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Je sais l'auto-quote c'est mal, mais je l'ai déjà dit plus tôt (et je suis pas le seul) : On n'altère PAS le code génétique quand on fait des mutations !!!!!!!!! ( Oui, 9 "!", trois fois plus qu'un Ankh-morporckien fou, et alors ?) Et Pépé c'est un humain standard qui a Ouat'mille esprits différents mais fusionnées dans la tête, mais l'incroyable Hulk en rose... Je suis pas un ancêtre du fluff comme certains tout de bronze membrés, mais j'ai réussi à me rendre compte tout seul que le fluff V3+ (en gros celui avec lequel j'ai commencé) ne recule devant rien pour faire kwieul, et qu'on ne doit pas prendre ses dires pour parole d'évangile/Torah/Coran/autre... Arrêtez de ne vous baser que sur une seule référence, c'est anti-logique, et anti-scientifique (OK, cet argument ne touche peut-être que moi, mais bon...). La raison, c'est pas un truc dont on se débarrasse dès que l'on parle SF ou fantasy au prétexte que c'est mêm'pô vrai, ça permet aussi de voir si les concepteurs se foutent de notre gueule. Donc, pour arrêter le HS, oui Pépé a utilisé son propre génome comme base pour le projet primarque, mais non ça ne fait pas de ceux-ci ses fils : plus ou poins des clones, mais vu qu'il n'y a pas eu d'apport de matos génétique par une mère, y a pas eu de parenté. Et probablement non, l'empereur ne s'est pas maintenu en vie pendant 30000 ans en bidouillant son génome, mais plutôt en se rafraichissant tout seul à intervalles réguliers avec ses pouvoirs (genre un traitement juvenat à volonté et sans bleuissement de la peau...) Pour rappel, les primarques qui sont sensés être issus de lui et en plus être améliorés par manip' génétiques (donc théoriquement mieux physiquement parlant) n'ont accédé à l'immortalité que si possédés ou démonisés... Les seuls vrais fils de l'Empereur sont les Sensei, qu'il a eu avec des humaines "normales" tout au long de sa vie pré-révélation. Et là pour le compte, on a un problème avec le vieux fluff, puisque les primarques loyalistes sont restés mortels malgré toutes leurs augmentations,quand les vrais fils de l'empereur sont immortels alors qu'ils sont 100% vrais humains... Oups ? Euh, TGCM, OK ? ps : je répète pour ceux qui n'ont pas lu de mes posts avant : j'aime pas les smileys, mais jene suis pas méchant/hautain/autre... Juste un poil sarcastique et parfois cynique, mais généralement ça passe.
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Oui les modifications génétiques, c'est déjà faisable sur l'homme, mais là on s'en fiche un peu (je suis absolument pas agressif hein, mais j'en ai marre des smileys...) : Je n'ai jamais lu que l'on faisait de la mutagénèse insertionnelle sur les aspirants SM, que ce soit avec des virus on des plasmides ou quoi que ce soit d'autre. Remarque, j'aimerai bien voir ce que donnerait de l'éléctroporation sur un humain, ou du tir de particules d'or à haute vitesse pour passer les membranes... Les marounes, les "seules" opérations qu'ils subissent sont celles qui sont décrites, soit de l'implantation d'organes, des traitements médicaux (on fait mention de chimio correctrice, et faut activer le mucranoïde via des pilules je crois) et du psycho-conditionnement. Et vu qu'aucun auteur n'a jugé bon de préciser à la sous-communauté scientifique des adeptes du poussage de figurines qu'un des organes produit de la télomérase modifiée pour être transportée dans le sang et passr les membranes et autres enveloppes, sans compter les problèmes d'adressage au cerveau et de passage des méninges, bah faut vraiment s'arrêter au TGCM. Mais vu que c'est marrant de se prendre le chou sur ces sujets,je continue... Pour les cellules-souches, pourquoi pas, c'est pas l'impérium qui va râler parce que des gens font du clonage médical... Mais pour refiler ça à un type dans un dread, alors qu'on n'ouvre jamais son sarcophage... On fait passer par le sang ? Pour les hormones, faut voir : le SM produit en masse probablement toutes les hormones de croissance lors de sa création, mais après ? Ca a l'air d'être une poussée hormonale comme dans l'adolescence, mais en plus gros et avec de nouveaux joueurs, mais "sans plus", donc sans trop de changements sur la durée de vie des neurones plus tard. Ce qui compte, ce doit être les niveau d'hormones lors de la vie adulte du SM, mais je ne vois que celles de stress en combat qui soient produites en très fortes quantités, et éventuellement une production résiduelle de facteurs de croissance musculaires et osseux pour l'entretien. Mais les hormones de stress, c'est mauvais à long terme pour les cellules... Et je plussoie le Squat sur le fait que Pépé a u génome tout à fait basique sauf si il a prit le temps de s'auto-modifier avant de s'atteler au projet primarques. Haazehl, la bio c'est le pied... ps : Grey', déjà que peu de gens savent que les diabétiques se piquent avec des extraits de bactéries modifiées par du génome de cheval/de boeuf/d'homme, alors dans 50 ans, pfiuuu...
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Pour la durée de vie des SM, je peux tenter l'approximation de la drosophile : En bidouillant des mouches pour que les extrémités de leurs chromosomes ne se raccourcissent pas à chaque division cellulaire, y a des gusses en blouse blanche qui on multiplié leur durée de vie par 3 si je me souviens bien... Reste que ça c'est de la vraie création d'OGM par mutations, donc ce n'est pas applicable aux marsouins ... Mais y a pas que ça comme techniques de la mort pour améliorer la durée de vie des cellules : rien que le régime alimentaire permet d'augmenter de presque 50% la longévité des souris, si on les met en régime hypocalorique permanent. Et bien sur des compléments aidant à la métabolisation de déchets de l'activité cellulaire (surtout les radicaux libres issus de la respiration cellulaire) aident pas mal eux aussi à garder les cellules intactes... Mais ça n'est pas encore quantifiable à ce jour. Donc on peut penser que les SM suivent des régimes alimentaires très calibrés, et avalent en plus toutes sortes de compléments qui les détoxifient. Et p'têtre même qu'ils font du palper-rouler et du cellu-M6 pour libérer et drainer les toxines dans leur graisse... En tout cas, c'est plausible, sachant qu'ils sont déjà sous chimiothérapie constante pour maintenir leurs organes additionnels en marche et qu'ils avalent aussi des pilules de céramite pour leurs os...
