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sam45

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Tout ce qui a été posté par sam45

  1. Hello Sylvain,   Mais non je ne suis pas un affreux :p et comme le dis si bien Fbruntz : tout n'est pas bon à prendre mais mieux vaut des critiques constructives qu'une langue de bois qui ne fait pas avancé !   Je ne souhaite que le meilleur pour ton projet, et je suis sur que tu vas en faire une grosse bombe ludique !   J'attends avec impatience de voir ce que tu va pouvoir nous ressortir de tout ça !   Et sinon je le redis : mais la touche graphique est excellente !   Au plaisir de reparler de ton projet à l'occasion.
  2. Bonjour à tous, Excellent sujet de discution ! Pour ma part j'ai fait l'acquisition d'un contingent de DKK il y a déjà un moment, je n'ai pas encore eu le temps de m'en occuper. Par contre c'est un sacré bordel avec toutes ses règles différentes : toutes ont certains avantages, mais aucune ne sort réellement du lot, et c'est compliqué pour s'y retrouver, ce sujet est donc idéal pour mettre de l'ordre dans tout ça : Merci ! Pour ma part, je trouve toutes les figurines magnifiques : notamment les cavaliers, le centaure et les Hades. Mais pour arriver à leur trouver une utilité sur le champ de bataille ça devient compliqué. J'ai du mal aussi avec les troupes : les trouffions de bases ne servent pas à grand chose, je ne vois pa trop d'utilité aux commissaires non plus (mais les figs !! ouaaaah). Comment les jouer vous ? Car à part s'en servir de protection pour les pièces plus importantes (empecher les charges et fournir du couvert), je ne vois pas trop comment les utiliser correctement (sauf pour aller chercher les objos mais bon). Hormi la beauté sur le terrain, l'efficacité n'est sans doute pas au RDV, mais je suis sur qu'on peut en faire qq chose d'agréable à jouer !
  3. Hello les boys ! Je suis assez d'accord avec ce qui a été dit. Pour moi le meilleur choix reste celui des Red Corsair, joué avec des figs SW, tout en chaotisant légèrement, pour rester dans du propre mais toutefois définissable sans trop de souci sur une table de jeu. Pour le Background, la perte du vaisseau Fenris pourra être une bonne base pour expliquer cette dualité, et ce revirement de situation. L'avantage pour toi, c'est qu'à Apo, tu pourras les jouer en force renégate (avec ton chaos si besoin), ou en force loyaliste (un peu limite... avec les règles SW). Pour les toutous (même si ce n'est pas réellement la bonne section), il me semblerait interessant de reprendre assez profondément les figs de juggernauts, en leur rajoutant des atouts typiquement SW (fourrure, corne fourrée etc..), tout en lissant les parties typée Khorne. Il me parait même envisageable de modifier les têtes en virant la crête, en rajoutant de la fourrure et des oreilles métalliques pour leur donner une allure de loup mécanique. Ca devrait leur donner belle allure, et les faire pencher vriament du côté SW. Mais on pourra voir ça ensemble si tu veux, ça peux se tester facilement ! Il est possible aussi de mixer avec des armes chaotiques, voir même par exemple remplacer les lames de givre par des lames infernales de sanguinaires (j'en est dans ma boite à rabbiot pour toi si tu veux...). Hâte de voir ce que ça va donner tout ça ! Des SWolf chez les Red Corsair, c'est très bon ça !
