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Tout ce qui a été posté par Valrage
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Pour apporter ma maigre contribution, j'apporterai pour ce point un élément de réponse du roman de la BI "Un Millier de Fils" (un bouquin qu'il est bien).No stress, pas de spoil, juste un point de détail de l'œuvre : Sur une des place principale de Tizca sur Prospero, une grande urne, datant d'avant l'ère des luttes aurait permis de communiquer avec Terra. Cependant, l'utilisation de l'artefact humain s'est perdue dans les limbes du temps. 2 hypothèses s'offrent à nous (ou plus si vous avez une autre version) : - La technologie du moyen age permettait de pallier à la présence de psykers (si les sorciers mégalos prosperins ne sont pas parvenus à en percer l'utilisation avec le panel de déviants qui habitaient la planète, c'est que sont activation n'était pas liée à l'Ether). Peut être un système de réseau de balises placées sur les mondes humains, comme les VOR dans l'aviation. OU - La colonisation humaine se faisait déjà grâce aux psykers et donc les TS étaient pas des flèches... PS : Vous l'aurez remarqué, en tant que supporter SW, je suis partial
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[V5][SWolves] transport assigné
Valrage a répondu à un(e) sujet de Maulwurf dans 40K Anciennes Versions
Me semble que c'est déjà arrivé sur le tapis ça.La réponse avait été ; Non. Lors du déploiement tes chasseurs avec le GL doivent être à l'extérieur du véhicule. Dès le début de ton tour 1, ils pourront librement y embarquer. La raison est que le Land Raider a été attribué à une unité de GL qui n'existe plus en tant que telle, et non pas aux CG. -
[V5][SWolves] Saga du Chasseur
Valrage a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K Anciennes Versions
Pour être encore plus salop, j'aurai du ajouter à la fin le GL de garde loup... CdGMGL... ....geumleu-meugleu me répondrez-vous Indeed. -
[V5][SWolves] Saga du Chasseur
Valrage a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K Anciennes Versions
Plutôt Non. Déjà, l'attaque de flanc montée sur Loup c'est fini, ça a été corrigé. Rien que le perso seul ne peut plus. Et à priori, le Personnage Indépendant qu'est de CdGM ne fait bénéficier que de la svg de couvert à 5+ aux cavaliers qui l'accompagnerait. C'est l'unique aptitude de la saga qui sera transférée à l'unité. -
Touché Ce film est dans le médiocre, qui tendrait vers le très moyen, mais est-ce vraiment une surprise?... Le plus regrettable à mes yeux est le manque d'originalité. Le scénar plat/kikitoudur est peut-être plus facile d'accès et se vend sans doute mieux, mais un néophyte accrocherait difficilement à ce film. Sur ce point c'est un échec je trouve. Cependant, je garde bon espoir que ce ne soit qu'un épisode pilote qui convaincrait des vrais boites de prod ou réalisateurs de se pencher sur cette licence. GW offre un potentiel énorme pour un adaptation pellicule et la bonne nouvelle c'est qu'Ultramarines ne vient pas cassé ça. Une belle pièce pour FBDM.
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[SW]Equipement terminator GL
Valrage a répondu à un(e) sujet de Mr_Chips dans Imperium : Les Astartes
Mon humble avis, c'est que les Terminators SW, tu ne les sors pas non plus si souvent que ça, en tout cas pour une escouades full GL. Y sont beaux et tout hein, je ne dis pas le contraire mais souvent ils se révèlent bien (trop) onéreux en points. En revanche, il y a bien un "must-have" terminator sw : c'est le garde loup lance-missiles cyclone en chef de meute. Lui, dès que j'arrive à mon quota de 5xGL, il y est. Niveau modélisme j'en ai bricolé 1, puisque pas de bitz appropriés dans la boite de totor sw, avec un lance missile de drop pod + divers rabiots. Si tu as un amis qui joue chaos, tu peux aussi lui piquer les lances missiles de rhino. -
GW attaque Chapterhouse en justice aux USA
Valrage a répondu à un(e) sujet de Usagi3 dans 40K - Général
