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canard

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Tout ce qui a été posté par canard

  1. Bonjour, Je n ai pas sorti mes tau depuis le fin V8 ... mais l envie me reprend de les mettre sur table Que pensez vous de cette liste ? 2000 pts (tout pile) en Kauyon * Shadowsun * commander coldstar avec 4 fuseurs, drone de marquage et drone bouclier Amélioration : unité de projection holographique solide Rejoint les crisis sunforge * commander coldstar avec 4 nacelles de missiles, drone de marquage et drone bouclier Amelioration : paragon du kauyon Rejoint les crisis fireknife * 3 crisis sunforge avec 3 drone armé, 2 drone bouclier et 1 drone de marquage * 3 crisis fireknife nacelles de missiles avec 3 drone armé, 2 drone bouclier et 1 drone de marquage * 3 exo armures stealth Shas'vre avec système d appui, balise de position, eclateur à fusion, drone bouclier et drone de marquage * 3 exo armures stealth Shas'vre avec système d appui, balise de position, eclateur à fusion, drone bouclier et drone de marquage * 3 exo armures stealth Shas'vre avec système d appui, balise de position, eclateur à fusion, drone bouclier et drone de marquage * Ghostkeel avec cyclo araseur à ions, éclateurs à fusion jumelés Système d appui exo armure ? * Cibleurs avec 3 fusils à ions, 1 lance grenade semi automatique Shas’ui avec drone inhibiteur, drone de reconnaissance, 1 drone de marquage et 1 drone bouclier * Cibleurs avec 3 fusils à ions, 1 lance grenade semi automatique Shas’ui avec drone inhibiteur, drone de reconnaissance, 1 drone de marquage et 1 drone bouclier * 5 frelons vespides * 5 frelons vespides * 1 cavalier krootox avec canon à répétition * 1 piranha avec eclateur à fusion piranha et 2 missiles seeker * 1 piranha avec eclateur à fusion piranha et 2 missiles seeker * 1 exo armure riptide avec accélérateur à ions, fusils à plasma jumelés, 2 drones lance-missiles * 1 exo armure riptide avec accélérateur à ions, fusils à plasma jumelés, 2 drones lance-missiles * 1 exo armure riptide avec accélérateur à ions, fusils à plasma jumelés, 2 drones lance-missiles Merci pour vos retours
  2. Hello En regardant la review SoB sur FWS, j ai entendu qu on pouvait spliter une unité de 10 figs en 2x5 en prenant un immolator ... Le raisonnement étant justifié par le fait que celui ci ne peut embarquer que 6 figs max ... Est ce une règle de l immolator ? (Pas vu les détails du codex) Ou est ce également valable avec un razorback SM/ GK ? D où vient cette règle que je n ai pas vu passer ? Merci
  3. Pas faisable : il faut distinguer la "FEP" et "l assaut teleporte" dans l index (ce que font bien les stratagèmes) ... et la compétence de Draigo s’active ”en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur”. Elle n est donc pas permise après un assaut teleporte (dans l index fr en tous cas, c est écrit comme ça... à voir en VO?)
  4. Bonjour, J’ai l intention de ressortir mes GK pour un mini tournoi à la mi mai ... Ils n’ont plus vraiment vu le lumière depuis le début V8. Ca va leur faire du bien de ressortir du warp pour l occasion J hesite entre les 2 listes ci dessous et aimerait bien vos retours Ce qui les distingue en gros : Liste 1 >> articulée autour d un pavé de 10 termis prévu pour prendre et tenir le centre (et qui pourra TP avec Draigo pour aller soutenir au cac plus tard dans la game) Présence d une callidus qui permet d avoir une unité supplémentaire à TP chaque tour et pour son vécu Liste 2 >> un MC nemesis équipé pour faire une arrivee precipitee dès le tour 1 (et charger au plus vite tour 1 si je suis joueur 2, ou tour 2 si je suis joueur 1) Il n'y a plus de pavé de 10 termi à vocation défensive mais un msu qui se veut plus agressif *** Liste 1 : 2000 pts Héros épiques 1 : Kaldor Draigo [125pts] Personnages 1 : Archiviste de Confrérie [110pts] Personnages 2 : Archiviste de Confrérie [110pts] Personnages 3 : Archiviste de Confrérie [110pts] Personnages 4 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis [230pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Merci pour vos commentaires --- Optimisation : Sceau d'Exigence Ligne 1 : 5 Escouade d'Incursion [125pts] psycanon Ligne 2 : 5 Escouade d'Incursion [125pts] psycanon Ligne 3 : 10 Terminators de Confrérie [210pts] 2 psycanons, Bannière de Doyen, Narthecium Véhicules 1 : Cuirassier Nemesis [185pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Véhicules 2 : Cuirassier Nemesis [185pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Véhicules 3 : Cuirassier Nemesis [185pts] Exportateur Gatling, Psycanon Lourd, Espadon Nemesis Agent de l’imperium 1 : Callidus [90 pts] *** Liste 2 : 1995 pts Héros épiques 1 : Kaldor Draigo [125pts] Personnages 1 : Archiviste de Confrérie [110pts] --- Optimisation : Sceau d'Exigence Personnages 2 : Archiviste de Confrérie [110pts] Personnages 3 : Archiviste de Confrérie [110pts] Personnages 4 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis [230pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis --- Optimisation : 1er dans la mêlée Ligne 1 : 5 Escouade d’Incursion [125pts] psycanon Ligne 2 : 5 Escouade d'Incursion [125pts] psycanon Ligne 3 : 5 Escouade d'Incursion [125pts] psycanon Ligne 4 : 5 Terminators de Confrérie [210pts] psycanon, Bannière de Doyen, Narthecium Infanterie 1 : 5 Escouade Interceptor [135pts] Incinerator, Arme de corps à corps Véhicules 1 : Cuirassier Nemesis [185pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Véhicules 2 : Cuirassier Nemesis [185pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Véhicules 3 : Cuirassier Nemesis [185pts] Exportateur Gatling, Psycanon Lourd, Espadon Nemesis
  5. Ouest chelou ... sans parler du temps à attendre pour avoir errata et points à jour Mais alors, en tournois ... pour jouer Tau, on applique le codex ou l index actuellement ? Ps : et du coup, les codex ork et custo risquent de sortir avant non ?
