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haazehl

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Messages posté(e)s par haazehl

  1. C'est le même problème qu'avec les Comtes Vampires, mais le hiérophante est bien moins résistant...

    Donc je déconseille fortement le coup du über-paté avec hiérophante, roi ou prince des tombes et gardiens de tombes, parce que toutes les machines de guerre d'enface vont s'endonner à coeur joie (et ce sera rentable), et qu'enforcant les attention messire au canonj ou à la cata, bah ton hiérpohante va qund même finir par crever...
    (je joue Empire, et si je vois un truc comme ça, je mise toutes mes machines de guerre dessus en mettant le hiérophante comme point d'impact, parce qu'ilva bienrater un attention messire sur deux tours de tirs au double-canon / double mortier. Au pire, ce seront les autres héros du pack, et là il deviendra prenable au CC par des flagellants ou autres, ce qui règlera aussi le problème...)

    Sans compter les blagues des aux fiascos, qui seront encore plus couteuses (hors certains armées peuvent forcer les fiascos)

    D'ailleurs, si je ne m'abuse, mettre un perso au 2e rang d'une unité ne l'empêche-t-il pas de faire quoi que ce soit, et d'utiliser ses équipements magiques ? (je ne sais plus sicette règle a été conservée en V8). Si oui, la question est vite réglée !

    Le paté d'archers squelettes restera une option sure, bon marché et qui ne te fera pas pleurer en cas de fiasco, de par sa capacité à se débarasser de toutes les petites merdes qui voudraient te taquiner ; à comboter avec la cape des dunes pour se tirer en cas de pépin ingérable j'imagine, pour parer à tout.
  2. y a quand même 6 blindés (+ 2 pods), dont 5 à blindage frontal de 13 ou plus, donc c'est un minimum mécanisé non ? :)

    Je vois un pépin : le nombre de pods n'est pas top.. il fadurait en caser un de plus pour pouvoir avoir le choix de faire tomber les deux dreads au premier tour, ou un seul et garder l'autre pour plus tard. Là, tu n'as pas le choix.

    Donc peut-être une escouade tactique avec Pod (déployés séparméent), qui pourrait faire de l'appui-feu avec un LM ou un canon-laser, et un lance plasma ?
    C'est loin d'être le meilleur usage de tes points restants, mais ça te donne le 3e pod et une troupe opé de plus ;)
  3. Vu sa masse de chassis, il sera au contraire bien mobile, rester fond de court ne voulant pas dire ne pas bouger :)

    Là, il aura de quoi se déplacer tout le temps pour esquiver les Nydes, et rseter à distance de tir pour attendrir la menace. Ensuite, les escouades embarquées pourront descendre pour finir les gaunts amoindris, quand il n'y aura plus de grosses bestioles pour faire braire.
    il faudra faire bosser les predator en tandem, pour tenter d'abattre une créature monstrueuse en une seule phase de tir, quitte à la finir au bolter lours ou au vindicator... parce que ce bestioles gardent leur plein potentiel de dégats jusqu'au dernier PV

    Seule truc qui me fait douter un peu : la lance de sang sur l'archiviste : pour l'utiliser, il faudra limiter la vitesse du rhino à 6ps, qui devra pourtant se rapprocher (portée de 4D6ps, ça fait une moyenne de 12-14...) à portée de charge des Nydes...
    Alors que dans le même temps, il dispose d'un pouvoir protecteur pour les autres chars, donc devrait rester en retrait pour les aider.

    Bref, je sais pas trop :)
    Peut-être lui donner la F10et deux pouvoirs par tours, pour pouvoir charger un carnifex, le blesser facilement et le tuer à l'arme de force en un coup ?
  4. bah c'est déjà encours dans l'empire ork de Charadon cette affaire, grâce à Kryptman, et pour le moment Orks et Nydes semblent se mettre dessus joyeusement, et enr ester au statut-quo ;)

    Donc l'Imperium souffle, et ammasse hommes armes et vaisseaux, mais pendant ce temps y a de plus en plus d'orks qui se pointent da le coin, parce que le secteur a gagné une réputation de nid à grosses bastons, et leviathan y regroupe aussi de plus en plus de forces vu qu'il y a de la érsistance et des masses gigantesques de bouffe qui non seulement ne fuine tpas à l'approche, mais se ruent vers elle !

