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StellartoiZ

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Tout ce qui a été posté par StellartoiZ

  1. Allez F2C, arrête de faire durer le suspens! A défaut de poster tes vidéos de suite, pourrais-tu faire un (tout) petit résumé de tes parties style: telle partie, tel scénario, tel adversaire, tel résultat avec une ou deux anecdotes (s'il y a )? Bonne continuation...
  2. [quote name='Halaster' timestamp='1332009053' post='2099381']Un lance-feraille fait un incident de tir numéro 2 suit alors la régle mouvement aléatoire 2d6 dont la direction est donnée par le dé de dispersion question: a la fin de ce mouvement (qui bien sur me tournes a chaque fois a l'opposé de mes ennemis) ai-je le droit à un pivot gratuit pour me tourner vers l'ennemi et tirer où bien mon lance-feraille est quasi-useless pour le reste de la partie?[/quote] Non non, il sera "quasi-useless" pour le reste de la partie... En effet, la règle mouvement aléatoire (p74 du GBR) n'autorise qu'un seul pivot au début du mouvement. De plus, il doit se déplacer dans une direction elle aussi aléatoire. Tu jettes le dé de dispersion pour connaitre le direction de déplacement, tu pivotes pour faire face à cette direction et tu avances en ligne droite de la distance indiquée par 2D6.
  3. [quote name='Fendulac' timestamp='1330524256' post='2089640']Donc dans le LA CV V8, le destrier infernal est une bête de guerre alors que ses comparses bretonniens, elfes et autres sont des bêtes monstrueuses à ma connaissance. Je sais qu'en V7 il était recommandé de jouer le destrier infernal sur socle 40-40. Cf fiche de JB pour le TOS Mais le nouveau LA est là et la fig n'a toujours pas de socle officiel tout en restant bête de guerre. Et à ma connaissance, toutes les bêtes de guerre sont sur du 25-50. Donc que faut-il en déduire pour la taille du socle ? - bête de guerre classique 25-50 - pégase 40-40 en raison de l'ancien LA - liberté qui me semble était suggérée par les concepteurs - autre ?[/quote] Si ça peut t'aider, je me suis acheté la figurine Mantic (voir ci-dessous) et elle est vendue avec un socle de 50x50mm. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/715/mgkwu741.jpg/][IMG]http://img715.imageshack.us/img715/8075/mgkwu741.jpg[/IMG][/URL]
  4. Mea-culpa les gars (Vince et Romain), je débute en CV! Y a que ceux qui font rien qui font pas d'erreurs... [quote name='Halaster' timestamp='1330417637' post='2088776']Un soricer utilisant le version amélioré du sort (i.e. affectant tous les unités dans un rayon de 12 ps)peut il faire bouger lui-même/son régiment puis un régiment qui n'était pas a 12ps quand le sort a été lancé mais qui maintenant grace au mouvement du sorcier l'est? Pour moi c'est clairement non, quand le sort est lancé on regarde qui est a portée puis on résout le sort. Mais sur mon adversaire n'est pas du même avis!![/quote] En même temps, tu m'avais (presque) convaincu pendant la partie. En relisant les règles de magie du GBR le soir même, j'ai constaté que tu avais raison. [quote name='Mr Crabe' timestamp='1330526147' post='2089654']donc pour revenir à la question de depart d'Halaster, il peut faire bouger les unitées à 12ps [u]au moment ou il a lancé le sort[/u] Vu qu'on joue contre le même joueur CV, il me semble qu' il m'a fait le même coup en citant la règle de la bannière de Strolaz(ortho?) naine pour faire bouger les rangers en debut de partie (genre je bouge ma banniere à fond tour 1, je suis maintenant à porté des rangers donc je les bouges aussi.)[/quote] Oui, et en plus je lançais le gros sort avec la valeur de lancement du petit contre toi... Mais bon, pour (essayer de) péter ton pack de 40 Gors armes additionnelles +2 en F et +1 en E, faut bien tenter des trucs! Quant à la Rune de Strollaz, j'ai découvert ça en regardant les Ogrecasts. J'en parle d'ailleurs [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=181192&st=0&p=2077091&#entry2077091][u]ICI[/u][/url].