  4. Le problème pour moi dans votre comparatif Démonettes/ sanguinaires, c'est déjà qu'utilisé de la démonette pour charger du marines ou du populeux, c'est une fausse bonne idée. J'ai beaucoup jouer les démonettes et un peu les sanguinaires avec l'ancienne version. Et bah : jamais (sauf obligation), je ne me sers de mes démonettes pour aller péter de l'infanterie populeuse ou une escouade de space marine de 10 membres. Elles n'ont pour moi pas vocation à cela. Perso je les utilise principalement pour aller péter du char à blindage 10 de cul, si possible les transports, qui avec des veneuses peuvent être facilement entouré pour tuer le contenu avec. Elles sont très bonnes aussi pour aller tuer une CM ou un gros thon, en conjonction maintenant de 3 bêtes de slaanesh par exemple (merci le malus de -5 en Init), qui grâce à perforant permets de liquider une belle menace pour pas trop cher. Les sanguinaires font peur aux marines, et généralement se prennent tous les tirs anti infanterie dans la tronche, en jouer peu revient à ne jamais rien faire avec. Comme avant, et peut être plus, chaque unité à son rôle, et ses cibles de prédilection, mais j'avoue avoir quand même un faible pour les démonettes (pour les choix de troupe) qui pour moi, ont une survabilité plus grande que le sanguinaire grâce à leur mobilité. Plus souple d'utilisation, un poil moins cher, si je dois choisir entre les 2, c'est la démonette, sans sourciller. Il me reste toutefois à tester en réel toutes ses nouveautés, mais y'a du bon, ça va pas rouler tout seul, mais c'est bien plus plaisant AMHA que de jouer un truc ou un cerveau de moule suffit à transformer une bataille en victoire.
  5. Salut, Vu la spécificité que tu comptes adopté et ton amour des grosses boites, moi en lisant tes demandes et tes envies, je me suis dit directement : mais pourquoi pas jouer la liste alternative de l'IA Volume 8 de chez FW. Il te permettrait même de pousser le vice encore plus loin, en allant jusqu'à pouvoir jouer quasimment que du full Boites. Pour information cette liste alternative ([s]autorisé dans la plupart des tournois[/s]) permet de jouer : - des Gros mek - des Mega Dread (ceux de FW) : en soutien et QG - des dreads en troupes - des gretchins - des boitkitu (en attaque rapide) Et tout un tas de choses supplémentaires à côté (hormis les Chockboyzs par contre). Du coup tu pourrais vraiment typé ta liste dessus sur le long terme, sans être ultime, y'a moyen de s'amuser avec. En esperant t'avoir été utile.
  6. Pour l'avoir : Il tient sur un socle de 60, mais à la base ça se monte sur un véhicule pas directement sur le sol. Il tient parfaitement à l'arrière d'un truk. Niveau du poids, pas besoin d'alourdir le socle, il est assez bien équilibré. Un bon kit, mais pas forcément évident à monter par contre, suivant la qualité du moulage des pièces.
  7. J'adore jouer les listes double portail pour ma part, même si je ne construits pas du tout mes listes comme toi. Pour moi il y a 2 gros soucis dans ta liste : - les troupes : tu es vraiment vraiment short à ce niveau là, et ce fait est accentuer encore plus par la non présence d'une bonne partie de l'armée tour 1, et le fait que tu déploies tes troupes et les immaculés au départ. Tu seras donc très tributaire du premier tour, ce qui pour un EN est souvent le cas certes, mais toi encore plus. De là le baron se justifie amplement. - ton manque d'antichar en début de partie : contre une liste ne serait ce qu'un peu mécanisé, tu va galérer grave, tes 5 chassis blindage 10 découvert tomberont trop vite. Je pense que tu charges un peu trop en Elite ce qui fait que tu pêche grandement en troupe. Après dur d'y remédier sans retoucher complètement la liste. Dans l'absolu c'est un eliste mi molle, qui a du potentiel contre des armées de même compo, toutefois elle doit être effectivement très plaisante à jouer, et c'est bien le principal ! J'ai tout de même une préférence pour les incubes plutôt que les arlequins, mais les incubes ont besoin de grenade offensives pour être efficace dans la majorité des cas, et ça ne rentre pas trop dans ton concept de liste. Je te souhaite de passer un bon tournoi, mais je pense que les Venoms ne te décevront pas, c'est vraiment un bon véhicule ! Sam
  8. sam45

