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Tout ce qui a été posté par Aminaë
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[Orques] Stratégie en amicale
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
Ca rétablit juste l'équilibre entre les armées qui ne fuient pas (démons, MV, indémo) et les autres. C'est tout à fait normal. Avoir le dernier tour permet en outre d'assurer le coup ou de prendre des risques ou aucun en cas de besoin pour s'assurer la victoire. -
Débriefing Loctudy du 20 mars 2011
Aminaë a répondu à un(e) sujet de junior29 dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Alors, alors, il jouait quoi le vilain Romain ? ^^. On veut savoir ! -
[Orques] Stratégie/Construction d'armée en tournoi / milieu dur
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Bah, en dur, on ne joue pas d'orques, donc le sort "du nerf" ne sert à rien. Sauf pour l'unité de kosto qui me semble intégrera les bases. Et le sort "poing de gork" non plus, sauf template de chamane fait pour (style lames d'escrimeurs ou épée +1 pour toucher, invu5+et/ou potion de soin). Les 3 autres sorts devraient servir à mettre d'entrée (encore que, vu la portée, c'est pas gagné) les magos ennemi en les alignant systématiquement avec les 3 sorts dédiés (le sort 0 n'autorisant pas non plus l'attention messire, voir section règle). Le sort 6 est pas mal (attention, question de newb ^^ dévie-t-il à chaque fois ou il peut faire "hit"?) contre à peu près tout, sauf les monstres. Comme en V7. Mais ça m'avais pas convaincu. Maintenant les gobs ont gagné l'avant garde et une svg 4+. Ils sont plus facile à placer pour effectuer des blocages qui vont bien ^^. -
Bah au moins lors du tour de la sortie ^^.
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[Orques] Stratégie/Construction d'armée en tournoi / milieu dur
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
...Le sujet mou, c'est à côté ^^. Blague à part, ça n'apprend rien. Ils ne jouent pas avec les mêmes restrictions (personne ne doute qu'un pack de 100 gobs ça englue quoi que ce soit. Pire les mecs jouent des trucs mous (vouivre, trolls sans perso à côté, bref, des trucs que personne qui joue en dur ne ferait). Bon. Par contre, pour en revenir au sujet : Pensez-vous qu'un template d'équipement sur un seigneur chamane OS niv 4 pour le close puisse être jouable en dur ? Des idées ? Comment équiper son seigneur tueur de perso ? Le seigneur ON s'impose-t-il toujours (pour moi oui). Comment équiper son seigneur pour later en solo les packs que l'armée ne gère pas (MDE, GDC, spectres, enfin tout ce qui à F5 et pleins d'attaques). Format optimum des unités de trolls ? Format optimum des unités de squigs pour passer les refus ? Je vais me citer à ce propos : Est-il intéressant d'avoir un niv 4 gob sans araignée ? 3 Niv 2 ne sont ils pas plus efficace ? vaut-il mieux 3 chars à loups séparés que une unité de 3 chars à loups ? 2 chars à loups ne serait pas une bonne alternative ? Comment gérer hydre et abo au close ? (pour l'hydre, normalement, un seigneur burné doit pouvoir lui casser les dents, ou bien juste la bloquer au close a défaut). Comment jouer la cavalerie légère ? Je ne pense pas que les packs de 10+ soient réellement utiles. Les packs de 5 avec lance bouclier, ça ne coute que 60 pts. Je ne leur met plus le musicien vu le coût. Combien de bannière sont nécessaires pour sang et gloire selon vous ? Selon moi, 2-3 bannières + GB + Gégé suffisent. Il suffit de ne pas exposer les unités à baba. Jouer des orques non kostos vous semble-t-il utile ? Comment ? Les archers orques vous semble-t-il utile également ?Comment ? -
[Orques] Hamac à toiles et mort de l'araignée
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Battle - Règles
Quand je relis les règles du hamac, il me semble qu'il continue de marcher une fois le chamane gob mort. En effet, rien n'impose que le chamane soit encore en vie ? -
La question est simple, vous semble-t-il possible d'enflammer les fanatiques avec la (grande) bannière qui va bien ?