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Petite parenthèse biologique : Xaros, je ne vais quoter tout ce que tu as dit, mais ce n'est pas parce que l'on te fait une allogreffe (voire une xenogreffe si on considère que les primarques ne sont plus humains) que tu deviens un OGM. Cette histoire de transmission du patrimoine génétique, ce n'est que de l'abus de langage grossier pour que le texte parle aux gens qui n'y connaissent rien et faire un peu dark et kwieul. C'est comme dans les films où on explique que les superhéros ont subit une mutation de leur code génétique, c'est du n'importe nawak ! (le code, c'est la traduction des codons en acides aminés ; si on change le sens des codons, la mutagénèse résultante est quasi-assurée de produire des trucs absolment pas viables...) Il n'y a absolument pas de mutation des humains en SM, et même les conséquences néfastes des implants ne sont PAS des mutations au sens biologique/génétique du terme : ce n'est pas parce que ton système endocrinien déconne et te fait pousser les dents/les os ou te rend fou que tu es un mutant ! Il n'y a pas eu d'altération des gènes codant pour les diverses protéines et autres assemblages moléculaires des cellules de tes poils et de tes os, mais juste une surproduction d'hormones de l'ossmodula (ou une merde dans la répartition des récepteurs hormonaux) et c'est valable pur tout le reste... Même ce que les chaotiques appellent mutations n'a que fort peu de chances d'être de vraies mutations... Des déformations dues à l'énergie Warp certes, mais ce n'est rien d'autre qu'une habile formulation pour un simple TGCM... Ensuite, on ne peut pas nier que si les SM ne sont PAS des mutants, leurs organes sont issus de manipulations génétiques pour leurs faire produire des hormones plus efficaces, de nouvelles hormones, pour altérer leur fonctionnement, etc Et les primarques eux sont issus de Pépé, qui à l'origine n'est qu'un simple humain qui a un esprit assez balaise pour qu'il contrôle ses fonctions vitales avec les mêmes effets qu'une Bene Gesserit... Et je ne vois pas en quoi avoir un génome standard permettrait de faire des fils "hénaurmes", donc il me semble (mais ce n'est que de la supputation perso) que les caractéristiques des fils du Pépé ne sont dues qu'à des manipulations in-vitro et surtout de la sorcellerie et n'ont rien à voir avec les qualités dudit genome de pépé. EN même temps, on peut aussi me dire que Pépé a utilisé sa puissance pour altérer ses gènes, ou que ça s'est fait tout seul et qu'il a juste acceléré et contrôlé le processus, ce qui lui aurait sonc permit de transmettre ses superpouvoirs à sa descendance. Mais ça fait presque depuis le début de mon post que je me branle le cervelet, et même si ça fait du bien ce n'est jamais productif de couper en quatre des mouches... Ou s'agit-il de sodomiser des cheveux ? Bref... Edit pour le Shas'O Pwned ! (oui je suis en mode gamin fatigué et pas très sérieux...)
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(tactica) empire et haut elfe, comment combiner?
haazehl a répondu à un(e) sujet de nicopower5000 dans Stratégie ancien règlement
Faudrait d'abord que tu nous dise ce que toi et ta copine elfe voudriez jouer comme type de liste ! Là j'ai jste l'impression que vous allez prendre tous les trucs qui marchent pour faire quelque chose sans âme ni justification fluffique : ce sont les elfes qui viennent aider les impériaux chez eux ? Si oui faut une armée impériale classique, avec de tout même si tu peux orienter tes choix, et la force elfique devra montrer que c'est un corps expéditionnaire donc pa strop de régiments d'élite, pas mal d'éclaireurs en tous genres, probablement pas de grosse nbestiole, pas trop de balistes... ; sont-ce des impériaux qui viennent aider des elfes en difficulté ? alors faudra inverser. Ou est-ce une expédition conjointe pour récupérer quelque chose chez les orques, auquel cas on pourrait penser à une association de mages des deux bords qui ont ramené du soutien. Et faut remarquer qu'à 2*2000 vs 4000 vous avez un désavantage en terme de constitution de iste : moins de persos (seigneurs), de choix spé/rare (sauf l'HE...), plus de base obligatoire... mais bon, ça rajoute du défi ! En tous cas, voilà mes conseils pour les Imp' (j'm'y connais pas assez en jupes pour les autres..) préféres les arbalétriers aux arquebusiers vu les faibles armures des orques (3+ pour la cav' lourde si je me souviens bien...). Le bonus de portée est vachement plus valable. Pour les patés d'infanterie, les hallebardiers sont toujours aussi nazes sauf si ils chargent, mais gaffe aux orques avec deux kikoups' : F+1 aux premiers rounds de combat, comptent comme deux armes de base... Je resterai sur les habituels épéistes pour la CC et la svg, ou des lanciers contre les gobs. Les joueurs d'épée et flagellants sont toujours sympa pour ancrer les lignes, avec ne préférence pour les jueurs pur la résistance et le fait qe'on peut y coller une bannière magique. En ce qui concerne les détachements, prends un ou deux groupes d'archers qui iront chercher les fanatiques à la place des grands aigles, ce qui les laissera se concentrer sur le blocage de marches forcées. Pour les chevaliers, une unité au cas où est toujours valable, mais ça dépend de la liste HE : sauf étendard d'acier, tu seras plus lent que ses princes dragons et heaumes d'argent (même si ces derniers ne sont pas très intéressants), et tu chargeras même moins loin que ses chars... mais placés derrière l'infanterie pour contre-charger les flancs, c'est très bien (combiné aux gardes phénix, ça compense leur manque de punch) Au niveau artillerie, un canon min, paske à 4000pts tu auras au moins un géant et/ou une vouivre, sans compter les chars, et sniper les persos et machines de guerre est toujours drôle.Le mortier est sympa pour rétrécir les atés ennemis, voir faire de la dispersion de gobs (hit sur paté, test de panique assuré !). Tu peux tenter le lance-roquette si tu estimes vraiment bien et si tu penses que l'autre va jouer pas mal d'infanterie, c'est marrant (et puis y a le risque de carboniser tes troupes ou des oreilles pointues...), et le feu d'enfer est toujours une bonne valeur-refuge en cas de panne d'inspiration. Le TaV peut aussi tirer son épingle du jeu si pas trop de balistes dans l'atre camp, en association avec de la cav pour charger de concert