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StellartoiZ

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Tout ce qui a été posté par StellartoiZ

  1. [quote name='Anwarn' timestamp='1316208585' post='1995248']Avec le cri qui nécessite une ligne de vue et qui n'a qu'une portée du 12 pas, tu risques de devoir montrer ton sorcier.[/quote] Oui mais comme la figurine vole, j'irai la mettre au plus vite sur un flanc, hors de vue, puis dans le dos. Je chargerai des machines (s'il y en a) ou toute autre unité "faible" si vraiment mon Sorcier ne peut plus lancer de sorts (suite fiasco qui enlève des sorts, toutes les unités au càc, etc...). Si jamais il se fait tirer dessus, c'est des tirs que je ne prendrai pas ailleurs. Mais (voir au dessous)... [quote name='Anwarn' timestamp='1316208585' post='1995248']De plus pour charger une machine, tu dois la voir, et dans ce cas la réciproque est vraie... (après y'a toujours le coup d'intox en mode " jsuis de tzeentch sur un disque, donc j'ai une invu 3+..... mais en fait nan ).[/quote] Mais depuis que je sors des figurines sur Disques (mon sorcier niveau 4 et un Héros Exalté), sur 8 parties en tournoi (et quelques parties test), je n'ai subi qu'un seul tir sur le Héros Exalté qui n'a pas blessé en plus, je n'ai donc pas dû dévoiler qu'il portait l'Œil Doré de Tzeentch. Je pense que le perso sur Disque jouit d'une certaine réputation. Reste plus qu'à jouer là-dessus! De plus, je ne sais pas où je pourrai trouver les points pour équiper mon Sorcier de cet objet! Tu as une idée?
  2. [quote name='Minos09' timestamp='1316177871' post='1994940']Cygor power !!! (private joke)[/quote] Tu veux qu'on discute des tests de Cd ratés? [quote name='Minos09' timestamp='1316177871' post='1994940']Bon courage à tes hommes en bleu ![/quote] Merci! [quote name='Anwarn' timestamp='1316200359' post='1995184']Avec l'ajout de la marionnette, les problèmes de fiasco ne se posent plus [/quote] Malheureusement cet objet est souvent interdit! [quote name='Anwarn' timestamp='1316200359' post='1995184']E4, save4+ et invu 4+ ça me parait un peu fragile. Il faudra vraiment que le seigneur s'occupe rapidement des persos adverses.[/quote] Le Seigneur lancera des défis oui, à voir qui les relèvera. La Gde Bannière fera du soutien et j'espère que les adversaires ne s'attarderont pas trop contre lui. [quote name='Anwarn' timestamp='1316200359' post='1995184']Un peu fragile non ? Un petit oeil doré lui irait bien je pense.[/quote] Fragile mais relativement peu cher par rapport à ce que je joue d'habitude! De toute façon, j'essairai de la planquer au plus vite, hors des lignes de vues,son rôle étant de tirer (avec son cri) et de lancer des sorts. [quote name='Anwarn' timestamp='1316200359' post='1995184']Tu auras au final une unité de 20, donc soit front de 5, ce qui est dommage avec les hallebardes, soit un front de 6 avec deux guerriers derrière, relativement inutiles. Je les jouerais donc par 16 ou 22 [/quote] C'est con mais j'aime bien les pavés bien rangés, par 5 de front. A Sebourg je les jouais pas 6 car je n'aurais jamais eu assez de points d'unités de base sinon. Merci de vos réponses.