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[Orques & gobelins] [V8] 2000 points pour tournoi sans restriction
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Kermit dans Listes d'armées
Bah les squigs c'est bien pour passer les refus de liste à la place des trolls. Mais ça tape moins fort. En horde peut être : contre pas mal d'unité tu peux avoir 7 mecs qui tapent soit 14+7+7=28A. Mais il te faut genre 30 squigs . Tes 8 trolls font 24A + 4 piétinements. Après ca craint pas les attaques enflammées donc tu peux les jouer juste à côté des trolls et te placer en marche forcée devant l'unité qui se pointe devant tes trolls. Puis avec les rangs, tu peux rester tenace. Pour les chamanes, ça dépend combien il y en a. Si pas de canons nain et de trucs qui tirent en indirect en face, je les jouerai dérrière les trolls, hors des unités pour ne pas avoir à subir l'animosité. Ou alors dans un pack avec un perso ON (GB tant qu'a faire) dans le cas contraire. -
[Orques] Stratégie/Construction d'armée en tournoi / milieu dur
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Je plussoie a peu près tout ^^. Et un niv 2 qui lance à 2D ? Ca fait un résultat moyen sympa en cas de réussite : minimum : 3(dés)+2(champi)+2(niveau)= 7. maxi 12+6+2 =20. Soit moyenne = 20+7/2 = 13,5. Une chance sur 36 de rater sur les premiers dé. Une chance sur 6 de rater sur le second dé. Chances d'échec : 1/36 + 35/36*1/6 = 6/216 + 35/216=41/216 = un peu moins de 19% de chance d'echec. Soit moins d'une chance sur 5. Je ne sais pas calculer les probabilité au dessus, sauf si on me montre la formule (moi singe savant ^^). Pourquoi, je faisais rien en math moi ... Du coup à 2D+1 c'est super confort quand même Pour rappel, un sorcier normal fait : Réussir un jet à 2 dés : (pensez à soustraire le niveau du mage). Probabilité de perte de contrôle : 1/36=> 2,78% 3+ : 35/36 => 97,22% 4+ : 33/36 => 91,67% 5+ : 30/36 => 83,33% 6+ : 26/36 => 72,22% 7+ : 21/36 => 58,33% 8+ : 15/36 => 41,67% 9+ : 10/36 => 27,78% 10+ : 6/36 => 16,67% 11+ : 3/36 => 8,33% 12+ : 1/36 => 2,78% 13+ : 1/36 => 2,78% 14+ : 1/36 => 2,78% 15+ : 1/36 => 2,78% 16+ : 1/36 => 2,78% 17+ : 1/36 => 2,78% 18+ : 1/36 => 2,78% 19+ : 1/36 => 2,78% 20+ : 1/36 => 2,78% 21+ : 1/36 => 2,78% 22+ : 1/36 => 2,78% 23+ : 1/36 => 2,78% 24+ : 1/36 => 2,78% 25+ : 1/36 => 2,78% Probabilité de Fiasco/Irrésistible : 1/36 => 2,78% Donc comparé à un mage lvl2 qui lance un sort niveau 8 à 2D, bah on est équivalent voir carrément mieux, au dessus de 8, on y gagne. Pas si merdique que ça le gob ^^. [edit corrigé les maths ^^ du coup, ça change pas le résultat ^^] -
Bah vu qu'un mino qui fait du perfo fait des impacts perfo... (voir Q&R HB). Par analogie... Dans le même genre on a le sort 0 des gobs permet-il de relancer les impacts/piétinements. Toujours F5, c'est marqué dans le bouquin Il me semble que pour le feu ça combote pas avec les attaques d'objets magiques, par contre pour le perfo... Bah en fait, si, ça ne se combote pas que avec les "armes" magiques. Là c'est une armure. Mais paye les combos hors de prix ^^.
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[Orques & gobelins] [V8] 2000 points pour tournoi sans restriction
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Kermit dans Listes d'armées
Bah tu va en ch*** sur sang et gloire et tu aura du mal à gérer l'hydre, l'abo et le TAV... La tête à 5+, AMHA, tu en reviendras., surtout que tu as rien pour le mettre au second rang... La GB gob c'est pas cher, mais ça sert à rien de l'équiper, si elle va au close elle est morte ^^. -
Pareil, manque le tag. Mais ils tirent comme tout le monde sur 2 rangs. Par contre ils ne tirent plus sur 360°
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[Orques] Stratégie/Construction d'armée en tournoi / milieu dur
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Bah, vu que les dés des cham gobs NE comptent PAS comme des dés de pouvoir, on peut rapidement saturer l'ennemi avec quelques sorts gobs (genre les 4 premiers) lancés à 1D. Et on passe outre les 12DP utilisables par phase dans la majorité des tournois. On subit une vraie contrepartie quand même à savoir 1/3 de rater auto le sort et 1/6 de rater encore sur le dé champi. Je suis pas une bête en maths, si quelqu'un peut me dire combien ca fait de chance de se rater ? ^^. Soit il dissipe et perd ses DD. Soit il dissipe pas et prend le risque d'en perdre un. Après ils sont pas chers (donc jetables) et ils sont vraiment un gros plus avec l'araignée (d'ailleurs il semble à la lecture du hamac que ce dernier continue de fonctionner après la mort du mec dessus). Et je suis d'accord avec Archange pour le reste, sauf que je vois bien le lancement à 1D. [edit : relis bien le passage Menk' ^^, mais je suis d'accord, ça n'a rien a voir avec le Maître sorcier] -
Mais trop pas. On va le faire autrement. On a un bonus d'arme QUE quand on tape avec. Sinon effectivement, les minos armes lourdes font des impacts F7.