  5. [quote name='Bull' timestamp='1328523807' post='2077052']Petite question concernant la Rune de Strollaz. Peut-elle être utilisée avant ET après le déplacement de l'unité où se trouvent la bannière qui possède cette rune? Quelqu'un aurait-il un argument lié aux règles sur ce cas de figure?[/quote] Alors, il était une fois une époque où je ne jouais pas cette Rune car à chaque fois que je prends un Thane porteur de la Gde Bannière, je rune le bonhomme et non l’étendard. Bien entendu, j’avais tout de même lu la description de cette Rune. Je me suis dit que si je devais la jouer, je mesurerais avant de bouger la distance à partir de mon héros et bougerais mes unités à portée. Bien entendu, mon déploiement aurait été calculé par rapport à cette mesure. Mais en voyant [url=http://www.youtube.com/watch?v=cENsSBd7yHM&feature=player_embedded#!][u]ceci (Ogrecast 23, à partir de 5 min 45)[/u][/url], le joueur Nain possède un héros Gde Bannière avec la Rune de Strollaz. Il fait bouger l’unité contenant son héros qui se retrouve alors à portée d’une unité de Rangers après son mouvement. Il fait alors bouger cette unité qui n’aurait pas pu si l’unité du héros n’avait pas bougé (un peu comme dans l’exemple que tu cites, c’est toi ce joueur Nain?). J’ai alors relu la description de cette Rune: La Nains, p 45 : [i][…] toutes les unités naines amies dans un rayon de 12 ps autour de la bannière peuvent effectuer un mouvement normal. […][/i] J’ai cherché et en fait, il n’est fait aucune fois mention d’ordre pour bouger les unités (style mesurer la portée avant de bouger, etc…). Apparemment, le problème se posait aussi du coté des CV. En effet, les Morts-Vivants peuvent effectuer une marche forcée que s’ils sont à portée du général. Mais à quel moment sont-ils à portée? [url=http://whcv.forumactif.com/t4396-de-la-bonne-gestion-des-marches-forcees][u]Dans ce sujet[/u][/url], ils concluent (grâce à la VO) que l’ordre de mouvement n’entre pas en compte, c'est-à-dire que tu peux bouger les unités à portée du général, bouger le général puis faire bouger les nouvelles unités à portée. Donc, sans aucune règle mentionnant le contraire et en extrapolant la règle des CV, je pense que tu peux faire bouger les unités à portée du héros, faire bouger l’unité contenant le héros, puis faire bouger les nouvelles unités se trouvant à portée du héros (alors qu’elles ne l’étaient pas avant).
