

Targorr
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[quote]Citation Enfin l'endurance 8, même au contact, c'est surfait, la saturation met rapidement les chatons en difficulté. Ah ben +3 [/quote] Une petite question quant à la saturation. Qu'entendez-vous exactement par là ? Un multitude d'attaques sur la même cible ? Parce que pour le péon de base (et donc de masse) avec CC3 et F3 faut toucher sur du 4+ et blesser sur du 6+, puis faire sauter la svg 5+ de l'amalgame c'est pas gagné. Un rapide calcul : 30 péons en horde. 4 en contact (le socle du Sphinx est plutôt étroit avec 50mm). Soit 12 A, 6 touches, 1 blessure, svg 5+ --> entre 0 et 1 PV. A noter que si le péon a CC4 et F4, F5 ou même F6 ça change rien au calcul (sauf pour la svg mais bon). Donc à part le chopper de face + de flanc en même temps ... Et à la résolution il ne risque pas de perdre vu qu'il fera plus bien plus de perte en retour, ce qui lui permettra de compenser les rangs et l'éventuelle bannière. Ou j'ai loupé un truc ?? ---
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Ce n'est pas que les Ushabtis sont foncièrement mauvais, c'est juste qu'en choix spé y'a nettement mieux chez les RdT. - Les Chevaliers sont plus rapides et plus résistants. Ils tappent bien plus fort (5 A F5 en charge). - Les Sphinx tiennent beaucoup plus longtemps grâce à leur Endu de malade. En plus l'option Souffle leur permet de gérer un minimum les gros pavés et leur permet également de poser des problèmes aux monstres à regen. - Même les Scorpions sont pour moi un meilleur choix. Plus mobile, plus rapide, tappent mieux (4 A F5, fatal + empoisonnées), plus résistant (E5, RM1), prenable par 1. Leur unique aspect négatif c'est les 3 PV. Bref les Ushabtis certains les prennent avec un arc pour leur énorme portée de 30 ps sans malus longue distance, mais sinon franchement ils cassent pas des briques ... Si encore on pouvait leur mettre une bannière magique (genre légions immortelles ...). ---
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[quote]Hydre[/quote] Sortir l'Hydre quand en face y'a 2 Catapultes avec attaques enflammées c'est courageux ... Faut prier pour qu'il ne fasse aucun Hit sinon bye bye. [quote]Tu gère au début avec redirecteur [/quote] En lisant le résumé du combat on a vu ce qu'il est advenu des redirecteurs HB. Et les EN ont des redirecteurs qui ont les mêmes caratéristiques que les HB (Harpies), ou équivalent c'est à dire E3 sans svg. Ca peut marcher mais faut sortir le paquet de redirecteurs pour être sur d'en avoir 1 ou 2 qui puissent faire leur job. Et avec des Ombres par exemple ca fait vite cher.
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Rehello, Donc c'est pour ce soir. Sa liste : Seigneur Grand Immonde de Nurgle Don Mineur aléatoire, Don Majeur aléatoire, Sorcier niveau 4 (dom. Nurgle) Héros Héraut de Nurgle Porteur de la Grande Bannière, privilège Mineur de Virulence Héraut de Slaanesh Privilège Mineur de Grâce, Don Majeur aléatoire Base Démonettes de Slaanesh (x22) Musicien Porte-étendard Portepestes de Nurgle (x29) Musicien Pouacre Porte-étendard Bannière de rapidité Spéciales Bête de Nurgle (x4) Veneuses de Slaanesh (x6) Musicien Gargouilles (x5) Démon de Slaanesh Nurglings (x2) Rares Broyeur d'âmes (x1) Pince d'Os, Vomi Ardent, Démon de Nurgle Drones de la Peste (x3) Proboscis à Pus Musicien Pestifère Porte-étendard Bannière de la Flamme Eternelle Ca me semble pas mal rapide ... (Gargouilles, Drones, Veneuses, Broyeur). Je vais tenter d'axer un maximum sur la magie (lumière) avec quelques unités qui peuvent encaisser (Sphinx, Chev Nécro). Vous ferait un petit retour sur la partie. ---
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[quote]Tu peux essayer de jouer sur le bannissement avec un "conclave" de la lumière, en général les démons aiment pas les 3d6 touches de force 5/6 et +, relance les invu[/quote] Yep, c'est ce que je sors normalement (1 lv 4 lumière + 1 lv1 lumière). En espérant que je tire ce sort. Bon là il utilisera la regen des Bêtes sur ce sort. Par contre y'a un truc qui me fait également un peu flipper c'est le Broyeur (M8!) avec lance-flammes. Vu mes persos inflammables pas bon ...