    Donc les orks sont déjà en train de se faire une Waagh qui n'en a pas le nom mais tout le reste de l'allure, et les nydes eux n'ont qu'à gagner la guerre pour recouper toutes leurs pertes (donc ils ne vont pas se tirer de sitot).

    Et à moins que les cahntiers orks ne soient méga-productifs, je pense qu'à t erme les nydes vont gagner : une des grandes forces des orks, c'eset leur capacité à recycler les débris des véhicules ennemis, aussi bien au sol que dans l'espace ; surtout dans l'espace même. Sauf que là, même quand ils gagnent, ils ne récupèrent rien, et donc perdent cosntamment de vaisseaux qui ne peuvent facilement être compensés.

    Alors que les Nydes eux gagnent de nouveaux vaisseaux à chaque planète absorbée.


    Donc les Impériaux ont tout intérêt à truffer la zone d'espions, pour voir quelles nouveautés biologiques les cafards vont pondre avec du génôme ork, et ne pa se faire méchamment surprendre quand les Nydes en sortiront vainqueurs. (même si c'est pas de si tôt)
  5. [quote]Vu qu'ils sont apparemment très tôt aux côtés de l'Empereur, dès l'Antiquité[/quote]

    Alors ça, je ne sais vraiment pas d'ou le Lexicanum le sort, parce que je ne l'ai lu nulle part... Ni dans les Collected Visions, ni dans le Romans BL, ni dans le vieux Fluff...
    Et c'est ça qui me fait tiquer. Pépé a eu des enfants immortels, mais qui n'avaient rien à voir avec des Custodes, et ce sont les seuls à ma connaissance qui ont dépassé les 2000 ans d'âge (avec le vieux bien sur !)
  6. [quote]Je pense qu'il faut faire la distinction entre les Compagnons Custodes (les fameux 300) qui sont a priori des non Astartes, et qui pour certaines suivent Papy depuis avant l'imperium (cf l'histoire du gars qui a plein de noms gravés sur son plastron, dont il est dit qu'il est avec Papy depuis avant l'ère chrétienne) et ont donc été bricolé à l'ancienne, et les Custodiens "de base" qui eux n'étaient pas Astartes, mais qui peuvent en être sans que ça dérange plus que ça[/quote]

    Je ne sais pas d'où ca vient, mais le fluff général d'une part, et les romans de la Bl d'autre part, nous indiquent que les premiers Custodes ont été crées avant les SM, à l'aube du projet primarques de Pépé. Donc en M27-28 maximum, et certainement PAS dès l'empire romain.

    De plus, plusieurs petits bouts de texte de la BL nous indiquent que les Custodes sont tous supérieurs à des SM, car ils sont une sorte de prototypes de présérie super-customisés, ajustés et puissants, mais trop couteux et longs à produire pour de la série de masse. la Mazeratti des guerriers impériaux, quand les SM sont plus du type Audi de luxe (du bon matos, mais en grande série faite "à la chaine").

    Dans tous les cas, le néo-fluff les présente tous comme des post-humains, au moins avant la mise en boite de Pépé. Mais qui sait, peut-être qu'après l'Hérésie, ils se sont retrouvés sans moyens de maintenir les mêmes standards de production, et ont du se rabattre sur des humains basiques en slip et grande cape, avec des lance-laser comme chez John Blanche :)
  7. Petite remarque en passant :

    sont obligés de vivre comme des mormons dans leurs voies, excepté celle du guerrier où ils se lâchent un peu plus...)??