  6. Hallebardiers sous un autre angle: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/862/53962383.png/][IMG]http://img862.imageshack.us/img862/338/53962383.png[/IMG][/URL]
  7. [quote name='l'enchanteur' timestamp='1327882447' post='2073345']Pour la combo séduction + aura de sombre majesté, elle n'est réellement rentable qu'en défi. Et avec une cc de 6 tu peu quand même te faire bacher malgré la relance. Je sais que Grimgor trouve l'obligation de lancer des défis avec chevaliers des ténèbres trop handicapant, mais au moins tu augmente les chances de survies de ton personnage. Généralement les goules seront assé pour frapper dans la masse. Donc ça dépend plus tôt du genre de perso que tu va avoir en face. Si c'est du démon, une cc de 6 ne sera pas suffisant pour survire (entre démon majeur et les coups fatals...).[/quote] Ben là, je sais plus trop quoi penser! C'est vrai que la CC6 est un peu light pour un seigneur qui est censé bâcher (et pas mourir) mais être obligé de se taper des champions d'unités, c'est frustrant aussi! De toute façon, je suis en train de penser à autre chose (voir ci-dessous). [quote name='l'enchanteur' timestamp='1327882447' post='2073345']Bien qu'un renfort en dissipation ne serait pas de trop, je ne vois pas comment trouver les points. Première chose à enlever serais pour moi l'invu à 4+ du seigneur revnant, c'est très bien, mais c'est quand même 45pts...[/quote] Je suis en train de réfléchir à une liste avec un Maitre Nécromant (avec Suaire de Nuit), mais du coup mon Roi Goule se retrouve un peu à poil et j'ai quelques pts en trop. J'y réfléchis encore... [quote]pour faire profiter de la relance de la GB [/quote][quote name='l'enchanteur' timestamp='1327882447' post='2073345']Et juste pour être sur qu'on est bien d'accord : la GB CV ne permet pas vraiment des relance. Elle réduit juste l’écart en cas de combat perdu de 1pt. Donc oui c'est utile, mais pas forcément vitale... donc ça peut peut être te faire 25pt de plus.[/quote] Oui oui, j'ai pas fait attention en écrivant, j'étais encore sur la relance d'instabilité des Démons. Je vais éditer. Sinon, des avis sur la liste en elle même? Je sais qu'à Warhammer, on est censé pouvoir faire n'importe quoi avec n'importe quelle liste mais je m'adresse aux joueurs CV là, principalement ceux qui font des tournois. [b]Liste éditée.[/b]
  8. [quote name='ries' timestamp='1327856987' post='2073120']Poser un maître nécromant avec les points restants en seigneur, ça fait une dissip plus costaud pour pas trop cher...[/quote] Oui mais qu'est ce que je peux virer pour les avoir les pts? J'ai pensé à autre chose: vu que je compte mettre un Nécromancien dans les Goules (celui avec la Bâton de Damnation, pour le +1 attaques), transfomer ce Nécromancien en Maitre Nécromant avec Suaire de Nuit, déployé à coté du Roi Goule, est-ce un bon combo? Des joueurs acharnés ont-ils déjà pensé à ça? Est-ce que ça ne ferait pas trop de pts dans la même unité?
  9. [quote name='Le Bim' timestamp='1327844057' post='2073019']Les réflexes prodigieux ne servent à rien car Haine Eternelle et Init 8 il tapera en général avant tout le monde.[/quote][quote name='Dédé' timestamp='1327852954' post='2073081']Bien sûr que si ; ça sert à relancer pour toucher dans ce cas précis.[/quote] Non non, [b]Le Bim[/b] a raison! La Roi Goule possède la Haine Eternelle, il relance tous ses jets pour toucher ratés à tous les tours, qu'il tape en premier ou en dernier. Et avec son initiative de 8, il tapera rarement en dernier.
  10. [quote name='Grimgor' timestamp='1327848765' post='2073052']Tu as testé la combo séduction + aura de sombre majesté ?[/quote] J'y avais pensé mais je n'avais pas les pts. C'est vrai qu'un test de Cd à -4 est tentant! Je vais voir à ça. [b]Liste éditée.[/b]
  11. [quote name='MrShad' timestamp='1327846134' post='2073034']Je te signale juste que avec une arme magique, ton roi des goules perd ses attaques empoisonnées, m'enfin c'est un choix et vu ce par quoi tu les remplaces... Bah ça devrait revenir au même ^^.[/quote] Oui oui, j'avais déjà lu ça. Mais avec Furie Rouge, je voulais être sûr d'enlever des PV, d'où la F7 (qui fera sauter plus facilement les svg d'armures aussi). Je pourrais toujours virer la Lame Ogre et l'Autre Badine du Trompeur pour tenter la Potion de Force si jamais! Avec les pts économisés, je pourrais prendre Chevalier des Ténèbres pour la CC8. Qu'en dites-vous?