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[quote]Après ça dépend beaucoup de ton armée milieu de jeu et bash ou scénario[/quote] Ca sera lignes de batailles. On ne joue pas les scénar. On joue en 2600 points. Perso je joue RdT. J'alignerai 2 GPL lv4, 1 PL, 1 Nécro, 1 Prince avec 4 Chars, 2-3 pavés d'archers, 2 x 4 Chevaliers Nécro,1 Sphinx de guerre, 1 arche, 1 cata, 1 hierotitan + quelques petits trucs. Je ne connais pas trop sa liste mais je sais qu'il a toujours été très "Nurgle", donc je m'attends à me farcir ces fameurse bêtes et les mouches à coup sur. Normalement les Bêtes se jouent plutôt seules ou en pack ?
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Bonjour, J'organise une partie en 2600 points le weekend prochain contre un joueur Démon qui va venir avec une liste issue du nouveau LA. J'ai pas mal cherché sur différents forums, mais y'a pas énormément de retour sur leur nouveau LA. J'ai déjà affronté du démon ca fait un bout de temps et j'ai pu voir que certaines unités n'ont pas beaucoup changé. Par contre certaines autres me sont totalement inconnues ou radicalement différentes. 1) La Bête de Nurgle Déjà joué contre mais visiblement elle devenue affreusement cheatée à en entendre certains. Pourquoi donc ? Il me semble que les caracs sont restées les mêmes (sauf qu'elles sont passées en spé et qu'elles ont I2 au lieu de 1 mais bon ...) 2) Les mouches de Nurgle. Jamais lu de retour sur cette unité. 3) Le char exalté de Slaneesh. Pareil, jamais rien entendu à son sujet. 4) Le Broyeur d'âme. Idem que les deux autres. Grand mystère. J'aimerais juste savoir à quoi m'attendre parce que là les choix rares c'est un peu l'inconnu total. (Il ne joue pas de canon de Khorne). Merci pour vos lumières.
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[quote name='blustyle' timestamp='1365189156' post='2338773'] euuuu il tire 2 fois ??? ca sort d'ou?, il a tir multiple ok donc max 48 tirs par phase de tir pour sont unité après je te confirme que les RDT s'est pas évident à jouer ils ont plein de faiblesse. [/quote] Oui c'est grâce à l'incantation d'après le LA Rdt "La valeur d'attaque de l'unité ciblée est augmentée de 1". De plus si l'unité ciblée est armée d'arc --> tir multiple (2) Voilou
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Bonjour, J'ai disputé le weekend dernier une partie en 2400 points contre un RdT. Première partie contre eux depuis leur nouveau LA. Il avait dans sa liste une unité de 24 archers. Il avait également un GPL lv 4. Lors du premier tour le GPL a lancé l'incantation de Ptra sur l'unité d'archers. Ca lui a permis de faire ... 96 tirs !! Sur mes moines de la peste --> 13 Morts J'étais un peu sceptique par rapport à la quantité de tirs, on a regardé son LA ensemble. Visiblement il ne souffre d'aucun malus quand il tire. Ni la distance, ni bouger + tirer ni le fait que le sort lui donne tir multiple (2) et qu'il tire 2 fois (normalement -1). Il touche toujours sur du 5+ (leurs archers ont CT2 ... heureusement). Est-ce juste ? PS : J'avais toujours entendu dire que les RdT était à la ramasse. Mais entre leurs archers boosté à l'incant. (si ça se confirme), les Sphinx, les Squels sur les serpents , le pavé de Gardiens des Tombes avec CC6 (Roi Inside) et coup fatal, l'arche et la Catapulte ben c'est pas si light que ça ...
