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Ragnulf Barbefoudre

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Tout ce qui a été posté par Ragnulf Barbefoudre

  1. d'ailleurs j'attends ton cd pour l'inter régions comme je te l'ai dit xavier je peux te fournir les décord si besoin
  2. Ok pour tout mais la tu ne fait que préciser la compos de liste . Toi tu préconise plutot une liste fixe avec restriction par rapport au joueur . Apres oui on peux essayer un championnat inter club avec 4ou 5 joueur par club.......l'idée est de faire des propositions pour essayer de faire notre championnat faut bouger un peu la paca.
  3. pourquoi pense tu ca injouable ? par rapport a la présence des joueurs sur plusieurs période avec des listes quasi fixe ?
  4. Championnat Warhammer Battle PACA 2009 Voilà le concept de ce championnat est qu’un joueur avec une même base d’armée (race…plus d’autres détails sur la composition des listes mais en gros le même principe qu’une équipe de foot) affronte tout les joueurs sur une période annuelle. La plus grande difficulté sera d’avoir des joueurs présent sur toute la durée du championnat. Dans mon esprit , il serait réalisé sur plusieurs dimanche tout au long de l’année avec à chaque dimanche 3 parties . Pour des raisons pratique évidentes , le nombre de joueurs doit être de 12 (4 dimanche sur l’année), 16 (5 dimanche sur l’année), 24 ( 8 dimanche sur l’année), 28 (9 dimanche sur l’année) étant je pense le maximum de joueur disponible sur la fréquence de 1 dimanche par mois sans compter juin juillet et août. Les armées (entièrement peintes) fonctionneront comme une équipe de foot à savoir elle seront créer sur une structure d’armée de 3000 pts en respectant tout les choix , et pour chaque week end de match, le joueur se présentera avec 2000 pts d’armée respectant les différents choix de structure bien évidemment. Chaque joueur connaitra la composition des 3000 pts de tout les autres joueurs mais ne saura pas quelle base de 2000 pts il affrontera .Par contre il est évident qu’il sera établie un calendrier de rencontre permettant de savoir tel dimanche qui affrontera qui. Cela permets de venir avec 2000 pts tiré de la base de 3000 pts en considérant que vous allez affronter telle et telle armée.( Vous voilà entraineur) Cela permettra de juger les joueurs sur leur aptitude sur X partie pour établir un classement qui ne prend en compte que les joueurs de notre région. Le classement sera établie par : V 3 pts, N 1 pts, D 0 pts. Le goal average des parties sera prit en compte pour les égalités et autres. Dans le cas de l’absence d’un joueur lors du week end de match, tous ses adversaires de la journée auront une victoire sur tapie vert rapportant les 3 pts au classements et 1500 pts de goal average. Bien évidemment si je propose celà, c'est que notre club a toute la structure pour organiser sur l'année ce type d'évennement. Mais le principe pourrait être une organisation pacaïènne avec les rencontres (dimanche) dans les différents club de la région. Voilà qu’en pensez vous ?
  5. Tu veux plutot dire un sprint !!! ce qui effectivement peux donner un mouvement entre 13 ps et 18 ps mais la tu perd une phase de tir ce qui est dramatique pour une armée Tau. je suis d'accord que le Stab permet de faire un mouvement de 6 ps et de tirer avec toutes nos armes ainsi qu'un mouvement de 12 ps pour tirer avec une armes + toutes les défensives. Donc une seule arme alors que la V4 permettai de faire tirer toutes nos armes car les défensives etait de F 7 et moins. Je suis d'accord que l'option nacelle de brouillage devient INDISPENSABLE pour tout les véhicules tau surtout vu son cout ridicule de 5 pts. Pas mal le coup de 2 monos en 3 tirs de rail pour m'a part le mieux que j'ai fait a été en V5 3 leman russ en 3 tir de broadside en monat I love broadside
  6. Un redéploiement complet m'étonnerais. Il ne faut pas oublier que si tes GdF ou autres utilise le DF des cibleurs, ils pourront monter dedans des le début du 1 er tour et redescendre pour un Fof que seulement au 2eme tour. Maintenant oui les véhicules (sauf pirahna) sont tres solides mais attention une 4+ se rate 1 fois sur 2. Par contre de la à dire un gros boost.......toutes nos armes sont devenue principale car F5 ou plus donc....... finie les sms à 12 ps et tout le reste. Je dirais plutôt que la survie a prit un + mais que le potentiel de destruction a prit un Nerf.
  7. Pas mal du tout ton idée. PAr contre plusieurs points me choque : Leur Sauvegarde ? Le +1 en CT du champion au lieu de +1 A. Leur cout trop faible. Au lieu de 1 touche , reprend le principe du gyro de la V4 qui laché des bombes au passage avec le petit gabarit d'explosion . Dans ce cas las , tu peux exiger un jet de CT pour toucher ou même appliqué une déviation réduite par ta CT ......
