Je me permet de rajouter mon avis sur certaines unités uniques tyranides (dont je suis un grand amateur)
Nom de l'unité: Le Maître des Essaims
Auteur de l'avis: ikit
Nombre de membre: 1
Armes: La base
Biomorphe: Rien
Conseil d'utilisation: soit seul (mais dans ce cas-là bien le protéger des tirs derrière d'autres gros) soit en première ligne avec des gardes.
Superbe renfort d'armée: entre la synapse à 18ps et ses deux pouvoirs psy par tours, sa capacité guide des essaims (permet d'économiser des glandes sur une grosse unité d'horma), et sa ruse extraterrestre il est déjà très intéressant ... mais là ou il prends vraiment toute son ampleur est au càc: selon moi la meilleur unité Tyty de corps-à-corps: entre sa cc de 9 (qui fait que beaucoup d'unités le toucherons sur du 5+), son initiative de 6, ses 4 attaques (là d'accord ça pêche un peu mais il ne peut pas tout avoir) son invu à 4+, ses morts instantanées et, cerise sur le gâteau le fait qu'il fasse relancer les sauvegardes invulnérables réussi le rends ultra optimisé contre les élites très bien protégées (genre termi d'assaut ... j'adore la tête de mes adversaire à qui je demande de relancer des sauvegardes invu réussi ... essayez vous aussi vous deviendrez accro ^^ ... qui à dit que je dormais avec mon maître des essaims ? ).
Par contre je le répète il craint beaucoup le tir donc soit le faire accompagner de gardes, soit le cacher derrière d'autres gros, soit le laisser à côté d'un venomthrope (ou encore les trois à la fois ^^).
Nom de l'unité: fléau de Malan'tai
Auteur de l'avis: ikit
Nombre de membre: 1
Armes: La base
Biomorphe: Rien
Conseil d'utilisation: c'est un anti-infanterie de qualité mais un peu fragile ... donc: spore mine et le faire tomber en plein milieux de l'armée adverse peut être très sympathique même si ça risque de fortement écourter sa durée de vie ... sinon le faire avancer avec le reste de l'armée : son impact sera moindre mais son espérance de vie plus longue ... finalement je lui préfère souvent une escouade de zozo classique car l'armée tyranide ne manque pas de bons anti-infanterie au tir alors que les anti-tank sont rare et (presque) tous en élite ...
Nom de l'unité: La mort bondissante
Auteur de l'avis: ikit
Nombre de membre: 1
Armes: La base
Biomorphe: Rien
Conseil d'utilisation: tout les conseils d'utilisation des lictors s'appliquent à elle avec deux ou trois points en plus: sa capacité "elle est après moi" est très utile pour contrer les effets des coiffes psychique ennemi ainsi vos pouvoirs psy passerons bien plus souvent les défenses anti-psy ennemis. C'est une très bonne unité désorganisatrice, mais elle est fragile (et un petit peu chère) (bien qu'en la jetant à terre dans un couvert elle dispose d'une bonne sauvegarde) donc bien réfléchir à l'endroit où on la déploie (bien sûr de préférence dans un décors).
Nom de l'unité: Tyrannofex
Auteur de l'avis: ikit
Nombre de membre: 1
Armes: canon briseur, crache-épine, larves carnivores
Biomorphe: Rien
Conseil d'utilisation: sur un flanc ou en fonds d'armée.
Alors j'ai remarqué que presque personne ne le joue ... je le comprends: très cher (autant qu'un land-raider), deux tir force 10 mais seulement ct 3, ça fait souvent réfléchir alors que l'on pourrais avoir 5 gardiens des ruches pour le même prix avec 10 tir force 8 et ct 4. Le truc c'est que même si c'est un anti-tank aussi, son utilisation n'est pas exactement la même: tout d'abords sa sauvegarde à 2+ fait que les lance-missile et autres armes PA3 n'aurons que peu d'effets sur lui, combiné à ses 6 PV endu 6 il est aussi résistant qu'un Land raider (concrètement il m'est plus souvent arrivé de finir une partie avec un raider encore en marche qu'avec un tyrannofex toujours debout, cela dit je ne me suis jamais fait tuer mon tyrannofex avant le tour 3 alors que j'ai bien trop souvent versé une larme sur mon pauvre land raider détruit au premier tour). ensuite pour ce qui est de son choix de cible: Les blindés de fonds de table ennemi: il s'occupera volontiers de tout les vindicator/défiler/ et autre hammerhead qui font bien mal au joueur tyranide et il pourra le faire dés le premier tours, ce qu'aucune autre unité tyty ne peux dire ... à côté de ça la force 10 du canon briseur fera de tout véhicule léger un tas de métal inutile en moins de temps qu'il ne faut pour le dire et il en est de même avec les endurance 5 avec plusieurs points de vies qui d'habitude se croient à l'abri des morts instantanées ...
Donc pour résumer: le protéger des corps-à-corps, lui faire prendre pour cible les menaces ennemis blindées de fond de table et essayer d'attirer des tirs sur lui (plutôt que sur vos unités de càc).