    Je croyais que la voie de l'eldar dans les vaisseaux mondes consistait justement à appliquer ce que l'on asit des guerriers-aspects à tous les autres aspects de la vie, mais un à la fois et que dans un cadre rituel et contrôlé ? (ceci justement pour canaliser les excès et éviter les débordement tous azimuts, tout en reconnaissant et en répodnant à l'exacerbation des sens et de la psyché de la race)

    genre la voie du potier, c'est des gens qui vont passer quinze ans à psychoter sur le moindre détail de surface de leur pot de chambre aprce qu'ils sont en quête de perfection ultime, mais qu'ils ne font ça que dans le cadre de leur atelier et pas à la maison.

    Pareil pour la voie de l'ingénieur, celle du tisserand ou celle du prophète... ( et donc avec des équivalents exarques un peu partout donc, comme les grands-prophètes qui sont décrits comme piégés sur la voie du prophète)

    Je m'ai planté ?

  8. Pensez vous qu'on pourra alors assister à une guerre légendaire du genre des millions de Tyrannides contre des dizaines de chapitres Space Marines , des millions de gardes impériaux , avec des véhicules innombrables etc ...

    C'est déjà le cas, entre les restes de Kraken et Leviathan qui attaque par le Sud galactique (sans comtper toutes les eptites décrites dans le codex...

    est-ce que la menace Tyrannide est considéré comme aussi dangereuse que les autres ( Orks , Chaos , Eldars ) ou bien cela dépasse largement tous ce qu'ils ont connus auparavant

    Je vais donner mon avis personnel, je pense que Terra considère les orks et les Eldars comme mienurs par rapport au Chaos, et les Tyranides soit comme premiers ex-aequo soit comme deuxièmes de peu :

    Nydes et chaoteux sont presque les seuls à pouvoir rendre des planètes inhabitables "en routine", que ce soit par absorption totale des ressources ou saturation warp, ce qui menace directement la survie de l'imperium, alors que les orks et eldars peuvent être chassés d'une planète eux.

  9. En rapport ave le spoiler ci-dessus :

    il y a confusion avec Cypher le Déchu, qui était censé foutre le boxon pour détourner les chapitres des Impardonnés de l'Oeild e la terreur, mais qui au final a fait semble-t-il plus de bien que de mal à l'Imperium, en renouvellant la foi Impériale dans plusieurs sous-secteurs au lieu de les faire sombrer dans l'anarchie totale. Lui semblait considérer que distraire pluseiurs chapitres entiers suffirait à satisfaire Abbadon :lol:

  10. En même temps, je pense que la plupart des inquisiteurs sont suffisamment intelliegnts pour ne pas débarquer dans le hall des victoires du chapitre dont ils veulent l'assistance, pour ordonner au maitre des lieux de leur filer du monde...

    Il y a toujours des formes à respecter, on sollicite une assistance et on ne réclame pas avec ses gros sabots, c'est pas poli... (les SM tendent à prendre "pas de bras, pas de chocolat" à la lettre, voir à s'occuper des bras eux-mêmes...)

    Pareil pour l'AM et même l'Ecclésiarchie, ce sont des organisation strop puissantes pour se les mettre à dos sans raison valable, donc on demande, et en général les gens en face sont suffisamment sensés pour dire oui (avec ou sans conditions), parce que la réciproque est pareille : on n'envoie pas chier l'inquisition sans raison VRAIMENT valable...

    Et pour les chapitres SM, il faut arrêter de faire uen fixette sur la 1e fondation, c'est juste 9 chapitres sur 1000, les autres (même ceux de la 2e fondation) sont bien moins prestigieux, et donc ont moins de latitude sur leurs interactions avec le reste de l'Imperium.

    De plus, un inqui n'ira en général pas solliciter l'AM ou les SM pour le plaisir, ils sont censé savoir juger du degré de menace d'un problème, et réagir de façon appropriée. C'est d'ailelurs une sorte de cercle vertueux : si un inqui sollicite une organisation puissante, c'est parce qu'il juge que c'est nécessaire, donc ça donnera d'autant plus de poids à sa demande, parce que les interlocuteurs en face savent qu'on ne les dérange pas pour rien.