  3. Bonjour à tous, Dans le but de participer prochainement à un tournoi à 2500 points, avec quelques restrictions (qui ne sont pas encore définitives au moment où j’écris ce message), je propose à vos critiques ma liste de GdC. Cette liste sera testée en amical, elle est bien sûr susceptible d’évoluer (par l’ajout d’une Marionnette Infernale si je le peux, par exemple). Le principal changement par rapport à mes précédentes listes est le choix du général. Par le passé, je jouais un Seigneur Sorcier de Tzeentch sur Disque comme général. Il était équipé pour le càc, Il partait donc tout seul devant chasser des unités faibles type machines de guerre et lancer ses sorts. Ayant un Cd de 8 comme le reste de l’armée, il n’était pas nécessaire qu’il reste proche des troupes. Malheureusement, suite à quelques gros fiascos et tests de Cd loupés, j’ai décidé de fiabiliser ce dernier point avec un Seigneur du Chaos (et son Cd de 9) et ne plus perdre des parties sur un fiasco. Voici ma liste: [b]Seigneur: 298 (≤625)[/b] ---Seigneur du Chaos avec arme de base, armure du Chaos, hallebarde, [u]marque de Tzeentch, Talisman de Préservation et Livre des Secrets[/u] (298) [i]Le général. Rejoint les Guerriers avec Etendard de Discipline pour le Cd de 10. Frappe relativement fort et encaisse très bien (E5 et invu à 3+). Le petit plus, c’est un Sorcier niveau 1 qui choisira le sort 0 de l’Ombre que je lancerai à un dé pour ne pas risquer un fiasco catastrophique. Ca passe c’est bien, sinon tant pis! Il peut également changer de place avec un autre personnage si jamais (attribut du domaine de l’Ombre).[/i] [b]Héros: 569 (≤625)[/b] ---Héros Exalté avec arme de base, armure du Chaos, hallebarde, Gde Bannière, [u]marque de Tzeentch, Talisman d’Endurance et Faveur des Dieux[/u] (184) [i]Rejoint le même régiment que le général. Fait profiter de la relance. Egalement un bon guerrier. La Faveur servira lors des jets de l’Autel. En effet, l’unité de Guerriers contenant à la fois mon général et ma Gde Bannière sera une cible prioritaire pour un petit bonus.[/i] ---Sorcier du Chaos avec arme de base, armure du Chaos, niveau 2, [u]marque de Tzeentch, PAM et Troisième Œil de Tzeentch[/u] (190) [i]Porte PAM et voleur de sorts. Rejoint les Maraudeurs.[/i] ---Sorcier du Chaos avec arme de base, armure du Chaos, niveau 2, [u]marque de Tzeentch, Disque de Tzeentch, Familier de Sort et Cri Tonitruant[/u] (195) [i]Son rôle sera d’aller au plus vite dans le dos de l’armée adverse, histoire de se couvrir des lignes de vues et de crier un peu. Peut aller chercher des machines de guerre ou le dos de petites unités avec son profil pas trop mal.[/i] [b]Unités de base: 1033 (≥625)[/b] ---20 Guerriers du Chaos avec armes de base, armures du Chaos, boucliers, musicien, porte étendard, [u]marque de Tzeentch et Etendard de Volupté[/u] (378) [i]Unité que je souhaite résistante avec sa parade à 5+ et l’Etendard de Volupté qui peut permettre de rester malgré un (très) mauvais RC.[/i] ---18 Guerriers du Chaos avec armes de base, armures du Chaos, hallebardes, boucliers, musicien, porte étendard, [u]marque de Tzeentch et Etendard de Discipline[/u] (359) [i]Chausson pour le général et la Gde Bannière. Ira au càc et sera épaulée par l’Autel (et ses compétences durant la phase de tir).[/i] ---19 Maraudeurs du Chaos avec armes de base, armures légères, boucliers et état major (134) [i]Chausson du Sorcier. Restera en retrait ou rentrera dans un bâtiment. Peut renforcer des càc à la fin de la partie pour apporter des bonus et/ou l’indimptabilité.[/i] ---5 Cavaliers Maraudeurs avec armes de base, fléaux et musicien (81) [i]Chasseurs de machines et d’unités faibles. Avant-garde et mouvement 8, que du bonheur. Les fléaux apportent un bon bonus pour les càc rapides. Le musicien pour se rallier plus facilement après des fuites volontaires (ou pas).[/i] ---5 Cavaliers Maraudeurs avec armes de base, fléaux et musicien (81) [i]Idem.[/i] [b]Unité spéciale: 265 (≤1250)[/b] ---5 Chevaliers du Chaos avec armes ensorcelées, armures du Chaos, boucliers, destriers caparaçonnées, musicien, porte étendard et [u]Bannière de Rage[/u] (265) [i]Le rouleau compresseur de l’armée. Soutiendra les Guerriers et/ou mettra la pression sur un flanc.[/i] [b]Unités rares: 335 (≤625)[/b] ---Canon Apocalypse, Nains du Chaos avec armes de base et armures lourdes (205) [i]Que dire! Tirera et ira au càc dès qu’il peut, en soutien.[/i] ---Autel de Guerre du Chaos (130) [i]Afin d’apporter des bonus aux Guerriers, en plus de charger avec eux.[/i] [b]Total: 2500 points[/b] [i]Stratégie: Comme écrit plus tôt, le général et le Gde Bannière dans les Guerriers hallebardes, le Sorcier dans les Maraudeurs. Toutes mes unités son taillées pour aller au càc, sauf les maraudeurs qui devraient rester en retrait afin de ne pas donner trop de points à l’adversaire. Mon déploiement s’adaptera aux scénarios proposés. La stratégie générale devrait être de foncer le plus vite au càc, histoire de ne pas trop perdre au tir et à la magie.[/i] Merci de m’avoir lu, en attendant vos réponses.