Très vrai. Cependant, une licence qui est accordée ouvre droit au paiement de royalties, la plupart du temps indexées sur le chiffre d'affaires réalisé.Bref en se projetant un peu ; Si GW gagne sur la base de cette histoire de Trademark, la jurisprudence fera foi pour tout autre action en justice qu'il intentera envers n'importe quel acteur du marché de la figs s'inspirant de son univers. Du moins, au Etat Unis. Alors, si GW gagne, il y aura de quoi faire un sacré ménage au niveau des sites marchands qui développent eux-même des produits de wh40k... Tout dépendra du caractère du litige qui sera retenu par la cours, il serait étonnant que ça s'arrête aux noms employés. GW peut très bien allé plus loin dans cette idée de "concurrence déloyale". Pour tenter de tirer la substantifique moelle du litige, j'ai tiré les phrases qui me semble importantes ci-dessus.C'est très généraliste et accuse l'ensemble de la politique de Chapterhouse. De l'utilisation "trompeuse" des noms copyrighté par GW + des figurines qui s'inspire des modèles GW. Ne donne pas cher de Chapterhouse pour le coup... -
Ayant profité d'une période d'inactivité pour lire ce roman Word Bearers, je fais un topo rapide de quelques éléments liés à leur organisation - qui ne spoil pas l'histoire générale : Commandement : Une force menée par un apôtre noir compte aussi : son premier lieutenant (voué à lui succéder, également béni des dieux), un coryphé (avec sa garde d'élite, responsable de respecter la stratégie générale en improvisant différentes tactiques sur le champ de bataille) Organisation : Les escouades sont organisées en "coteries". Ces coteries peuvent être des possédés, havocs, smc classiques etc... Notons que les terminators sont les meilleurs marines et intègrent la garde du coryphé. Egalement, être un porteur d'icone est un grand honneur, synonyme d'être doté d'une foi inébranlable au culte. Unités spécifiques : Des esclaves modifiés balancés à l'avant des lignes comme écran (count as démons invoqués, pourquoi pas), des démons bien invoqués aussi, des possédés, des machines démons (defiler) et pour le coup, un big escadron de dreadnoughts (sur ce point on peut être moins d'accord, bref...) Pour à la question spécifique du post : Un passage mentionne effectivement la présence de SMC affiliés (ou très très réceptifs) à Khorne, chargés de briser un assaut ennemi. Ayant un pied dans l'archéo et le néo fluff, je pense que c'est une œuvre cohérente. Je la recommanderais d'ailleurs comme base de référence. EDIT : Orthographe
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[V5][SWolves] Saga du Chasseur
Valrage a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K Anciennes Versions
Ok, en fait c'est parce que j'ai mal interprété. Je pensais que les sauvegardes de couvert étaient cumulatives. Déformation de Mordheim, où la valeur d'une armure lourde prendrait +1 si on ajoute un bouclier, par exemple.Dans notre cas, si j'étais dans une forêt (4+) et que storm caller était lancé, il allait boosté la sauvegarde de couvert et l'améliorer. Mais c'est une erreur, il faut choisir la meilleure de deux, j'ai mélangé mes pinceaux -
[V5][SWolves] Saga du Chasseur
Valrage a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K Anciennes Versions
@Yekcim : Merci pour la rapidité de ta réponse Je profite de ta réponse pour 2 choses : 1. Un peu HS mais félicitation pour ton armée SW présentée dans la section modélisme. Je regarde même si je ne commente pas. Le rose, fallait oser ! 2. Et comme tu as aussi une maîtrise certaine des règles, imaginons le cas de figure où : une escouade de 7xCG + GL combi-mouflé + Prêtre des runes (storm caller) + Prêtre Loup avec Saga du chasseur débarque. Phase de mouvement : ils prennent un couvert à 4+ Début de ma phase de tir : j'invoque avec succès l'ouragan donc je passe ma svg de couvert 3+ ? ou 2+ ? Si ensuite l'adversaire me prend pour cible au tir : ma svg de couvert passe à 2+ grâce au prêtre loup ? +1 -
Bonjour à tous, Ce qui m'amène, c est une question en rapport avec la dernière FAQ intitulée "RuleBook Official Update V1.1" (version UK - page 5) qui dit : Donc en adjugeant un personnage indépendant qui a la saga du chasseur (et donc "Stealth") à une unité, l'escouade entière bénéficie de cet avantage de +1 à la sauvegarde de couvert.Source de l'information : http://space-wolves-grey.blogspot.com/2010...-of-hunter.html Ce à quoi The Boss™ me répond : Et là, du coup, ça me mets un peu le doute... Comprenez quoi, il touche dans ce domaine l'animal Mais je persiste et demande l'avis du public parce que pour moi, c'est une FAQ généraliste qui ne traite pas du cas spécifique du Telion... Donc voilà, je créé ce sujet pour avoir d'autres avis là dessus. A vous! Edit Modo TheBoss™ : fusion des sujets de Valrage et de DXthannis portant sur le même sujet.