    Je pense d'ailleurs qu'un inqui qui fait l'andouille à crier au loup tout le temps rencontrera vite des soucis avec sa hiérarchie, sans même se soucier de la sélection au poste, un inqui ne laissera pas passer n'importe quel acolyte à l'échelon supérieur...)

  11. L'utilisation du dread archiviste dépendra beaucoup du reste de l'armée aussi, donc c'est un peu dur de répondre...

    par exemple, dans une liste "dread-circus", le trouve très intéressant de lui caser les ailes et le dôme : ainsi, il peut protéger tous ses potes en restant bien planqué derrière eux, puis éventuellement bondir en première ligne à coup d'ailes pour éclater une cible un peu trop téméraire.

    dans une liste mécnaisée, pareil : il restera à l'abri des véhicules de transport, lancant les ailes pour rseter à hauteur, et ensuite un coup de dôme permet de protéger les transoprts après un tour de fumigènes (ça permet plus de souplesse avec les fumis aussi : contre un ennemi qui aura tout réservé pour éviter une alpha strike des tanks BA, tu peux te permettre de ne jeter que le dôme au tour 1, parce que l'armée ennemie n'aura pas toutes ses troupes sur la table, sans parler des LdV, des décors et des distances, et tu sauves tes fumis pour le tour 2, ou y aura plus de monde en face...)

    bref, c'est pas facile de donner des conseils sans au moins savoir ce que tu comptes jouer avec ton dread archiviste :lol:

  12. Salutations !

    A la limite (mais une grosse limite hein), je proposerai même de virer les stormraven, et de fusionner les diverses escouadse CdlM en une seule afin de libérer de la place en troupes pour plus de dreads CdlM (pouquoi pas podés).

    Ainsi, la grosse escouade à pied implacable pourra flinguer au bolter toute petite saleté qui essayera de la balader (motojets, LS ou assimilés...), et les dreads seront parachutés directement chez l'ennemi, au lieu de traverser toute la table sous les tirs.

    De plus, tu pourras te passer tes deux chapelains suppl, donc économiser de quoi te payer un ou deux dreads archivistes, qui procureront du couvert soit à tes dreads CdlM, soit aux CdlM à pattes, et pourront faire du réacteur dorsal pour engager les tanks ennemis à la F10 :lol:

    (tu gagnes 800 pts en virant les soutiens et élites, ça laisse de quoi ajouter un CdlM et deux archivistes, plus deux-trois pods et du rab' sur la giga-escouade à pied, et zou !)

    Par contre, pas de Tycho, car même s'il est très sympa à jouer, il n'est pas perso indépendant donc ne pourra pas rejoindre d'escouade, et prendra trop vite la mort au tir...

  13. Si l'on en croit Fabius Bile, le taux de sélection "complet" (donc des épreuves élimiantoires à la fin de la phase scout) est de 1 pour 1000 ches les loyalistes, et 1 pour 1000 000 chez les chaoteux (mais bon, c'est bancal pour les chaoteux tout ça, vu leur propension à buter leurs captifs plutôt que de les ramener avec eux...)

    Ensuite, il semble bien que trop de monde considère les itnerventions de SM des livres Bl ou des codex de GW comme l'essentiel des opérations des chapites, et donc qu'ils aient l'impression que les pertes soient vraiment lourdes à chaque opération.

    Hors un chapitre n'intervient que rarement contre une waagh, un space hulk, une croisade noire ou une flotte ruche : déjà, parce que ce sont des évenements extrèmement rares, même si à l'échelle de la galaxie on en a une quantité non-négligeable à chaque instant, donc les marines ne font pas ça en routine

    Ensuite, dans l'univers 40k, la plupart des problèmes majeurs rencontrés par les planètes impériales sont plus des histoires de corruption des instances dirigeantes (vénales, soif de pouvoir, corruption chaotique ou xenos), qui ne nécessitent pas grand-chose d'autre qu'un drop de 20-30 Sm en plein sur le palais du gouverneur (ou autre) corrompu, une execution sommaire rapide, et un retour rapide en orbite.