  4. Encore une nouvelle figurine (toujours sur eBay.uk): [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/684/lordoftorment.png/][IMG]http://img684.imageshack.us/img684/8518/lordoftorment.png[/IMG][/URL]
  5. Allez, à mon tour… Très bon tournoi dans l’ensemble, belle salle (et spacieuse), belles tables, super repas (j’aurais bien pris une deuxième part de lasagnes!), adversaires agréables. Un manque certain de communication sur les conditions de victoire, au moins au premier scénario et trop chaud dans la salle… Je suis venu avec du GdC de Tzeentch (l’armée bleue): un N4 de Tzeentch sur Disque, un Héros de Tzeentch sur Disque, une GB de Tzeentch, 23 Guerriers de Tzeentch, 2x5 Cavaliers Maraudeurs, 18 Elus de Tzeentch, un Autel et un Apo. [b]Première partie, contre Edge et ses HE, prise de colline:[/b] Il joue un Seigneur sur Dragon Lunaire, un N2 Haute Magie, 3 unités d’Archers, un gros pack de Gardes Phénix et 3 Balistes. Je déploie toute mon armée en face de sa colline et mon Apo sur ma colline. J’ai le premier tour, mon Sorcier lance une Faille en irrésistible sur les Gardes Phénix, j’en tue 4, je tombe sur le premier fiasco et mon Sorcier va rendre des comptes à Tzeentch en personne. Je tire avec mon Apo, incident et mon canon préfère se casser vers d’autres horizons. La partie commence bien… J’avance tout droit comme tout bon joueur du Chaos qui se respecte. Egalité. Joueur super sympa qui en plus paye de l’hypocras. [b]Deuxième partie, contre Anwarn et ses GdC, tenir le centre:[/b] Il joue un N4 de Tzeentch sur Disque, une GB sur dada, 2x18 Guerriers de Tzeentch, 2x5 Chiens, 6 Chevaliers de Tzeentch, 2 Chars et un Apo. Je mets tout au centre, je n’ai pas le premier tour. Je me fais sniper mon Apo en un coup par son Apo, ok… Mon manque de bol persiste, j’ai des idées mais sans les dés, ça se réalise pas trop bien. Mes Elus font le ménage mais à la fin, j’ai moins de points au centre. Défaite. Joueur sympa, pas de soucis mais partie blasante pour moi (quand ça veut pas, ça veut pas). [b]Troisième partie, contre Serval et ses EN, bataille rangée:[/b] Il joue un Seigneur à pied avec l’œuf, une N4 Ombre, une N1 Magie Noire, une GB sur Sang Froid, des Lanciers, des Arbalétriers, la Garde Noire, des Corsaires, des Chevaliers sur Sang Froid et une Hydre. Je place également tout au centre, mes Maraudeurs de chaque coté. Il joue en premier. La partie démarre lentement, chacun campant de son coté. J’envoie confiant mes deux Disques charger la cavalerie mais au final, je me fais exploser en 2 rounds. La cavalerie se farcie également mon Apo en suivant. J’avance, je charge (quand je peux, voir règles de l’œuf pour ceux qui connaissent pas!). Au final, je perds peu mais cher, il perd beaucoup mais pas trop cher. Egalité. Joueur sympathique aussi. Au final, je finis 25ème sur 34, un peu déçu par mon résultat! En parties tests, mon armée déchirait tout. Au tournoi, mon N4 est mort 2 fois sur 3, ma GB est morte 2 fois sur 3 malgré une invu à 3+, mon Apo a tiré deux fois de la journée sans rien toucher, mes Elus n’ont pas chopé une seule fois l’invu en début de partie (malgré la Faveur des Dieux et la Bannière Hurlante), l’Etendard de Volupté de mes Guerriers n’a pas fonctionné une seule fois, etc… Un gros manque de bol malgré une armée bleue et des dés bleus. Tzeentch, on en reparlera un jour! Bon sinon, les Ardennais ne sont pas déplacés pour rien, Halaster terminant deuxième avec des Ogres et MrCrabe troisème avec des DdC + prix de peinture. A l'année prochaine...