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Ok donc si je me base sur les posts ci-dessus concernant les Régiments de Renom (pour les bases) : - La Confrérie d'Alcatani, bon car plutôt bon marché. - La Garde républicaine de Ricco, bon car CC4. - La Légion Perdue de Pirazzo, à oublier. - La Compagnie Léopard de Léopold, à oublier. - La Brigade de Braganza, pas de retours, jouables ? - Les Nemrods de Miragliano, bon car CT4 - Les Arbalétriers de Ruglud, pas de retour, jouables ? (en spé) - Les Vauriens de Voland, semblent faire l'unanimité ^^ - Les Chiens du Désert d'Al Muktar, confirmation, à oublier. - Les Vengeurs de Vespéro, pas de retour, jouables ? - Les Dépeceurs de Mengil, bon car excellents tireurs et éclaireurs. (en spé) - La Compagnie Maudite, hors de prix, à oublier. (en spé) D'autres retours ? (Chevaucheurs de Loups d'Oglah Khan ? Ogres de Golfag ? Homme Ours D'Urslo ?) ---
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[quote]Pour moi les unités bonnes à très bonnes : - Le canon (1D6pv !) - Les chevaucheurs de Rhinox, coûtent certes assez chers mais ça passe à peu près à travers tout. - La Faucheuse - Les Dépeceurs de Mengils (encore que y'a débat sur le sujet à cause de leur prix ...) - Les Ogres Mercenaires avec armes lourdes. Seul point noir le manque d'armure. (Parce que bon mettre des armures légères bof bof). - Les gardes du Trésorier. 10 points pour CC4, armures lourdes, hallebardes et tenaces (tant que le TP est vivant) --> Yabon ! - Les Vauriens de Voland - Les Duellistes, depuis qu'ils ont pris CC4 et I4 pour le même prix, sont devenus presque abusés. - Les Arbalétriers sont standards, identiques à ceux de l'Empire (sauf le musico qui coûte plus cher). [/quote] Ok mais le problème c'est de remplir les 625 points de troupes de base ... Voland ok. On a 195 points (év. 220 si on en rajoute 1 pour avoir 5 cavaliers + le perso). On ajoute une unité de ... disons 15 arbalétriers et on arrive à ~ 320 points. Manque donc 300 points. A remplir qu'avec des Duellistes ?? Par 10-15 ça fait quand même un paquet d'unités de même style ... [quote]Il y a pas aussi la compagnie maudite qui assure ?[/quote] Le fluff est sympa. L'unité m'attire bien mais elle devrait coûter à peu près 230-240 points au lieu des 305 ... (si on compare au perso et Squelettes du LA CV) ---
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Bonjour, Voulant monter une armée Mercenaires (format 2500 points, milieu : tournois soft à middle, paties entre potes), je me posais la question quant à la jouabilité des Régiment de Renoms en V8. Et spécialement les Régiments de Renom de piquiers et d' arbalétriers. De plus d'arpès ce que j'ai pu lire sur différents forums 2 des ces régiments sont totalement useless : - Les Chiens du Désert d'Al Muktar - Les Hommes-Oiseaux de Catrazza Confirmé ? (Je nai personnellement jamais joué ces deux unités) [u]Piquiers :[/u] La Confrérie d'Alcatani : Me semble plutôt pas mal malgré leur CC2 (vu qu'une CC2 au lieu de 3 pour un piquier normal ne jouera aucun rôle contre les unités qui ont CC3 ou CC4). Par contre l'armure légère au lieu de la lourde disponible pour des piquiers normaux risquent de faire mal ... La Légion Perdue de Pirazzo : Unité un peu spéciale avec des arbalétriers devant et des Piquiers derrière ... Verdict ? La Compagnie Léopard de Léopold : Coûte un bras. 40 points de plus qu'un régiment de Piquiers standarts avec un capitaine équipé comme Léopold alors qu'ils ont les mêmes caracs. Le prix pour la règle spéciale "Immunisé à la psychologie" ? La Garde républicaine de Ricco : Me semble pas mal du tout. le même prix que l'unité standart avec capitaine mais avec en bonus une CC de 4 . [u]Arbalétriers :[/u] La Brigade de Braganza : ?? Les Nemrods de Miragliano : Me semble beaucoup trop chers par rapport à un régiment d'arbalétrier standarts avec 1 cpaitaine, bon ils ont CT4 mais ... Les Arbalétriers de Ruglud ?? Puis ultime question. Que pensez des Vengeurs de Vespéro ? Merci pour vois avis éclairés ^^ ---