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Permets moi de ne pas être d'accord. C'est bien dans le document "RuleBook Official Update V1.1". Non pas une FAQ du codex EN ou encore une question spécifique sur un PI nommé.Mais peut être serait-il plus approprié de créer un topic en section règles pour ne pas polluer (plus encore) la discussion sur la liste de Thorin 6. EDIT : lien vers la section Règles pour faire le point là dessus : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=159538
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Oh tu sais c'pas ma faute, entre l'opium, la cocaïne toussa-toussa... Passer un message devient difficile (Ironique hein, les drogues, c'est le démon) Là calme -*Mode Mégalo : [ON]-Off*- "Tel l'Empereur dieu de l'humanité, je vais t'apporter la lumière" -*Mode Mégalo : On - [OFF]*- Donc en adjugeant un personnage indépendant qui a la saga du chasseur (et donc "Stealth) à une unité, l'escouade entière bénéficie de cet avantage de +1 à la sauvegarde de couvert.Source de la trouvaille : http://space-wolves-grey.blogspot.com/2010...-of-hunter.html EDIT @ Amalrik : Mais ce ne serait pas qu'on serait en mode chipotage ?! Définition : adjuger, verbe transitif Sens 1 Attribuer par adjudication Sens 2 Attribuer, décerner 7 synonymes : Synonymes accorder, assigner, attribuer, conférer, décerner, remettre, vendre. Désolé pour ton cerveau ! Ca chauffe
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[ space wolves ] 1500pts
Valrage a répondu à un(e) sujet de tristandebilly dans Imperium : Les Astartes
Je parlais d'un Prêtre Loup. Les Serres Sanglantes (je l'écris en entier pour ménager Amalrik , m'enfin c'est pas pire que la contraction d'un Prince Démon ) ont besoin d'être fiabiliser au CC avant tout. De mon point de vue c'est leur but. Le Prêtre loup reçoit réacteur dorsaux + saga du tueur de bêtes. Très honnêtement, je n'ai pas testé de PdR + SS, sur ce point je ne m'exprimerai donc pas. Bref, Tristan, amuse toi bien quoi qu'il en soit. -
A cela, j'ajouterai qu'une saga du chasseur offre +1 de svg de couvert à l'unité accompagnant le perso (cf. FAQ GBN V5). Une combinaison est devenue intéressante, ce serait donc une escouade écran devant le PdR, composée de prêtre loup + saga du chasseur (dans les 6ps). La svg de couvert passe à 4+ pour la dite escouade écran, de même que pour l'unité du PdR qui se retrouve à couvert de la première. Ou on place les 2 PI dans la même escouade pour éviter d'attirer les galettes... J'espère me faire comprendre.
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[ space wolves ] 1500pts
Valrage a répondu à un(e) sujet de tristandebilly dans Imperium : Les Astartes
Que non ! JE reconnais en toi l'amateur de bonnes choses Par curiosité, sous quelle configuration les joues-tu ? Moi c'est Prêtre + 7xSS + gantelet + marque. @Tristandebilly : 1. Euuuuh, le vénérable... Quel avantage de choisir un véné : - Qui booste les stat de tir alors que tu vas utiliser du LFL qui ne nécessite pas de CT ? - Qui booste ta CC mais tu l'équipes de toute manière d'un collier ? M'est avis qu'un dread normal ferait l'affaire. Enfin j'dis ça, j'dis rien. 2. Pas de GL ? Ok, mais pas de fuseur, c'est dangereux. Ne compter que sur des CLj de tes petits blindages, c'est osé, ils risquent de vite se prendre la mort ! Les Land Raiders et autre blindage 14 sont assez récurrents et ce sera vraiment show-time de les gérer. Juste pour dire que j'aurai diversifié l'armement de tir à ce niveau, surtout pour l'escouade podée. 'ttention, la surchauffe te guette, je rappelle que l'étendard ne te servira pas là-dessus 3. Scout : Si tu les veux pour du close, une marque du wulfen est appropriée. Ici aussi pari risqué. 7 gus, sans GL, à svg 4+... Pour les modifications 1500, j'aurai investi dans du GL pour tes 2 escouades en Razor et ta meute de scout. Les gantelets n'en seront que mieux exploité. -
Rhô, un rapport rien que pour moi, on se rapproche de Noël, ça se sent Déjà avec ta liste, je trouve que tu t'es fort bien débrouillé. Le principe dans les armées où il y a des unités sac-à-points, c'est de ne pas se planter dans le cours de la partie avec ces spécialistes. Le contre-coup, c'est que ton armée devient logiquement moins flexible et tolérante aux erreurs de cibles ou de mouvements. C'est facile de dire ça après coup, oui, carrément d'accord Il est difficile de s'imaginer le plateau sur lequel vous évoluiez mais à la place de Gondhir, je me serais focaliser sur tes petites troupes en priorité pour neutraliser ta capacité à prendre les objos. J'imagine que c'est ce qu'il a essayé de faire mais bon. D'ailleurs, ce serait une bonne tactique dans l'avenir d'utiliser ces petites troupes comme appâts, qui sait. Il est vraiment dommage que tu ais desserré ta concentration en fin de partie, tu avais fait le plus dur. C'est limite si tu t'es fait voler la victoire, mais c'est le jeu ma pôv'Lucette... Que prévois-tu de modifier dans ta liste avec le recul ? Bravo et merci pour l'effort de récapituler tout ça.
