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Aminaë

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
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Tout ce qui a été posté par Aminaë

  1. [quote name='muetdhiver' timestamp='1313932606' post='1976103'] Le point important est : quelle est l'extrémité d'un rang ? Et donc combien de personnages peut-on y acoller ? [/quote] Bah oui, je comprenait bien comme toi. Maintenant, force est de reconnaître que l'extrémité du premier rang, bah c'est la dernière fig du premier rang... Le personnage n'étant pas compté pour : - Le nombre de rangs. - Savoir si l'unité est une horde ou pas. Du coup, il fait quand même bien partit du premier rang. Du coup, quand tu en a plusieurs persos, ça repousse l'extrémité du premier rang. [size="1"]Mais j'avoue que je trouve ça un poil contraire à l'esprit probable de la règle...[/size]
  2. [b][color="#0000FF"]J'ai fais du gros ménage. Je vous invite sérieusement à relire mes interventions dans les divers posts afin de vous donner une bonne idée de ce que je veux et de ce que je ne veux pas. Il est bien question que la section stratégie retrouve une certaine utilité.[/color][/b]
  3. [quote]Comme je le dis dans mon message, ces personnes n'expliquent pas tout sur le fofo car il y aura toujours quelqu'un pour leur dire " mais c'est trop nul", " faut pas jouer cela" "moi la dernière fois contre mon petit frère ça ça a marché..." et c'est assez embêtant... [img]public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img][/quote] Effectivement, je retiens bien que ceci décourage les anciens de poster, ce que je comprends parfaitement. Ceci étant, c'est parfois surement malgré-lui que le "quelqu'un" en question ne comprend pas, justement parce-qu'on ne lui explique pas. On comprend bien que le chien se mord la queue. [b][color="#0000FF"]Mode Modo : Sachez qu'ont réfléchis actuellement avec les autres modos à éviter ces syndromes et notamment en cherchant à faire revenir les vieux loups, sans qu'ils ne se fassent "ennuyer" par les p'tits loups ^^. Alors si vous avez des idées, ma boite à mp est ouverte. Je laisse ce sujet ouvert, mais je préviens que je vais modérer à la hache au moindre remettage sur la tronche/attaque perso. Vous êtes capables de parler sans envoyer chier tout le monde, je vous fais confiance.[/color][/b] [b][color="#0000FF"]Ne postez donc que si vous êtes capable d'apporter de l'eau au moulin sans agresser personne. Je ne ferais pas d'exception vous êtes [size="3"]largement[/size] prévenus.[/color][/b]
  4. Suite à [url="https://picasaweb.google.com/114153075663466518849/20Aout2011?authuser=0&feat=directlink#5642976670107728354"]cette photo prise lors de l'ETC[/url], j'ai eu un doute ; on y voit 3 chamanes gobs dans un pack d'orques noirs. Jusqu'à présent, j'avais compris la règle (page 98) comme interdisant de placer plus de deux persos dont les socles ne s'incluent pas dans l'unité, dans celle-ci. Mais en fait, effectivement, tel que c'est rédigé, le placement de la manière de Coco semble tout à fait possible tant qu'il reste de la place (genre si une unité amie ne gène pas)... Des avis contraires ?
  5. [b][color="#0000FF"]Hop hop hop, tout le monde s'enflamme un peu trop. Alors : 1°) Je vais faire un peu de ménage (je vais scinder, pas d’affolement) quand j'aurais deux secondes et on fera un débat si vous voulez. 2°) Je vous invite à ne vous occuper [/color][size="3"][color="#0000FF"][u]que du but initial du sujet en attendant.[/u][/color][/size][color="#0000FF"] Ça risque de mal finir si vous ne respectez pas ce dernier point.[/color][/b]
  6. Non, mais les chevaliers noirs, c'est pas là le problème, c'est quand on veut relever des figurines avec la règle "vampire" (les chevaliers de sang quoi).