et pouvoir poursuivre. En jouant burné, il est presque aussi rapide que les cav HE, donc y a de la combo, et il est aussi drôle derrière l'infanterie pour dire "te craques pas sur tes charges, sinon t'es dans la merde..." Pour les persos, faut vraiment voir avec l'elfe, un ingé peut être sympa avec le canon (le feu d'enf si tu es vraiment joueur...), et un long fusil pour dézinguer du chaman gob... Je conseille l'archidiacre si vous ne jouez pas trop de magie, avec un sorcier et un capitaine (GB éventuellement, si bcp d'infanterie). Y a aussi l'option général+griffon, et capitaine+pégase en collaboration avec un dragon bien burné (stellaire+arc baliste) et un électron libre (arc du patrouilleur) sur grand aigle chez les HE c'est drôle... Et ça fera de la terreur ! En plus, c'est "assez peu" joué chez les Imp'... Tu peux associer ça à pas mal de cav' dont des pistoliers et autres escorteurs qui se redéploieront vite pour blaster des bonus de rang dans les patés à charger, ou faire des pièges divers, mais pas trop de cav' lourde sinon c'est pas très sympa pour l'adversaire. Bref, dis-nous ce que vous voulez jouer et on arrêtera les conseils bateau ! -
[Archives][40K] Anciennes Critiques de Livres
haazehl a répondu à un(e) sujet de Alith Anar dans Black Library et autres éditeurs
Re-moi ! Bon, comme promis, voilà mes impressions sur mes dernières lectures, à savoir Le Faucheur d'âmes et Titanicus Commençons par la suite des péripéties de notre Druchii favori, Malus : Bah c'était pas top... Pour développer un peu, j'ai trouvé que le livre fait très torché à la va-vite, avec une intrigue sommaire, des complots et retournements mal foutus (balancés sans queue ni tête, ou trotrodark/trotroforre, ou qui font passer Malus pour un sinistre abruti et un pion...), des facilités d'écriture qui rendent la lecture assez fade, et j'en passe. Les auteurs s'essoufflent et ça se sent ; j'ai l'impression qu'Abnett reste en retrait et que Lee fait le nègre officiel, pour avoir un nom glorieux (dans le microcosme BL bien entendu) qui fait vendre. Reste quand même quelques passages sympas, un bataille entre elfes noirs bien foutue et toujours cet aperçu des rouages de la société elfe noire qui est creusé un peu plus à chaque tome, et la relation T'zakan/Malus qui est toujours marrante(encore que ça s'essouffle aussi). Mais c'est tout juste suffisant à mes yeux pour justifier le prix du livre, et je ne risque pas de le relire. Ah oui, et la traduction en français est de plus en plus frustrante, autant ça passait quand ce n'étaient que les premiers livres et qu'il fallait roder l'équipe, autant maintenant avoir toujours le même nombre de coquilles/fautes de typo, et d'approximations dans la traduction ça devient vraiment chiant (surtout quand on a accès à la VO et que l'on compare avec la VF en magasin...). Merde quoi, si un lecteur lambda un minimum anglophone peut repérer une bourde par page on se demande si la BI ne devrait pas virer certains passionnés pour embaucher des types un peu plus pros mais moins Geek... Passons au gros poisson de la sélection, à savoir la geste des dieux-machines marchant au combat : Forte attente sur ce coup-là, c'est le dernier-né d'un chouchou et le sujet avait djà été entre-aperçu dans l'avant-dernier épisode de la saga des Fantômes (avec brio faut-il avouer, surtout que l'on avait le point de vue d'un troufion de la Garde qui se fait pratiquement marcher dessus par un Titan, mais ça ne durait que quelques paragraphes.). Et si on rajoute la possibilité de plonger dans les arcanes du mechanicum... Et rebelote, déception : oh certes, y a de gros combats qui font plaisir au bourrin qui someille en moi, "engine versus engine" comme ils les appellent (j'attends la traduction française bien falôte qui ne donnera pas mieux que machine, mais là on n'y peut pas grand-chose...), on voit des skitarii en action et c'est bien sympa, y a un peu d'humour bien marrant (un dialogue entre un technoprêtre et son escorte qui discutent du bien-fondé de l'approche en force pour pénétrer dans une forge...) et pas mal d'ingéniosité dans la création de mots et tournures bien typés mechanicus (genre : "he's gonna be very pissed off"... "you mean, he's gonna be very error-shunt") Mais y a de gros mais... Abnett tombe une fois de plus dans un de ses travers habituels à savoir la dilution du récit dans des personnages et des intrigues complètement secondaires qui ne font pas le moins du monde avancer l'histoire, et font approcher le lecteur des dernières pages à une vitesse alarmante et sans lui donner ce qui lui avait été promis... Pour ainsi dire, les premières 100-150 pages ne voient pratiquement aucun combat, et le livre en fait 400... Même un pan complet de l'intrigue principale semble sans rapport avec le reste, ou en tout cas mal ficelé. Oh ça éclaire certains points du dogme religieux de l'AM, mais j'ai l'impression qu'Abnett ne se sentait pas à l'aise avec l'écriture du vif du sujet (à savoir des affrontements apocalyptiques ou des quartiers entiers de ville sont pulvérisés en même temps que des géants d'acier se déchirent à grand coups de plasma et d'armes de corps à corps) et voulait diluer le tout avec un autre truc, une sorte d'artifice jeté aux yeux du lecteur pour détourner son attention Et dans tout ça, si les duels ou engagements à plus grande échelle entre titans sont très plaisants à lire, on a constamment la désagréable impression que les chaotiques ne sont là que pour se faire méchamment marraver la tronche... Oh, ils font parfois preuve d'intelligence, genre quand deux Warhounds harcèlent puis terrassent un Warlord rien qu'entre eux deux, mais le reste du temps on n'a l'impression qu'ils ne font que se faire rouler dessus, et ça culmine à la fin (je n'en dis pas plus sauf sur demande). Enfin quoi, je sais bien que ce sont des engins-démons, mais cela veut-il forcément dire qu'ils sont réduits à l'intelligence d'une bête féroce aveuglée par la haine et la soif de violence (sans compter l'énorme cliché que ça représente ?). Pour donner une idée: le contingent titanique défendant Orestes (le monde sur lequel tout se passe) se fait dépasser et laminer par une cohorte bien supérieure en nombre, mais l'arrivée d'un groupe de combat pas frais (ils viennent de se farcir de l'eldar) change tout du tac au tac, alors que le rapport de forces ne devient pas bien