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Je me suis longtemps galéré sur ces questions de socles jusqu'à ce que je trouve ça :
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[SWolves] petite armée à 1000 points
Valrage a répondu à un(e) sujet de Tryphon21 dans Imperium : Les Astartes
@Tryphon21 : Tout ça peut être optimisé pour le milieu mi-dur dans lequel tu évolueras. Donc je vais te présenter quels standards sont le plus plébicité. *Niveau QG : Pour un début d'armée, le meilleur rapport qualité prix et un prêtre des runes + psyber @ 110pts. Avec comme pouvoir type : Ouragan meurtrier + Machoire du loup du monde/ou/Eclair Vivant. En effet, il ne te pénalisera pas avec un coût modique et fera un bon boulot de tir, tout en se défendant humblement au close. Tu peux en rester ici pour conserver des points ou prendre un second petit QG du genre autre PdR ou aussi un prêtre loup tel quel pour booster une unité au close. *Niveau Elite : Le Dread pourrait être un bon choix pour du soutien, cependant si c'est ton seul blindé dangereux, il attirera rapidement tous les tirs anti-char adverses. Ne mets pas tes oeufs dans le même paniers, il te fera une autre unité de tir. Pr moi un dread, c'est soit à poil, soit avec canon laser jum., soit avec 2 autocanons jumelés pour gérer les blindés petits/moyens. Les gardes loups représentent la meilleur option pour l'utilisation des gantelets énergétiques dans tes troupes 2A de bases/3A à la charge de F8 sans svg d'armure. Il faut éviter des troupes d'assaut sans gantelets au risque de ne pas pouvoir gérer l'infanterie d'élite , les marcheurs ou créatures monstrueuses adverses. De base donc, le mieux pour nos "sergeants" c'est Gantelet + Combi-fuseur. Bon, après à toi de voir... Nos terminators sont chers, alors ne jamais les laisser en piétons !!! Tu offres des points sur un plateau à l'ennemi !! *Niveau Troupe : L'escouade type c'est chasseurs gris x7/8 avec fuseur et marque du wulfen dans laquelle tu ajoutes ton garde loup gantelet + combi-fuseur. Tout ça dans un rhino. Pour tes 1000pts, j'en mettrais 2. Pour que ces 2 unités puissent aller chercher le close peinard, un petite escouade dite "gardienne d'objectif" peut servir; 5CG avec fuseur/plasma + garde loup combi-fuseur/plasma et Arme/gantelet énergétique. *Niveau Attaque Rapide : Le speeder j'aime pas mais si toi oui, le combot retenu est souvent Lance Flammes Lourds + Multi-fuseur. Si tu veux chercher le close, des Cavaliers Loup Tonnerre sont aussi dispo... hein... *Niveau Soutien : Ben Vindic ou Long Crocs. Les LC par 5 mini avec 4 lances missiles. OPTION n°1 : 999 pts Pour essayer de coller avec les figs que tu as a disposition. De plus ce sera une base solide pour évoluer vers 1500 pts QG : PdR avec Psyber : 110pts Elite : 3 GL - 3 Combi + 2 Gantelets + 1Arme énergétique : 84 pts Dreadnought : 105 pts. Troupes : 8 CG + fuseur + Arme énergétique + Marque + Rhino : 190 pts 8 CG + fuseur + Arme énergétique + Marque + Rhino : 190 pts 5 CG + Plasma + Marque + Razorback : 135 pts Attaque Rapide: Land Speeder + LFL + Multi-fuseur : 70 pts Soutien : 5 LC + 4 LM : 115 pts OPTION n°2 : 999 pts (A titre d'exemple) Je l'ai préparé pour une partie perso sans trop de soutien mais avec bonne impact au close. Ca peut donner des idées QG : - PdR avec Psyber : 110pts Elite : - 3 GL - 3 Combi + 2 Gantelets + 1Arme énergétique : 84 pts Troupes : - 8 CG + fuseur + Marque + Rhino : 175 pts - 8 CG + fuseur + Marque + Rhino : 175 pts - 5 CG + Plasma + Marque + Razorback : 135 pts Attaque Rapide: - 3 Cavaliers + Gantelet + Bouclier : 205 Soutien : 5 LC + 4 LM : 115 pts Sur une base de 1000pts ? Pour commencer les wolves, je pense qu'il y a plus pertinent avant. J'attendrais 1500 pts et + personnellement. La liste manque d'anti-char; d'accord. Le dread peut jouer un rôle dans ce cadre là ; toujours d'accord. Mais un collier dent de loup ne te permet de toucher sur 3+ qu'au corps à corps et seulement pour un adversaire ayant une CC. -