  6. [quote name='Nazral' timestamp='1312033869' post='1963706']Mais je n'ai qu'une chose a dire, le WD n'est pas canonique, ou alors loin derrière les errata, LA, Gbr donc cette modification tant qu'elle n'est pas repris dans l'errata n'a pas de valeur profonde.[/quote][quote name='Arandir' timestamp='1312041778' post='1963749']Bref, tout ça pour dire qu'à mon avis, je ne considèrerait le parch type whaite dwarf seulement quand il sera dans le sanctuaire du pouvoir sur le net. Celui-ci recensant les FAQ et Erratas, le parch qui y parraîtra pourra alors être considéré comme un errata[/quote] Il est quand même écrit: [i]Toutes les informations contenues dans le Sanctuaire [u]sont 100% officielles, tout comme[/u] l'ajout du Parchemin de Pouvoir pour Warhammer de ce mois.[/i] De plus, ils ont quand même sorti une paire de règles officielles dans ce White Dwarf (Comtes Vampires et Soeurs de Bataille). De là à dire que tout ce qui est publié dans ce magazine ne doit pas être considéré! [quote name='Arandir' timestamp='1312041778' post='1963749']- tu joues une partie de battle classique, tu prends le parch classique (double = irré)[/quote] La question n'est pas là mais de savoir s'il s'agit de deux objets différents ou si l'un remplace l'autre. [quote name='Arandir' timestamp='1312041778' post='1963749']- tu joues une partie de TdM et là la question se pose (il m'avait cependant semblé lire sur un Q&R qu'en cas de conflit entre la description d'un objet dans le LA et dans le GBR, la description du GBR prenait le pas => j'appliquerait ici la même analogie et, TdM étant postérieur au GBR, le parchemin de pouvoir serait donc modifié)[/quote] C'est l'inverse, GBR, p 11, Règles de base et avancées, dernier §: [i]Si des règles de ce livre et d'un livre d'armée se contredisent, les règles données dans le livre d'armée prennent le pas.[/i] Par contre, je ne vois pas le rapport avec TdM?! Que le Parchemin de Pouvoir soit remplacé par celui donné dans le White Dwarf ou que les deux soient jouables, il le sera / ils le seront dans le GBR!
  7. Bonjour à tous lecteurs de White Dwarf, Certains d'entre vous auront remarqué p 15 du White Dwarf 208 (août 2011), dans l'encadré en haut à gauche de la page, le Sanctuaire du Savoir. Il est écrit: [i][...], tout comme l'ajout du Parchemin de Pouvoir pour Warhammer...[/i] Donc ils rajoutent un objet cabalistique qui porte le doux nom de Parchemin de Pouvoir avec pour effet de diminuer par deux la valeur de lancement d'un seul sort. Jusque là, tout va bien. Par contre, quid du Parchemin de Pouvoir du GBR, celui qui provoque un irrésistible sur un double? Dans White Dwarf, il est écrit [i]l'ajout[/i]. Donc, il faut comprendre qu'il y a deux parchemins de pouvoir ou alors le nouveau remplace l'ancien (surtout qu'ils valent tous les deux le même nombre de points)? [b][Edit]:[/b] Prise de contact à l'instant avec les Ventes Directes Games Workshop. Pour eux, le nouveau Parchemin de Pouvoir remplace l'ancien (car même nom et même coût) mais la réponse est officieuse. Ils rajoutent qu'ils se renseigneront auprès du Studio la semaine prochaine. A vous...
  8. [quote name='Mr Crabe' timestamp='1311701677' post='1961502']Les traces de moulure sur la tornade, ça craint.[/quote] Ca se voit moins en vrai. Tu verras ça par toi même vendredi. [quote name='Mr Crabe' timestamp='1311701677' post='1961502']Et tu ne t'es vraiment pas cassé le cul pour le sorcier, au moins quelques partie dorée ou bleu,voir en noir, la c'est trop metal.[/quote] C'est vrai que j'ai pas pour ambition de me casser le cul sur mon armée de Guerriers! Après avoir peint le plafond de la Chapelle Sixtine, je souhaitais faire une pause... En fait, l'or est réservé à mes persos, que j'ai fini d'ailleurs.