  7. Seul ce qui est monstrueux stoppe un boulet, pas un gnoblars ^^. Ça paraît clair et logique la formulation : change de pote
  8. Au sujet du nettoyage de l'aéro, je vous invite à ne pas laisser l'aéro mariner plusieurs heures dans une solution eau + autre chose. Cela détend les joints et nuit à l'utilisation à terme. Et les joints coûtent assez cher.
  9. J'ouvre le sujet pour parler des listes ETC : [color="#0000FF"][b]Edit : Le but de ce sujet est de trouver quelques "trucs", quelques "astuces" utilisables par les joueurs : c'est tout. En aucun cas ce n'est de critiquer les listes ou de partir ailleurs en HS. Soit vous voyez un truc bien ou vous pensez avoir trouvé un truc bien : vous le dites, pas de problèmes, soit vous ne postez pas. [/b][/color] Les restrictions sont les suivantes : [color="#0000FF"][Edit : voir le post de Nazral juste après, que je remercie au passage ^^].[/color] Les listes sont : Team FRANCE [quote]Pierre-Yves RENOUX - DWARFS Roster Dwarf Lord (145), Shield Bearers (25), Great Weapon (6) Rune of Resistance (25), Rune of Stone (5), Rune of préservation (15), Master rune of Challenge (25), Rune of furnace (5) ->251 points. Lord-> 251 points Runesmith (70), Great Weapon (4), Rune of furnace (5), spelleater rune (50) -> 129 points. Runesmith (70), Shield (2), spelleater rune (50) -> 122 points. Master Engineer (70) -> 70 Points. Thane (65), BSB (25), Master rune of Gromril (25), Rune of resistance (25), rune of furnace (5), Rune of preservation (15), Rune of Fire (5) -> 165 points Heroes-> 486 points 22 quarrellers, great weapons, standard bearer, musician. 301 points. 22 quarrellers, great weapons, standard bearer, musician. 301 points. Core-> 602 Cannon (90), engineer (15), Rune of Forging (35), Rune of Burning (5) -> 145 points. Grudge Thrower (80), Engineer (15), Rune of Accuracy (25), Rune of penetrating(x2) (2*25)-> 170 points. Grudge Thrower (80), Engineer (15), Rune of Accuracy (25), Rune of penetrating. (25) -> 145 points. 16 Hammerrers (192), standard bearer (12), musician (6), 2 runes of sanctuary (2*15->30) -> 240 points. 5 Hammerrers (60)-> 60 points. 5 Hammerrers (60)-> 60 points. Special -> 820 Organ Gun-> 120 points. Organ Gun-> 120 points. Rare -> 240 TOTAL roster; 2399 points[/quote] [quote]Johan Meunier - Vampire counts Roster Lord : 440 - Vampire lord (205) : 440 Level 3 (50) summon ghouls (15), dark acolyte (30), master of the black arts (50) charmed shield (5), earthing Rod (25), helm of commandment (30), obsidian amulet (30) Heroes : 470 - Wight king : (75) : 135 crown of the damned (35), the other tricksters shard (15), great weapon (10) - Nécromancer : (55) : 95 danse macabre, invocation (15), dispel scroll (25) - Vampire (100) : 240 ghoulkin (25), summon ghouls (15), battle standard bearer (25), the flag of blood keep (75) Core : 816 - 35 ghouls (8 ) : 288 Champion (8 ) - 32 ghouls (8 ) : 264 Champion (8 ) - 32 ghouls (8 ) : 264 Champion (8 ) Spécial : 671   - 28 graves guard (12) : 439 Champion (12) standard bearer(12), musician (6), banner of the barrows (45) Greats weapons (1) - 16 graves guard (12) : 232 Champion (12) standard bearer(12), musician (6), banner of hellfire (10) Total Roster Cost: 2397[/quote] [quote]Guillaume HUARD – Empire Archlector 125 War Altar 100 Van Horstman's Speculum 30 Armor of Meteoric Iron 25 Purple Amulet 20 Bitting Blade 5 LORDS 305 Captain Standard Bearer 75 Full Plates armor 8 Charmed Shield 5 // 88 Empire Engineer 65 Battle Wizard Level 2 Lore of Light 100 Battle Wizard Level 1 Lore of Light 65 Dispel Scroll 25 // 90 Battle Wizard Level 1 Lore of Light 65 Seal of Destruction 45 // 110 HEROES 453 30 Flagellants Warbands 300 Champion 10 // 310 10 Crossbowmen 80 Musician 5 // 85 5 Free Companies 25 10 Crossbowmen 80 Musician 5 // 85 5 Free Companies 25 30 Halberdiers 150 Champion, Musician 12 // 162 5 Free Companies 25 BASE 717 (642 from 25% minimum) 3 Cannons 300 1 Mortar 75 SPECIALS 375 24 Flagellants Warbands 240 Champion 10 // 250 1 Steam Tank 300 RARES 550 Total 2400 [/quote] [quote]Hugo Couval - LIZARDMEN Roster Lords : 495 points Slann Mage (lore of death) : Battle Standard Bearer, Standard of Discipline, Crown of Command, Plaque of Tepoc, Obsidian Amulet, Focused Rumination, Higher State of Consciousness, Soul of Stone // 495 Heroes : 380 points Saurus Scar Vet : cold-one, light armor, Burning Blade of Chotec, Charmed Shield, Dawnstone // 160 Skink Priest level 1 (lore of Heavens) : Dispel Scroll, Charm of Jaguar Warrior // 115 Skink Priest level 1 (lore of Heavens) : Cube ok Darkness // 105 Core Units : 655 (+135 of swarm) points 20 saurus : musician, standard, champion // 250 10 skink skirmishers : javelin and shield // 80 10 skink skirmishers : javelin and shield // 80 11 skink skirmishers : blowpipes // 77 10 skink cohorts : musician, javelin and shield // 56 10 skink cohorts : musician, javelin and shield // 56 10 skink cohorts : musician, javelin and shield // 56 1 jungle swarm // 45 1 jungle swarm // 45 1 jungle swarm // 45 Specials Units: 210 points 3 terradons // 90 5 chameleon skinks // 60 5 chameleon skinks // 60 Rare Units : 525 points 3 salamanders hunting packs // 225 2 razordons hunting packs // 150 2 razordons hunting packs // 150 Total Roster Cost: 2400[/quote] [quote]Julien Frey - SKAVENS Roster Lords : 500 points Grey Seer (Lore of Ruin & Lore of Plague) : Screaming bell, Earthing Rod, Skalm, Dragonbane Gem // 500 Heroes : 416 points Warlock Engineer : Doom Rocket // 45 Plague Priest (Lore of Plague) : Dispel Scroll, IronCurse Icon, Plague Furnace, Flail // 284 Chieftain : Halberd, Battle standard bearer, Standard of Discipline // 87 Core Units : 601 (+69 of giant rat units) points 39 Skavenslaves : Musician, Champion // 84 40 Skavenslaves : Musician, Champion // 86 40 Skavenslaves : Musician, Champion // 86 40 Stormvermins : Standard, Musician, Storm Banner // 345 5 Giant Rats, 1 Packmaster // 23 5 Giant Rats, 1 Packmaster // 23 5 Giant Rats, 1 Packmaster // 23 Specials Units: 473 points 28 Plague Monks : Standard, Musician, Banner of Eternal Flame // 221 7 Gutter Runners : Poisoned Attacks, Slings // 126 7 Gutter Runners : Poisoned Attacks, Slings // 126 Rare Units : 340 points Warp-Lightning Cannon // 90 Hell Pit Abomination : Warpstone Spikes // 250 Total Roster Cost: 2399 [/quote] [quote]Sylvain Jaber, O&G roster Orc Warboss, Sword of striking 15, charmed shield 5, Talisman of Preservation 45, Crown of Command 35 // 215 Level 4 Savage Orc Great Shaman 205, Earthing Rod 25, Obsidian Lodestone 45 //275 LORDS 490 Orc Big Boss 55, Battle Standard Bearer 25, amour of destiny 50, great weapon 4, shield 2 // 136 Level 1 Night Goblin shaman 50, Dispel Scroll 25 // 75 Level 1 Night Goblin shaman 50 Level 1 Night Goblin shaman 50 HEROS 311 35 Savage Orcs Big Uns with Extra Choppa 385, full command group 35 // 420 20 Night Goblins with bow, Musician – 2 fanatics // 120 20 Night Goblins with bow, Musician - 2 fanatics // 120 BASE 660 1 Orc boar chariot 85 1 Orc boar chariot 85 1 Orc boar chariot 85 1 spear chukka 35 1 troll 35 18 Black Orcs with shield 234, full command group 35, Standard of Discipline 15 // 284 SPECIAL 609 Doom Diver 80 Doom Diver 80 Rock Lobber 85 Rock Lobber 85 RARE 330 TOTAL 2400 [/quote] [quote]Alexandre Corte Deamons of chaos army Lord : 550 Great unclean of nurgle (450) : Balesword (75), pestilent mucus (25) // 550 Heroes : 305 Slaanesh herald (90) : Siren song // 115 Tzzentch herald (115) :battle standart bearer (25) – spell breaker (25), master of sorcery (light) (25) // 190 Cores : 776 (+120) 23 bloodletters of khorne (276) : full command group (30) – icon of endless war (25) // 331 22 Daemonettes of slaanesh (264) : full command group (30) – siren standart (25)// 319 10 pink horrors of tzeentch (120) : musician (6) // 126 5 furies // 60 5 furies // 60 Special : 315 9 flesh hounds // 315 Rare : 330 6 Slaanesh fiends // 330 2396[/quote] [quote]Pendaries Didier - Dark elf roster Lords : 598 Dreadlord (140), Dark steed (18), Heavy armour (6), Shield (3), Sea dragon cloak (6), Sword of might (15), Dragonhelm (10), Pendant of Khaeleth (35), Crown of command (35) //268 Supreme sorceress (225) (lore of death), Level 4 (35), Sacrificial Dagger (25), Obsidian Lodestone (45) // 330 Heroes : 337 Master (80), Dark Steed (12), heavy armour (4), shield (2), lance (4), Dawnstone (25), Cloak of Hag Graef (25) // 177 Sorcerer (100) (lore of shadow), Level 2 (35), dispell scroll (25) // 160 Cores : 606 (+618) 20 Dark elf warriors (120), Shields (20) Lordling(6), Musician(3), Standard bearer (6) standard OF Discipline (15) // 170 29 Dark elf warriors (174), Shields (29) Musician(3), Standard bearer (6) banner of the eternal flame (10) // 222 19 Dark elf repeater crossbowmen (190), Shields (19) Musician (5) // 214 5 harpies 55 5 harpies 55 5 harpies 55 Dark elf assassin (90) Additional hand weapon (6) Rending Stars (30) Manbane (25) // 151 Dark elf assassin (90) Additional hand weapon (6) Rending Stars (30) Manbane (25) // 151 Dark elf assassin (90) Additional hand weapon (6) Rending Stars (30) Manbane (25) // 151 Special : 241 18 Black guards of Naggarond (234), Musician (7) // 241 Total 2400[/quote] Pour parler de l'ETC (évènement, encouragement, questions, discussions diverses qui n'ont pas rapport avec les listes, métagame et autres discussions pointues) => topic [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=172759"]Evènement ETC[/url] Bonne discussion !
