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Franchement, je n'hésiterais pas surtout que les décors GW sont en général très bien texturés et qu'on arrive à un très beau résultat juste avec des brossages savamment dosés. Je me souviens que quand j'avais peint des collines GW selon la même technique avant de les floquer, j'avais été très agréablement surpris du rendu. Cela m'a presque fait mal au cœur de voir tout (ou presque) disparaître sous l'herbe statique. [img]http://perrysheroes.free.fr/IMG/jpg/AN4C_G2_6.jpg[/img] On la voit juste de loin, je n'ai pas trouvé de photo plus près (et plus nette).
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Honnêtement je joue sur une table "désertique" et je n'hésite pas à brosser beaucoup plus clair. http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article473 [img]http://perrysheroes.free.fr/IMG/jpg/GF9_BadlandsRocks_1.jpg[/img] Je procède comme cela : - Couche Marron (terre ou sienne) - Brossage généreux jaune désert foncé - Brossage jaune désert - Brossage plus léger Sable - Brossage très léger sable + blanc
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[40K-SMarines] Space Wolves de Ragnar Crinière-Noire
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de SgtPerry dans Armée Unique
[quote name='Ajax' timestamp='1358073434' post='2283985'] (...) Par contre, tu comptes ajouter des guerriers à cette petite force. Ce sont des figs V2 ou les récentes ? Je me demande si les deux versions des figs, V2/V5-6 vont bien se marier... ça risque un peu de jurer mais bon, faut voir, hein... au pire, tu peux toujours essayer de récupérer des vieilles figs V2 (y'a quelques vieux grognards qui en ont dans leurs pacards...)(...) [/quote] Ce sont pour la plupart des figs v2 que j'avais acheté pour continuer l'armée mais la v3 est arrivée avant que je ne la termine. J'ai donc une meute de GL, une de GS élargie à 14 figs et une de LC. Seuls 5 autres GL Terminators sont des récents (acheté à la sortie de Space Hulk v3). Donc question cohérence, cela devrait le faire. -
[40K-SMarines] Space Wolves de Ragnar Crinière-Noire
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de SgtPerry dans Armée Unique
C'est justement sur ce point qu'il faut équilibrer puisque ça va dépendre des configs. Actuellement même avec les GL chefs de meutes et les autres cela ne fait que 9 donc une seule arme lourde. Si je rajoute une meute CG dirigée par un GL je passe à 10 et je débloque une arme lourde. Maintenant l'objectif à moyen terme va être de peindre toutes les autres figurines en stock ( CG,GS,LC,GL) de teamp en temps. -
Voici des générateurs de Ziterdes et des pipelines de Total System Scenic. http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article497
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[40K-SMarines] Space Wolves de Ragnar Crinière-Noire
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de SgtPerry dans Armée Unique
Voici la suite et la fin de la mise à jour des vieilles figurines http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article495 http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article496 L'armée pour l'instant -
Le Mark IV char de la 1GM [img]http://the.shadock.free.fr/Mark_IV.jpg[/img]
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[quote name='teks' timestamp='1357905697' post='2282802'] (...) Moi y a un truc qui me parait toujours marrer dans 40K, et des oeuvres SF, c'est la présence de marcheur et autres exo-armure. A l'heure actuelle, on voit bien que ce genre de recherche militaire n'est vraiment pas développer. (...) [/quote] http://www.youtube.com/watch?v=hNUeSUXOc-w http://www.youtube.com/watch?v=gOkXRXZIFxs Je ne retrouve pas celle de l'Exo-Armure mais c'est impressionnant. Le gros problème aujourd'hui sur ces engins, c'est alimentation en énergie. Comme pour les Vaisseaux spatiaux, il ne reste plus à l'humanité qu'à trouver une énergie puissante, en grande quantité, compacte et transportable.