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[quote]Les horreurs rose ne font pas de tir. C'est les incendiaires Ton pack de 40 ne sert a rien. Et si tu veux faire du tournoi il faut savoir que l'icone du désespoire est interdite dans 90% des tournois[/quote] Je parlais des tirs magiques du domaine magique de Tzeentch (sort 1,4,5 et 6)
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[quote]Peut être aussi virer les nurglings ils sont pas mal mais je trouve que leur coût est élevé pour ce qu'ils font et tu gagnerais en même temps avec les sanguinaires un peu plus de punch. [/quote] J'ai les points pour mettre env. 22 Sangui avec musico et porte-étendard sans enlever les nurglings. [quote]Ça ne se tue peut-être pas aussi facilement que les autres choix de base ( et encore je pense que les autres choix auront autant de chances de s'en sortir vu leurs CC, I ou sauvegarde invulnérable plus élevés...), mais leur problème est qu'ils perdent souvent le combat et disparaissent donc au résultat, et la seule manière de concurrencer les unités adverses qui font de bon résultat c'est de reposer sur le nombre de touches empoisonnée que tu va réussir... Un peu trop aléatoire AMHA. Et surtout 300pts pour le héraut Tes points seraient surement mieux dépensé ailleurs, non? Parce-que là suffit qu'on te tue ton unité de nurgle et c'est 600pts que tu perd!!!![/quote] J'ai fait le calcul (et en virant mon pouacre pour les calculs). Un pack de 25 Saurus avec porte-étendard, qui sont solides avec une E4 et leur svg à 4+. et qui sont puissants au CàC avec [b]2A [/b]de F4, ben contre mon pavé ils perdent le combat. (de 2,5). [Je n'ai pas utilisé l'attaque de souffle du Héraut]. Alors c'est clair, j'ai pris en face une unité sans héro, mais une unité qui a 2 A en contrepartie. Donc, à part contre des Guerriers du Chaos par exemple, je vois mal contre quelles unités ils pourraient perdre le combat. Contre les infanterie E3 et F3 (la plupart des bases de Warhammer), aucun soucis à me faire même si je tappe en dernier. J'ai fait le calcul avec 5 épéistes de l'Empire au premier rang + capitaine de l'Empire avec une épée de bataille. Ils me feront perdre exactement 1 PV. En retour ... ^^ Maintenant si en face ils envoient le gros pack avec le Seigneur dedans ça change la donne. Mais bon là j'ai mon GI qui viendra mettre son grain de [s]sel [/s] pus dans l'histoire. [quote]En revanche, les horreurs rose, comment dire. T'as vraiment besoin d'un +2 pour dissiper a 500 points ? Tu penses vraiment que la partie va se jouer sur ça ? Parce que derrière, t'as l'infanterie la plus nulle de warhammer. 12 points une unité qui se fait dérouiller par tout. Un petit chausson de 10-12 horreurs c'est bien suffisant pour abriter le héros de tzeentch. Et ca te libère un max de point, pour des sanguinaires ou d'autres portepestes[/quote] J'hésite, je me dis que je n'ai pas de lv4 pour la dissip. Ca aurait été une bonne alternative ... et si en CàC ils sont effectivement pas bons, qu'est-ce qu'ils envoient au tir ! (et ne risque pas grand chose en retour à distance avec le héraut qui leur donne une invu à 4+) [quote]Un peu en dehors du theme tu as l'option bêtes de slaanesh ou veneuses, pour les redirections de charge et le 2° étendard le moins cher de la liste pour les scénars.[/quote] Je veux pas de Slaanesh, je déteste les figs (et le fluff).
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Pour remplir mes 280 derniers points, j'ai en fait un hésitation entre : - 1 pavé de Sanguinaires (env. 20-22 avec musico et porte-bannière). - Ou des hurleurs (par combien ??) - Ou deux bêtes de Nurgle en rare. La strat en gros : Le GI en pointe, il peut encaisser, à plus forte raison avec le héraut de Tzeetch qui lui redonne pes pv. Le pack des Portepestes sur un flanc (trainée de bave). Le pack d'Horreur de l'autre côté. Les volants direct sur les MdG.