  10. Gros plan sur les conversions : [url="http://img856.imageshack.us/i/dscn2981t.jpg/"][img]http://img856.imageshack.us/img856/2891/dscn2981t.th.jpg[/img][/url][url="http://img99.imageshack.us/i/dscn2982.jpg/"][img]http://img99.imageshack.us/img99/6921/dscn2982.th.jpg[/img][/url][url="http://img8.imageshack.us/i/dscn2983j.jpg/"][img]http://img8.imageshack.us/img8/337/dscn2983j.th.jpg[/img][/url][url="http://img811.imageshack.us/i/dscn2984q.jpg/"][img]http://img811.imageshack.us/img811/3780/dscn2984q.th.jpg[/img] [/url] Je ne suis pas super certain du placement définitif du mini diorama. Sachant que les socles seront de type marécageux / mangrove. Et enfin une horde de squigs : 30 squigs + 15 gobs, plutôt destinés à être joués en 2x14+6 gobs. [Scratché par ImageShrackch] Je voulais un thème pour les chasseurs : on a donc les piqueurs de fions : [Scratché par ImageShrackch] Et le piqueurs d'oreilles façon rock band : [Scratché par ImageShrackch] Et enfin, deux squigs broyeur,[s] parce-que c'est super crade, [/s]pour le fun. [Scratché par ImageShrackch] [Scratché par ImageShrackch] [quote name='Argoran' timestamp='1313230771' post='1971611'] Waaagh ! Aminaë Que dire d'autre à part que tes conversions sont très réussies et tout à fait dans l'esprit O&G [/quote] Merci, ça fait plaisir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [quote]Juste une petite chose : on voit un peu trop les espaces entre le torse et les bras... Un peu de GS ou autre pour combler tout ça...[/quote] Oui oui, c'est prévu, c'est pour ça que je dis que j'ai encore beaucoup de boulot ^^. [quote]Dommage pour les deux derniers liens (avec les trolls peints) qui ne fonctionnent pas, on ne peut pas les agrandir...[/quote] C'est corrigé, on peut agrandir maintenant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  11. 5 : Troll en flagrant délit de stupidité : [Scratché par ImageShrackch] 6 : Le Troll qui va faire mal : [Scratché par ImageShrackch] Photo de famille : Ensuite viennent les trolls d'eau : Photo de famille [Scratché par ImageShrackch]
  12. Voici les "grosses" avancées : Un groupe de trolls communs, convertis à partir des trolls d'eau. Ils ne sont pas finis et il reste beaucoup de boulot (bouchage des trous, finir les pagnes, notamment à l'arrière, faire des langues, les socles, etc...). Il y a aussi 4 trolls métal (ceux de pierre) à ajouter à cette unité, et un troll d'eau métal à ajouter à l'unité de troll d'eau, ils sont en cours de glanzerisation pour l'instant. Je ne suis pas arrêté point de vue couleur, et j'avoue sécher un peu pour que ça s'intègre bien à mon armée... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Les têtes ne sont pas collées, si bien qu'il est possible d'intervertir, je suis assez preneur si vous trouvez que telle tête irait mieux sur tel corps [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Cliquez sur les photos pour agrandir : 1: Cow Troll : [Scratché par ImageShrackch] 2 : Le Troll qui se prend pour un chaman : [Scratché par ImageShrackch] 3 : Troll fanatique. [Scratché par ImageShrackch] 4 : Troll tueur de dragon [Scratché par ImageShrackch] Edit : la suite arrive quand je pourrais poster les photos à la chaine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] (ou si quelqu'un fait un commentaire entre temps [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img])
  13. Pour m'être tapé des listes de close dans l'ancien temps (V5 à V7), j'avais trouvé le concept plutôt pas mal. Il me semble que c'est toujours possible et que ça doit être loin d'être minable : Le nain arme lourde en base, avec un héros bien burné. Les marteliers avec seigneur. Quelques tueurs pour bloquer, une deux/machines... Qu'est-ce qu'en pensent les joueurs nains ? (précisez bien votre milieu de jeu). [quote]Je revient sur les tueurs, parce que quelqu'un a posé la question, les tueurs c'est du guerrier nain de base à poil, avec soit 2 armes soit arme lourde,[/quote] Ils sont biens les tueurs, même en pack : indémoralisables, polyvalents (plusieurs attaques ou force élevée), multiples champions, ils peuvent s'en sortir pas mal contre les nouveaux monstres à la mode V8...