  9. Figurine terminée. Voici: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/30/imag0304n.jpg/][IMG]http://img30.imageshack.us/img30/2215/imag0304n.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/827/imag0306b.jpg/][IMG]http://img827.imageshack.us/img827/3745/imag0306b.jpg[/IMG][/URL] Alors comme je disais plus tôt dans le sujet, je n'ai pas un niveau de peinture à faire tomber des culottes. C'est pour le jeu et surtout pour les tournois où la peinture est obligatoire. Bien à vous...
  10. Nouvelle figurine (que je viens de trouver sur eBay.uk): [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/402/dwarfrunepriest.png/][IMG]http://img402.imageshack.us/img402/2201/dwarfrunepriest.png[/IMG][/URL]
  11. [quote name='muetdhiver' timestamp='1311526236' post='1960037']Néanmoins je pense que pour le distinguer encore plus du Disque et donner ce côté Autel, le trône du 2eme décors de la boîte serait parfait, tu colle le Sorcier au bord du cercle avec le trône derrière lui, pour montrer son impatience à attraper sa proie il s'est levé, sinon on l'imagine bien assis.[/quote] Je n'ai plus ce pilier, je l'ai vendu à un pote avec la base du vortex. [quote name='muetdhiver' timestamp='1311526236' post='1960037']Pour rendre cette pièce encore plus saisissante je verais bien les modif suivantes : rapprocher le vortex un peu plus près du centre du socle et faire un effet de "tranchée" sur le chemin parcouru par le vortex, pour montrer son passage destructeur. Enfin pour moi il faudrait donner une perspective à la course du pécor, là on sait pourquoi il court mais on ne sait pas où il va, tu pourrais mettre un mur voire même une porte de bâtiment vers laquelle courir pour se planquer, ça mettrait plus de "vie" dans la scénète.[/quote] A ce stade de peinture, je ne la modifierai plus. Merci de ta réponse.
  12. Petite avancée. Les couleurs de base sont appliquées. Me reste qu'à brosser le vortex, l'autel, le sable et encrer tout le reste. Voici: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/804/79645254.jpg/][IMG]http://img804.imageshack.us/img804/1188/79645254.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/121/89247796.jpg/][IMG]http://img121.imageshack.us/img121/3940/89247796.jpg[/IMG][/URL] Bien à vous...
  13. Tout d'abord, merci de vos réponses. [quote name='Stercz' timestamp='1311322099' post='1958702'](pas le bon forum du coup)[/quote][quote name='Laurent' timestamp='1311325821' post='1958747'](On est pas sur le mauvais forum là... ?)[/quote][quote name='Arandir' timestamp='1311325981' post='1958748'][color="#0000FF"][b]Du coup je déplace en modélisme.[/b][/color][/quote] Ben à la base j'avais posté en section Warhammer Battle car je cherchais juste du renseignement. Mais comme je me suis décidé à acheter et à monter cette figurine, j'ai posté une photo et j'ai envoyé un MP à [b]minus[/b] et [b]morbäck[/b] afin de déplacer ce sujet dans la section adéquate. Merci [b]Arandir[/b] de l'avoir fait. [quote name='Guillaume' timestamp='1311322184' post='1958703']Oh, le vilain, ce n'est pas ébarbé sur la tranche !!![/quote] Si si, mais mal apparemment! [quote name='Stercz' timestamp='1311322099' post='1958702']Je trouve pas que ça fasse autel. Sorcier sur pilier et sorcier sur disque certainement, mais autel, pas du tout. Certes, on a déjà vu bien pire en count as sur les tables (moi compris) mais là on est un peu à des km d'un autel.[/quote][quote name='Laurent' timestamp='1311325821' post='1958747']C'est vrai que ca ne fait pas trop autel du Chaos. Comme ca a été dit plus haut, le pilier de pouvoir (tourbillon donc) est trop haut. De plus le socle est trop vide. De loin j'ai l'impression de voir un sorcier de Tzeentch sur son pilier de pouvoir en train d'effrayer un paysan. A mon avis l'idée de base est bonne mais il faut raccourcir le tourbillon et donner plus de vie à l'ensemble, ca doit être un autel du Chaos par un élément de décors.[/quote] De Wikipédia: [i]Dans le domaine religieux, un autel est une table sacrée servant au sacrifice rituel ou au dépôt d’offrandes.