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fghty

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    Toulouse

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  • Jeux
    Warhammer 40000 Orks, Tyranides
  1. fghty

    [ork] Les motonobz

    Salut, Pour me faire mon armée des orks tout rouges j'ai dans l'optique de convertire des motosnobz mais comment les jouer ? D'abbord avec trois nobz : un mediko, une pince emblème et une pince. Puis ensuite rajouter une pince banière, un gros kikoup emblème et un gros kikoup avec ou sans kombi karbo pour passer à six. C'est pourquoi j'appelle à la sagesse ork ( oui oui je sais ça fait bizzard mais ça peut bien exister non ? ) pour faire le meilleur choix dur comme le roc .
  2. fghty

    [NECRON] Mauvais?

    Salut, je joue souvent contre un nécron et je t'assure que même avec une liste bill avec motonobzs, chariots et je galère à les battres pour peu qu'il joue une liste opti avec en 2000 points avec deux seigneurs plus orbe deux monolithes et des guerriers et immortels. C'est bien violent!
  3. Powa le rhino est horriblement magnifique, je t'en pris joue un liste apo avec une dizaine de rinho.
  4. fghty

    [40k-Smarines] Ultramarines

    salut, je vais suivre les autres et te dire de baisser ta jambe car la il tombe en arrière plus qu'il n'avance mais aussi il y à des tuyaux de la jambe droite qui arrive dans le vide rallonge les ou sinon coupes.
  5. fghty

    [Ork]OrK 2000 points

    Plop, à mon avis il vaut mieux que tu vire deux boites pour rajouter un chariot pour tes meganobz + BB car à pied un dé6 par tour de mouvement ils n'iront pas bien loin et vont courire sans rien toucher.
  6. Pour ton prince les miasmes et le sang acide ne sont pas utiles car un GI lambda qui t'attaque te touche à 5+ blesse à 6+ save 2+... Passe tes genestealers en deux escouades de 8, une escouade de gi chargée pas 8 génés et déjà mort les autres ne servent à rien et si il ne sont pas morts cela va te permettre de les achever à la phase de cac adverse et d'éviter une phase de tir dévastatrice. Rajoute des termagants car la ils sont trop peu nombleux pour bien absorber. Si ton pote joue des chars les zozo sont impératifs à la place des rodeurs.
  7. fghty

    [Ork] Team DeathSkull 2ooo pa

    Une bonne liste de bourin en perspective mais quand même les kopters par trois un mort et tous fuient! Fait en deux escouades de 1 et rajoute un buggy et un boys dans le chariots pour les points restants. Tu peut aussi faire sauter deux pillards pour mettre une scie sur un kopter. Y reste même quelques points.
  8. fghty

    [Orks]500 Points.

    Pour tes nobz passe les en troupe grâce au BB. Les deux escouades de boys fusionne les en une de vingt -52 pts Tu y rajoute un nobz avec pince emblème armure +45 Tu ajoute une armure à ton big boss +5 Y reste deux points qui servent à rien mais bon.
  9. fghty

    [W40K-BA]Sanguinor

    J'aime beaucoup ton nmm mais le visage et surtout les joues sont trop éclaircies par contre moi j'adore ton épée
  10. Pour tes nobz une pince ce n'est pas suffisant car un char qui a bougé tu le touche à 4+ ou 6+ et pour le tuer t'est en galère mets en au moins une seconde et ajoute aussi des combis karbos et emblèmes pour les différencier et une emblème est bien utile car un commandement à 7 sa fuit vite et là ... Pour les point qui te reste pour quoi pas remettre des grots après tout.
  11. Pour ton armée, je te conseille de faire sauter les komandos, et les grots ( en anhilation une rafale de bolt et plouf un PA pour ton adversaire). 165+67+3 = 235 points dispo avec tu paye : -Un chariot avec g.f et rouleau =115 -Sept armures lourdes pour tes nobz =150 -Deux pinces pour tes nobz =200 -Une armure pour ton big boss =205 -Une armure pour ton nobz kasseur de tank et une emblème =215 -Une armure lourde pour le CdFK =220 -des armures pour tes nobz dans les boys =235 Tu met dans ton chariot le BB et les nobz puis tu fonce avec le CdFK qui court derrière avec les boyz pour donner le couvert au chariot et au boyz ainsi que des outils de mekano et après KONTAKT!!! P.S / H.S premier message!
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