  6. Bonjour On connaît la date de sortie du codex ?
  7. _ Shield host avec une règle de détachement qui ne fontionne ... qu une fois par partie ... Oo _ Detachement SoS (peut etre ?) rentable que si on joue contre du TS ou du GK _ Personnellement, le détachement qui booste les perso est le seul qui me parle ... et c est pour le fun J attends de voir les autres datasheets que celles de Trajan (qui a perdu le filet first aussi) Par contre, je ne comprends pas vos remarques sur la hache ?
  8. Ben non Tu ne peux l utiliser sur 2 unités que si l une des 2 est une unité de SoS ... Mais tu peux aussi l utiliser sur 1 seule unité du coup (et pour le même coût)
  9. Ça reste dans un détachement qui te demande de jouer des SoS pour être ”opti” ... Et se voir incité de jouer les unités par paire ... pas sûr que ce soit un luxe qu on puisse s offrir en custo. Pas emballé perso Mais j imagine qu on va avoir des détachements plus sympa qui nous permettront de sortir du game play induit par l index
  10. Ha ... je l apprends Dans ces conditions, perso j aurai tendance à jouer : - systématiquement la vexilla sur les gardes que je joue pour aller prendre des objo (et donc avec bouclier pour la vexilla) - systématiquement dans les veilleurs puisqu’a priori c est 100% gagnant - dans les allarus avec un gros pack mais pas dans les unités de 2
  11. Bonne nouvelle : la vexilla ne remplace pas une arme en V10, et ne fait donc pas perdre de "spot d armement" Auto include, 100% avantageux ! M étonnerait pas que ça saute avec le codex d ailleurs ...
  12. Je me suis inscrit à un tournois mi mai auquel j aimerais venir en custo (que je viens de finir de peindre) ... Savez vous s il y aura une mise à jour des points/regles d armee d ici là (voir le new codex?) ? Merci
  13. Bonjour Ma fille a kiffé la peinture du numero 1 ... et veut repeindre du stormcast. Savez vous comment on peut acheter des numéros à l unité svp? En passant par quel site ? Merci
  14. C est là que Valerian est intéressant/dangereux dans les wardens avec réduction de PA de 1 au CaC (sans utilisation de PC contrairement à l armure du mepris)... attention
  15. Bah du coup, j ai un ptit Asterion qui attendait d etre peint ... il fera un excellent count as avec sa lance et son bouclier
  16. La lance avec fuseur est bienvenue ...mais pourquoi un bouclier arrondi ? Ca casse l identité visuelle par rapport aux gardes
  17. Désengager et charger permet d avoir le bénéfice de la lance si il faut rester au CaC avec la même unité ... et de pouvoir tirer sur une autre cible si besoin (voir sur celle qu on recharger) ... Ou d aller sur 1 objo, de passer le strat qui permet de le prendre avant de le quitter pour charger
  18. Je suis d accord... 200 pts, c est un peu cher. J aurai tablé sur180 pts. Par contre, une fois dans les lignes ennemies dès le tour 2 après une rapid ingress, je leur trouve une capacité de nuisance différente de celle des allarus grâce à leur capacité à se désengager tirer charger. Les cibles ne sont pas les mêmes : pour moi ce sont des chasseurs d unites de scoring qui se cachent derrière les murs, là où les allarus vont prendre et tenir une position apres avoir potentiellement chassé du gros monstre/ véhicule
  19. Ils ont surtout le rapid pingres gratuit et la possibilité de le déclencher même si il a déjà été utilisé auparavant. Et ils sont fly + infanterie. Leur seul défaut c est d etre devenu meilleur en lance qu en pistolet ... et que les 9 que j ai sont montés et peints en bouclier pistolet T_T
  20. Ok merci J ai eu le temps de creuser davantage l index dans l apres midi ... et j ai encore quelques questions - le champion des lames peut choisir d avoir touche soutenue 1 avec son épée... en dacatarai, ça fait touche soutenue 2 ? - si je suis joueur 2, je peux utiliser l aptitude "d une lueur dorée" des allarus dès le tour 1 ? Et enfin, on est plus sur une réflexion de jeu ... quelle configuration préférez vous entre les 2 suivantes (qui se valent en point): 1- champion des lames avec l optimisation lame voilée + des gardes custodiens 2- champion des lames (sans optimisation) + des veilleurs custodiens Avez vous déjà testé/ comparé les 2 ? La 1ère tape plus fort, la deuxième encaisse mieux ... Votre avis ?
  21. On est d accord qu un capitaine sur moto dawneagle ne bénéficie pas des règles des vertus preator ? Il n inflige pas de BM en survol ... et surtout il n'advance pas auto de 6? Si on le met dans une unité de motos qui advance, elles vont bouger de 18" et lui de 12+1D6 ? (En respectant la cohésion d unite) Et autre question : peut on cumuler des bonus de +1 à la blessure s ils proviennent de sources différentes ? par exemple : lance en charge + stratagème dispo chez les custo
  22. C etait quoi à la base ? Là comme c est ecrit, si j ai bien compris, le "pouvoir de lige" s applique au gros et à 1 petit dans les 12 PS ...
  23. C est à dire? Le "bondsman" n est pas revenu comme il était initialement ?
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