  14. [color="#0000FF"][b]Je sens que ça dévie et que si ça continue de dévier, ça va tomber (mais quoi donc ? ^^). Recentrez-vous ou définissez plus clairement vos milieux de jeux, au besoin en ouvrant un autre post (nain no-limit, scenar de base qui pue, ou nain avec limitations/restrictions et scénars)[/b][/color]
  15. [quote name='Gorthor' timestamp='1312928965' post='1969485'] [quote name='Tiamat' timestamp='1312206620' post='1964746'] Sur le sujet, l'errata dit: [i][b]Page 41[/b] – Notez que les Chevaliers bénéficiant du Fer de Lance pour attaquer sans être au contact de l'ennemi ne peuvent diriger leurs attaques sur une figurine particulière. [/quote] question bête sur ce passage, les attaques du fer de lance (ceux du flanc donc) ne pouvant cibler spécifiquement une figurine leur attaques sont répartit comme des tirs? [/quote] Vraisemblablement, mais rien ne vient étayer ça à part le fait que si on ne répartit pas comme du tir, on ne sait pas le gérer.
  16. [quote name='Sarhantaï' timestamp='1312660832' post='1967666'] Ca m'étonne que personne ne parle de la possibilité de se faire une unité avec 5 spectres au premier rang ... Mine de rien pour certaines armées c'est chaud à gérer. Pour d'autre c'est facile je l'accorde ... [/quote] Tant que j'y pense : Deux spectres devraient suffire dans un pack de squelettes sur un front de 5 : en les plaçant aux extrémités, on fait perdre beaucoup d'attaques aux packs généralement mortels (GDC, furies, etc...) et les 6A rajoutées peuvent faire la différence. Ça marche bien avec les revenants, pourquoi pas avec les spectres ?
  17. [quote name='Thondrin le Rancunier' timestamp='1312803950' post='1968444'] Je ne joue qu'a 2000 points, et mes adversaire ne pensent pas monter plus haut, donc je suis un peu coincé Mais, pour gagner en nain, faut il obligatoirement des MdG à foison ? On est si nul que ça au CàC ? [/quote] Il y a quand même moyen de faire des attaques enflammées au close. Ça permet de décourager les monstres quand même, notamment dans un pack avec armes lourdes, le petit perso avec juste la rune de feu, +1F et +1A ou +1I, qui tape avant ses petits camarades, voir avant le monstre (utile dans le cas de l'hydre)... Bah suffit qu'il casse la régén et le monstre meurt derrière.
  18. [quote name='the Ghost of Betty B00P' timestamp='1312717710' post='1967912'] 1/ Les "Touches d'impact" sont une attaque qui fait 1D6 touches automatiques = 1 seule figurine d'affectée. 2/ Les "Touches d'impacts" sont 1D6 attaques qui touchent automatiquement = 1D6 figurines d'affectées. Vous comprendrez que l'option 1 serait particulièrement surprenante, n'est-il pas ? [/quote] Effectivement. Du coup : 1D6 impacts ou 1A d'un des membres de l'équipage (soit un cheval, soit le spectre) ?
  19. [quote name='Sarhantaï' timestamp='1312707267' post='1967803'] Ben le point de vue bête et méchant : la règle parle d'arme magique, or les flèches sont des objets enchantés et non des armes magiques. En FER c'est réglé pour moi. Par contre en EDC es-qu'une flèche est considérée comme une arme ... Là je sèche. [/quote] [quote] Q. Les flèches tirées par un arc magique sont-elles des attaques magiques ? (p.62) R. Oui.[/quote] Effectivement, ça ne dit pas qu'elles sont considérées comme des armes magiques... M'enfin quand même... C'est tiré par une arme magique...
  20. [s]Les flèches magiques sont bien prises dans la section armes magiques => Pas d'armes magiques enflammées. [/s]=> Boulet.