Oui je me souvient de cette histoire, je l'ai lu sur un codex Tau mais je serais incapable de dire de quelle version il s'agit. De plus j'ai un gros trous de mémoire et je me souvient plus exactement si c'est la Garde ou les SM qui tendent l'embuscade. A vérifier. Ce sont les poussins Imperial Fist dans le premier dex Tau, du temps où on ne parlait pas encore de l'ET. Si je ne m'abuse, il est question d'une discussion avec la caste de l'eau, de la visite des arènes d'entrainement de la caste de Feu et, pour finir, d'un "à la prochaine parce qu'on va quand même se mettre sur la tronche"... Mais pas de ce qui est avancer ici. Ou alors ceci est une autre histoire
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Sans aller dépenser des milles et des cents, tu peux créer une armée décalée et originale de squats avec de simples épaulettes de SM: OU ça pourrait être fun et c'est pas du rabiot dispendieux . Bon ok, faut affiner la technique pour toute une armée, j'avoue...
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Bien bien, toujours utile un petit debrief' Globalement, je pense que tu tires les bonnes conclusions : Principalement le boost des troupes. Je suis un peu surpris pour le LS, peut être aurait-il été plus pertinent en anti-troupe à ce format (totor + paire de griffes) plutôt qu'en assimilé anti-char ? En plus, il se révèlera moins cher. Pour les scouts, ça ne me surprend pas. Agad' tu es sur une base 1000 pts et plus du 1/10ème de ton armée (meute scout + GL) subit une contrainte assez aléatoire de réserve + déploiement. Je suis quasi-certain que sur 1500 pts ça se serait moins ressenti. Bref, sur de petit format de bataille, perso, je ne les sors pas pour m'assurer une plus grande maitrise de mes unités. Vindic, rien à dire. LC peut être la malmoule dans un sens, normalement ils sont satisfaisant et l'ennemi apprend à les craindre.
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[V5][Regles] plasma et surchauffe
Valrage a répondu à un(e) sujet de carmody444 dans 40K Anciennes Versions
J'ai pas le GBN sous les yeux, mais FNP n'est pas annulée avec les armes de PA2 ? EDIT : J'ai mal compris, un tir qui surchauffe autorise bien le FNP. Je pensais que c'était dans le cas où on se prenait un tir de plasma. Désolé. -
A titre d'information : http://space-wolves-grey.blogspot.com/2010...p-pod-army.html La comparaison pourra peut être t'apporter des idées, qui sait
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Comme on le sait les Tyranides ont une flotte dans BFG. La réponse est donc oui, la race a déjà solutionner ce cas de figure. Pour la question induite : En revanche, les standards de gaunts et de guerriers (avec tous les dérivés que ça engendre) sont taillés et ont été spécialement développés pour radier les menaces, à la surface d'un monde assimilable ; donc avec de la biomasse et implicitement une atmosphère. Puisque de mon point de vue, les Hive ships seraient étanches cependant je n'ai pas trouvé de source qui corroborerait cette idée. L'exemple de azeuh me semble assez parlant. Les Tyranides sont à même d'identifier une menace malgré un comportement parfois très binaire d'un point de vue humain. Ce qui me paraît cohérent, c'est qu'une fois une menace/gêne identifiée, elle soit annihilée.Mais pour faire le raccord avec le premier point abordé, je doute fortement de la possibilité d'envoyer des types de troupes qu'on trouve dans le codex dans un environnement sans atmosphère. M'est avis que ce serait plutôt le boulot de vaisseaux vivants escorteurs de la flotte (cf. plutôt les organismes présentés dans BFG donc : http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...nid_Fleets.pdf) ou encore par l'intermédiaire de spores mines et/ou de transport utilisés pour pénétrer dans une base pressurisée. Pourquoi pas.