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Heimdall

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Tout ce qui a été posté par Heimdall

  1. Il n'est jamais trop tard pour bien faire, Grand Modérateur Alors pourquoi Gollum veut-il l'anneau ? Parce que visiblement c'est pour lui une vraie drogue, l'anneau ayant une volonté propre peut attiser la convoitise et sans doute donner un sentiment de puissance à son porteur. Et oui, Tolkien a créé le premier toxicomane accro à un ersatz d'héroïne ( métaphore douteuse ) Pour certains guerriers peut-être ( Sauron, Isildur... ) mais pour des Hobbits apparamment pas, les pouvoirs de l'anneau semblant proportionnels à son porteur ( cf wikipedia ). Il sait ce qui est arrivé à Isildur, et sa sagesse est trop grande pour qu'il prenne le risque de se laisser tenter. Après je ne peut que conseiller de lire cette page du Wiki, avec tous les côtés pernicieux que ce site comporte ( Mais on ne va pas tuer le débat que notre GM s'efforce de nous offrir ) La réponse raisonnable est non. Après est-ce une bonne chose d'être raisonnable ? Pour Tolkien oui, mais pour le commun des mortels...
  2. Hé bin ça fait plaisir de voir que mon avis est tenu en haute estime ! Attend de voir les critiques des autres, mais je pense qu'au moins pour les orques et le Nazgul tout le monde sera à peu près d'accord ! Ah sujet maintes fois débattu, la réponse est non, ni l'un ni l'autre. Le Warg constitue donc une unité mobile ultra légère, sans bonus particuliers mis à part sa vitesse ( enfin pour 8pts c'est déjà pas mal, après faut l'utiliser correctement ). Les araignées n'ont pas vraiment besoins de bonus de charge... Par contre leur Reine en a, elle. Exact, sauf qu'en plus un Nazgul servira aux tests de bravoures, et sa règle passive Emissaire du mal renforcera la terreur du Castellan au CaC ( sans compter pour les tests de 50% de ton adversaire ). Après le problème c'est pour le transport du Nazgul et du Castellan, sachant que le premier peut être monté à cheval, pas le second Après tu peut t'orienter vers d'autres troupes de Dol Guldur, Trolls du Mordor, Reine des Araignées, Nécromancien, et surtout j'attends avec impatience les Loups Garous et les Coeurs Noirs
  3. Salut Parodius et bon retour chez nous ! Alors de mon point de vue, une chose me choque dans ta liste c'est l'absence de héros pour les tests de bravoure. En effet les Castellans comme le Chef Warg ne peuvent pas faire de Tenez-Bon ! Et vu la faible bravoure moyenne des troupes, ils doivent partir vite après les 50% ? Je suis d'accord avec toi pour dire que le Castellan est une unité intéressante à jouer, et il peut être mortel si bien utilisé, après à toi de voir si 2 Castellans dans une 500 pts n'est pas trop, et si l'un d'eux ne pourrait pas être remplacé par un Nazgul à 55 pts ( pour les sorts et la bravoure, et la règle émissaire du mal ). De même tu est en large infériorité numérique, mais bon ça tu peut le gérer, c'est vrai que les Wargs les Chauves Souris et les araignées sont biens pratiques en assaut, mais gare aux tirs ! Il faut savoir attaquer au bon moment, parce que je vois mal tes 8 orques les couvrir correctement. D'ailleurs ces orques, à quoi ils servent ? Trop peu nombreux pour faire des volées ( qui t'aurait permis d'attendre l'adversaire en embuscade avec tes bestioles ), je serais pour les enlever et investir dans des Wargs ou des araignées ( surtout des Wargs si tu veut compenser ta faiblesse numérique ). Et comme tu le dit, dans une armée rapide comme la tienne, mieux vaut envoyer tout le monde en avant. Certains diront peut-être que les orques t'offraient un avantage tactique, mais pour moi ils font surtout de la figuration. Une liste rapide sans archers sera chaude à gérer, mais si tu la maitrise alors bonjour les dégâts ! Et en plus c'est original ! Aller, prend mon avis comme tu le souhaite
  4. Alors je demande un sondage ! On poursuit ce HS ou on ouvre un nouveau sujet Nan je déconne, mais en revanche ça m'intèresserais de le savoir, juste par curiosité... De mon expérience j'en ais rarement vu, bizarre le hobby est pourtant pas si macho que ça ( bon ok on joue à la gueguerre m'enfin bon ).