meilleur. On a aussi l'impression que à classe égale, les titans loyalistes sont bien meilleurs que leur contreparties chaotiques, vu que les duels tournent le plus souvent à l'avantage des gentils que la crédibilité ne le voudrait...Rien que les boucliers loyalistes semblent 10 fois plus solides que leurs homologues. Et je ne parle pas de rencontres du style un warlord vs 3 reavers ou de chocs frontaux entre formations avec un rapport de forces de 3 contre 2 contre les impériaux. Ou de la connerie que pousse un groupe de plus de 60 titans chaotiques à gentillement se faire pilonner par une task force de 5 loyalistes sans dévier de leur trajectoire et sans riposterde manière significative (ils n'arrivent visiblement à rien, alors qu'ils sont à 6 contre 1 et je ne parle même pas de la disproportion en termes de puissance de feu), et en encaissant plusieurs pertes en rab' On peut aussi y rajouter des titans renégats qui s'embusquent pour faire genre je vais te flinguer un titan en douce, et qui se retrouvent tous morts pour des pertes minimes du côté des loyalistes qui les traquent... Cherchez la logique, mais ça ne ressemble pas à ce que les embuscades de chasseurs de chars de la 2e GM donnaient comme résultats... Globalement, le mechanicum noir passe pour un blaireau, et je ne parle pas de sa super carte-joker de la mort qui si elle a une certaine justification tactique et même stratégique, n'en est pas moins bien trop couteuse en termes de ressources gaspillées par rapport au but escompté Et en plus y a des fautes d'attention/de logique dans le texte : des warhounds qui ont des armes de corps à corps en opposition totale avec tout le reste du fluff (j'ai un doute concernant Adeptus titanicus, n'y ayant pas joué, mais pour tout le reste je suis assez confiant), des Warlords dont un paragraphe précise qu'ils font feu avec leurs quatre armes, avant que l'on apprenne qu'ils ont en rab' un morgenstern énergétique pour un total de 5 points d'attache... Y a du laissez-aller quoi Mais faut pas croire que le livre est à jeter, y a des passages, et même plus que ça qui le sauvent. J'en attendais juste plus, et j'ai surtout été déçu par les divagations et errances du texte qui n'apportent rien et le côté faire valoir de l'adversité qui est bien plus présent que chez les fantômes. Prochains bouquins, "Cain's last stand" et l'IA 6, donc si ça vous tente... Et merci d'avoir tenu ma logorrhée jusqu'à la fin ! Petit message en rab' : cuis en Suède pour l'instant, et y a une boutique à Stockholm qui fait les bouquins BL à 70 couronnes (pour les petits formats), soit environ 7 euros... Donc si y en a qui veulent, je peut me renseigner pour les tarifs postaux pour un paquet à envoyer en France et prendre des commandes... Et sans me faire de bénèf, c'est juste pour faire profiter. -
[40K][VO] Dark Adpetus & Daemons Hammer par Ben Counter
haazehl a posté un sujet dans Black Library et autres éditeurs
Salut ! Certes, Chevaliers gris était sympa, pour la nouveauté, le coté "mourir plutôt que faillir" et la bourrinitude (les totors qui éjectent des pseudos sang-froids... Miam !), et j'ai aussi aimé les quelques passages de combat navals et la démonstration de la facilité de manipulation dans l'imperium (en gros, t'as ne fausse rosette et tu pointes vers quelqu'un en disant c'est un méchant, et les autres vont l'écharper sans poser de question...), mais les deux opus suivants... Dark Adeptus part sur une base intéressante, un monde-forge qui disparait dans le warp et revient, mais le coup du "on n'a pas un pec de ressources même si on profite de la distortion temporelle, et on fait 1000 titans d'un coup comme ça", et l'esprit-machine (ou plutôt l'IA) du supra-titan qui devient démon que quand il dit OK, je suis un démon... En gros il passe en un instant de tas de processeurs à amalgame d'énergie warp. Et on peut me dire comment au Moyen-Age technologique des gens ont inventé le canon à démons ?(A moins qu'il n'ai été ajouté à la machine dans le Ouarp, mais là je sais plus..) Quand à Hammer of the daemons, c'est ridicule au lus haut point : on sait dès le début que de toutes façons Counter n'osera pas corrompre son héros pour respecter le flouffe CG, alors que ça aurait été le gros truc intéressant à faire, il uariat "juste" fallu trouver une explication plausible pour la non-révélation de l'info. Le côté Khorne c'est plus que de la folie berzerk est assez bien rendu avec toutes les sociétés martiales du monde-démon qui se tirent dans les pattes sans forcément avoir la bave aux lèvres, mais pètent un câble quand elles sont en pleine baston, mais les dirigeants sont assez grossièrement traités, et pas très crédibles. Et l'eldar qui préfère presque passer au chaos que de porter un dernier coup à un ennemi séculaire... bof bof bof. Mais malgré ça ça reste lisible, sans en attendre des merveilles en qualité d'écriture (c'est quand même assez monotone hors-scène de baston, pour lesquelles l'auteur a un talent assez net), et pour une fois on n'a pas l'impression que les marines partent par cageots entiers (ce qui est un des gros points noirs de tous les Soul Drinkers, comme pour le dyptique BA). Et y a pas trop d'aberrations fluffiques non-plus, enfin aucune qui ma horrifié au point que je m'en souvienne encore. Et c'est ça qui est bizarre : pour ses bouquins persos, j'ai pas grand-chose contre Counter, mais dans le cadre de l'Hérésie il est bien palot alors que la "qualité" d'écriture est la même (il a de l'amélioration comme la Queue l'a pointé, mais pas des masses et chaque truc qu'il apprend il le rabâche jusqu'à la nausée) Serait-ce parce que là il est en concurrence directe avec des auteurs un poil meilleurs, quand on fait moins attention à la différence pour des livres non-liés ? -
Heu, des éclats de plasma ?!? J'ai comme qui dirait un über-doute sur la vraisemblance de ce genre de bricolage : le plasma, c'est un état de la matière portée à quelques millions de kelvins, et qui n'a rien à voir avec un matériau solide. Donc je ne vois pas beaucoup de solutions : - ton chef se retrouve avec du câblage conduisant du plasma autour de son gantelet, mais l'avoue que je ne vois pas l'intérêt - ses armes incorporent des mini-lance-plasma qui libèrent une décharge à chaque coup (une sorte d'analogue des mandibules de scorpion, mais dans le poing et sans laser...) d'où la puissance accrue.