  8. Je vais vous donner mes premières impression sur la V5 et les tactique Tau qui doivent faire l'objet de certaines modification. Je mets ces éléments pour donner mon points de vue peux etre pas justifier mais je fais confiance a notre shas'O supreme pour en extraire le nectar. Les QG : En V4 nous profitions énormément du statut de PI de nos cher QG ce qui les rendait intuables car jamais au close et toujours une unité pour les couvrir. Avec la V5 ils ne bénéficient plus de cet avantage donc soit avoir des QG light soit prendre sa suite de crisis. La regle des blessures et les crisis: Nos cheres crisis ne sont toujours pas immunisé à la mort auto MAIS maintenant avec le retrait des pv sur les cibles ayant des équipement différents elles deviennent sacrément coriaces peux etre la fin des monat ? Doit on passer a des formations de 3 crisis ? à méditer. PS: 2 crisis avec controleur de drones MAIS des drones (2DD et 1DD+1DA)differents comptent elles comme ayant des équipements différents? Les cibleurs scouts: Enfin leur DF récupère la règle de scout de son escouade assigné. Ils sont devenus tres rentable grace à la règle de scout et surtout de pouvoir attribuer leur DF à d'autres unité. Du FoF en perspéctive avec du DL Armes défensive: La V5 viens de nous rendre toutes nos armes comme armes principales car tous les véhicules tau ne peuvent avoir que des armes de F5 minimum même en système secondaire. Donc nos hammer , pipi et DF deviennent moins rentable. Par contre le SKY devient un TUEUR car les mgl sont des armes défensives comme ses 2 DL. Les drones: Avec la repartion des blessures , on aura compris que les drones de défense perde beaucoup et souffre de la comparaison avec le drone d'attaque qui encaisse aussi bien les blessures sauf sur des armes de pa 4 ou moins tout en effectuant 1 tir jumelée pour 5 pts de moins que le Drone de Défense. Concernant les choix de SOUTIEN, je remarque surtout deux groupe : 1/ Force 10 et PA 1: Railhead et Broadside 2/ Force de 6 à 8 et PA 3 : Ionhead, Drones sniper et Skyray. Sachant que la PA 3 peux etre compenser par toute les crisis équipé en anti 2+ (fuseur ou plasma), Par contre nous avons rien d'autre dans notre armée qui remplace notre 1er groupe de Force 10 capable de gérer les blindés très lourd (monolithe, LR, et tout les Blindage 13). Avec la règle des controle d'objectifs que par les troupes , un Mech est il toujours rentable ? voilà pour l'instant quelques remarques à utilisé selon leur utilité !
  9. Il y a deja eu une réponse à cette question: le joueur ayant lancait l'effet ( nain en l'occurence) choisit qui de l'unité ou du personnage reste affecté par la rune exactement comme pour les sort restant en jeu comme la gastromancie ect .....
  10. Eh bien justement le probleme est la DS car WhB est un jeu plein de règles à appliquer textos et non pas une interprétation individuelle.
  11. Bein ce n'est pas la réponse que laisse entendre sire Lambert. Selon lui si l'unité rate son test de peur , cela veux dire qu'elle ne harge pas donc elle doit fuir.
  12. Au fait a propos des chevaliers errant , il est clairement dit qu'ils sont immunisé à la psychologie pendant le mvt de charge et pas au moment des déclarations de charge , ce qui revient a des que une unité désirant charger un adversaire infligeant la peur doit faire son test. Certes c débile mais cela est la règle littérale des règles comme préciser dans le lien sur les règles mis à jour sur karaténinja.
  13. Je suis d'accord dark mais la nouvelle question est : doit on faire les test avant les déclarations de charge ? Car pour certain la réponse est oui pour d'autre non.
  14. Que dire dark tu arrive en fin de bataille tout le monde a lu la rune de défi mais la question qui se pose est la suivante : doit on faire le test de peur avant la déclaration de charge ou apres ? Car il y a une grande différence commele dit Rolf laren si tu doit faire de test de peur avant cela revient a dire que si une unité adverse infligeant la peur est présente sur la table alors toutes les unités enemies doivent faire un test de eur avant la déclaration de charge et dans le cas ou tu rate le test la moitié de tes unités ne bougent pas.