[/i] Donc, comme vous l’avez compris, je joue une armée de Tzeentch. Je suis parti avec l’idée qu’un Sorcier, Chaman, Druide, etc… psalmodiant les paroles de son Dieu sur son Autel (en l’occurrence la croix du Chaos en pierre) octroie des bénéfices aux Guerriers de l’armée. Il monte donc sur son Autel mais afin d’accompagner ses petits copains au combat, il invoque une tornade magique pour se déplacer. J’ai aussi eu cette idée car je me suis déjà créé un autre Autel. Il s’agit d’un Sorcier monté sur la Charrette Macabre tiré par un Troll. Pour en revenir à la figurine, effectivement, elle était trop haute. J’ai donc coupé une bonne partie du bas du vortex. J’ai collé des bouts de plastique à la base du tourbillon (recouverts de sable) afin de représenter les projections. Le paysan court toujours devant, essayant de sauver sa peau. Je voulais rajouter une barrière entre le vortex et le paysan mais ça faisait trop pour moi. Voici: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/189/faceoal.jpg/][IMG]http://img189.imageshack.us/img189/6366/faceoal.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/220/profilwj.jpg/][IMG]http://img220.imageshack.us/img220/9070/profilwj.jpg[/IMG][/URL] Bien à vous…
  14. Bon, puisque je n'ai pas réussi à glaner les quelques informations demandées ( ), je me suis lancé et j'ai acheté le Vortex. Voici ce que ça donne sous couché: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/62/autel.jpg/][IMG]http://img62.imageshack.us/img62/886/autel.jpg[/IMG][/URL] Donc, le but est de représenter un Sorcier (Tzeentch oblige) psalmodiant ses bénédictions aux unités alentours, au sommet d'un Autel en forme de Croix du Chaos, le tout posé par une tornade surnaturelle. Il poursuit un paysan. La ressemblance avec des héros de Tzeentch sur Disques était souhaitée, surtout que mon armée en comprend deux (un Seigneur Sorcier et un Héros Exalté). Je suis assez satisfait du résultat même si malheureusement, la figurine est très grande (19 cm du bas du socle au haut du bâton). Concernant la peinture, vous pourrez le voir peint bientôt (mais pas tout de suite) car je vais le jouer à un tournoi fin août. Je n'ai pas un niveau de peinture transcendent, alors ne vous attendez pas à la figurine du siècle... Le vortex sera bleu, brossé bleu turquoise. La pierre et le socle seront noirs, brossés gris. Le métal sera couleur argent, encré bleu. La chair sera grise, encrée bleu. La tunique, les bottes, etc... resteront noires, encrées gris. Là où je calle un peu, c'est sur le paysan. Il doit ressortir de la figurine mais sans trop jurer avec le reste de l'armée (qui est/sera peint avec les mêmes couleurs que l'Autel). Je pense partir sur du marron de différentes teintes pour l'instant, mais je verrai bien en temps voulu. Bien à vous. [MP envoyé pour déplacer le sujet en section Modélisme]
  15. Bonjour à tous et plus particulièremeent à ceux qui ont acheté des Piliers de Pouvoir aujourd'hui. Dans l'optique de me créer un Autel du Chaos de Tzeentch alternatif, quelqu'un pourrait-il me communiquer la hauteur du Vortex de Vents Éthériques? Si ce quelqu'un (ou une autre âme charitable) pouvait prendre une petite photo des pièces détachées et/ou à coté d'une figurine (pour l'échelle), ce serait super. Merci.
  16. [quote name='Le Maitre' timestamp='1309765858' post='1948270'][quote]Scyla Anfingrimm[/quote] Dans une armée full-Tzointch ? C'est moche... [/quote] [quote name='Laurent' timestamp='1309778842' post='1948440']- Scyla je ne comprends pas pourquoi tu l'as mis dans ta liste ?! C'est pas une figurine Tzeentch.[/quote] +1 avec mes deux camarades du dessus. Une figurine de Khorne dans un full Tzeentch! En plus, les Enfants du Chaos en V8, ils ne servent plus à grand chose (à cause des nombreuses ripostes). [quote name='Laurent' timestamp='1309778842' post='1948440']- Tu joues un Prince Démon, pourquoi pas, mais comme magicien ca coute beaucoup de points pour une liste à 2000 points...[/quote] +1 là aussi. Un Prince Démon, c'est cher, trop cher. Personnellement, je joue un Sorcier niveau 4 de Tzeentch sur Disque avec une invu à 4+ (5+ de base plus la marque de Tzeentch) et un Familier de Sort (pour pouvoir quasiment tout le temps choisir mes sorts), le tout pour moins cher que le Prince Démon. Sinon, la marque de Tzeentch du Héros Exalté coûte 10 pts et non 20 comme tu as marqué. D'ailleurs ta GB est trop peu protégée (svg d'armure à 3+, invu à 6+). La mienne porte le Talisman de Préservation pour une invu à 3+. Essaie de glisser un PAM à ton Sorcier niveau 2 aussi.