  12. [quote name='Le Bim' timestamp='1327844057' post='2073019']Les réflexes prodigieux ne servent à rien car Haine Eternelle et Init 8 il tapera en général avant tout le monde.[/quote] Ah oui, pas faux ça! Je pourrais alors remplacer Réflexes Prodigieux par Sombre Acolyte, vu que mon général aura sûrement Invocation de Nehek à lancer, non? Il me resterait également 9 pts à utiliser du coup. Des idées?
  13. Bonjour à tous, Cela fait quelques semaines déjà que je me tâte à investir quelques euros dans une nouvelle armée, les Comtes Vampires. Actuellement, je joue Nains et GdC. J’ai rencontré une paire de fois les CV en tournois, en V7 et en V8, mais pas encore la dernière mouture. Mon expérience en cette armée est donc très… faible. Je connais l’historique, deux ou trois trucs du style il ne faut pas perdre son général, etc… mais guère plus. J’ai donc fait l’essai d’une liste coup de cœur que j’espère sera un minimum optimisée afin de ne pas devoir multiplier mes achats. Elle est basée sur le format classique des tournois actuels, soit 2500 pts, sans doublette de rare (restrictions habituelles ces derniers temps). J’ai également regardé à droite à gauche sur le forum d’autres listes et le sujet en Stratégie du nouveau LA. Voici ma liste [b]ré-éditée[/b]: [b]Seigneurs: 620 (≤625)[/b] ---Roi Goule avec arme de base, [u]Potion de Force, Gemme de Dracocide et Furie Rouge[/u] (335) [i]Le général. 1er coup de cœur de la liste. Je voulais absolument un Roi Goule comme général. Rejoint les Goules. Frappe fort (F5/8) et encaisse très bien avec la Machine Mortis (voir plus bas) et/ou l’invu à 2+ contre le feu (petite surprise pour un adversaire qui voudrait faire sauter la régénération). Il choisira le sort 0 des Arcanes Vampiriques si le sort tiré n’est pas intéressant.[/i] ---Maitre Nécromant avec arme de base, niveau 4, [u]Talisman de Préservation et Bâton de Damnation[/u] (285) [i]La puissance magique de la liste. Au chaud dans les Guerriers Squelettes. L’invu à 4+ indispensable, surtout en cas de fiasco. Le Bâton de Damnation servira surtout à booster les Goules.[/i] [b]Héros: 249 (≤625)[/b] ---Roi Revenant avec arme de base, armure lourde, bouclier et [u]Talisman d’Endurance, l’Autre Badine du Trompeur et Potion de Célérité[/u] (139) [i]Alors, autre coup de cœur. J’ai gagné la figurine à un tournoi et je me suis dit qu’il fallait que je la joue. Rejoint les Gardes des Cryptes. Je le voulais un peu plus résistant, d’où l’invu à 5+. L’autre Badine du Trompeur pour le petite surprise. La Potion, il me restait 5 pts et puis avec init 7, il frappera en premier.[/i] ---Nécromancien avec arme de base, Maitre des Morts et [u]Livre d’Arkhan[/u] (110) [i]Ce sorcier choisira le sort 0 des Arcanes Vampiriques, d’où Maitre des Morts car je ne joue pas de Zombies, ça lui servira pour les Guerriers Squelettes. Il accompagnera le général dans les Goules. Le Livre d’Arkhan pour le sort Danse Macabre de Vanhel (au cas où je ne le tirerais pas). [/i] [b]Unités de base: 630 (≥625)[/b] ---38 Goules avec Nécrophage (390) [i]Pour continuer dans le thème Strige. De plus, je trouve cette unité balaise... Déployés en horde avec le Roi Goule et le Maitre Nécromant.[/i] ---24 Guerriers Squelettes avec armes de base, armures légères, boucliers, E.M.C. et [u]Bannière de la Flamme Eternelle[/u] (160) [i]Chausson pour le Maitre Nécromant. Déployés en front de 5 figurines. La bannière me permet de dépasser tout juste les 625 pts! Et puis on ne sait jamais, des attaques enflammées peuvent toujours servir.