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Salut ! Déjà, y a un pb au niveau de la compagnie d'origine de ton chapitre : La 10e, c'est les scouts chez les BA, et je doute fort qu'elle ai jamais été déployée en un bloc sur un seul champ de bataille pour des raisons évidentes de protection de l'investissement... A part ça, pourquoi pas, même si ce genre de fugue devrait faire sauter le chapitre des BA : y a déjà des doutes sévères sur eux de la part de l'Inquisition, et si en plus les Ultramarsouins viennent chouiner qu'y en a 10% qui se font la malle après avoir dit clairement "beuh, l'impérium c'est tous des salauds qui butent les gensses pour rien, on se casse !"(même si ça a été plutôt "Namého, c'est fini de trucider les civils alors qu'on vient de les remettre dans le rang ?") Pour plus de motivation dans ta troupe, tu devrais peut-être faire intervenir le chapelain de compagnie dans la décision du capitaine. Niveau règles, OK pour les restrictions qui représentent bien des gars à la dèche, mais faut aussi les limiter au niveau blindés, genre 0-1 land raider/vindic'/whirlwind/predator non-baal, voire en interdire. Pour le prêtre, j'ai du mal à voir en quoiil représente la volonté d'aider les gens. OK, plus y en a plus les SM se sentiront proches de leur primarche, mais ça ne fera rien pour aider... Et dans ta formulation, c'est un des gars de l'escouade qui devient prêtre pour +20pts (ce qui me va le mieux), ou l'escouade gagne une figurine supplémentaire pour 20pts (ce qui serait abusé en pts, et aussi en nombre de gus). Le perso spé est n poil bourrin, en ce sens qu'il doit être l'un des seuls à avoir deux attaques relancables, et en plus il réussit le tour de force à manier un gantelet, une épée énergétique ET une bannière avec seulement deux mains... Et la cc6, oublie, il n'a pas 1100 ans, ni l'espérience de Logan Grimnar ou Ulrick le Tueur... Voilà, c'était mes 2 sous de très tôt le matin !
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Histoire de rebondire sur ceux qui disent "whé, cé pô normal qu'un SM bute des SMC au CaC" et que l'on retrouve sur BoLS à préciser : "et surtout de khorneux en plusse !!!" (ironie grasse inside, heing) : Heu, les gars, vos khorneux ils ont des bolters... pas des haches tronçonneuses... c'est des WB en fait ! Donc je vois pas pourquoi un SM équipé close n'aurait pas intérêt à s'approcher et les éclater à l'épée tronchoneuse. Même que le flouffe il est respecté vu que les vétérans SMC ils tentent de mettre de méchants coups de latte dans l'entrejambe du vaillant héros ! Si ça c'est pas un vil coup bas appris après des millénaires de guerre... Pour être constructif, faut pas oublier que le commentateur passe à peut près tout son temps à dire "whé, y a encore plein de trucs qui manquent mais quand on aura finir ça va roxxer du poney à la pelle à tarte !" moi, le truc qui m'embète le plus c'est que l'épée tronchonneuse ne produise pas le hurlement strident tant décrit lorsque elle tranche dans de l'os ou de la céramite... Et le fait que quand un garde renégat vole dans les airs suite à un uppercut d'épée, il reste en un seul morceau et qu'aucune gerbe de tripes/sang/etc ne vienne éclabousser la belle narmure bleue... Allez, on prie pour un pas trop mauvais portage PC !
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[40k] Les Frères du Serpent par Dan Abnett
haazehl a répondu à un(e) sujet de Ael dans Black Library et autres éditeurs
En réponse à Ael : Faut pas chercher, les romans de la BL ça se lit uniquement en VO parce que même si les gars de la bibliothèque interdite s'arrachent et sont des FBDM, le niveau moyen des traductions est assez bof, sans parler des grosses coquilles et fautes d'impression... Le style initial, ça reste du Dan Abnett qui s'il n'est pas un génie est quand même un auteur assez bon. Les Iron Snakes sont directement dérivés de la civilisation grecque (non ?! sérieux ? sisi ma p'tite dame...), donc c'est logique qu'ils soient un poil moins décérébrés que le SM lambda qui ne sait que réciter son codex... EN théorie, et fluffiquement parlant, le SM vaut bien plus que 10 hommes ordinaires, et donc pourquoi pas autant d'orks : même résistance et force grace aux modifications, meilleur équipement à tous points de vue, meilleures doctrines de combats (en fait, y en a un des deux qui n'en a pas, donc ça simplifie l'équation...), meilleure discipline, etc A la rigueur, le kikitoudur se retrouve quand le SM est plus silencieux et furtif que des EN... faut pas trop abuser non plus ! Je comprends pas pourquoi tu vois une confusion EN/E à la fin, c'est parce que les EN sont censés avoir une base sur une planète ? C'est pourtant pas la première fois que c'est mentionné, et c'est même logique que lors d'une cammpagne de pillages les EN n'aient pas envie de se taper tout le chemin depuis Commoragh à chaque attaque vu qu'ils n'ont qu'un accès restreint à la toile et donc que les trajets leurs prennent du temps. Sur ce, bonne soirée ! ps : c'est vrai qu'elle vaut le détour c'te citation ! -
Bon, que dire... Après être tombé sur ce thread par hasard et m'être laissé convaincre à reculons de lire tes premiers écrits (chuis un BA pur jus, on ne se refait pas...), je n'ai réussi qu'à émettre un avis, que j'ai gardé perso pour ne pas être blessant : MAIS POURQUOI TU N'ÉCRIS PAS PLUS VITE P%$*§# !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Bref, mon seul vrai regret, c'est que ce soit terminé, mais en même temps chuis bien content de savoir la fin de cette épopée dramatique. Je ne puis que t'applaudire pour la qualité de l'écriture et du scénario, ce qui fait que pour effacer cette hérésie je vais devoir te demander de me donner ton adresse et d'y rester jusqu'à ce qu'une force d'intervention vienne nettoyer les lieux. Ah la rigueur, tu peux peut-être t'en sortir avec les pénitences les moins létales si tu te mets de suite au boulot sur un autre texte, tant que ce n'est pas avec des chaoteux en guise de héros. Avé Imperium ! Haazehl ps : qu'est-ce que j'ai bien pu bouffer aujourd'hui moi ?
