que plutôt que d'accepter ces limitations, y en a une bonne part qui cherchera à faire ce qu'ils veulent sans se faire pincer.

  23. - Par contre pour les anciens je ne sais pas

    Là on aurait droit à quelques crises cardiaques, vu qu'il est impossible que l'on assiste à une résurgence massive des dragons vu le climat actuel du monde de Battle...

    Et pour les très gros dragons, y risque d'y avoir de légers problèmes dans le fluff : genre si Kalganos le noir sort de son trou, y aura justement un gros trou à la place d'une partie des montagnes du bord du monde, et accessoirement personne sur la planète ne serait à même de lui casser un ongle.

    Archaon n'aura plus qu'à aller couiner chez sa maman !

  24. Question sur la combo précédente : y a pas moyen de prendre une escouade de psykers en alliées dans une liste inquisitoriale ?

    Si oui, c'est valide quel que soit l'avis du gars d'en face !

    Et ça peut être assez drôle sur des créatures monstrueuses d'ailleurs, même si c'est pas forcément le meilleur usage à en faire...

    (mais reste que la callidus, c'est fragile... sauf à la mettre toute seule dans un transport et à tirer depuis la trappe, y a pas beaucoup de chances qu'elle approche des gros trucs à buter comme ça...

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.