[/i] ---5 Loups Funestes (40) ---5 Loups Funestes (40) [i]Chasseurs de machines et unités de redirection. Avant-garde et mouvement 9, ça peut le faire.[/i] [b]Unités spéciales: 536 (≤1250)[/b] ---19 Gardes des Cryptes avec armes de base, armures lourdes, armes lourdes, E.M.C. et [u]Bannière des Tertres[/u] (308) [i]J’ai toujours rencontré cette unité en tournois. Armes lourdes, coup fatal et +1 pour toucher, ça devrait le faire. En plus, le Roi Revenant devrait amener encore un peu plus de punch.[/i] ---6 Horreurs des Cryptes avec armes de base (228) [i]Des Goules monstrueuses, choix coup de cœur également. Se tiendront à proximité de la Machine Mortis (voir plus bas).[/i] [b]Unités rares: 465 (≤625)[/b] ---Machine Mortis avec armes de base et Grimoire Blasphématoire (240) [i]J’ai choisi cette unité en lisant ce qu’elle pouvait apporter dans la section Stratégie. Le +1 à la régénération et le +2 aux sorts pour que mes deux sorciers niveau 1 puissent lancer le sort 0 à un dé (s’ils n’ont pas autre chose à lancer bien sûr).[/i] ---Terreurgheist (225) [i]J’ai choisi cette unité car le Roi Goule que je jouerais est la figurine qui monte normalement dessus. Il me restait donc plus qu’à caser la monture dans ma liste! Il est là pour mettre la pression et pour crier. Il servira aussi d’aimant à boulets. Je préfère que l’adversaire tire sur lui que sur le reste de l’armée.[/i] [b]Total: 2500 points[/b] [i]Stratégie: Un bien grand mot à l’heure actuelle! Le Roi Goule et le Nécromancien dans les Goules, au centre. Le Maitre Nécromant au chaud dans les Guerriers Squelettes, en soutien. Le Roi Revenant dans les Gardes des Cryptes. Les Loups Funestes en mode agressif, sur les cotés. Les Horreurs des Cryptes non loin du général. La Machine Mortis au centre de tout ce petit monde pour le +1 en régénération et le +2 aux sorts. Le Terreurgheist où il devra être, dans le dos, sur les flancs, sur les machines de guerre et/ou unités faibles, etc…[/i] Bon, comme dit plus haut, je débute dans cette armée. Je m’excuse platement auprès des vétérans si ma liste comporte des erreurs et/ou aberrations. Je ne dispose pas encore des figurines mais elles ont été choisies car elles me plaisent bien. Par exemple, il n’y a pas de Zombies dans ma liste car je trouve les figurines moches et je n’en jouerai pas, à moins que GW en ressorte de nouveaux. J’attends donc avec impatience vos remarques et aide. Merci de m’avoir lu, en attendant vos réponses.
  14. [quote name='Caënchard' timestamp='1327772110' post='2072711']Ah bon ? Il faut obligatoirement une unité de guerriers nains pour jouer les longues barbes ? Je joue de temps en temps contre un joueur nains dans des format entre 1500 et 2000 pts, et il n'a presque toujours joué que sa horde de longues barbes avec une petite unité d'arbaletrier... Se fouterait-il de moi ? Ou n'a-t-il pas lu correctement son LA ?[/quote] Oui, tu n'as pas le droit d'avoir plus d'unités de Longues Barbes que de Guerriers dans une liste (LA Nains, p 52). Mais il existe 2 exceptions à cette règle: -Prendre un Seigneur Nain (et sa règle Sang Royal, LA Nains, p 29). -"Transformer" les Longues Barbes en Rangers (Q&R Nains) [quote name='dauphinou' timestamp='1327668970' post='2072086']Merci d'avance de me répondre [/quote] On en a déjà discuté ailleurs...