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[règles] Des questions de débutant
haazehl a répondu à un(e) sujet de Kenozan dans BattleFleet Gothic
Oui mais comment vous faites pour gérer ce genre de cas de figure : - tour X, je lance 1D3+1=4 escadrons à partir de mon Kroizeur; - tour X de l'adversaire, il me flingue 2 escadrons. - tour X+1 pour moi, je décide d'en relancer et je fais 1D3+1=3... ça fait plus que les 2 escadrons perdus, et en plus si on dit que l'on prend en compte la nouvelle valeur obtenue, il reste les deux escadrons de la vague précédente... Moi je dirai qu'on garde la maximum du tour X et que les jets supérieurs des tours suivants sont ramenés à cette valeur, mais cela conditionne un peu toute la partie par le premier jet de dé pour les baies de lancement, non ? Pas très sympa pour l'ork... -
petite question sur les Dreadnoughts
haazehl a répondu à un(e) sujet de Azazel dans 40K - Background
Le Yohannoux a raison, on vire les glandes dès leur maturité (cf IA et Taran, comme d'hab quoi...) Diverses raisons logiques viennent de plus renforcer cette politique : . dans les exemples cités par Wand, les morts/mourants concernés sont surtout des marines jeunes, car il faut bien se rendre compte que si une opération commando contre des FDP renégates, c'est facile, fritter des orks ou des SMC ca l'est moins et c'est pas beaucoup moins courant... le taux de pertes est donc sensiblement élevé, donc affecte surtout les jeunots qui comblent les rangs, même en tenant compte du passage scout (quand on devient un vrai frère, on récupère du vrai boulot..) et on leur récupère leurs glandes à la mort pour finir la maturation dans des cuves. . si on attend la mort des marines pour récupérer leurs glandes, ca va prendre X plombes pour former le remplacant, sachant qu'il faudra d'abord rentrer à la forteresse pour trouver des recrues et lancer la chirurgie... d'où déficit chronique en troupes... . si on attend la mort du marine, on ridque assez fortement de se priver de ses glandes vu le panel de morts moches permettant de repeindre les alentours avec les tripes du 41e millénaire : "chef, frère Gaga vient de se faire fondre la carcasse par un lance-plasma/vaporisé par un fuseur/disperé par un canon démolisseur/éparillé ar un carnif' en vadrouille/ventilé par l'explosion d'une barge de bataille/etc... On appelle l'apothicaire ou pas ?" Alors oui virer les glandes à la bataille ca fait kwieul et un peu dark (vas-y que je t'euthanasie en douce pour que tu arrète de me chialer dans le bras, merci pour les glandes et bye !), mais ca reste bof niveau pratique. A noter que si cette ratique avait été la seule en action, les Crimson Fists n'auraient pas du avoir de pb pour refaire leurs effectifs : suffisait de récupérer les glandes des morts non-vaporisés avec la forteresse monastère. Or ils avaient leur stock dedans, ce qui implique que l'on les extraie avant la mort des SM et qu'on les entrepose, sans avoir à attendre les arrivages des frères fraichement décédés au fur et à mesure. Sans stock et avec la majorité des survivants à qui on avait déjà viré les glandes, pas étonnant que le chapitre ait frôlé l'extinction... A noter aussi qu'aucune explication ne permet de justifier qu'un chapitre disparaisse de ses pertes hors destruction de la forteresse ou extermination totale : suffit de récupérer les glandes des nombreux morts (même si on a pas tout pris parce qu'on s'est fat virer du champ de bataille, j'ai peine à croire qu'un chapitre qui pert 5-6 compagnies n'en ait pas retiré un minimum de progénoïdes, à part en combat spatial) et de se cloitrer quelques décénnies pour refaire les effectifs. Non ? -
Wouah, ça pique les yeux !!! Vite, mes lunettes... B) Sérieusement, fais gaffe à ton français, il y a des fautes évidentes de conjugaison, d'accords... et des tournures de phrase assez bancales. D'un point de vue moins terre-à-terre, je trouve que le peux que tu dévoiles est assez bizarre compte-tenu du peu de fluff connu sur l'Interex : la comparaison avec les Tau n'a pas lieu d'être vu que ceux-ci n'ont commencé à émerger qu'après le 36e millénaire, et surtout les Eldars sont loin de haïr les Tau (Ulthran lui-même dit que cette race est à protéger car elle pourrait réussir là où les Eldars ont échoués, cf.'dex tau V1). Bref, pour un projet ambitieux comme celui-là, je ne saurais trop te conseiller de bien potasser le fluff déjà existant, car là c'est parti pour en faire une faction toute-puissante dans la galaxie alors que l'on en a jamais entendu parler après l'Hérésie (bien sur, c'est surtout parce que c'est une invention de néo-fluff de la BL, mais bon...). Or l'Interex est tout sauf "Archaonilesttrofoorre" A bon entendeur, bonne continuation !