    [ENoirs] Une idée de liste

    [quote]Euh y'en a quand même un qui bouge de 12 et peut tirer avec ses 3 LDT alors que l'autre n'en fera tirer qu'une seule, donc oui on peut bien parler d'une différence...[/quote] Ouah la sieste ramollit l'esprit, bien vu ! Pour moi dans la description du trône, il est fait 2 fois référence au ravageur, il n'y a que la ref de page d'incorrect. Je rajouterais, même si ça n'a pas bcp de valeur que dans le codex V3, son véhicule était aussi un ravageur. [quote]Mis à part cela je me demande beaucoup comment équiper les fléaux. J'ai vu que vous leur donnez des lances de feu mais à 22 points la bête c'est pas un peu "fou" de les mettre si prêts d'un char pour utiliser la fusion non?? Les LdT ne seraient pas mieux appropriés?[/quote] Suivant l'armée adverse, il peut parfois être utile d'être couillu et d'envoyer une équipe de fléaux en frappe avec 2 lance pour péter un char cash (enfin essayer). Mais j'ai une préférence pour le disrupt pour ma part.
  9. sam45

    [ENoirs] Une idée de liste

    En même temps que ce soit un Raider ou un ravageur.. A partir du moment qu'il a 3 lances, et blindage 13 ... c'est le même chassis, ça n'a donc absolument aucune importance.
  10. Je trouve ta liste interessante, avec pas mal de choix variés. Les ENs est un très bon choix pour une 2ème armée, car il faut un peu d'expérience pour la faire tourner, mais quand ça arrive, quel bonheur, ca a carrément plus de goût qu'une armée marines ! Dans ta liste à 2000 pts, je ne vois pas grand chose à redire si ce n'est : - Quel intêret de mettre un tourmenteur dans les gorgonnes ? Car avec 2 tokens, ça leur donne charge féroce, pas réellement utile pour elles. Et c'est pas le peu d'attaque de neurocide qui va changer grand chose. Personnellement j'enlèverais un tourmenteur, je rajouterais une gorgonne avec liquéfacteur, et je collerais un portail Warp au tourmenteur restant. Le portail n'est pas indispensable, mais il apporte certains avantages qui bien exploités sont toujours utiles : déjà il peut créer une zone infranchissable, qui quand tu as un mur de blindé qui fonce sur ton objectif dans un corridor est très marrant à déployer. Il te permettrait aussi de coller ton belluaire et les bêtes en réserve, et éventuellement ton cronos, soit pour les faire arriver plus près, soit pour créer une zone d'interdiction et de contre charge plus grande (qu'avec uniquement ton bord de table comme point d'entrée). De toute façon, quand tu auras tester les ENs, tu complètera forcément avec d'autres petites choses à côté pour varier les plaisirs, la micro optimisation de listes n'est donc à mon avis pour le moment pas forcément utile pour toi. Juste un truc : les Dreads/marcheurs seront tes pires bêtes noires, arrangent toi pour qu'ils meurent très très vite. Les ENs restent une armée d'harcellement et de contre charge, et c'est celle que je préfère jouer avec mes Orks, je ne doute pas que tu trouveras le même plaisir à les manier, surtout avec les nouvelles figurines... Bon jeu à toi
  11. sam45

    [Forgeworld] Void Dragon

    Salut, j'en est acheté récemment, je trouve la figurine magnifique. pour te Répondre : 1/ Et si oui, quelles sont ses dimensions? Je ne l'est pas au boulot, mais en gros il est plus petit qu'il ne parait sur les photos, je dirais 27 cm d'envergure sur 24/25 de longueur à peu près. 2/ Est-il facile à "pervertir" en Void Raven Eldar Noir, à l'aide de rabiots de Raider ou autre? Personnellement, je ne l'ai pas du tout converti, je l'ai joué en tournoi en count as Void Raven, aucun souci, pas moyen de se tromper sur ce qu'est la figurine, par contre le socle de volant ne m'a pas été fournis avec, donc il te faudra y penser. Après il est plus ou moins facile à convertir, tout dépend de tes talents, par contre les armes sur le museau sont directement moulé sur la carcasse, il te faudra donc charcuter si tu veux les remplacer. 3/ Est-ce une bonne idée? Très subjectif comme demande, tout dépends de ce que tu veux faire, mais d'après les rumeurs, le Void Raven GW devrait être sorti d'ici quelques mois. Personnellement je compte l'utiliser après pour mes parties apocalypses avec les règles Apo qui lui sont propre. 4/ Ceux qui en ont un peuvent-ils envoyer des photos de comparaison en le plaçant à côté de Falcon ou autre véhicules plus commun? Des photos lors du tournoi que j'ai fait avec, ont été prises, des qu'elles sont postées sur le net, je te donnerais les liens. Au plaisir.
  12. sam45

    [Enoirs] 2 Listes en 2000 pts

    Tu es déjà au maximum.. En passant. N'ayant pas pu encore tester le nouveau codex, je ne préfère pas encore me prononcer sur l'efficacité des différentes synergies possibles.
  13. Bonjour à tous, j'aurais besoin de votre aide, voilà je suis à la recherche des règles de Vroum fait par un internaute il y a déjà pas mal de temps, ces règles ne sont plus disponibles sur le net. alors j'ai dans l'espoir que quelqu'un l'aurait encore enfoui dans un coin de son disque dur. Alors toi, amis internaute si tu as ça n'hésite pas à m'en faire part. Pour info, les regles de Vroum etait adapté d'un article du WD de 1999 et permettait de faire des courses de moto et motojet sur une piste type Nascar en 40K PS : désolé pour le tag, rien trouvé qui pourrait correspondre. Sam
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