  15. En préco [url=http://www.avatars-of-war.com/eng/web/index.php?option=com_content&view=article&id=3&Itemid=143][u]ICI[/u][/url]. Les 4 boites: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/526/19581476.jpg/][IMG]http://img526.imageshack.us/img526/9397/19581476.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/190/81297731.jpg/][IMG]http://img190.imageshack.us/img190/1088/81297731.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/835/76366512.jpg/][IMG]http://img835.imageshack.us/img835/9246/76366512.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/256/50088882.jpg/][IMG]http://img256.imageshack.us/img256/8002/50088882.jpg[/IMG][/URL] [quote name='the.saint' timestamp='1327673205' post='2072136']le prix est aussi a 37[/quote] 37,50€. [quote name='Nekhro' timestamp='1327687323' post='2072268']Pour ceux qui précommanderont, il y aura un élément supplémentaire exclusif (par boite je suppose).[/quote] Apparemment, ils vont faire cela pour toutes leurs (futures) boites: [i]Enjoy special pre-order deals, like reduced prices and exclusive pieces for regiment boxes[/i], [url=http://www.avatars-of-war.com/eng/web/index.php?option=com_content&view=article&id=9&Itemid=62][u]ICI[/u][/url].
  16. [quote name='Elyar' timestamp='1327229547' post='2068895']Première image pour ce kit de warrior of apocalypse : [url="http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=129981&d=1327218173"]ici.[/url][/quote] Warriors of Apocalypse: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/822/aowpl02.jpg/][IMG]http://img822.imageshack.us/img822/5199/aowpl02.jpg[/IMG][/URL] [quote name='Kapteyn' timestamp='1327231761' post='2068928']Et puis honnêtement, 2 armes, c'est naze. J'espère que la version arme à 2 main ou bouclier est prévue.[/quote] Les 4 options d'armement (bouclier, arme additionnelle, arme lourde et hallebarde) semblent être prévues.
  17. [quote name='skaldor' timestamp='1326528811' post='2064039']Dans les erratas de décembre pour le GBR, il y était dit que l'interdiction aux éclaireurs de charger tour 1 s'appliquer aussi à la phase de magie. Pour moi, c'est clair qu'on ne peut charger avec l'enclume tour 1 pendant la phase de magie. Enfin bon les erratas n'étant plus là, il faudra les attendre pour être net.[/quote] Q&R GBR: [i]Q. Les unités déployées en Éclaireurs ou qui effectuent un mouvement d’Avant-garde ne peuvent pas charger au premier tour si leur armée joue en premier. Cela s’applique-t-il aussi à leur première phase de Magie ? (p.79) R. Oui.[/i]
  18. Encore un Gob (avec un projectile magique en résine apparemment): [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/832/10831007.png/][IMG]http://img832.imageshack.us/img832/6433/10831007.png[/IMG][/URL]
  19. [quote name='DarkKraus' timestamp='1324235728' post='2050125']Dis-moi d'ou vient le casque , il est superbe ![/quote] Il s'agit du casque de [url=http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/WARHAMMER_CHAOS/SAYL-THE-FAITHLESS-AND-NIGHTMAW.html][u]Sayl the Faithless[/u][/url]: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/607/saylthefaithless.jpg/][IMG]http://img607.imageshack.us/img607/5264/saylthefaithless.jpg[/IMG][/URL] [quote name='DarkKraus' timestamp='1324235728' post='2050125']C'est toujours aussi agréable à regarder , vivement la suite !![/quote] +1, une bien belle armée que tu présentes...