  5. Moi j'ai toujours interprêter la prophétie comme ça : Glorfindel a vaguement vu que le Roi Sorcier serait tué par une femme, un semi homme, ou donc tout autre entité mais pas par un homme, moralité ce ne sera pas un homme qui le tuera donc aucun homme ne peut le tuer. Il a vu dans le futur plus qu'il n'a décelé une éventuelle invincibilité du RS. CQFD, à partir de là Eowyn a juste eu la chance d'être au bon endroit au bon moment, donc autant y aller mollo avec les bonus, et pour moi il est illogique de refiler un bonus à toutes les femmes du jeu... Attention ceci n'est pas une remarque sexiste, je dis ça pour celles qui fréquenterais le forum... Ah bah non en fait yen a pas
  6. J'ai peur de ne pas suivre, tu nous dit que le Dark Marshall qui jusqu'ici était identifié comme un Nazgul n'en serait pas un ? C'est bizarre, ça voudrait dire que nos collègues de TLA se sont mis le doigt dans l'oeil... Voila pourquoi beaucoup de gens trouvait qu'il ressemblait plus à un NN qu'à un Nazgul Tous les neufs ? Alors les News ne sont pas encore bouclées ! 30 pts au lieu de 50 ou 30 pts en plus ? Si c'est en plus en effet c'est peu rentable. Ah remarque ça dépend du bonus, à ce prix là c'est au moins du +3 quand même !
  7. Des rumeurs sur TLA comme quoi les frères Perry seraient entrain de sculpter de l'elfe. Le type qui a lancé ça a l'air sûr de ses sources, mais ne peut pas dire avec certitude quand sortira le supplément, ni avec quelles figs... Certains disent qu'il peut... et pourquoi pas, les Nazguls sont pas immortels en quelque sorte ?
  8. Ou peut-être de la rancoeur, quand il nous trouve la seule vraie New du topic que presque personne ne commente, parce que tout le monde part en HS sur les cavaliers lanciers Oh boude pas, je vais pas me répéter mais je trouve ça bien que FW se mette enfin au SDA ! Cf : mon message n°41
  9. Et si lors de l'assaut d'une forteresse ou dans un petit défilé, on ne peut mettre que 2 socles normaux de front, soit 1 socle de 40 mm, Gothmog et le Troll se retrouveront l'un derrière l'autre pendant la traversée du passage, donc autant leurs donner un avantage avec un soutien lancier
  10. En lisant vos tribulations, je me dis ceci : Admettons que dans la réalité, des cavaliers chargent sur plusieurs rangs, et que ceux situés au deuxième rang ne puissent faire dépasser leur lance sur le front de charge ( jusqu'à preuve du contarire ). Donc le second rang passe derrière le premier pour empaler les ptits bonhommes à pied qui ont résistés au premier impact ou qui se sont relevés. Jusque là tout va bien, sauf que pour adapter ça à notre jeu de figurines, c'est assez coton ! Dans la réalité les cavaliers passeraient à travers la formation ennemie sans s'arrêter, mais chez nous la 1ère ligne se retrouve au combat avec la 1ère ligne ennemie. D'où, pour représenter le fait que normalement les seconds cavaliers piètineraient aussi l'infanterie ennemie, ne pourrait-on pas leur accorder une attaque supplémentaire en soutien pour la 1ère ligne. Ca se justifie ?
