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Aminaë

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Tout ce qui a été posté par Aminaë

  1. [quote name='theo-33-bx' timestamp='1306269143' post='1919993'] Comme le fana est a moins d'un ps c'est toujours une traversée de l'unité adverse donc l'effet brochette ! Quelle belle règle quand les unité sont bien serrées [/quote] Il ne faut pas confondre deux règles : 1°) Le fana qui s'approche à moins d'un pas d'une unité, s'arrête à un pas, comme tout le monde. 2°) Un fana qui traverse doit être placé à un pas dérrière l'unité. Si une autre unité se trouve donc à moins de (1pas dérrière+taille de socle du fana, soit un peu moins de deux pas (2,5cm+2,54cm) elle se fait traverser. Et là ça se complique : 3°) Si le fana ne peut pas être placé à 1 pas entre deux unités, il doit traverser, car il doit s'arrêter à 1 pas des deux ce qui est impossible.
  2. [quote name='Belgarath' timestamp='1305847301' post='1916776'] +1 avec Couacks. Avec un tir à gabarit normal, c'est le gabarit qui donne 1 touche à chaque figurine touchée. Ici, nous sommes en présence d'une règle spéciale pour laquelle le "gabarit" ne sert qu'à déterminer l'aire d'effet, les touches sont elles déterminées par 1d6. Or les règles d'attention messire sont on ne peut plus simple : pour chaque touche subie, le personnage fait un test. Ainsi si le plongeur fait 6 touches au personnage, il aura droit à 6 tests d'attention messire, les réussis étant reportés sur l'unité de même type de troupe dans les 3ps. [/quote] Effectivement, je n'avais pas compris la question comme ça. Mais bon, avec le gabarit ridicule du plongeur, je ne vois pas vraiment ce qu'on peut toucher en double sur une table... Je rejoins la réponse de Belgarath : se sont biens les touches qui sont ré allouées, voir page 97 GBR. C'est comme s'il prenait 1D6 Gabarits qui font 1 touche
  3. [quote name='salchr' timestamp='1305711457' post='1915308'] [quote name='Couacks' timestamp='1305708368' post='1915262'] Pour moi si les touches se retransmette bien a l'unité, tu jette 1D6 touches, tu fait 4 par exemple, le perso teste 4 attention messire (une par touche) et toute celles réussi sont renvoyé sur l'unité. Attention, encore une fois je suis loin d'être sûr pour ce point (le fait qu'un plongeur puisse toucher une unité ET le perso a coté). [/quote] oui tu peux ! [/quote] Carrément pas. C'est tiré par les cheveux. La règle du plongeur c'est 1D6 par unité sous le gabarit. Le personnage dans l'unité (peut importe son type ou sa taille de socle) fait partie de l'unité GBR page 99. Par conséquent, le gabarit du plongeur affecte UNIQUEMENT l'unité, car contrairement à un gabarit ordinaire qui touche tout ce qui est en dessous, le gabarit du plongeur ne peut toucher qu'une chose : l'unité. Après s'il y a moins de 5 figs, on répartit comme d'hab. Exception "possible" mais pas totalement FER, le gab pourrait affecter la cloche ET l'unité. [quote]Q. Est-ce qu’une Cloche Hurlante ou un Creuset de la Peste sont considérés séparément des unités qui les poussent au regard de ce qui affecte la cible la plus proche ou toutes les unités dans un certain rayon ? (p43 & p48) R. Oui.[/quote] Ps : Le TAG prend une majuscule.