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Je tente de monter une liste compétitive pour tournois de tout niveaux. Il reste 280 points à remplir et j'hésite vraiment avec quelles unités/persos je pourrais compléter cette liste (seule certitude, je ne veux pas de fig de Slaanesh, j'aime pas du tout). Que me conseilleriez-vous ? [u]Seigneur : [/u] Grand Immonde : 550 points Niveau 1 Lame funeste Vapeurs virulentes [i]A envoyer contre n'importe quoi d'autre que les gros pâté d'infanterie et il fera ce qu'il faut. Increvable, spécialement avec le héraut de Tzeentch qui leui redonnera 1 pv pour chaque sort passé. Le sort 1 de Nurgle combiné à la Lame funeste et au fait qu'il tappera toujours en premier règlera la plupart des problèmes qui peuvent se présenter sur une table. [/i] [u]Héros[/u] Héraut de Tzeentch : 165 points Niveau 2 Maître sorcier (vie) Briseur de sort [i]Le personnage le plus important de ma liste. Porte-PAM, donneur de PV pour le GI et éventuellement pour l'autre Héraut, "amméliorateur" d'invu pour mon pâté d'Horreurs, et surtout accès à l'un des domaines de magie les plus performant du bouquin (dont il connaîtera tous les sorts). [/i] Héraut de Nurgle : 300 points Palanquin Flot de bile Traînée de bave Porteur de la grande bannière Grande icône du désespoir [i]Résistant, puissant au CàC, porteur de ma GB, bien au chaud dans le pavé de portepestes. Le Flot de bile peut donner un bon plus pour dégommer du gros pâté à E3. [/i] [u]Base[/u] 40 Horreurs de Tzeentch : 513 points Musicien Porte-étendard Icône de sorcellerie [i]Mon gros pâté, accueille le Héraut de Tzeentch. Leur invu passe donc à 4+. Comme je ne pas de lv4, ce sont les Horreurs qui feront office de pavé de dissipation. Egalement mon principal pourvoyeur de tirs dans ma liste. En cas de perte, le Héraut pourra toujours les compenser en lançant "Vigueur du printemps". Le but étant de ne surtout pas perdre un niveau de magie pour la dissip. [/i] 22 Portepestes : 307 points Musicien Porte-étendard Pouacre Etendard de décrépitude purulente [i]Pavé de bloquage en premier lieu. Beaucoup disent que les Portepestes ne servent à plus rien depuis la perte de invu+ régen en V8. Faut pas exagérer, ça reste de l'E4 et invu à 5+. Ca part pas si facilement. Mais ce pavé peut aussi faire très mal au vu du nombre d'attaques empoisonnées (Héraut + Palanquin + Pouacre + l'étendard). [/i] 6 Gargouilles du Chaos : 72 points [i]Volants classiqes avec un rôle classique (--> Balistes, cannons ...) [/i] [u]Spécial [/u] 3 Nurglings : 105 points [i]Des éclaireurs, c'est toujours bons. [/i] [u]Rare[/u] 6 Incendiaires : 210 points [i]Plus besoin de les présenter, ils sont dans toutes les listes démons ... ^^ [/i] Vos critiques et compléments (à hauteur de 280 points) sont les bienvenus. .