  17. StellartoiZ

    [Nains] Artillerie

    [quote name='petraque' timestamp='1309343814' post='1945093']La question est mal posée, je lance mes deux dés dispersion et artillerie j'obtiens "dispersion" et "4" . Puis-je décider de relancer le dé de dispersion et suivant le résultat de ce dé relancer le dé d'artillerie ? Ou alors j'ai pas le choix et je dois décider au même moment de relancer les deux dés en simultanés.[/quote] [quote name='StellartoiZ' timestamp='1309345635' post='1945125']Ok ok. Oui, vu comment tu en parles là, tu peux.[/quote] [quote name='Pi-ngue' timestamp='1309439423' post='1946049']Bin pas pour moi car comme tu le dis avant il s'agit d'un jet de dé..."Jet de déviation"... donc si tu veux relancer 1 seul dé ou les 2 tu dois le dire avant... Car si tu relance un par un ça revient à relancer 2 fois le même jet et c'est interdit.[/quote] Si si, il peut! Il jette le dé de dispersion et le jet d’artillerie lors du tir de la Catapulte. Il obtient flèche et 4. La Rune de précision lui permet de relancer le dé de dispersion et la compétence du MI lui permet de relancer le dé d’artillerie. Une fois le résultat de la déviation obtenu (à savoir flèche et 4), il peut relancer soit un seul dé, soit les deux, dans l’ordre qu’il veut et/ou en simultané si ça lui chante (même si ne je vois pas l’intérêt dans ce cas là). Bien entendu, il faut annoncer avant qu’on utilise la Rune et/ou la compétence du MI.
  18. StellartoiZ

    [Nains] Artillerie

    [quote name='petraque' timestamp='1309343814' post='1945093']La question est mal posée, je lance mes deux dés dispersion et artillerie j'obtiens "dispersion" et "4" . Puis-je décider de relancer le dé de dispersion et suivant le résultat de ce dé relancer le dé d'artillerie ? Ou alors j'ai pas le choix et je dois décider au même moment de relancer les deux dés en simultanés.[/quote] Ok ok. Oui, vu comment tu en parles là, tu peux.
  19. StellartoiZ

    [Nains] Artillerie

    [quote name='petraque' timestamp='1309339619' post='1945039']Voici ma question, lorsqu'on tire avec la catapulte doit-on lancer le dé de dispersion et le d'artillerie en même temps ou on peut les lancer l'un après l'autre? Même question avec la relance simultanée ou séparé ?[/quote] J'ai dû relire à deux fois pour bien comprendre. Alors pour résumer, tu as une Cata runée Rune de Précision à coté d'un MI. Tu jettes le dé de dispersion qui dévie le tir, tu rejettes ce même dé qui re dévie. Tu ne jettes pas le dé d'artillerie. De toute façon, ton tir a dévié donc tu passes à la suivante sans utiliser la capacité du MI (au cas où ton de d'artillerie aurait indiqué un incident de tir). Malheureusement, ça ne se passe pas comme ça. Le tir à la catapulte prévoit que tu jettes les deux dés (dispersion et artillerie). GBR, p 114, Catapultes, déviation: [i]Une fois que le gabarit est placé, effectuez un jet de déviation en utilisant le dé de dispersion [u]et[/u] le dé d'artillerie.[/i] Voilà.
  20. [quote name='fbyann' timestamp='1307541851' post='1930014']J' ai pas tout bien compris comment ou qu' est-ce sauf que c' est une fig exclusive avec un set de peinture.[/quote] C'est bien ça: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/15/unled12.jpg/][IMG]http://img15.imageshack.us/img15/3904/unled12.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/193/61758735.jpg/][IMG]http://img193.imageshack.us/img193/7503/61758735.jpg[/IMG][/URL] La suite [url=http://www.avatars-of-war.com/esp/foro/viewtopic.php?f=27&t=304][u]ICI[/u][/url].
