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latalahel

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  20. Plus je réfléchis et plsu une alternative à la note de compo pur et dur germine dans mon cerveau, permettant de sanctionner les listes fortes sans pour autant les empecher de gagner un tournoi, d'éviter les doubles peinesi et tout en favorisant des parties intéressante. Le rêve quoi Mais je vais laissez passer le tournoi de roquebrune pour vous l'exposer. A dans 2 semaines !!
  21. Certains pourront se faire rouler dessus, mais dans tout les cas on peut se faire démater par une armée adverse qu' elle soit classée forte ou pas. C'est toujours pareil, tout dépend du type de tournoi que l'on veut faire. La solitaire du figaro ou l'america's cup ? A refuser des listes (faible ou forte) on formate un peu les armées. En faisant une note de compo on pénalise les soit-disant plus fortes armées tout en les laissant éventuellement s'affronter. Une mauvaise note de compo empêche normalement la personne de gagner le tournoi ou alors il part avec un certain handicap => on peut developper le sujet à justement faire des tournois avec handicappe comme aux courses de chevaux (les meilleurs portent plus de poid). Comme dit régulièrement c'est un choix des orgas. A chacun son trip. Mais pour revenir au sujet initial de Fendulac, doit-on établir une liste de ce qui fait baisser une compo ? Non c'est trop compliqué. certains vont dire "mais si on l'a fait sur warfo et on l'épingle". Je suis désolé ça fait des années que je passe sur ce site, c'est n'est pas pour autant que je considère tout ce qui y est écrit comme lettre d'évangile. Warhammer est un monde vaste et imaginaire. Tout ne doit pas être régi. Par contre je pense que chaque orga doit mettre (et je me répète) en ligne ou expliquer les grands principe de sa notation. Ensuite à chacun sa technique : moi je ne fais pas compo la plus sale pour la comparer car des versions de compo sale il peut y en avoir un max de différente par armée. Je vois l'ensemble et je réfléchis sur le fonctionnement de l'armée et de ces combinaisons rapporté ensuite aux grands principes de notation fixé. J'ajoute aussi un brin de logique/fluff : j'ai beaucoup de mal à apprécier un canon mercenaire dans les liste de CV ou dun chaos, je sais pas mais il y a comme un truc qui me gêne
  22. Je pense qu'il faut donner les grandes lignes sans trop les détaillé : 1- les joueurs sont au moins au courant du principe 2- l'orga a encore de la marge en cas de soucis. Mais je pense aussi que l'orga a le droit de "dialoguer" avec les joueurs qui proposent une liste avant de donner la note définitive. En tout cas c'est ce que je fais. Et dans ton cas Fendulac, il me semble t'avoir expliqué ce qui abaissé un peu ta note (mais je sais, t'avais pas les figs).
  23. Personnellement je pense qu'effectivement un perso de 500 points est assez fort. Cela ne veut pas dire que c'est une liste ultra abusé, tout dépend du reste mais dans l'ensemble cela abaisse une note de compo. Ce gnere de fig peuvent gagner ou perdre une partie à eux seul : c'est un epu moins tactique voire plaisant à joeur. Ensuite tout dépend du format. Un perso sur dragon a moins d'impact à 3000 qu'à 2000 pts. Je suis là par contre assez d'accord, c'est pour cela que les "règles" d'abus ne doivent pas être rigides. Dans ma façon de voir les points listés comme abus, ce sont des éléments de notation et non des règles strictes. C'est pourquoi il ne faut pas le mettre de façon catégorique. De même je parle de troupes "rentables". Par ailleurs un nombre conséquent de chevaliers de l'empire est un abus. Ce sont des troupes ultra rentables, en choix de base qui plus est, pour l'empire. De plus cela est rarement fluff, car des listes d'armée de l'empire sans fatassin sont pour moi peu dans l'esprit de l'armée. Ensuite définir des critères pour chaque armée est : - long et difficile à mettre en place - risque de stéréotyper les armées. Il faut être souple est plutot donner des orientations quant à la notation que faire du "tout listé". Il faut tout de même éviter que la création des listes d'armée soit trop formaté par un nombre de règles conséquentes. Il faut de la liberté dans ce jeu sinon autant jouer aux echecs. Enfin je reviens sur ma note de compo par paquet : je pense que ce sytème est plus facile et plus équilibré. On a des catégories points finale. Alors pour quoi faire cel plus que du refus de liste : tout bonnement pour autoriser tous les types d'armées, en mettant une bonne note aux armées cool qui ont un petit bonus (ce qui n'existe pas en refus de liste) et de pénaliser voir de faire peur aux listes abusées. Ensuite je suis un adepte de la competition (en tournoi) donc je ne souhaite pas trop brider les gens. On a des catégories comme dans certains sports ou les équipes plus basses partent avec un avantage de points (ex : volley).
