Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Aminaë

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
  • Compteur de contenus

    1 968
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aminaë

  1. Mode Modo : Mauvais TAG Pas d'utilisation de la fonction recherche (mais forcément, le TAG était pourri ). Comme je suis sympa je te file un lien : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161810 Un indice : il n'existe pas de solution miracle.
  2. C'est bien ça le problème du perso à pied. Ca encaisse rien. Mais après tout, on peut le jouer fonds de table sans qu'il ne voit un seul close. Faut faire gaffe à l'animosité dans ce cas. Ou alors on met une GB ON. Seigneur Vanille + GB ON = 220 pts. Seigneur ON + GB gob de la nuit (ou gob pour les sorts de la mort mais on y perd sur l'I) = 215 ou 220... Me demande si la première option n'est pas plus sympa et on a un peu plus de punch au cas où et on encaisse mieux Pour moi non. Je préfère des lords basheurs et des sorciers sacrifiables, mais c'est une question de point de vue. wink3.gif Et bien finalement, je pense que le niveau 4 doit trouver sa place, puisqu'il permet d'économiser 1D sur chaque sort quasiment par rapport au niveau 2. Invu à 4, baguette tellurique et un niv 2 à côté avec son PAM. Point de vue construct d'armée, le packs de gobs avec 3 fana me paraît indispensable avec le sort de main de Gork. On place le pack sur le flanc de l'unité cible, on fait sortir vers le devant de l'unité ennemie qui prend ses 3D6 ou vers les autres unités si elles sont alignées... L'autre ne peut pas bouger sans prendre 2D6 minimum, s'il se retourne, on peut amener un soutient (sans charger avec les gobs pour gagner un tour de close).
  3. Merci. Je n'y comprends pas grand chose, mais bon c'est des math. Après ta logique mathématique paraît effectivement plus logique. Des gens pourraient confirmer, infirmer ? C'est au dessus de mes compétences (comme plein de trucs ). Tu veux dire, que tu reprends les posts épinglés ? [Edit après post de Walach en dessous : Je pige rien de rien ^^]
  4. Dire qu'il y a quelques semaines, les gens s'extasier sur les loups à 10pts pouvant avoir une 4+ et toussa toussa... laugh.gif C'est pas mon cas ^^. Y'a rien qui m'extasie dans ce bouquin Ouais, mais ça devient difficile de faire ça à cause de ladite animosité qui à 5 chances sur 6 de t'obliger à charger le plus proche ennemi... Sachant que l'ennemi joue avant nous... Bah, par 5 avec des lances et pas de zikos, on est à 55 pts... J'ai viré les trompettistes puisque ça ne sert plus franchement des masses. J'ai tendance à plus (+) tenir mes charges pour gagner un round si l'ennemi se reforme, qu'à fuir les charges. Puis si tu fuis et que tu te fais rattraper, le musicien ne sert à rien. Heu. Contre quoi ? Des trucs de base 1A CC3/4 F3 alors ? Tu apporte que deux pour "charge+flanc", si l'autre unité qui t'appartient charge également, le bonus net n'est que de +1. Et le +1 sera vite compensé AMHA. Que mettre comme arme à un seigneur 1+relançable/couronne de cd (avec pour la 1+ le choix entre bouclier enchanté ou heaume dragon). J'avais pensé à plusieurs templates : - Epée qui annule les svg + l'autre badine + heaume dragon + pierre de l'aube => chasseur de persos. - Epée qui annule les svg + potion de force + bouclier enchanté + pierre de l'aube => pareil, mais peut se farcir des trucs à grosse E. Round 1 on charge, on a F6, round 2, on prend la popo on a F8. Mais dans ce dernier cas, on peut se poser la question de l'utilité de l'épée. - Epée +2 A + potion de F + heaume/pierre ou invu5 => polivalent, on peut l'envoyer claquer du pack tout seul comme un grand. Pour les persos à pied je sèche complétement : je n'en ai jamais jamais joué : ils ont une sauvegarde de moule et pas de mobilité. Je pensais à un seigneur vanille, avec bouclier ensorcelé (serait bête qu'il meurt sur un attention messire raté), invu à 4 et potion de soin et une bonne arme lourde des familles ? Ca me paraît pas mal. Pour la GB, je vois de plus en plus la GB gob de la nuit +1 cd. Pour 74 pts c'est plutôt pas mal. Mais on peut toujours