    ET PAS UNE GUERRE PROLONGEE oOU DES ASSAUTS FRONTAUX !!!

    Exemple type : le début de la campagne de Taros. un gouverneur impérial est soupsonné de commerce avec les Tau, et l'administratum aussi bien que l'inquisition jugent qu'une démonstration de forces par des Sm sera suffisante à réinstaurer la peur de l'empereur dans le coeur des citopyens lambda. une demi-compagnie est donc droppée directement sur le palais du gouverneur, et nettoie le tout presque sans pertes, comptant sur l'effet dfe choc et de surprise face à des troupes de PDF comparativement sous-entrainées, sous-équipées, et sous-motivées.

    C'est ça la mission-type des SM, pas autre chose. Et d'ailleurs, tout se complique pour les amrsouins quand ils se rendent compte qu'il y a des Tau sur place, et qu'ils se font attaquer à leur tour, avec de lourdes pertes à la clé au final...

    Autre exemple type : l'intervention des SM sur Vraks : les DA ont fait un coup de poing orbital type, avec peu de pertes contre les rebelles pour un effet maximum (mais ont souffert dès qu'ils se sont frottés aux SMC...).

    Hors c'est précisément parce que les SM se spécialisent dans ce genre d'opérations qu'ils peuvent se permettre d'avoir si peu de matériel pour faire leurs recrues...

  14. Par contre, tu tombes vs un eldar noir, une fois engagé au CAC tu as gagné, mais versus Marines avec leurs gantelets à la con, tu risques de douiller un peu

    Marrant, j'aurai été bien moins sur durésultat contre un EN, qui peut pourrir les dreads en CaC via les haywire grenades qui font du superficiel auto... En fait, je doute même de l'arrivée au CaC, vu que les dreads CdlM se feront balader par des raiders ou motojets, tandis que le reste se fera dark-spammer la tête à l'arme à rayon...

    Alors que contre des marines, les gantelets devront soit traverser du blindage 13, soit survivre à des dreads CdlM qui feront une boucherie via leurs griffes de sang...

    (bon, les totors d'assaut seront plus chauds à gérer, mais une grosse charge des CdlM à pied fera l'affaire alors !)

    En tout cas, ce sera très beau à aligner, et probablement très frais à affronter, donc bravo !

  15. Par contre, ce que je me demande, c'est qu'à priori, ils vont testé sur battle et développer sur 40K... c'est un choix mais cela voudrait dire qu'il maintiendraient quand même une prod métal en battle... étrange

    La dernière info ne dit pas cela, mais plutôt que cette nouvelle technique sera appliquée en premier à la gamme battle, et ensuite peut-être à 40K ("for 40K maybe but battle first")

    Ensuite, j'y vois plus d'intérêts que le simple cours des matériaux : le métal, c'est lourd, donc à poids égal on fout moins de boites/blisters dans un conteneur donné... Passer à un matériau plus léger réduirait donc les couts de transport :P

  16. La différence entre tirer sur un rhino puis sur l'escouade transportée, et tirer sur un titan, c'est que dans un cas on a deux unités séparées, et dans l'autre une seule :D

    Pour le titan, la solution proposée n'était pas de faire tous les tirs un par un, mais de faire les jets de pénétration de blindage un par un ; ainsi, si tu obtiens 3 touches de canon laser, tu feras tes jets les uns après les autres, et si les deux premiers font tomber les boucliers, le 3e tentera de pénétrer le blindage du titan, tout simplement ^_^

  17. - Avez vous une idée du ratio de recrues passant scout (donc survivant à l'initiation ? )

    Cela doit mathématiquement être largement supérieur à 50% si l'on veut maintenir les effectifs :

    Chaque marine produit 2 jeux de zygotes.