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[quote]Sauf qu'il n' y aura pas de tir sur le Varghulf étant engagé au cac[/quote] Ah oui juste. [quote]Pour être exacte, le CP pourra normalement tirer une fois dessus, à longue très souvent ou à couvert, (tient une forêt, 5loups, une nuée d'esprit qui traine tout autre type d'élément de terrain) La moyenne de 24,5tirs fait donc à 5+: 8,16 touches soit 2,72 blessure, reste la régen. On parle bien seulement d'un vargulf, pas d'une hydre d'une abo ou autre joyeuseté. [/quote] Oui bon effectivement après tout dépend du cas, si y'a une forêt , des écrans, qu'ils tirent à plus de 12 ps, etc ... (bien qu'ils peuvent bouger et tirer sans malus , donc ca ferait 18 ps sans malus). Pour l'Hydre ou l'Abo y'a le Boute-Fer ^^ Sinon y'a : Ventre-Feu, lv 1, épée de vive mort, potion de force --> Le tueur de grosse bête a régen par excellence. ---
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[quote]est-ce vraiment intéressant pour 50points? Sachant qu'il y a pas mal d'unité en particulier les individuelles qui s'en foutent "haha test de terrain dangereux sur ton vargulf tes dég. hein?" loin de moi l'idée de mettre directement à la poubelle mais cette technique n'est intéressante qu'avec des CP et est-elle vraiment si intéressante? [/quote] C'est clair que le Varghulf s'en fout un peu du terrain dangereux, mais je suis pas sûr que ce soit très conseillé pour ce genre de bestiaux de passer dans le champ de tir d'une unité de CP ... Une unité de 7 CP (300 points), ça envoie en moyenne 25-26 tirs de F4 perforants. CT 3 donc 13 touches sur du E5 (Varghulf), ça donne 4.3 blessures. Sachant que la bête a 4 PV, il n'a pas intérêt de louper ses regen. En plus le Varghulf ne tuera pas les 10 Gnoblards en 1 tour. Donc il va rester bloqué juste devant les CP pour la phase de tir suivante ... --> ---
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[quote]Comme tu le dis, c'est un char. Il en a donc les mêmes faiblesses. Le Rhinox étant l'attelage, il ne peu frapper que contre les figurines engagées sur l'avant du socle. Une simple charge de flanc/dos d'une cavalerie légère avec étendard et musicien (ou unité du même genre) et le boute-fer est en auto-loose. Et si le général est un peu trop loin... [/quote] Hmmm, dans la description de la chose c'est noté : Type d'unité char. Mais dans la description du Boute-Fer c'est noté qu'il tire exactement comme un cannon, donc il devrait pouvoir pivoter pendant la phase de mouvement. Mais de tout manière il peut bouger + tirer. (donc roue pour faire face) Et ça peut tirer de la mitraille à F10. Suis pas sur qu'il reste grand chose de la cav légère. ---
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[quote]il n'a qu'une armée qui as des abos, qu'une qui a des hydres,qu'une qui a un tank, qu'une qui à un k'daii destroyer, qu'une qui a des furies, qu'une qui à des unités invu 3+, qu'une qui a des canons qui bougent etc... [/quote] Pas vraiment de rapport avec les éthérés. Les Abo ou Hydre sont des figs de type Monstres, tout comme les Géants, Ghorgons, Hommes-Arbre, Géants d'os, Varghulfs, etc. ... Ces figs ont pour la plupart des carac identiques (chère en nombre de points, grosse Endu, beaucoup d'attaques, etc...) Donc gérable [u]à peu près [/u]de la même manière. Je vois pas en quoi ce genre de créatures est limitée à une seule armée à Warhammer. Des unités à invu 3 + ???? Ah ... Par contre les éthérés c'est vraiment un style d'unité très particulière et qui ne peut être alignés que par 1 armée sur les 15. ---
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[quote]Les émissaires foute la pression et tu les attraperas pas au gnoblard. Les perso éthéré dans les unités foute bien la pression aussi. Après oui le yéti peut chasser correctement l'émissaire. Et c'est l'une des meilleurs entré du LA CV. Faut-il prendre carrement une unités attaque magique? Dépend surtout de la liste. [/quote] Bah disons qu'en tournoi c'est un peu limite de claquer 140 points pour 3 Yétis en se disant que peut-être que je vais tomber sur du CV et si c'est le cas, peut-être qu'il y aura des éthérés. Pour moi un perso éthéré CV (style Banshee) se gère avec le Ventre-feu (souffle de feu, boule de feu et arme magique), une unité éthérée (typiquement Nuée d'esprit) avec un gros pack. Maintenant je ne connais pas trop cette unité "Emissaires" ... [quote]Il n'y a pas d'unité "delamorkitu" qui se joue toute seule [/quote] Si y'a le Boute-Fer. Canon qui permet de relancer deux fois les rebonds et de prendre le meilleur, qui a des incidents de tir plus safe qu'un canon normal et qui se ballade avec un profil de char lourd au close (Rhinox avec 3A de F5 ...) ---