la coller sur un ON pour le mettre dans le pack du seigneur vanille pour l'immuniser à l'animosité et lui permettre de contre charger tranquilou. J'ai du mal à voir les persos à pied comme des vrais persos de close... Je me demande si jouer 3 héros ON serait pas mal pour les 3 packs centraux de la liste (en laissant les autres packs à + de 2pas de ces trois pack et à - de 2 pas les uns des autres pour éviter le drame animosité double as). Genre : GGGGG_GGGGG____GGGGG_GGGGG_GGGGG___GGGGG_GGGGG_GGGGG GGGGG_GGGGG____GGGGG_GGGGG_GGGGG___GGGGG_GGGGG_GGGGG GGGGG_GGGGG____GGGGG_GGGGG_GGGGG___GGGGG_GGGGG_GGGGG Comme ça on à un pack centrale fiable de chez fiable. Pareil comment équiper ces héros pour qu'ils bâchent au mieux ? J'ai fais deux templates : - Heaume du trompeur : Pour l'avoir tester sur la GB ON, c'est plutôt efficace, sauf quand le mec à F6+ Derrière on a pas de sauvegarde quand même... Enfin si 4+. - armure de bonne étoile (svg 5+ invu), badine du trompeur : On encaisse un minimum mais on colle 3 pains qui peuvent faire peur même aux persos. J'ai un peu peur qu'ils soient un peu mou, surtout niveau encaissement. Le troisième on lui met quoi, la 2+ et la relance ? Enfin, dernier point. J'ai du mal à mettre des armes magiques dans mon armée maintenant, des lors, les éthérés redeviennent un problème...
  5. C'est fait Pour le reste : Le tactica V8 général n'attend que vous. Skyvince s'en occupera plus tard, mais vous pouvez toujours débroussailler le terrain. Merci. J'aime bien
  6. Zou, scindé et épinglé. Quelqu'un pourrait avoir la bonne idée d'en faire des tableaux à imprimer exploitables en partie ?
  7. Mise à jour. Écrémage massif. Correction massive de l'orthographe Si quelqu'un voulait bien me confirmer que les tableaux de Gob(é) en page une sont bons, ça serait parfait.
  8. Topic nettoyé. Si vous avez des questions / interrogations, vous pouvez toujours allez voir la discussion en suivant le lien ici, dans le topic prévu à cet effet.
  9. Bah ouais, je savais que je te faisais rien et toi pareil, ça te faisais faire un test à -2 (charge et flanc) donc à 6, pas relançable. Ca se tente quand même ^^.
  10. Tournoi très sympa Bonne ambiance tout ça. Merci à l'équipe des orgas et tout ^^. Merci à GreenBlade pour l'hébergement et la douche qui fait du bien ! S'il fallait arranger un truc ça serait de plus (+) tourner sur les tables. Le repas du soir c'était sympa aussi. C'est bien résumé. Puis j'oublie complétement que tu as l'hamadryade dans un pack de dryades que je charge avec un seigneur tout seul... Camouflage... ^^. Puis bon, pas trop de chance quand même, 2 tests à 9 relançables ratés, ça aide pas... Bref 0/20 Déjà c'est mal barré ^^. M'enfin bon, selon ma théorie du "chatatron" (comme le Karmatron, mais avec la chatte aux dés ^^), toute la malchance accumuler doit se compenser avec de la chance plus tard! Partie 2 contre Nefe : Faut dire que sans vachette et les bêtes, t'avais plus grand chose C'est marrant de voir les démons tourner le dos aux gobs et s'enfuir... Une bonne waaagh plus tard, les persos sortent et se collent au dos de ses packs de fuyard, puis un sort waaagh et c'est la fête du slip. L'épée hurlante avec 8A F9 relance pour toucher, relance tes invus, le démon n'aime pas ^^. Bref, partie à sens unique... Bon en même temps, jouer 3 packs c'était suicidaire au vu du tournoi ^^. 20/0. Partie 3 : un EN sur le scénar d'escorte. Il débute et à une liste réellement liquide, avec des persos sans sauvegardes... Et il met les deux pions du même côté dans un pack de lancier et dans 5 cavaliers noirs. Bref, je met les trolls en face et 2 packs de gobs avec fana histoire d'être sur. Les fana sortent détruisent une cav légère et font paniquer l'autre cav légère qui sort de la table. Je passe le sort waaagh, les trolls prennent le pack de lanciers, en laissent les moins de 25% restant s'enfuir, le temps de grappiller les points (la partie s'arrête quand les deux pions sont sortis). Je meule quasiment tout le reste histoire de mettre le 20/0 qui va bien. Partie 4 : un Cul de Jatte : Ca fait quelques temps qu'on se croise, faut