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[quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1357861922' post='2282595'] Ok. Et donc, les pistolets inferno continuent d'être incapable d’égratigner une armure énergétique dans une fusillade à courte portée, mais en sont parfaitement capable dès qu'ils sont un peu plus loin… [/quote] C'est probablement trop dangereux à utiliser au corps à corps. Il faudrait que je regarde dans DeathWatch (JdR) si l'arme est dispo et ce qu'il y a comme restriction. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1357861922' post='2282595'] Faut croire que les ennemis des marins de l'espace ne se disent pas « Oh les pauvres, ils ne sont pas nombreux, on va faire bien attention de ne pas être trop plus nombreux qu'eux, ça serait vraiment dommage ». Et pour le 10 000 genestealer, ça me semble un peu sorti du chapeau. [/quote] C'est tiré du background de Space Hulk v3 si je ne m'abuse. Et c'est même des dizaines de milliers. 80+ vs 50,000 ça semble honnête pour un bon Kill Ratio. http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Space_Hulk_%283rd_Edition%29 [quote][color="#8B0000"]Years ago in 996.M40 a large Space Hulk was detected passing through the Secoris system close to a populous hive world. Because of its proximity to busy trade routes in the system, it could not be bombarded for fear of the resulting debris threatening trade ship navigation. Instead the Blood Angels enacted a full-scale boarding action. What they encountered inside was [b]tens of thousands of Genestealers[/b] rousing from hibernation. Of the entire Blood Angels chapter aboard the hulk, only fifty survived. A little more than six hundred years after what happened at Secoris, another Space Hulk was reported within a few light years of Baal. Seizing the chance to redeem their past failure and restore their chapter's pride, [b]over eighty members[/b] of the Blood Angels first company under the command of Captain Michaelus Raphael boarded the hulk, which they give the title the Sin of Damnation. Captain Raphael quickly located a dormant nest of Genestealers, and moved to eradicate them. With a mix of cunning and sheer, brutal force, the Blood Angels manage to first isolate, and then eradicate the entire Genestealer population through the use of poison gas.[/color][/quote]
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[40K-SMarines] Ultramarines _ 5e et 1e Compagnies
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de Minus_ dans Armée Unique
Tiens j'avais loupé la forteresse de la Rédemption, très bien réussie avec une superbe finition. Ca me donnerait presque envie de la mettre dans ma liste des trucs à faire un jour. Très chouette ton épave de navette également, c'est dans mes projets à moyen terme. Pour info est ce que tu as masqué le fond du poste de pilotage pour éviter de voir la table? -
[quote name='anaxin' timestamp='1357827883' post='2282223'] On peut expliquer les 10 000 dernières années, mais pas le peu d'avancées des 30 000 qui ont précédées. [/quote] De mon point de vue, cela s'explique par le drame de l'Hérésie, la "disparition" de l'Empereur et l’obscurantisme qui s'est développé dans l'Imperium. Tout progrès non validé, non sanctifié par les autorités est passible d'hérésie avec tout ce que cela implique. Un monde de l'Imperium qui aurait été isolé pendant ce temps et aurait développé une autre technologie sera considéré comme de vils hérétiques / xénos si l'Impérium repointe le bout de son nez. [quote name='anaxin' timestamp='1357827883' post='2282223'] des vaisseaux de guerre de 10 km de long, qui combattent comme des navires de ligne du XVIIe siècle.. ou le nombre de Marines, et celui des navires de la flotte de guerre, qui pour un segmentum de 200 000 mondes et des dizaines de millions de systèmes alignent à peine une centaine de navires. [/quote] C'est un classique de la SF, les combats de vaisseaux réglés comme des combats navals, toute la terminologie est d'ailleurs très marine. La règle est britannique, l'Empire Britannique s'est appuyé sur sa puissance maritime pour dominer la planète, ça reste très ancré chez nos amis d'outre-manche. Concernant la concentration des flottes, je dirais qu'un il est dangereux de mettre tous ces œufs au même endroit, que les voyages dans le Warp sont aléatoires et si un grand trop nombre d'astropathes se trouvaient réunis, ne pourraient-ils pas canaliser involontairement l'émergence d'un portail.