  11. Pour les lanciers montés en soutien, j'espère que GW pensera à éclaircir ce point de règle, ça évitera qu'on se prennent le choux là dessus. Une info qui semble être passée inaperçue : Si cela est avéré se serait génial, FW se mettrait enfin au SDA. Pour l'instant le seul truc qu'ils vendent c'est le décor du Mont Venteux... Et leurs créations ont souvent de la gueule, par contre le prix fait aussi mal aux yeux
  12. Oui et comme je le disais en section News ( pendant que tu créais ce topic ) à quoi ça sert d'avoir mis une lance au Shaman s'il ne peut s'en servir une fois monté ! Au prix où ça se paie quand même !
  13. Bien trouvé Parodius, d'où une question : Sur les nouvelles photos, le Shaman monté tient manifestement une lance, donc quel intérêt ? EDIT : c'est malin de créer un nouveau topic au moment où je pose la question !
  14. Pas dans l'épinglé de Xev sur LOME dans les listes d'armées, en l'occurence seul Eorl peut en avoir. Helm et Théoden n'ont que des gardes de Helm. Je n'ais pas LOME chez moi, donc si quelqu'un qui l'a pouvait vérifier ça... Xev, une coquille ?
  15. On dirait que l'on peut rajouter des têtes coupées aux trolls ( au niveau de leur ceinture ), j'espère que ce genre de fioritures abondent dans le kit, histoire de customiser un peu les autres figs de l'armée ( à défaut de tout mettre sur le troll ). Shagrat a une jolie cotte de maille, il est plutôt fringant comme ça F4 et 2A pour le shaman, ça va le rendre costaud ! D'ailleurs il peut soutenir un autre chevaucheur de Warg avec sa lance... Sinon je ne sais pas si cette rumeur tiens toujours, comme quoi les NN auraient la règle spéciale de "Lames Mortelles" comme l'un des nouveaux Nazgûls ? Je crois que notre ami est Australien... circonstance atténuante pour une fois ? D'autant que, sans vouloir t'offenser Ô Grand Modérateur, tu écris dans la phrase qui suit : Est-ce un mot Allemand pour faire référence au site GW DE ? La faute de frappe m'a quand même l'air assez lointaine... Edit Xev74 : je jongle entre clavier suisse et clavier français !
  16. Sortant d'une bataille nains vs orientaux ( je jouais le mal ) je peut dire que la différence de portée peut jouer. En l'occurence j'ai pu durant 2 phases lui tirer sur ses archers sans mettre les miens à portée de ses flèches, ce qui a fait que mes 12 archers ont abattus 4 de ses 10 archers nains pendant ces 2 phases ( oui j'ai eu du bol aussi, m'enfin bon ). Et en manoeuvrant mieux j'aurais pu tenter une 3e phase dans ce genre là, car leur mouvement de 12 cm ne leur permet pas de passer de 56 cm à 42 en une seule phase. Voir 3 phases donc si je recule. Pour la magie, le bien en a peut-être moins ( sauf si je considère mes sentinelles comme des magiciens ), mais quand il y en a c'est très souvent du lourd, donc bon... Mais ce n'est pas vraiment un handicap, en effet. La cavalerie peut être un gros désavantage pour eux, par exemple cet aprem je pouvais appréhender très tôt les manoeuvres de mon adversaire, c'est à dire prévoir où il allait avec ses 12 cm de mvt, et bouger mes cataphractaires en conséquence. C'est comme ça qu'on peut prendre l'ascendant psychologique comme dirait Patriiiick Pour finir et toujours avec l'exemple de ma bataille, l'absence de lance les faisait se battrent à 3A contre 1, voir 2A contre 1 dans le pire des cas. Ils se débrouillent sans, il est vrai, mais ils ne peuvent avoir la phalange qu'à l'usure ( à moins d'avoir des armes de jet et de l'encercler pour la forcer à s'éclater ). 2 Attaques et renversement ( compte comme étant bloqué ).