bien qu'on tombe l'un sur l'autre un jour. Bah il est adorable comme tout... Je joue le mental comme gobé m'a appris, le met en confiance et lui roule dessus comme un gros sale... grâce à ma théorie du chatatron et de la malmoule de la partie 1. Je sais plus trop ce qui se passe mais il perd son général avec son pack sur un double test à 8 ou 9 raté. Les packs a côté se barrent, un gob isolé se fera deux packs de rats avant de récupérer le dernier pion grâce au sort waaagh au dernier tour. Je fais pareil de mon côté mais il me rattrape pas. Le pack se retourne et je reprend le pion toujours grâce à ce bon vieux sort waaagh (qu'est-ce qu'il va me manquer avec l'épée hurlante). Bref, j'ai trois pions au dernier tour. 20/0. Partie 5 : un vieux Gob(é) des familles : je me rappelle sa liste suite au fait qu'on en avait parlé, lui pas. Je joue le bluff sur le bouclier ensorcelé, du coup j'économise deux phases de tirs sur mon seigneur sans invu. Et là, je refais la même : chatatron. Je fais systématiquement 1 ou 2 sur le plongeur ou les fana. Le gobé doit me faire dans les 20-30 test de terrains difficile, mais il les réussi tous ! Il le paiera quand il me chargera les kostos avec un bus de cav de face et de pégase de flanc, puisqu'il ne fait que genre 2 morts (faut dire que les pégases avaient peur du feu ^^)... Bref, je perd que de 1 le close et ça tient. Au final on termine à un peu plus de 300 pts en sa faveur... Et du coup, égalité ^^. Mouhahahaha. Le chatatron c'est trop fort. 7/7 Bilan : mieux vaut une bonne théorie universelle du Chatatron qu'une bonne stratégie. Laissez l'adversaire réussir ses jets et tentez un truc improbable! Laissez l'univers rétablir l'équilibre !
  11. Mais on est des geek, on mange que des pâtes ! Non, mais ça n'enlève rien à la qualité du tournoi C'est juste que c'est, juste à mon goût, un point à améliorer. Il y a surement pire, mais il y a aussi mieux. Mieux vaut tendre vers le mieux d'une manière générale non ? Il y a même des tournois gratuits où il y a des lots pour tout le monde ! Mais après, vous faites comme vous voulez, c'est pas ça qui m'empêchera de revenir parce-que le reste était très bien
  12. Bon tournoi pour ma part. Les +/- ont été abordé. Effectivement, les lots étaient légers m'a t-il semblé également, quand l'épuisement des stocks de boites s'arrête au 6ème joueur sur 48 c'est qu'il y a un problème quelque part. Les bouquins, on sait tous que ce n'est pas des lots ^^. Je m'en fout, je suis pas venu pour ça (d'autant plus que c'est Gobé à fait tout le boulot ), mais c'est vraiment pour que vous en preniez note pour la prochaine fois (plus de boites, histoire de récompenser les 5-6 premières équipes, moins de bouquin). Sinon les scénarios étaient sympa et tout. Merci à nos adversaires sur qui on a roulé et à ceux qui nous ont roulé dessus (et aussi ceux contre qui on fait un nul). Merci à Gob(é) d'avoir tout fait pendant que mon cerveau était complètement éteint. Sinon c'est vraiment super sympa de dormir à la cité U, ça m'a rappelé trop de bons souvenirs ^^. La formule 2 sandwich était très honnête. Pas la peine de remettre des tomates pas mures au menu la prochaine fois non plus :'( Le reste roulait à la perfection et il m'a semblé que les temps ont été bien respecté le deuxième jour ^^.
  13. Ca marche mieux avec la citation complète. Mais oui, il semble que l'on puisse tirer hors de la ligne de vue. La seconde déviation se faisant à "l'ordinaire" on en déduit qu'elle dévie automatiquement, même en Hit (-la CT).
  14. Ce que je te propose c'est de tester dans tes prochaines parties le fait de pouvoir franchir le bord de table lors d'un pivot ou d'une roue. Tu verras que ça n'a aucune conséquence sur le jeu, qu'on ne peut gruger personne et qu'en plus d'être irréprochable au niveau règle, ça évite bien des prises de têtes. On en parles quand même à de multiples reprises : On a le droit de sortir : en fuyant, en poursuivant. On a le droit de rentrer par le bord : en revenant de poursuite ou de réserve ou autre règles spécial (genre mineurs Nains). Ce n'est pas marqué expressément "infranchissable", car si tel avait été le cas, on aurait pu soutenir que tu n'avais pas le droit de t'approcher à moins d'un pas du bord de table. Après ce n'est pas parce-que ce n'est pas expressément (et pour moi ça l'est) interdit, que l'on peut en déduire que c'est permis