  21. J'en avais parlé dans le Q&R non officiel : voici ma réponse de l'époque : [quote]Q°) Un personnage qui est situé au second rang et qui refuse un défi peut-il être déplacé dans un rang arrière ou doit-il rester en place car il n'est au contact d'aucun ennemi ? R°) Il peut rester sur place (et n'attaquera pas, ou être déplacé dans un rang et être déplacé), les règles n'obligent, ni n'interdisent ni l'un, ni l'autre. Source GBR p102. /!\ Il semble qu'il soit préférable de permettre de laisser l'adversaire choisir, afin de ne pas profiter indument d'un avantage non souhaitable. Q°) Un personnage qui a refusé un défi doit-il être déplacé au premier rang (ou au second s'il n'y a plus de place) à la fin du round de corps à corps ? Cas échéant, peut-il/doit-il prendre la place d'un autre personnage si cela est possible ? R°) Pour la première question, il semble qu'il doive reprendre sa place au premier rang si possible. Les règles parlent de quand le personnage rejoint l'unité, mais c'est le seul paragraphe qui parle de sa position. Il semble qu'il ne puisse pas prendre la place d'un autre personnage (en se fondant sur la règle "faîtes place"). Source GBR p97. /!\ Il est souhaitable de réintégrer la place initiale du personnage, si possible, afin que le joueur ayant refusé, ne bénéficie pas d'un avantage indu en plaçant son personnage où il le souhaite.[/quote]
  22. [quote name='Rislo' timestamp='1312457651' post='1966425'] Et j'arrive juste pas à comprendre ceux qui veulent les jouer par 11 / 13 avec héraut. Aucun intérêt, l'unité E3 gicle aux premières ripostes et se fait dézinguer à quelques salves de tir d'arbalètes, voir même d'arcs. L'unité à 400pts, vraiment trop faciles à prendre par l'adversaire. [/quote] Bah les véneuses peuvent être conservées pour finir les packs ennemis (notamment sur les jets de poursuite), pas nécessairement pour faire les premières pertes. On les voit souvent comme unité de rush, mais pas forcément. En fond de table avec les couverts lourds et leur invus, elles peuvent tenir tranquille la partie, puis sortir vite grâce à leur super mouvement pour se positionner là où ça va faire mal. En plus comme ce n'est pas une menace immédiate, on tend à ne pas s'en préoccuper. Puis 5 véneuses, ça ne bloque pas un perso ennemi isolé, 13 déjà un peu plus longtemps. Enfin pour rusher, il y a les bêtes de slaa, qui encaissent pas trop mal les tirs, permettent de taper les machines toutes seules et demandent trop d'effort à tuer pour que ça en vaille généralement la peine.
  23. [quote name='Ezequiel`' timestamp='1312449654' post='1966335'] [size="3"][color="#0000FF"]*Snip question règle déguisée*[/color][/size] non c'était plutôt une affirmation posée de façon rhétorique pour rester polie et pasque je pars du principe qu'on peut toujours se tromper... Dommage [/quote] [color="#0000FF"]Rhétoriquement, c'était posé de question à ce que ça ne ressemble pas à une question. Ça reste une question insidieuse . Il est cinq heures, non ? => Bah c'est une question. Bref. La preuve, même Aktaïr s'y met () et ça dévie tranquillement vers des débats de règles qui n'ont pas leur place ici... [/color]
  24. Dans le GBR : 1°) Quand tu refuses, tu vas quelque part dans l'unité où tu n'est pas au contact de l'ennemi et tu ne peux pas attaquer. 2°) Fin du round, il ne se passe rien, rien ne t'oblige à revenir. Sauf que : Il me semble quand même que c'est un oubli manifeste (ou alors ils ont voulu changer au bout de 7 éditions... mais quand les concepteurs font ça, généralement ils mettent une note à côté). Pour moi c'est clair, tu retournes à ta place initiale, tu ne peux pas te servir du refus de défi pour obtenir un avantage indu (au hasard se replacer là où le perso sera le mieux situé).
  25. [quote name='Nass' timestamp='1312400111' post='1966108'] J'avais pas vue ce passage, pour moi ça répond à la question, étant donné que le bonus de +2 force est donné en temps normal uniquement en cas de charge, là c'est pareil la touche d'impact est donné uniquement en cas de charge(tjs en temps normal) donc si le bâton autorise le bonus de la charge pour la lance de cavalerie il le donne logiquement également pour l'impact du chars qui reste une bonus de charge si ont suis la logique. [/quote] Ah non, un bonus de force et un bonus d'attaque en charge, ça n'a juste rien à voir, surtout quand le sort en question te permet de faire une seule attaque... Tu es bien d'accord qu'un perso qui a +2A et +2F en charge ne fait que une attaque (à +2F) en tout grâce à ce sort ? Bah là c'est pareil.
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