  17. Ah là là on refait le monde dans ce topic ! Ou alors seulement le boulot de GW En fait je cherche une idée originale depuis pas mal de temps, mais n'ayant jamais vraiment jouer avec de la cavalerie je galère un peu. Aller j'en réfère à nos amis hypophiles ( si ça se dit ) : que pensez vous d'une possibilité de relance des dès au close en charge ? Ou bien la possibilité de recharger un adversaire après avoir tué les autres en charge, un peu comme l'effet d'un combat héroïque ? Deux points pour une cape de camouflage ( statique donc ) me paraît juste, voir 1 point si elle ne marche que dans un élément de décor donné ( rocailleux par exemple ). Ah historiquement peut-être, mais tactiqument ça me paraît incongru d'handicaper un garde du corps avec une bannière, alors qu'un guerrier peut bien s'en charger. Remarquez que je n'ais pas l'habitude de jouer pléthores de GK, contrairement à d'autres...
  18. Quelques remarques en passant : Mettre les armes de jet à 2 pts plutôt que 3 pour les rangers les mets au niveau des elfes ( 3+ à F3 pour le même prix ), est-ce que ça vous paraît crédible ? D'accord avec la 2e, on reste sur des nains plus adroits utilisant leurs arcs nains traditionnels. Très bonne idée. C'est vrai qu'on n'a pas toujours l'occasion de se servir de leur règle spé de terrains difficiles, au moins là ya moyen de les rentabiliser. Par ailleurs, pour moi les bannières ne doivent revenir qu'aux guerriers de base, les gardes du corps ont un peu autre chose à foutre que de pavaner avec leur carré de toile... de mon point de vue du moins. Est-ce que cela sera suffissant ? Pourquoi pas une règle spé de derrière les fagots pour remettre en avant les meilleurs cavaliers de la Terre du Milieu ? Sinon je suis plutôt d'accord avec Shas'El, dans l'ensemble.
  19. Pour ma part je ne comprend pas cette obsession que certains se font de la valeur de Combat. A croire que c'est la caractéristique ultime, alors qu'elle n'est pas plus indispensable que n'importe quelle autre carac du profil, ou règle spé, ou choix de troupes pour les combos... je rejoins Lucius sur ce point. Et honnêtement, pour remettre en avant les troupes qui en ont besoin, je préfère trouver des règles spé ou des trucs plus sympas qu'une C plus haute. A mon sens, on peut très bien rétablir l'équilibre du jeu sans toucher à la C ! A part ça il faudrait l'ouvrir le topic des modifs, juste comme ça
  20. D'accord avec Shas'El pour ce qui est de repenser les profils, mais cela n'est intéressant que s'il y a un espoir d'être un jour entendu par les grands de GW... Mais pourquoi pas ! Moi même j'ai toujours été déçu par les Rangers : Figurines superbes, Background original, Profil banal... Et les exemples ne manquent pas, tiens à quoi ça me sert de jouer elfes sylvestres si tous les elfes ont exactement la même capacité créature des bois, même ceux engonssés dans leurs armures lourdes et qui vivent dans les plaines. Fluffiquement on pourrait peut-être trouver une explication ( encore que ), en terme de jeu c'est assez minable. Aussi d'accord avec Lucius, vive les règles spéciales bien équilibrées ( les Mahuds sont pour moi une franche réussite de GW ces derniers temps ).
  21. Khorgrim j'ai du mal à te suivre, déjà éloigner tes figs de 14 cm les unes des autres, à moins de jouer la communauté ce n'est pas possible ( et encore ), et surtout quel intérêt trouve-tu à faire exprès de te prendre des rochers à coup sûr sur la tronche ( si c'est bien de ça que tu parle, le fait que s'il n'y a pas d'autres cibles, on est obligé de choisir celle de départ ). Pas si on tire un 1 au D6 et qu'un de nos bonhommes se situent dans le rayon d'action. C'est vrai que ce point de règle a été simplifié à l'extrême...