  15. Le tag ne sert principalement que pour la fonction recherche et ces tags sont alignés sur ceux des autres sections On pourrait remplacer [Orques] par [Loutres] (parce-que j'aime bien les loutres ^^), l'essentiel c'est qu'on s'y retrouve. Et comme dans les autres sections c'est comme ça Bref, jamais, jamais, jamais, d'[O&G], sauf si les autres sections en décident ainsi. Rien ne t'empêche de mettre [Orques] si tu joue un full orque et [Gobelins] si tu joue une full gob. Mais si tu joue les deux, tu en choisi un Au pire, tu as le sous titre qui te permet de dire que tu parles d'un Full quelque chose. C'est dur la vie Alaska, ne lis pas que ce qui t'intéresse Gaffe à la ponctuation (et aux jeux de mots pourris ).
  16. Dans une optique de limiter le nombre d'épinglés, je fusionne. Les questions de règles n'ont RIEN à faire dans cette section. Si vous avez une question, posez là en question règles et mettez un lien éventuellement (et ne faites pas que poster le lien). Je rappelle accessoirement qu'une bonne orthographe est de mise. Les majuscules en début de phrase et les points à la fin ne sont pas en option. Je vous rappelle qu'écrire mal vous expose à une violation de l'article 4 de la charte (oui, la charte, le truc tout en haut, tout en haut de la page). Alors si en plus vous êtes hors sujet... Attendez vous à ce que je sorte ma hache vorpale.
  17. Salut à tous. Bon, on m'a nommé (ouais, j'ai pas eu le choix et on m'a mis un couteau sous la gorge, sinon je n'aurai pas accepté ) modo de la section stratégie. Donc quelques petits trucs vont changer : 1°) On va essayer de ne plus parler de questions de règles en section stratégie, je sais c'est tentant, même moi (alors que les modérateurs sont parfaits ^^) j'y ai cédé. Ce qu'il faut faire c'est ouvrir un post en section règles et éventuellement mettre un lien dans la section stratégie. Votre bon modérateur vous en saura gré et il vous récompensera (avec un bisou baveux). 2°) On va se mettre à respecter les tags. Je vais éditer le post en épingler histoire que tout le monde sache bien à quoi s'en tenir. Le non respect, sera au choix de votre nouveau dieu (moi donc), la fermeture pure et simple (avec possibilité de réouverture), voir un effacement si vous n'êtes vraiment pas sage ou un récidiviste ^^. 3°) Le premier qui moufte aura droit à une torgnole (ouais, j'assume le rôle du méchant modo tout puissant ^^). Bien sur, la FER étant ce qu'elle est, le second qui moufte n'aura pas le droit à sa torgnole (et a ceux qui n'ont pas compris cette phrase, ce n'est pas grave, car elle n'a de sens que pour ceux qui la comprennent, tout comme cette dernière ). 4°) Je vais tenter de retrouver les posts intéressants sur les lancés de dés en général (les stats) et les épingler/fusionner/découper/recouper/lustrer/poncer/laver/savonner/sentir/laver/sentir/et rendre tout propre. 5°) Comme je suis un dieu d'alignement loyal bon, j'amnistie les gens qui n'ont pas respectés les premiers points jusqu'à maintenant (vu que 1 sujet sur deux n'a pas le bon tag ). 6°) On fait attention à l'orthographe et à la grammaire et aussi aux majuscules et aux points! (c'est d'ailleurs plutôt là que les sanctions risquent de tomber, si sanction il devait y avoir ^^). 7°) Un petit rappel ne fais jamais trop de mal : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?act=boardrules Si des gens sont motivés pour faire des tacticas (si c'est faisable en V8, ce qui me paraît bien plus tordu qu'en V7), ils auront mon soutien actif. Il en va de même pour les anti-tacticas (jouer contre telle armée avec telle armée) qui me paraissent tout à fait envisageables. Voili voilou. Vous pouvez reprendre vos activités normales ^^.
  18. Il y a la réponse dans le Q&R Non Officiel en épinglé ici même, que j'ai pas mis à jour depuis longtemps, mais qui est toujours d'actualité.
  19. Aminaë