  4. [quote name='Nekhro' timestamp='1305389183' post='1912869'] [quote name='lenwelin' timestamp='1305388969' post='1912867']euh attention tout de même a ne pas s'emporter : il existe quelques règles généralistes qui affectent tout les sorts à moins que leur type n'indique clairement le contraire : donc même si le pendule n'appartient plus a un type particulier il doit tout de même respecter les règles "de base" régissant les sorts et leur utilisation.[/quote]Ces règles ne concernent que le choix de la cible. Or là, il n'y a pas de cible justement [/quote] Je plussoie. Les restrictions de la page 31 indiquent "sauf indication contraire [...] la "cible" doit se trouver dans l'arc frontal" => OSEF, on peut balancer à 360°, car on ne cible rien. "La cible doit se trouver à portée" : C'est le meilleur exemple pour dire qu'il n'y a pas de cible pour ce genre de sorts : vu qu'on jette les dés de portées après avoir déterminé la direction. " Le sorcier ne peut pas désigner comme cible une unité engagée au corps à corps" => Pareil OSEF. Je ne trouve rien qui interdise de viser les unités amies non plus (genre si tu as mis ton mage au second rang)... Mais c'est peut être ailleurs.
  5. Rien ne l'autorise à faire son pivot pendant la phase de magie. Phase de tir non plus puisqu'elle ne tire pas. Reste la phase de mouvement (où il s'agira d'une reformation en fait), ce qui ne devrait pas l'empêcher de lancer son sort.
  6. [quote name='zhatan' timestamp='1305375256' post='1912735'] [quote]Q. Une unité comprenant un personnage orque noir peut-elle être la cible du résultat Chopez-les ! du tableau d'Animosité ? (p32) R. Oui.[/quote] Mais franchement, ils le font exprès!... Désolé du coup de gueule hors sujet... [/quote] C'est parce-que en VF, il n'y a pas la justification : [quote]Q: Is a unit with a Black Orc character in a valid target for a Get 'Em result on the Animosity table? (p32) A: Yes. There is only so much a Black Orc can do to keep order![/quote] Comment ça c'est de la m**** ? C'est effectivement affligeant. Ceux là aussi sont pas mal dans le genre : "non, on ne corrigera pas nos couenneries et on va même en rajouter une couche !". [quote] Q: If a spell fails because of the Magic Mushroom dice, will this cause the Night Goblin Shaman's concentration to break and prevent him from attempting to cast again that phase? (p43) A: Yes. Q: Does the result rolled on the Magic Mushroom dice count when determining if the total rolled is 3+ for the Not Enough Power! rule? (p43) A: No.[/quote] Il semblent qu'ils en aient oubliés un bout en VF : [quote]Q: Does the Strength bonus from the Choppas special rule affect the strength of the Impact Hits from the Armour of Gork and Big Stabbas? (p33) A: Yes as, unlike Impact Hits from chariots etc, it is the brute force of the Orcs themselves causing the damage.[/quote] Les gros trucs qui piquent des OS font bien de la F6 et pas F5
  7. Bah tu le démontres toi même, règles à l'appui. C'est tout à fait possible puisque dès que tu déclare la charge, tu te "resserres". Après faut une grosse ligne de tirailleurs pour en profiter au maximum ^^.
  8. C'est ça. Attention, plus de questions multiples
  9. Maintenant que votre baratin est fait : 1°) Je ne veux plus de post "c'est bien ou mal" puisque ça vient d'être fait en gros et qu'on est pas en section discussion ici. 2°) Je veux que vous parliez stratégie 3°) Je veux de la bonne lecture sans (trop de) faute avec des majuscules et des points ^^. Parce-que là, je sens que ça va partir en live *Aminaë, qui affute sa hache*.