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Pour les Marsouins, ils enlèvent leurs armures dès qu'ils retournent à leurs vaisseaux en orbite pour les réparer/reconsacrer/entretenir..., mais c'est sur qu'au sol ils ne les quittent pas. Faut pas oublier que les SM ne font que des opérations commando de choc comme le décrivent les IA 3, 4 et 5 avec des opé de quelques heures/jours en continu puis repli et on va voir ailleurs, et pas les abérrations qu'on peut voir à Armaggedon ou des SM font des "lignes de défense" qui impliquent qu'ils abandonnent leur mobilité et tous leurs avantages stratégiques pour se laisser marteler et submerger par le nombre (sans parler du maque d'artillerie lourde et/ou à longue portée)
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Petite interprétation perso sur la controverse 1D3 pv ou pas pour les armes TK: n'oubliez pas qu'à Apoc l'unique règle d'or est le fun, donc on a le droit et le devoir de remédier aux bourdes de GW: pour moi et mes potes, une arme TK elle te marrave la face direct, synapse ou pas, dès que tu foire ton éventuelle invu, sauf si t'est gargantuesque auquel cas tu perds "que" 1D3 pv. C'est plus simple et plus réaliste comme ça, et ça évite les aberrations style "bon bah je démolis la basilique impériale ou y a tous tes carnis de tir et 2 princes Tyty en faisant tirer l'annihilateur plasma de mon imperator...Cool, y perdent 1PV chacun seulement, je vais peut-être en tuer un au total avec la chute de 230 étages qu'ils vont faire vu que le batiment a disparu... Never forget the FUN rule!! ps pour Undead Tyty: j'ai pourtant bien précisé dans mon dernier post que le Warlord y fait moins le fier avec un essain mycétique ou fouisseur dans les fesses... y en a qui lisent pas tout... Mais en même temps, y suffit de mettre une ligne de Leman Russ/chimères/autres blindés (un jeep de merde à 20 pts en règles maison...) autour des pieds du titan pour bien bloquer les créatures de CaC pendant un tour ou deux...
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Bon bah dans ce cas on peut argumenter un peu sur la comparaison Warlord/hiérophante sur laquelle on est un peu vite passée: Warlord: blindage 14 là ou ça compte (on verra rarement ses fesses), 9PS, 6 boucliers, marcheur super-lourd donc aps des plus rapides ni agiles. Pour moi, les meilleures combos possibles pour le Warlord sont: - 2 faucheurs laser et un double destructeur turbo laser + missile vortex: un max de T-strenght à longue portée (96ps) pour poutrer de loin tous les véhicules qui voudraient jouer au mariole (sauf les shadowsword avec leurs 240ps, mais en général on jouera avec, et si on est contre, y a toujours la compagnie de basilisk qui le démoliraà l'estimation bien groupée... et un maxi missile qui fera joujou dans les lignes ennemies avec le plussgro gabarit pour l'effet poufmalette qui va bien sur un conseil des trèschiants, ou un symposium de synapses tyranides relous. - 2 double destructeurs, un faucheur laser et soit un destructeur à plasma soit un sismo-canon: idem, on maximalise les T-Strenght, et on se garde une sucette anti infanterie de masse en optant soit pour la portée avec le sismo truc soit pour le max de surface utiles couverte et la PA2 avec le plasma en mode 3 gabarits de 7ps (on les place bien comme un barrage de gabarits multiples comme dit dans le GBR standard, genre comme pour une escouade de mortiers?) Après, en fonction de son degré de bourrinitude, on peut aussi se mettre en config' tout à T-Strenght et 96ps... A ça on oppose 2 hiérophant qui font 32 tirs F10 PA3 à 48ps et totalisent 20PV protégés par du 2+/6+ et sont des créatures gargantuesques donc assez rapides, surtout si ils courent pour se mettre à portée. N'empèche, avec 7 ou 8 tirs à 96ps et CT4 qui vireront 1D3 PV par invu foireuse, on peut raisonnablement penser que un des deux biotitans va se faire éclater avant même d'avoir pu se mettre à portée, et ce quel que soit le déploiement: si l'imérial/chaotique se déploie en prems, le nyde va se placer au mieux mais à moins de jouer des imperator en ruine ou dans une cité ruche y aura rien comme couvert pour se planquer à la première phase de tirs, et avec l'atout qui va bien on pourra tabler sur de la touche à 2+ et bye. si le nyde se déploie en prems, l'autre n'a qu'à se mettre le plus loin possible des deux biotitans avec son Warlord et avoiner le plus proche sans risques pendant qu'il lui court dessus toujours avec l'atout qui va et on pourra faire une croix sur le 1er hiérophant... Après, on va dire qu'il reste un seul biotitan, pas forcément intact, à portée de tir, et qui fait donc 16*1/2/5/6= 6.67 dégats sur les boucliers, le Warlord est à nu en une phase donc et y a même deux chances sur trois d'avoir un tir qui touchera le blindage de 14, donc un chance sur deux de passer (c'est de l'assaut, pas de l'artillerie...) et éventuellement de virer 1ps et/ou une arme... mais après il passe à la casserole (sans compter sur le fait que le warlord peut aussi bouger pour rester éloigné encore un peu, vu que c'est lui qui a l'avantage de la portée.) Pour préciser, voici les calculs de tirs du warlord: 7 à 3+ vs invu à 6+ et -1D3pv par touche (moyenne 2pv en moins): 7.78pv en moins. on passe à 8.8 blessures si on fait 8 tirs. idem avec touches à 2+: 7 tirs donnent 9.7 blessures et 8 tirs donnent 11.1 blessures rq: si on passe à 10 tirs à 3+, ça donne directement 11 blessures, donc un biotitan en moins par phase de tir Donc à mon avis, à moins de faire son fourbe coté nyde avec des hiérodules en deepstrike et/ou une masse de rodeurs avec le trygon qui va qui sortent de terre pour attendrir le Warlord au CaC, les deux hiérodules le font pas simplement parce qu'il y en aura un qui se fera vaporiser bien avant d'avoir même pu tirer, et l'autre sera amoché. Bien sur, je n'ai pas pris en compte les autres unités qui pourraient intervenir, genre quelques Carnifex de tir qui dégomment les boucliers avant que le(s) hierophant ne s'amusent, mais pour ça y a aussi la grenade vortex impériale et les destructeurs turbo laser des Warhounds (y aura pas assez de synapses pour empecher la mort instantanée à tout le monde...), etc etc Par contre, Warlord vs Manta (vs 2 manta au vu du prix en points) je suis plus sceptique vu la capacité des Tau à dénuder le titan de tous ses boucliers en un tour au rail gun et missile guidé avant un strafing au rail lourd... Certes, si le Tau se loupe il peut dire bye à un de ses volants au minimum (les règles de FW font qu'on les touche avec la CT normale vu leur "rapidité"), mais il peut aussi troquer un Manta contre des Tiger Shark spécial anti titan beaucoup plus chiants... Enfin, pour rebondir sur une des questions originelles de Kommandork sur les interactions arme/gabarit, je sais pas ce qui est le mieux dans l'exemple du destructeur à plasma du Warlord dans une optique anti-infanterie: plus de gabarits de taille "intermédiaire" (7ps) ou moins mais "king size" (10ps)? surface couverte par 3x7': 3*pi*(7*2.5)²=2886.3 cm² surface couverte par 2x10': 2*pi*(10*2.5)²=3927 cm² comme ça y a pas photo, mais avec 3 gabarits on a plus de latitude quand au choix des surfaces couvertes, sans compter qu'on aura aussi probablement plus de surface "utile" car y aura une partie des gabarits de 10' dans le vent. Donc je suis mitigé... mais dans le doute, des gabarits plus gros avec le max de force, ça correspond tellement plus à l'esprit Apoc'...