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Honnêtement un des systèmes les plus simples et évolutifs est celui utilisé par Greg de Glorantha Army http://gloarmy.blogspot.fr/2011/04/petites-guerres-pour-grandes-personnes.html [img]http://4.bp.blogspot.com/-KOOzj4LcAYU/TZjVajDK4XI/AAAAAAAAD1k/9meecfmk7ko/s1600/IMG_4829.JPG[/img] Il utilise des plaques de polystyrène extrudé, genre 150x80, sur lesquelles il tend une nappe texturée (selon le terrain). Les plaques sont ensuite mises dans des glissières métalliques dont les coins se fixent. C'est transportable, stockable et ça a de la gueule. Olivier
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D'une interview ou d'un article de/sur l'un des auteurs de Flames of War qui avait travaillé sur une version de W40K (v3) pour la 2GM. GW a décidé de ne pas lancer le projet, l'auteur a conservé l'idée, à changer tout ce qu'il fallait pour que ça ne ressemble plus à W40K et c'est devenu FoW. A FoW, l'échelle n'est pas la même (15mm) mais il y a également des portées réduites et la présence de pièces d'artillerie sur la table. La présence de l'artillerie sur la table (hormis le fait que cela fait vendre des maquettes et des figurines) était l'échelle non linéaire. Dans tous les autres jeux 2GM que je pratique, je n'ai quasiment jamais d'artillerie sur la table (sauf pour des scénarios spéciaux). Et je n'ai aucun problème avec W40K.
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[quote name='Franckosaurus' timestamp='1357816104' post='2282104'] Un 40K réaliste ? Oké. Donc en double aveugle, sur 3 tables identiques, (ce qui suppose d'avoir son armée en triple esxemplaire, hein), avec un arbitre-MJ, et des règles de C3I*, pourquoi pas ? En fait, ça ne serait plus du 40K tellement ça deviendrait fastidieux, et bancal. (...) [/quote] Je crois que tu mélanges beaucoup de choses. ASL se joue à la base en face à face et pas en double aveugle. WiF est un jeu stratégique alors que W40K est de l'escarmouche tactique. W40K, WFB et tous les systèmes qui en dérivent ne se sont pas aussi "irréalistes" que certaines personnes aiment à leur dire De plus il y a plein de systèmes "réalistes" qui n'impliquent pas des moyens monstrueux : j'ai déjà tout juste le temps de peindre deux armées et des décors s'il fallait que j'en achète et j'en peigne le triple... gloups! Pour pratiquer régulièrement d'autres systèmes, W40K ne me choque pas de ce point de vue là. Certains choix ont été faits on vit avec ou bien on passe à autre chose. Nous étions en train de parler du réalisme de la situation, à savoir des combats avec des corps-à-corps fréquents alors que les différents camps disposent d'armes capables d'annihiler une planète et la connaissance dans l'Imperium. Le truc qui pourrait me poser problème (sachant que je pratique aussi les jeux historiques) c'est la portée des armes. Dans une affrontement 2GM, à une échelle similaire, une table standard représente 200m x 300m et une balle de fusil peut traverser la table. Je ne parle pas de chars de l'époque capable de détruire à coup sur des cibles à 1000m voir plus, il faut jouer dans un gymnase. L'artillerie c'est une dizaine de kilomètres à l'époque, plusieurs dizaines de nos jours (sans parler des missiles balistiques ou non). L'explication donnée (et qui vaut ce qu'elle vaut) est que le terrain n'est pas l'exacte représentation de la réalité, plus on va vers les bords et plus l'échelle augmente. Si les unités se déplacent à la même vitesse quelque soit leur localisation sur la table, c'est pour simuler que plus on est loin de la ligne de front, plus la cohésion de l'unité est forte et sa vitesse de déplacement importante (et comme l'échelle est dilatée).
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Sur la technologie tout n'avance pas au même rythme. Si la recherche génétique, moléculaire ou électronique progresse, quid de la conquête spatiale : pas de super propulseurs, pas de voyage extra luminique ou warp. Pour les conflits, rappelons nous que W40K est un jeu d'escarmouche, c'est un micro affrontement ou un zoom sur une bataille. Une flotte stellaire peut annihiler tout vie sur une planète certes mais à un moment, il faudra que quelqu'un prenne possession de ce qui reste. Et W40K, le jeu se situe à ce moment là. Dans les conflits mondiaux du XXe siècle, où les hommes ne sont que de simples hommes, tu as de nombreux exemples équivalent dans lesquels malgré de terribles préparations d'artillerie, les assauts se sont faits bloquer voir repousser par la puissance de feu certes mais aussi par la détermination des défenseurs. Même dans les guerres contemporaines, supériorité technologique n'est pas synonyme de victoire à coup sur. C'est toute la problématique des conflits asymétriques. Ca me rappelle un passage d'un des premiers romans de l'Hérésie d'Horus dans lequel les membres du Mournival (Abbadon notamment) discutent des munitions à préconiser lors d'une invasion. Tu n'affrontes pas de la même façon des adversaires équipés de Gilets par balles ou par éclats que des adversaires en chemises.