    Sans même tenir compte des progénoïdes non-récupérables (marine tué avant la maturation de ses glandes, vaporisation du marine, dommages aux cylindres de stockage de l'apothicaire après récupération, problème de stockage dans le chapitre, dégénerescence génétique qui rend les implants impropres à l'usage...), cela ne permet que de pondre deux scouts maximum... Donc si plus de la moitié des néophytes ne survit pas au processus d'implantation/conditionnement avant même de devenir scout, le chapitre ne pourra même pas combler ses pertes, et sera condamné à crever à court terme...

    Si en plus on tient compte de la mortalité chez les scouts, il faut ABSOLUMENT que le taux de survie post-implantation chez les néophytes soit très élevé (genre minimum 75%, de manière à assurer que chaque marine dont les progénoïdes sont prélevées aura 1 successeur assuré...

    Cela répond donc aussi à d'autres de tes questions : les néophytes sont encore plus précieux que les marines, la plupart d'entre eux s'étant déjà fait prélever leurs glandes (mourrant assez rarement dans le fluff et donc leur laissant le temps de maturer), ce qui laisse les néophytes det scouts presques les seuls dépositaires des glandes à un instant donné dans la vie du chapitre (hors stocks dans la forteresse monastère)... Et les néophytes sont bien moisn aptes au combat que les scouts, donc ils ne partiront jamais au casse-pipe.

    Pour les mutants ayant échoué à l'implantation ou à un processus de formation, ils n'ont souvent aucune valeur militaire, et sont gardés un moment en vie pour observations médicales puis euthanasiés, comme un texte du codex SM V3 le cite exprèssement.

    De toutes manières, à moins d'un foirage particulièrement bizarre des implants, ces ratés n'auront ni la puissance physique ni l'entrainement pour en faier des troupes valables, et n'auront jamais le nombre nécessaire pour faire de la chair à canon correcte...

    Pour reprendre 'lexemple de Corax, 9 ratés sur 10 issus de ses expériences de recrutement accéléré après Istvaan V n'étaient plus que des tas de chair décérébrés gémissants... (mais les SW ont une saga relatant l'effarante efficacité des 10% restants comme troupes de choc, un peu comme leurs Wulfens à eux quoi...)

  18. Plus difficile, les BA sont ils concerné? vu que leur déviation avec 1D6 est dû à leur entrainement et pas equipement?

    Bah non c'est pas un équipement

    C'set un peu plus compliqué que ça hélas, car si les escouades d'assaut BA ont directement la règle DoA dans leur profil, les vétérans d'assaut et persos indépendants eux ne l'ont pas et ne la gagnent que s'ils achètent un réacteur...

    On peut donc se retrovuer avec un prêtre sanguinien attaché à une escouade d'assaut FePant à côté de CG utilisant le séisme warp, et avoir une aprtie de l'unité qui subit un incident et pas l'autre...

    Bizarre...

  19. Je suis globalement d'accord avec Little, avec un léger bémol pour le remplacement du Tyrant par un Dominator : si en face tu as des eldars, ton diminator ne feras quasiment rien de la partie... Alors que le tyrant aura des chances de tirer malgré le foutu double mouvement des tafioles de l'espace, et fera du dégat même avec un décalage de colonne du à la distance.

    Ensuite, si tu n'as pas ce genr d'adversaire dans ton entourage, le tyrant est clairement moins bien que le dominator ^_^

  20. chose à prendre en compte : l'homosexualité masculine doit être un fait relativement courant dans les armées impériales, si on postule qu'elles se comportent comme les armées réelles du moyen age et de la renaissance : d'une, y a pas forcément des masses de femmes à disposition en garnison, de deux, y a la camaraderie virile et les formes de bizutage/patronage si courante dans notre monde à nous, et de trois, les solfats de karl franz n'ont pas souvent l'occasion de se soulager sur les femelles des peuples vaincus (orcs, morts vivants, hommes betes...), donc doivent accumuler encore plus de frustration que les gars de chez nous :P

  21. Je trouve l'idée de base sympathique, et je ne suis pas contre les excès un poil bourrinos de tes persos, mais il va falloir reprendre quelques points quand même pour éviter de faire trop kikoo comme le reproche Celt :

    Déjà, évite le TOUT MAJUSCULES quand tu nommes tes personnages, je ne peux m'empêcher de rigoler en lisant ça parce que ça fait accentuation basique de bande annonce débile hollywoodienne...