  24. Bon ben je crois que je suis obligé de mettre quelque chose Comment je fais pour Roquebrune : J'ai longtemps réfléchi au règlement. Le refus de liste me laisse toujours un gout amer car il y a toujours quelqu'un pour se plaindre. Alors j'ai opté pour des restrictions simple + une élaboré en magie histoire de pas faire quelque chose de rigide et laissé un certains potentiel de liberté. Mais comme dans tout règlement il y a des faille. Alors comment faire, alourdir les règles ? Non alors j'ai opté pour des points de compo pour limiter les abus. Ainsi celui qui viens pour gagner à tout prix ne le pourra pas tout simplement. Ensuite j'ai préféré des groupe de compo, soit 4 catégories que'une notation linéaire. Il me semble plus simple de justifer que cette liste tombe dasn cette catégorie que de dire elle est moins forte que cela mais plus que l'autre. C'est pareil dans la vie choisir et classer et dur, mais faire des lots est plus facile. Les catégorie ont été élaborée de la manière suivante : 1 ) liste cool et opriginal, ou ayant que des troupe variée : cela n'empeche pas la compétitivité 2) liste forte ou optimisé qui sont accepté en refus de liste., mais qui n'ont pas vraiment d'abus exagéré, ou des listes cool avec un abus. 3) des listes très optimisés voir trop, qui ont un élément abusif. 4) les listes nul, super abusée : c'est liste sont assez facile à juger Maintenant qu'est-ce un abus ? Perso j'ai listé ceci comme principaux abus : - orientation majeur dans un domaine : caval, magie, tir pour les principaux - personnage de plus de 500 points - utilisation de même troupe de base - unité de mercenaire ne collant pas - perso ultra classique avec tout les OM qui vont bien La liste est non exhaustive bien entendu
  25. Tout d'abord salut à tous !! J'ai survolé une première fois les différents posts. voilà mes premiers commentaires : - on ne peut pas mettre un bouclier magique au Champion Lion Blanc, ce n'est pas dans ses options - il faut à mon avis préciser que le sort "pelerin du monde" est un sort inéfficace en général, voir dangereux. Je m'explique : si vous l'utiliser pour protéger un sorciers des tirs ou des corps à corps, votre adversaire pourra très bien le dissiper lors de sa propre phase de magie avec 2 dés sans trop de pb. Adieu le mago surper cher ... - Les lions Blancs souffre d'être un choix rare. Je pense cependant que contre les Elfes sylvains, voir les elfes noirs ils deviennent intéressant (coureur des bois, cape). Equipé de la bannière du lion ils peuvent se faire n'importe quel monstre !! - les archers sont vraiment interessants sur 2 rangs sur une colline avec une bannière et musicien même si cela coutent cher : ils peuvent charger beaucoup d'unité qui présenterait un flanc après une fuite bien sentie ainsi que de nombreux volants (hormis les pegases bretonniens). Voila pour mes 1ere remarques.
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