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[Beyond gates of Antares]
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de Synphonia dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Les avis que je lis sur d'autres forums (en langue anglaise) sont aussi très mitigés pour l'instant. Rick Priestley, plus l'équipe de Warlord Games ça me parait sérieux mais est ce que j'ai vraiment envie de partir dans un nouvel univers de SF alors que W40K (avec ses défauts et ses qualités) me convient tout à fait. -
Comme le précisent Xoudii et Inquisiteur Thorstein, en regardant un peu notre passé, notre Histoire, il n'est pas très difficile de trouver des similitudes. Les Grecs anciens avaient calculé la circonférence terrestre et 1500 plus tard, la plupart des gens pensaient que notre planète était plate. Galilée a été condamné pour avoir osé envisager le fait que la Terre tourne autour du Soleil. Beaucoup de choses et de savoir ont été perdus entre la fin de l'Empire Romain (400) et la Renaissance (1500) et ceux qui les utilisaient ou tentaient de les enseigner risquaient leur vie. Actuellement, nous sommes incapables d'aller sur la Lune alors que des hommes y ont marché il y moins de 50 ans. Pour toutes les vielles machines, je considère simplement que les Techmarines & co considèrent et utilisent des manuels utilisateurs recopiés et déformés comme des livres de prières.
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Ce sont de très jolies figurines avec une superbe peinture.
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[SWolves] Refonte d'une armée
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de SgtPerry dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1357319201' post='2278468'] Pas compris le délire avec le Rhino et le Razorback. Une unité ne peut avoir qu'un transport,et les SW ne peuvent pas se scinder en escouade de combat comme les autres chapitres. À moins que tu veuilles faire 10GS dans un Rhino et 4 plus un GL dans un Razor... Sinon,y'a le Land Raider Crusader. [/quote] C'est mon côté "historique" qui ressort. Si on créé une unité mécanisée, on s'arrange pour qu'elle le soit, sinon ça ne sert à rien. Autoriser une unité de taille 5-15 et n'autoriser qu'un seul transport de taille 10 est illogique. Autant je comprends 10 CG + 1 GL ne rentrent pas dans un Rhino, autant 15 GS sans transport associé, ça fait bizarre. J'opte donc pour mes parties locales, 15 GS+1GL peuvent avoir un Rhino+Razorback au sein de la même unité. Je pourrais tjs faire 9 GS + 1 GL (Rhino) et 5 GS + 1 GL (Razorback) si cela pose problème à certains. Il faudra que je m'arrange pour rendre le Razorback facilement transformable en Rhino si je veux doter les deux unités de CG. Sinon j'ai commencé la MàJ des figurines http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=196525 -
[40K-SMarines] Space Wolves de Ragnar Crinière-Noire
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de SgtPerry dans Armée Unique
[quote name='Grifskull' timestamp='1357499615' post='2279748'] Salut, Très joli tes space wolf, et beaucoup mieux que les anciens ! Bon le seule point négatif, pour moi, c'est les étendards en papier, j’accroche pas du tout, mais bon... Bonne continuation ! Grifskull [/quote] Les bannières sont d'époque je n'ai pas osé les toucher pour l'instant, mais c'est un peu figé je le reconnais. [quote name='Feldun' timestamp='1357500278' post='2279759'] waow,j'adore, je suis fan de oldies, une peinture oldshool, un tout petit peu kitch, mais très bien faites, sur des soclage actuel ( adieux les socles verts affreux.) Vraiment super, continue comme ça. [/quote] Pour l'instant ce ne sont que des figurines peintes il y a 20 ans. Je suis impatient d'en peindre des nouvelles car je suis curieux de voir le résultat par comparaison. J'ai d'ailleurs toujours mes pots Citadel de l'époque (et tjs utilisables). C'est bizarre comme quoi changer la peinture des socles améliore tout de suite l'ensemble. -
Comme j'en avais un peu assez de peindre du SMC et que je ne me voyais pas attendre pour mes Dark Angels, j'ai cédé à la facilité et j'ai décidé de passer mes Space Wolves de Ragnar en V6. L'armée ressemblait à ça en V2 : La première étape a été de repeindre les socles (je n'appréciais plus vraiment les anciens). http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article490 http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article491 http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article492 Ensuite j'ai modifié la meute de Chasseurs Gris pour enlever les armes énergétiques et ajouter un étendard http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article493 http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article494 L'étape suivante (en cours) est de changer les socles des Gardes Loups Terminator et du Dreadnought. A terme, je souhaite ajouter une meute de Chasseurs gris, une de Griffes Sanglantes, une de Long Crocs et une de GL Terminators que je possède déjà (mais non peintes) et ensuite des véhicules ( Rhino / Razorback ). Olivier
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Prendre le livre des règles ou codex ?