  10. Alors pour te répondre : Les démonettes sont toujours utiles : déjà elles ont un bon mouvement de 6. Ensuite, elles encaissent pareil qu'un démon de khorne. Et avec un héros elles relancent tout le temps pour toucher. Leur problème, c'est de taper avec une F3 (perfo quand même). Mais elles ont deux attaques. Côté baba : Sirène (pas de fuite) ou extase (tenace une fois). Parti sur ce postulat de base : Les démonettes peuvent être vues de deux manières différentes : Soit comme une unité d'orientation/écrantage/ralentissement. Soit comme une unité de contact pour tailler de l'ennemi léger : il serait dommage d'y envoyer vos troupes plus lourdes. En unité d'orientation, en effectif entre 10 et 18 (en 3*6 pour faire un mix) avec une des deux bannières, mais plutôt celle d'extase pour gagner un round. Par 10 à poil c'est 126 pts. Par 15 avec baba d'extase 223 pts. On peut s'en servir pour pas mal de tâches, sur les flancs ou de face pour faire présenter les flancs de l'ennemi. En unité plus lourde, on peut monter les effectifs jusqu'à 25/30 sans que ce soit imbuvable. La baba magique est en option. Si je devais la mettre, je prendrais celle avec la sirène, histoire d'assurer le coup ou de pouvoir charger des saletés qui tirent fort en contre-charge et qui tueraient des veneuses. On peut s'en passer si leur rôle est d'être en soutient. Mais en soutient, on peut se servir de petites unités de 10/15... Leur gros problème étant à ce moment là les unités burnées qui y verront un freekill . Dans les deux types d'unité, un héros avec une sirène est plutôt sympa, puisqu'il te permettra de te rapprocher de ton but : encaisser une unité définie pour la placer dans une position désavantageuse / attirer une unité spécifique pour la tuer. Il est important de ne pas multiplier les sirènes pour ne pas tomber dans le dur. Bref, la démonette c'est bien, ce n'est pas cheaté. Mais il ne faut pas jouer que ça parce-que tu vas avoir une liste un peu trop faible. Si d'autres leurs voient d'autres utilités / méthode de fonctionnement (en milieu soft) qu'il n'hésitent pas à compléter
  11. Quand je serais en cession green Et il y aura une grosse cession green bientôt Sinon un nouveau chamane vert. Si vous avez des conseils pour améliorer les OSL notamment, je suis preneur [scratché par ImageShrackch]
  12. Hum... Ca vire à la discussion sans fin . Si ça continue en "les persos spé c'est trop fort/c'est naze" je ferme . Bref, parlez "stratégie", pas discussion sur les déséquilibres des persos spé.
  13. +1. Le livre parle bien de "traversées" d'unités ^^. Notez aussi que les touches d'impacts ont changé : 1°) Le fana/squig vous traverse grâce à son mouvement, paf 1D6/2D6. 2°) C'est vous qui le touchez pour n'importe quelle raison, paf 2D6/3D6.
  14. Raté, c'est 4+. 1+ - 3 à la svg = 4+. Mais c'est éronné puisque le GBR ramène à 1+ avant les modificateurs de svg négatifs. Les bons points ? ^^. Ferme carrément, tout est dit et ce sujet ça va durer des mois parti comme c'est .
  15. Aminaë

    [Empire]

    Ça rentre dans mes critères de dur ça moi. Ça fait quand même 6 machines dont un TAV. C'est quand même Bah pour tuer un pack surement, pour claquer les trucs qui menacent tes autres machines...
  16. Ça ne veut pas dire ça, la règle n'est pas la même, c'est un des changements V7-V8. Ça veut dire que si tu as -24 de svg d'armure, on te ramène à 1+ et on applique ensuite les modificateurs de force. Ça ne découle pas du texte directement, mais de l'ordre de rédaction du GBR ; le § qui dit qu'on ne peut pas avoir mieux que 1+ est avant le § sur les modificateurs de sauvegardes d'armures.
  17. Aminaë

    [Empire]

    C'est pas vraiment le but de la fonction stratégie, mais comme c'est pour donner de l'intérêt stratégique à tes parties, je laisse passer Je fermerais en cas de trollage. Pour te répondre, et je précise qu'il n'y a pas de définition objective du full truc (puisqu'on peut faire un "full tir/full magie combiné"), mais je dirais que c'est découplé des points. Voir même découplé des tireurs, puis bon, les tireurs en V8 ça fait moins le café qu'avant (bien sur si tu n'as que des troupes de tirs, ça sera quand même bien/très/trop bill). Pour moi, c'est plusieurs critères/indices : 1°) La triplette de machine (n'importe laquelle) tu t'oriente déjà bien vers un full. 2°) Tu joue la triplette de canon. 3°) Ou deux canons + TAV. 4°) Tu joue deux TAV et une machine à côté. 5°) Tu joue deux-trois Maître Ingé. 6°) Tu joue 5 machines dont 3 canons. 7°) Tu joue 6 ou plus machines (et là, peut importe ce que c'est). Donc, à mon goût (mais probablement d'autres auront le même avis et n'auront pas forcément tort) tu n'est pas en full tir quand tu te limite à 4-5 machines variées, et que tu à moins de 30/40 tireurs.