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[quote]Moralité, ils ont toujours été utiles (grâce à leurs règle rapide) ou ultimes (contre les éthérés).[/quote] Faut pas trop se focaliser non plus sur les éthérés. Premièrement y'a qu'une armée qui peut en aligner, les CV. Ensuite, ces unités ([b]attention je ne connais pas le nouveau LA CV[/b]) n'ont normalement jamais de rang et n'ont pas accès au porte-étendard. De plus leur capacité martial sont nuls (exceptés les spectres). Comme les éthérés prennent des pertes à la résolution du combat, suffit d'envoyer un bon pâté avec bannière dessus et on n'en parle plus. On pourrait même imaginer d'envoyer 25 Gnobblards avec bannière dessus d'ailleurs ... avec la GB pas loin. ---
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[quote] Oui les ogres craignes moins les nains, qui sont les seuls a faire çà. [/quote] Je pensais à l'Empire aussi, et les nouveaux NdC. [quote]Et je suis le seul a pas aimer les Buffles? Pour quelque points en plus je leurs préfères les grands frères[/quote] Ils se ressemblent tellement. Pour les Ogres (avec poings d'acier) + Gagne la parade + Ont la même svg que les VD pour 11 points de moins (le poing d'acier coûtant 2 points) [b]+ En points, pour 3 VD tu peux avoir 4 Ogres équipés. --> Pour moi c'est le seul vrai argument pour les Ogres. [/b] + ... sinon je vois rien d'autre - Tappe à F4, les VD à F6 - LD 7 contre LD 8 - Pas accès à la bannière magique ---
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[quote]Ils ont pas CC1 de base ?[/quote] Si. Maintenant le plus gros problème des Yétis reste qu'il souffre de la concurrence des autres choix spéciaux du LA. 1) Tout le monde va prendre les Ferox, parce que pour 70 points, t'as : - du super rapide avec M8 (encore plus rapide que les Yétis) - du super résistant avec svg à 1+ (armures lourdes + poings d'acier) - du super baffeur avec 4A F5 + 3A F4 + D3 touches auto F5 - Etat-major complet si tu le désires - Bannière magique dispo 2) Tout le monde va prendre les Crocs de Sabre, parce que pour 21 malheureux points, t'as une unité M8 qui bloque les marches forcées, aide au déploiement, redirige, dézingue des balistes au passage et peut même faire mal sur des unités faiblardes (3A F4 avec I4 ...) et qui résiste franchement bien avec leur E4 et [b]2 PV[/b] 3) La plupart vont s'orienter ensuite sur les Mangeurs d'Hommes (super flexibles grâce à leurs options et F5 à poils) et sur les Crache-Plombs (maintenant qu'ils n'ont plus d'incidents de tir, miam miam) En fait les Yétis ont un peu le même problème en choix spécial que le Chasseur en choix de héro. Ils ne sont pas mauvais mais y'a trop d'autres meilleurs choix disponibles qui les condamnent. ----
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[quote]D'ailleurs juste pour être sûr, les yétis et cannibales ont ils 5 en endurance voire plus ?[/quote] Le Cannibale a E5 par contre les Yétis c'est E4. Les deux gros problème des Yétis : 1) Trop fragiles, surtout quand on voit combien coûte l'unité de 3 (taille mini). 2) Trop d'autres bons choix en troupé spé. Pour moi les Yétis et le Cannibale sont les deux moins bons choix en spécial chez l'Ogre. Et le Cannibale à l'avantage du petit effet surprise avec la règle "Embuscade", tappe plus fort que le Yéti (5 A de F5 avec coup fatal contre 3 A de F5) et est mieux protégé (E5 et 4 pv contre E4 et 3 pv). [quote]Et mine de rien les yétis sont la seule unité du livre à pouvoir poutrer facilement des démons esprits des bois et autres éthérés (rapport à l'attaque magique de base...). [/quote] Ca c'est leur point fort, heureusement parce que sinon on ne verrait jamais la fig sur une table. Le Ventre-Feu gère aussi très bien les éthérés