  22. C'est bien joli tout ça, mais personne ne parle de la déviation de 14 cm du projectile de ce type d'arme. Tiens les voiles d'ombres et aura aveuglantes ont justement 14 cm de portée, alors on pourrait aussi considérer que les artilleurs ne sont pas à une dizaine de centimètres près, et qu'ils tirent plus ou moins dans le tas. J'espère que GW aura l'intelligence d'expliciter la situation dans son prochain supplément, so wait and see !
  23. Heimdall

    Débuter au SDA

    En effet je n'avais pas vu ce côté vicelard. Après ça dépend des personnes avec qui l'on joue, moi par exemple je fais souvent des alliances LoME nains avec elfes sylvestres, mais chacun a son rôle ( les nains au milieu et les elfes en tirailleurs ) et je ne forme jamais de phalanges immondes. Dommage que tout le monde ne soit pas comme moi Tiens je n'ai jamais tenté ça, le principe a l'air pas mal. En fait il s'agit juste de replacer une armée de taille standard parmis d'autres, quand on parlait de 2000 pts je voyais 1 joueur vs 1. Ou alors faudrait diviser une armée en 4, mais ça va être folklo...
  24. Heimdall

    Débuter au SDA

    Je suis impressionné par le plaidoyer de Shas'El, écrit à 00:25, rien ne l'arrête A un détail près : Pas vraiment d'accord, étant un joueur de 40K je peut affirmer que le SdA est bien plus réaliste. Et ça à cause de la cohérence d'unité de 40K qui t'oblige à garder tes ptits bonhommes à 5 cm les uns des autres, sans pouvoir en envoyer en éclaireur, ni diviser tes escouades ou quoi que ce soit comme manoeuvre tactique qui irait de soi sur un vrai champs de bataille. Tandis qu'au SdA cette cohérence est naturelle ( à cause du système lanciers et des Tenez Bon ), et l'on est libre d'envoyer tel ou tel personnel où l'on souhaite, de former des groupes de combat au sein des escouades... Quand je me suis mis à 40K ( après le SdA ) ce jeu m'a paru sclérosé dans des principes de règles peu crédibles, même s'il a d'autres atouts qui font que je l'aime bien quand même. Le reste de ta dissertation, Shas'El, prouve bien ce que j'avance ( le coup du : jte bousille ton unité jusqu'à ski reste plus klé armes spéciales m'a toujours un peu choqué ). A remarquer par ailleurs qu'en SdA il est possible de jouer du 2000 pts sans adapter les règles, tout en sachant que c'est très, très chiant. On passe sa partie à bouger les figs et à lancer des dés à n'en plus finir, donc je le déconseille si on ne veut pas être trop dégouté du jeu, qui n'ait pas fait pour ça ( je remarque presque que moins ya de points, et plus on se marre ). Il serait intéressant de compter le nombre de nouvelles troupes non présents dans le GBB, il a pris un coup de vieux mine de rien. Ceci dit les profils et parfois les règles sont en libre consultation sur les sites GW, seul le coût en points n'est pas indiqué ( donc un ptit tour au GW du coin pour mémoriser tout ça ).
  25. Pour l'ombre ailée, le type qui a lancé toutes les rumeurs de TLA ( un certain Catsrule23 ) dit qu'avec une upgrade on pourrait la monter à Force 7 et défense 7. En fait je me rends compte qu'il s'agit de la même personne qui balance les rumeurs sur Warseer et TLA... Quant aux Nazgûls... j'ai pu lire ça : there are now five different varietys of ringwraith, that work on a sort of upgrade system, après on en tire les conclusions qu'on peut... Pour promouvoir GW a l'étranger sans doute
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