  18. Mode MODO pas content Comme le rappelle très justement morkipu : Vous allez répondre à la question initiale ou pondre un AUTRE sujet pour ceux qui veulent jouer les grosbills à côté. Le(s) prochain(s) qui me réponds(ent) sciemment à côté de la plaque va(vont) se prendre quelques jours pour prendre le temps de bien lire les épinglés et les remarques pour que ça ne dévie pas du sujet.
  19. D'accord avec le début, pas avec la fin : Oui, on peut avoir une 0+ avec l'oeil des dieux (on peut avoir une 0+ avec plein de truc hein, genre seigneur EN avec armure lourde, cape, sang froid, bouclier enchanté). Qu'est-ce qu'il arrive dans ce cas là ? Ca change pour les modificateurs de sauvegarde d'armure. Tu as une 0+, elle est ramenée à 1+, tu prend une touche de F5, tu fais ta sauvegarde à 3+. Et tout ça parce-que justement, le LA et le GBR ne se contredisent pas. Le LA dit que tu peux descendre à -40, le GBR dit que peut importe ta sauvegarde, tu peut pas descendre en dessous de 1+ "pour n'importe quelle raison" que ce soit Il se passerait la même chose si il existait une armure qui donne directement une sauvegarde à -1. Le cas est analogue à celui du héros sanguinaire monté avec sa 0+ de base => il à 1+.
  20. Des nouveautés : J'ai fais des chamanes et je m'entraine pour les OSL. Donc voilà le premier, que j'avais posté il y a longtemps et qui est pas spécialement réussi, notamment en raison du choix des couleurs : [scratché par ImageShrackch] Le second, un chamane orque, qui est en fait le dernier que j'ai peint mais que je mets ici pour qu'on voit bien la différence entre les deux. J'ai fais un tit effet vert sur le socle... Et comme je pensais, la lumière verte, c'est trop facile (surtout comparé aux autres couleurs en fait ^^). [scratché par ImageShrackch] Le troisième, un chamane gob de la nuit, qui a été peint en second. [scratché par ImageShrackch] Pour le reste des orques noirs, peint et convertis maison, mais je les joue jamais parce-que... enfin vous savez ce que j'en pense ^^. [scratché par ImageShrackch] Voilà, bah cette fois, quelques petits commentaires me feraient plaisir et ça m'inciterais probablement à plus vous montrer mes pitoux
  21. Si on suit ta logique, on pourrait descendre à beaucoup plus avec le LA EN (bah oui si on peut descendre plus c'est que le LA prends le pas). Puis GBR p43 c'est marqué que c'est toujours 1+ "pour n'importe quelle raison". [edit : grillé]
  22. Non mais c'est un vrai point, les portepestes, c'est effectivement devenu un moyen de softiser une liste (je pensais jamais que j'aurai pu dire ça ). Le bon côté de ton intervention c'est qu'on sait dans le cas des portepestes qu'il ne faut pas les jouer comme tu dis car c'est trop fort Sur la taille des unités démons : En amical, on ne devrais jamais dépasser les 25 mecs avec héraut. Et encore 20-21 mecs donne un peu plus d'enjeu. Au delà c'est vraiment imbutable. Pour softiser, on à les persos sur char par exemple (perso de slannesh) avec monstre aux bras multiples. C'est pas fort mais c'est utile. Le char volant est pas mal également, un peu moins bien qu'avant (c'est pour ça qu'on peut peut-être le mettre en soft). Prendre les effectifs mini des spés et des rares en fait me semble une option qui softise pas mal le tout. Du coup on se retrouve un peu en MSU avec plusieurs petites unités, mais qui ont le bon goût d'être destructibles.