  15. Je suis tout a fait d'accord avec rolf laren en ce que : 1/ declaration de charge 2/ test obligatoire du a la charge 3/ si 2 réussi résolution des mouvement de charge Et non pas : 1/ je voudrais declarer une charge 2/ test obligatoire 3/ je déclare une charge si 2 réussi ou je ne déclare pas de charge si 2 raté 4/ si 2 réussi mouvement de charge et si 2 raté je me déplace car je n'ai pas déclarer de charge Ce n'est pas je voudrais declarer (donc une possibilité pas une decision clairement prise pour ton unité) une charge . je test et apres je declare et je charge ou fuit. Apres comme le dit alhadorian si on demande l'intervention de sire Lambert c'est qu'il peux grace a de grande chope de triple xxx obtenir les réponses a nos questions les plus saugrenu de tournoyeur que nous sommes aupres des concepteurs du jeu. Que l'on soit d'accord avec son analyse initiale ou pas permet de faire avancé la machine pour avoir les réponses les plus précise qu'il puisse nous etre donné. Recentrons le sujet sur notre rune de défi et son utilisation dans des cas tres précis et merci à tout le monde de la contribution apporté à ces réponses et notamment Sire Lambert (qui doit se dire souvent pkoi je réponds à tant d'ignorant) et à mon cher compatriote de la Papy Team Rolf ^^
  16. Sur le principe je suis d'accord avec toi Rolf C'est pour ca que je mettais bien la nuance de Declarer une charge et faire le mouvement de charge . Deplus que ce passe t'il si l'unité ayant forcé à faire la déclaration de charge via la rune de défi décide de fuir et ne pas tenir sa position ?
  17. Je suis bien d'accord pour l'errata . Mais si l'unité ne charge pas l'effet de fuite de la rune de défi s'applique t'il ?
  18. Concernant ta Déclaration de charge je suis d'accord : à partir du moment ou tu fait une déclaration , tu fera le mouvement derrière. Mais si tu rate ton test de peur contre l'unité qui te force à declarer une charge contre elle grace a la rune de Défi : est ce que tu fuis ou est ce que tu reste sur place ? Peux etre faudrait il que Sir Lambert nous apporte une précision.
  19. Je relance ce post car je n'ai toujours pas de réponse à la dernière question. Ce point parait très important car l'unité peux déclarer une charge même si elle n'est pas en mesure par la suite de faire son mouvement .
  20. Avoir lu ce post sur la rune de Terreur et de Défi me fais poser une autre question évidente qui pourrait donner une réponse au précédentes : Si mon unité provoque la Peur et que j'utilise la rune de Défi , que ce passe t'il si l'adversaire rate son test de peur ? Car dans ce cas la , il est en mesure de charger selon les règles normale . Donc est ce que l'unité va fuir ou est ce qu'elle va rester sur place ? Petite précision par rapport à la rune de Défi , apparement l'unité subissant l'effet de la rune de Défi DOIT juste déclaré une charge contre le porteur ou fuir . Il n'est jamais fait mention que le mouvement de charge doit etre effectué . Edit : Apparemment , personne ne dois avoir la réponse a ce cas précis !
  21. Alors à moi de mettre ma touche a ta liste : j'enleverrai les scouts vanille avec leur arme lourde qui se retrouve au centre sans mouvements ou sans tirs. A la place je mettrai 2 tornado CA + MF Les totors canons d'assaut seront bien plus rentable que leur prix . Oublis la balise sur le chapi. Passe ton dread en vénérable et essaye de prendre un aimant à tir comme le vindicator. Par contre ton armée manque AMHA (normal je suis BA) de CAC.
  22. Voilà , après avoir regarder les autres listes , cette liste me parait assez convaincante : Elite Shas'Ui XV8 Crisis : Lance missile jumelé , Amplificateur de Lumière 46 Pts Shas'Ui XV8 Crisis : Lance missile jumelé , Amplificateur de Lumière 46 Pts 3 XV15 Stealth 90 Pts Troupe 7 Guerriers de Feu 70 Pts 10 Carnivores Kroot + 5 Chiens Kroot 100 Pts Attaque Rapide 4 Drones d'attaque 48 pts Total 400 Pts Voilà . Je m'appuis sur les 2 deathrain pour choper les éventuels véhicules sinon leurs tirs à distance pourra assister les tirs d'une autres escouades. Les stealths sont essentielle à ce format mais pas plus de 3 car après celà devient trop onéreux l'escouade. Les guerriers de feu peuvent couvrir une zone ou même prendre un objectif. Les Kroots >>> le gros pavé Mais 15 figurines faut y aller dessus donc ils sont là pour appater et faire une contre charge voir une charge tout court . Mais j'ai aussi bonne espoir pour qu'ils tiennent l'objectifs. Les drones sont la comme les stealth >>> pour harceler. Cette force a j'estime une bonne puissance de feu avec un nombre important de figurines : 31 au Total. Merci de donner avis et conseils.
  23. Superbe tactica mais un quand un petit tactica de salgin sur la mechtau ? Edit modo Greyhunter pas content: Non mais sans rire, tu as lu ce que j'ai écrit un post au-dessus du tiens? Je n'efface pas ce message pour servir d'avertissement: Le prochain qui me pond du monoligne et/ou du hors-sujet ici se prend 20% direct!
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