    [Gobelins] 2507pts

    Perso je verrais plutôt les squigs broyeurs derrière les chevaucheurs de squigs. Ainsi ils ont un couvert lourd contre les tirs légers. T'avance d'abord les chevaucheurs puis le broyeur. Et au bon moment tu dégage les chevaucheurs pour "charger" avec le broyeur. Sinon autre technique, quand tu charge avec tes squigs sur un truc ou tu sais que tu va te casser les dents tu met un broyeur à 1ps derrière eux, si le gars te poursuit (vu que malgrès tous tes dégats tu prendra cher en riposte et tu fuira à cause des bonus fices, faut pas se leurrer) PAM 3D6 Touches F6, ça plus les morts que t'aura fait au CaC ya pas grand chose qui va survivre... Liste bien fun en tout cas Heu, si tu fuis, c'est toi qui est déplacé en premier et qui prends les 3D6 touches d'impact, sauf si tu est rattrapé, ce qui est pas gagné vu que tu as 3D6 de fuite ^^.
  20. Bah il est pas destiné à aller au close. Il peut quand même se farcir des trucs de base sans trop de problème. Son principal intérêt c'est cd 10 + gb à 18 pas et les kostos partout ^^. Je dis juste qu'il est possible qu'il se défende bien au close. (bah ouais, 4A F6 ASF sans svg qui font 1D3 pv, tu y va serein que avec le Kaeleth ^^). Y'a moyen de placer un perso bien crade avec pour éviter tout ennui éventuellement.
  21. Deux persos sortent du lot : Gorbad, qui est très très bien, qui permet de sortir une armée full kosto qui bache (mais on s'éloigne du fun ) et qui peut être quand même une grosse gène pour les persos adverses. Skarsnik, toujours sympa, la fuite des charges est anecdotique cependant. Après il y a Grimgor qui permet de sortir une unité d'ON qui sert vraiment à quelque chose (et là oui, de l'ON CC5 F7 + haine, j'avoue, je prend). Mais ça coute tellement cher
  22. Aminaë

    [Vampires]

    C'est trop léger. Le fait que le Q&R était V7 n'entre pas franchement en compte : 1°) Il ne faisait qu'éclaircir un point qui était obscur en V7 et qui le reste en V8. 2°) La règle V8 n'a pas été ératée. 3°) C'était l'avis des concepteurs sur l'utilisation de l'objet et dire que si l'écrit qui supporte l'avis disparaît, c'est parce-que les concepteurs voulaient que ce soit l'inverse me paraît franchement poussif. 4°) Des tas de trucs V7 ont changé en V8 et d'autres non, je vous rappelle quand même qu'on a soutenu au début que la frénésie et double arme ne se cumulait pas, ou inversement qu'on pouvait cumuler par exemple le perforant... L'avis des concepteurs a t-il changé ? Non comme l'a confirmé les Q&R qui ont suivi. 5°) Mieux vaut se baser sur un truc, certes ancien, relatif à l'interprétation d'une règle qui n'a pas changé entre deux versions. Que se baser sur du vent et sortir la règle qui vous plait. Bref... Pour en revenir dans le sujet, le carosse est toujours pas mal, mais juste pour pomper des DD/DP à l'adversaire, notamment si la liste CV n'est pas axé magie. La doublette de gulf gère tranquilou les packs de base pour pas cher (mieux que leur équivalent en goule, AMHA). Les banshees c'est toujours super fort (et pour l'opti, je préfère 2 banshee qu'un gros pack). Et les chevaliers de sang, bah ils ont pas vraiment perdu. A part contre quelques rares armées à jouer beaucoup de tirs, ils restent super fort. Ils ne craignent que les persos isolés qui viendraient les charger...
  23. Je me demande de plus en plus comment jouer la cav légère... En effet, l'obligation de charger à l'animosité tend à les rendre complètement useless. Je vois deux options : 1°) On les joue en optique redirection de charge, donc on tourne le dos à l'ennemi quasiment tout le temps pour pas être embêté. 2°) heu, non en fait, je vois pas de deuxième option, des idées ? Que mettre comme arme à un seigneur 1+relançable/couronne de cd (avec pour la 1+ le choix entre bouclier enchanté ou heaume dragon). Est-il réellement intéressant de jouer des niv 4 ? Comment jouer au mieux les squigs broyeurs / chariots à pompe ? On les déploie bien devant ou on les mets bien dérrière ? Vu qu'on peut pas vraiment les contrôler... Si on s'assure avec l'orga qu'on peut les retourner même arrivé en bord de table, ne vaut-il pas mieux les coller au bord ?
  24. Aminaë

    [Vampires]

    C'est toujours mieux que... rien. La réponse était claire quand même.
  25. +1. Ca ne serait pas pareil si le héros n'était pas intégré à l'unité (genre parce-qu'une autre unité aurait été chargée par le héros séparé et les trolls au tour d'avant).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.