  23. Il me semble que vous déviez beaucoup du sujet initial, malgré la qualité des réponses. Donc pas de discussion sur comment rendre les démons imbuvables, mais comment les rendre plus intéressants à jouer. Et AMHA, c'est pas les pack de 40 sanguinaires avec doublette de héros qui vont rendre l'armée intéressante à jouer ^^ Sur ce, je vous laisse développer sur le sujet initial.
  24. Heureusement ^^. Oui, mais du coup, tu ne peux pas charger lesdites machines que tu étais parties chasser à l'origine. Ce qui est problématique. Ou alors on fais "comme si" l'animosité n'existait pas (après tout c'est fréquent qu'ils arrivent à moins de 5 au close) mais c'est jouer avec le feu. En prenant des GdlN comme niv2, tu les as aussi tes dés supplémentaires. laugh.gif Bien sur, mais c'est pas les mêmes sorts. Je développe mon idée : Sort 0 => niveau 4 le passe sur 3+. A 1D, il a une chance sur 3 de se rater. A 2D, 97,22% de chances de passer le sort. Bilan : le dé restant de fin de phase peut passer dedans. Sort 0 => niveau 2 le passe sur 5+. A 1D, il a deux chance sur 3 de se rater. A 2D, 83,33% de réussir. Bilan : il faut deux dés pour le passer secure. Bon c'est le sort 0, on s'en fout un peu ^^. En version boostée : Niv 4 => à 2D : 72,22% à 3D : 95,37% Niv 2 => à 2D : 41,67% à 3D : 83,80% à 4D : 97,30% Sort 1 => Niveau 4 => idem. Niveau 2 => passe le sort sur 4+ à 1D. A 2D 91,67%. Pareil, ça fait un très bon sort à 1D pour le niv 4. Moins pour le niv 2 mais c'est encore jouable Pour la version boostée, voir le sort 3 ou 4 vu que c'est la même valeur de lancement. Sort 2, OSEF. Sort 3 / Base / Version boostée Le niveau 4 => 2D : réussite : 83,33% => 3D : réussite : 98,15% (en gros faire moins de 5 sur 3D) / 62,50% => 4D : OSEF / 90,28% Le niveau 2 => 2D : 58,33% => on oublie. / => 3D : 90,74% => une chance sur 10 de se merder. / => 4D : 98,84% => on équivaut au niv 4. / 76,08% => 5D : OSEF => 94,12% Sort 4 / Base / Version boostée Le niveau 4 => 2D : réussite : 83,33% / 41,67% => 3D : réussite : 98,15% (en gros faire moins de 5 sur 3D) / 83,80% => 4D : réussite : OSEF / 97,30% Le niveau 2 => 2D : 58,33% => on oublie. / 16,67% => 3D : 90,74% => une chance sur 10 de se merder. / 62,50% => 4D : 98,84% => on équivaut au niv 4. / 90,28% => 5D : 98,38% Sort 5 : Le niveau 4 => 2D : réussite : 58,33% (bof, sauf si reste que deux dés et pas de cibles intéressantes pour tenter les sorts 0 et 1.) => 3D : réussite : 90,74% => 4D : 98,84%. Le niveau 2 => 2D : 27,78% => on oublie. => 3D : 74,07% => une chance sur 10 de se merder. => 4D : 94,60% => 5% de moins soit une chance sur 20 en plus de se rater par rapport au niv 4. => 5D : 99,28% => on équivaut au niv 4. Sort 6 : / Base / Version boostée Le niveau 4 => 3D : réussite : 50,00% / 17,59% => 4D : 84,10% / 55,63% => 5D : 96,76% / 84,80% => 6D : 99,55% / 96,41% Le niveau 2 => 3D : 25,93% / 8,80% => 4D : 66,44% / 34,95% => 5D : 90,20% / 69,61% => 6D : 98,03% / 90,35% On peut tirer pleins de conclusions de ces quelques stats, voir une phase de magie "idéale" selon le nombre de dés dont on dispose et des riques qu'on veux prendre. Mais là, il est trop tard pour moi, dodo....
  25. Du coup, les stats de Gob(é) sont les bonnes ? Edit walach, pour pas monoligner : Oui, tout à fait.
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