  21. StellartoiZ

    [ogres] 2500

    Eh Romain, c'est vrai que ta liste ressemble étrangement à celles que tu nous sors d'habitude! Mes Nains ont soif de vengeance... Sinon, je t'ai cité car je ne comprends pas trop la configuration de ton unité de Buffles! Tu en prends 8 avec EMC, donc avec Broyeur, Beugleur et PE. Tu y rajoutes ta GB pour les disposer en 3x3. Tu comptes sur l'Autre Badine du Trompeur de ton héros pour fracasser mon Seigneur Nain (et sa légendaire invu à 4+). Mais: GBR, p 92, Aligner un état-major, Position au sein d'une unité: Toute figurine d'état-major doit être placée dans le premier rang, à moins qu'il n'y ait pas assez de place. Dans ce cas, vous devez placer autant de figurines d'état-major que possible dans le premier rang. Les autres sont placés dans le rang suivant. GBR, p 97, Personnages et unités, Position au sein de l'unité: Lorsque des personnages rejoignent une unité, ils sont placés sur le premier rang (sans se soucier de la distance parcourue). Les figurines ordinaires, à l'exception de l'état-major qui doit rester sur le premier rang, sont déplacés à l'arrière de l'unité. S'il manque de place sur le premier rang, certains des personnages devront aller sur le deuxième. Ta GB va se retrouver au deuxième rang et ne sera en contact qu'avec des Buffles! Ou alors j'ai vraiment rien compris à ta tactique et à la notion de figurine en contact! Edit: J'avais oublié la règle faites place!, bien vu Romain... Je pensais que le personnage pouvait échanger sa place uniquement avec une figurine ordinaire. Et une bière sans alcool pour moi, une!
  22. Ah non, pas à moi! Le peu que je possède (Necromunda et Outlanders, gang Orlock, Escher, Spyriens, Arbitrators plus quelques desperados et autres), je me le garde précieusement! Sinon, respect pour tes figurines. Il faut du courage pour en peindre autant... Pour ça aussi bon courage...
  23. C'est une figurine officielle GW, sortie peu après Outlanders (complément pour Necromunda). Il s'agit en effet du Wyrd Pyro.
  24. Tu actives les Runes de l’Enclume quand tu veux pendant la phase de tir. Il n’y a plus d’ordre de tir comme en V7 (d’abord les armes à gabarits, etc…). Tu peux donc faire tirer des Arquebusiers et les faire bouger par la suite avec l’Enclume. Biensûr, faire l’inverse empêchera ton unité de tirer, comme tu l'as fait remarquer. Pourquoi me diras-tu? Rien dans le LA ni l’errata interdit d’agir de cette façon. Les seules unités exclues sont les Gyros et les unités venant de se rallier. Aucune mention sur les unités venant de tirer, ou d'agir tout simplement. Concernant une unité ennemie chargée par une unité bougeant pendant la phase de tir, elle peut faire un tir de contre charge car tu déclares "officiellement" une charge (LA Nains, p 31, Rune du Serment et de l’Honneur: ... qui peut être une marche forcée ou une charge.). Donc, s’il y a charge, il y a réaction à la charge (GBR, p 16, réaction à la charge: Lorsque vous déclarez une charge, l’unité visée ne vas pas forcément attendre passivement que vos guerriers lui courent droit dessus, loin de là! Selon l’armement ou les capacités de la cible, elle peut choisir d’attendre ses assaillants de pied ferme afin de mieux les repousser, de les gratifier d’une volée de tirs pendant leur charge etc…). Le MdR ajoute un dé de dissip, le SdR 2 (LA Nains, p 30, Connaissances des Runes). L’Enclume ajoute un dé de dissip (Errata Nains).
  25. Tu aurais dû éditer ton 1er message. Quand tu tires sur une machine de guerre, tu la vises, tu résous les blessures par rapport à son endurance et tu retires un servant par PV perdu. N'oublie pas qu'avec les Nains tu as une svg d'armure légère. C'est un "champion servant"(champion d'unité). Il donne un PV en plus à la machine et doit être retiré en dernier (en cas de tir sur la machine, sauf capacité spéciale).
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