  20. [quote name='kasrkin55' timestamp='1322132255' post='2035616']Qu'entends tu par unit filler?[/quote] Il doit vouloir parler de [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161620&hl=mini+diorama][u]CA![/u][/url]
  21. Nouveau Démon: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/828/aow43blister.jpg/][IMG]http://img828.imageshack.us/img828/3333/aow43blister.jpg[/IMG][/URL]
  22. Nouveau Gob: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/805/gobu.jpg/][IMG]http://img805.imageshack.us/img805/6240/gobu.jpg[/IMG][/URL]
  23. [quote name='Le Bim' timestamp='1316530734' post='1997408']Sinon cale tes 30 maraudeurs dedieu ![/quote] Mes Maraudeurs sont équipés armes de base/boucliers. Et je sais vraiment pas où trouver les 60 points pour mettre les 10 de plus... [quote name='Le Bim' timestamp='1316530734' post='1997408']Je pense que beaucoup de joueurs KO pensent que c'est une armée peu nombreuse personnellement je pense vraiment le contraire, suffit juste de choisir les bonnes troupes...[/quote] Certes mais les GdC sont ma deuxième armée, je n'ai que peu de figurines. J'ai refait cette armée car c'est avec eux que j'avais débuté à Warhammer en V4 avant de revendre mes vieilles figs. [quote name='Anwarn' timestamp='1316531980' post='1997425']Si ce n'est que cela qui te bloques, et que tu souhaites utiliser cette liste comme base pour Lallaing, j'en ai 50 avec arme lourde à disposition [/quote] Merci, c'est gentil mais je n'aime pas mixer les marques dans mon armée, et les Maraudeurs sont plus intéressants si on les joue avec des fléaux et la marque de Khorne (à mon avis). [quote name='Anwarn' timestamp='1316531980' post='1997425']Avec un peu d'habitude ça se joue très bien, et ça envoie du lourd Puis avec le musicien tu arrives à limiter la casse question balade.[/quote] Oui, je connais, j'y ai déjà gouté! Merci à vous.
  24. [quote name='Le Bim' timestamp='1316511675' post='1997235']J'ai l'impression qu'il y a pas trop trop peu de figurines dans cette liste.[/quote] Ben armée de GdC oblige! [quote name='Le Bim' timestamp='1316511675' post='1997235']perso je remplacerai un pack de guerrier par un pack de maraudeurs et maxerai l'autre restant. J'essaierai de rentrer un autre pack de maraudeurs ou des chars.[/quote] Je n'ai que 30 Maraudeurs, dont 19 que j'utilise déjà. [quote name='Le Bim' timestamp='1316511675' post='1997235']il est peut être plus judicieux de jouer l'autel sur les chevaliers. D'ailleurs dans cette optique je les mettrais de Tzeench. Je mettrai mon héros de Tzeench à Chawal dans cet optique.[/quote] Mettre la Gde Bannière dans une cavalerie avec Bannière de Rage?! Mes figs vont se retrouver je ne sais où sur la table après quelques charges (irrésistibles) alors que la place de ce type de héros est au centre de mon dispositif pour faire profiter de ses relances. Merci.
  25. [quote name='Anwarn' timestamp='1316435769' post='1996664']J’enlèverais le livre des secrets qui, pour une utilisation à 1 dès (donc pour la version non boostée sur du 4+) me semble dispensable.[/quote] Mon Seigneur porte la marque de Tzeentch, il a donc +1 pour lancer ses sorts en plus de son niveau 1. Donc soit je fais 3+ et le sort passe (et peut être dissipé), soit je fais 1 ou 2 et de toute façon ça ne passe pas. Mais je trouverais dommage de me passer de cet objet. Je vais tester voir ce que ça donne et si ça ne marche pas, je verrai pour le remplacer. Merci. [quote name='Anwarn' timestamp='1316208585' post='1995248'][quote]Malheureusement cet objet est souvent interdit![/quote] Oui et non, j'ai l'occasion de le jouer assez régulièrement en tournoi (de mémoire il n'y a qu'à Wavrin où je ne l'ai pas jouée, sur un peu moins de 10 tournois). Après si tu préfères jouer sans pour ne pas être pris au dépourvu pour les tournois où c'est interdit, c'est tout à ton honneur [/quote][quote name='Nepher' timestamp='1316426528' post='1996552']‐ GUERRIERS DU CHAOS OM interdit : Marionnette[/quote] A Lallaing non plus ils en veulent pas!
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