    Ensuite, révise tes nombres : tes chaoteux recrutent moins de 100 000 hommes pour entamer leurs conquêtes, et ils se farcissent plus d'un demi-chapitre de marines (si on combine les totaux pour tous les détachements), plus des millions de GI... C'est vraiment ça qui me fait tiquer, et ajuster ces valeurs fera beaucoup pour crédibiliser ton historique. Par exemple, pense-tu que l'on puisse considérer 12500 hommes et 500 véhicules comme une armée ? c'est à peine un régiment ou deux... (et avoir "plus de 12500", c'est presque comme dire "plus de 13 587 242.95", on est pas à 500 près, ni à 0.95 près...)

    Idem pour ton IW, il ne va pas aller loin avec seulement quelques milliers de culteux et dizaines de véhicules, surtout que par véhicules on peut aussi bien considérer un titan qu'une moto, voire un vélo... il faut à la fois un peu plus d'ambition (dans les chiffres) et de précision/restriction (dans les types : ne parle dque de tanks, et ça rendra tout de suite mieux, vu que les véhicules de servitude seront implicitement comptés en plus)

    Dans la même veine, évite absolument de donner de gros chiffres de but en blanc (en tous chiffres en plus) pour tes combats, surtout siils sont tous précédés de "plus de..." : cela contribue aussi à rendre ton récit KROKROFORRE, en faisant "genre matte un peu komen qu'ils sont des b/tards mes mecs, y 'sfrittent super longtemps !" Essaie de mieux tourner cela, par exemple : "A l’age de 8 ans, il fut repéré par les Chapelains" --> "Il n'avais pas encore dix ans lorsque il fut remarqué par...", et trouve un fait remarqauble qui justifie cela.

    De plus, concernant l'attaque du système Oragold, il faut peut-être rendre la phase initiale moins facile à tes hommes : un système aussi puissament colonisé ne laissera jamais une flotte se pointer dans son nuage d'Oort ET à côté de sa planète primaire sans réagir, il te faut donc soit expliquer comment les chaoteux ont pu se glisser indétectés aussi loin, soit mentionner quelques combats spatiaux qui justifient l'absence de réaction et la suprématie orbitale...

    Niveau cohérence fluffique, tu peux renforcer l'appartenance du récit à l'univers 4k en utilisant des termes canoniques : bolts au lieu de balles explosives, agrimonde au lieu de monde agricole... Et le contignent de SM qui arrive sur ta planète forteresse ne sera jamais horrifié de se battre contre des GI brainwashés, parce qu'ils les considererons simplement conne des traitres, point final... D'ailleurs, il te faudrait trouver une explcation à l'absence de rasage orbital de ladite planète par la flotet SM (je jamais oubler cette composante spatiale : on ne débarque pas des troupes sur une planète sans avoir nettoyé les défenses orbitales d'une planète, ou au moins les occuper suffisament, parce qu'un transport c'est une cible facile et juteuse pour un laser sol-orbite...)

    Pour la langue, j'ai hélas noté trop de faute d'accords singulier/pluriel, trop de fautes de conjugaison (participes au lieu d'infinitifs), et d'inversions se/ce, pour avoir le temps de les noter en détail. Reprends juste ton texte en te posant les questions habituelles :

    - ce/se : c'est le sien ou pas ?

    - participe/infinitif : si tu doute pour la terminaison de tuer dans "ils s'est fait tuer/é", dis toi : il s'est fait vendre ou vendu ?, etc.

    Et pense aussi à la disposition du texte : il n'est ni nécessaire ni esthétique de faire des sauts de ligne à la fin de chaque phrase, ce qui hache le texte. AU contraire, regrouper tes phrases en paragraphes bien orgtanisés et délimités servira à mieux découper le court de ton récit, et donc à renforcer l'accentuation de l'histoire (période par prériode par exemple)

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