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Inquisition Délaissée ? / liste 8000pts +
haazehl a répondu à un(e) sujet de Darkillers dans Apocalypse
Ouais, mais non en fait: les titans sont la proprieté exclusive de l'AM, qui les prète de temps en temps aux inqui qui demandent gentillement... Y a donc aucune raison fluffique pour qu'un titan arbore la livrée et l'héraldique des Chevaliers Gris (ce qui est bien dommage, car ça en jeterait comme tu le dis...) Ceci dit, ne te gènes surtout pas pour utiliser les formations SM pour tes CdS, tu fais ce que tu veux tant que tes potes acceptent... Si en plus tu respecte le fluff en ne mettant pas de posssedés avec des CG, y a pas de soucis! A la limite, faudrait juste revoir un peu la formation des maitres de chapitre, vu que les CG ne doivent pas avoir de compagnie de recrues comme les SM standards. Encore que 5 grands maitres CG ensembles, dont un qui en plus de l'holocauste fait s'abattre la colère de l'empereur depuis l'orbite, ça en jette un max! -
Houlà, faut pas s'énerver!! Je voulais juste dire que tu aurais du mettre un point de comparaison entre le dernier résultat publié et les années précédentes, parce que sans ça on ne peut rien en tirer. D'ailleurs tes derniers chiffres soulignent les dires de ceux qui pointent la crevaison de la bulle SdA, mais il serait aussi intéressant de voir si le résultat de 2006 est dans la même tranche que ceux d'avant 2001 ou pas pour voir si oui ou non (comme le dit P-T-L) il y a eu stagnation des bénèf entre avant et après la trilogie, et donc stagnation voire plutôt régression des ventes (vu l'augmentation des prix) ou pas. Haazehl, si il faut bourrer ses posts de smileys pour montrer qu'on est pas agressif mais pince-sans-rire, chuis pas dans l'bouzin moi...
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bah pour faire un commentaire dans la même veine, si le bénéfice des années précédentes était du triple, ils sont pas dans la merde quand même... Lancer un nombre comme ça, ça fait pas avancer le schmilblick...
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Pour répondre à la question De base , je dirais 50/50 car le pulsar FW est quand même assez maousse et ne dévie pas, quand le canon principal du baneblade GW reste artillerie non T strenght et donc voit sa force divisée par 2 si le trou central n'est pas sur le véhicule... Ensuite, le scorpion adapté à la sauce GW (avec les nouveaux pulsars) pète la gueule au bane "à l'aise blaise" (pulsar lourde 2 avec strenght D) bien que là on soit dans de l'adaptation de règles à l'amiable
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A te croire Mariulo, les Nydes seront donc bien over abusés en Apo... déjà que c'est chiant de faire face à un godzilla en 2K points, si en plus avec les pires armes de la mort-qui-tue-sa-race genre les lasers de défence orbitale on n'arrive toujours pas à vaporiser un pauvre guerrier, qu'est-ce qu'on va manger avec les nuées de carni en FP et les groupes de l'esprit de la ruche qui te mettent -4 en Cd... 'Tain, va falloir en acheter des Terminus ultra pour mes BA...
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Tutut, les pertes de points de masse n'affectent absolument PAS les PV!!! Ton hierophant, il ne perdra de PV qu'une fois ses PM épuisés, pas en même temps, donc le coup d'arme TK en question lui fera perdre auto 1D3 PM sans affecter ses PV, sans compter la sauvegarde invu... Quand au Trygon, un coup d'obusier lui fait perdre auto son PM (arme d'artillerie de F>son E) mais il lui reste encore son plein complément de PV qui lui partira avec le tableau de blessures standard... Par contre, j'espère qu'avec Apo les Grosses Bètes Nydes auront une règle spé pour éviter le pouf malette des armes à "Strength D"... D'ailleurs, comment elles marchent ces armes avec des créatures synapses? C'est précisé mort instantanée pour les flingues auquel cas un guerrier est immunisé à un canon Volcano, ou la règle est directement "tu prends ta fig et tu la rembales"?
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Nouvelle formation légendaire pour apocalypse
haazehl a répondu à un(e) sujet de Néo Sinister dans Apocalypse
Juste pour répondre à Leclerc, oui, le silo de défense laser peut tirer sur la table de jeu, mais avec une portée minimale de 60 pas. Et faut pas oublier les 2 AC jumelés et les jusqu'a 8 BL jumelés qu'on peut y greffer...