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de takimusu dans 40K - Général
[quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1357266127' post='2278068'] Je m'explique: dans la boîte,tu a un Seigneur limite qui sert à rien(à pied,armure énerg,épée énerg,pisto plasma,qui le joue ainsi?). 6 Elus qui sont trop dépareillés pour être vraiment jouables en escouade,20 cultistes et franchement,la blague. Quitte à avoir du péon faible,autant jouer Garde Impériale... Et un Metabrutus,qui pour moi est le seul intêret,ça tombe bien,GW a retiré le Dread métal pour remplacer par... rien. Et encore,en Multifuseur... [/quote] Moi j'aime bien justement toutes ses figurines mais je suis un jouer atypique, je l'avoue. Elles sont très agréables à peindre et à regarder à défaut d'être optimisées. -
[SWolves] Refonte d'une armée
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de SgtPerry dans Imperium : Les Astartes
Je parlais spécifiquement des GL en armure énergétique qui vont diriger les CG, GS et LC. J'en aurais à repeindre dans un sens où dans l'autre de tout manière. Hier soir j'étais plutôt partant pour les mettre couleur meute, ce matin ça serait plutôt GL. Maintenant il va falloir que je choisisse une solution : Option CG avec Rhino * GL + 9 CG ( Gant. énergétique + P.Plasma + LPlasma ) => Rhino * GL + 9 CG ( Gant. énergétique + P.Plasma + Fuseur ) => Rhino * GL + 15 GS ( Gant énergétique + P.Plasma + LPlasma + Fuseur ) Option GS avec Rhino + Razorback * GL + 10 CG ( Gant. énergétique + P.Plasma + LPlasma + Fuseur ) * GL + 10 CG ( Gant. énergétique + P.Plasma + LPlasma + Fuseur ) * GL + 14 GS ( Gant énergétique + P.Plasma + LPlasma ) + Ragnar => Rhino + Razorback J'hésite aussi à prendre un 5e LC supplémentaire avec Arme Lourde dans chaque meute. Je vais finir à 3000pts à ce rythme -
[SWolves] Refonte d'une armée
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de SgtPerry dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1357246197' post='2277952'] Je ne comprend pas ce que tu veux dire pour les Gardes Loups,que le reste doit être équipé de la même façon. Non,un GL peut avoir un Gantelet,un autre une hache de Givre,etc. Pour le fluff,si j'ai compris(je débute dans les wolves),les Gardes Loups arborent l'insigne du Seigneur Loup et de sa compagnie. [/quote] C'était sur le fait d'avoir une Meute mélangeant GL en Arm. Termi et Arm. Energ L'équipement des GL est bien à la carte. Mes "problèmes" viennent du fait que les CG V2 de base avait des armes de càc énergétiques. en V5/V6 une seule arme énergétique et un seul P.Plasma par Meute. Autre différence jusqu'à deux fuseurs/plasma si le nombre de CG est à 10 par contre à 9 + 1GL c'est une seule arme spéciale. Pour les épaulières, l'une la gauche porte la marque du seigneur loup, l'autre la droite porte la marque de la meute. Elle est jaune et noire pour les GL, rouge et noire pour les CG, jaune et rouge pour les Griffes Sanglantes, Blanche et noire pour les Long Crocs. Je me demandais si un GL commandant une meute de CG/GS/LC portait la marque des GL ou celle de la Meute. Pour une logique d'identification en cours de partie, je prvilégierais la première hypothèse. -
[SWolves] Refonte d'une armée
SgtPerry a répondu à un(e) sujet de SgtPerry dans Imperium : Les Astartes
Un point sur lequel je n'avais pas percuté, c'est le fait qu'une épée tronçonneuse est une arme de c-à-c standard. ca ne me fait donc que 2 CG à modifier pour remplacer l'épée et la hache énergétique.