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[Orques] Stratégie en amicale
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
Bah, vu que les nains ont la haine des O&G, mais que la réciproque n'est pas vraie, c'est la moindre des choses -
[Orques] Stratégie en amicale
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
C'est impossible puisque tu ne peux pas changer ta formation initiale avec les squigs. C'est possible uniquement si tu les as déployé en une ou deux colonnes. Ils ne peuvent pas non plus se reformer en cours de partie. Globalement, ils sortiront pas contre un O&G (balistes, cata et plongeurs ). -
[Orques] Stratégie/Construction d'armée en tournoi / milieu dur
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Ca dépend. Généralement vu que c'est des choix 2 pour 1, tu devrais pouvoir en caser 4 sans problèmes. Après tu passe à la triplette de choix et c'est pas autorisé. Souvent de toutes manières, c'est limité à 4-5 machines de guerre aussi. C'est vachement pas fréquent, c'est juste les 3/4 des tournois. Après que j'aime ou pas, on s'en fout un peu. Par exemple, dernier tournoi de Wavrin, non loin de chez toi : Personne saurait me répondre à ma question initiale sur la construction autour de l'arachnachamane ? -
[Orques] Stratégie/Construction d'armée en tournoi / milieu dur
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
J'ai oublié de préciser. Optique tournoi à restrictions classiques, pas le no limit pur : - Pas de triplette de spé. - Pas de doublettes de rare. - Pas de packs de + de 450 pts. - Pas de packs de + de 40 figs. Capage de DP au double des DD adverse. J'édite. C'est possible. On peut même s'en servir pour les coller avec la GB +1 cd dans un pack de gob de la nuit placé au centre de sa ligne avec tous les magos. Maintenant, les persos ON coûtent vraiment (trop) cher. AMHA, leur seule utilité est de constituer le genre de pack a chamanes et GB. Clairement, en rare, je la trouve pas super utile. Elle ne fait pas de touches d'impact. Bon elle balance quand même 8 pains, mais c'est que CC4 F5. avec 8A CC2 F4 si tu charge. C'est pas exceptionnel et elle crève/est bloquée au premier perso qui passe. Contre les autres gros monstres, elle ne fait pas vraiment le poids. Ceci-étant, à part l'abo et l'hydre, ils devraient rester "collés" dessus, à défaut de les détruire. Le 1D6 blessure est anecdotique, sachant qu'il faut éviter tout ce qui à F5+... En Hamac à chamane par contre, elle devient pas mal Mouais, c'est vraiment pas super comme item. Comme tu dis, le mage va y passer, sauf à mettre une masse de perso au premier rang. Pour 50 pts, y a mieux à faire. (c'est d'ailleurs l'avantage du nouveau LA, on est pas tenté par charger la liste en items ). Puis bon, une pauvre 5+ invu, c'est pas ça qui va changer des kilos de trucs. On a tous broyé des packs de sanguinaires en deux rounds. Et mettre son chamane dans une unité frénétique et animosiaque... hum... Pas eut l'occasion de tester, mais il semble d'entrée que les deux ont une différente approche. L'orque sauvage est là pour mettre de nombreuse attaques (car fréné+ arme supp monté!) tandis que le non sauvage est là pour l'impact avec la lance "kikoup" et une meilleurs SVG. Et encore le sauvage peut lui aussi avoir la lance. Le sauvage est plus utile aussi car immun psy. Une question de prix et d'utilisation. Bah de base, ça reste la cavalerie la plus pourrie de battle (animosité, cd de moule, cc de moule, F5(enfin), I2 et svg minable pour de la cav. Ils ont beau avoir un peu baissé le prix (2pts de moins et un peu d'EMC moins cher), ils restent quand même ultra mou. Même s'ils peuvent faire des morts dans la version de base. Je leur vois quand même plusieurs utilités : 7 ou 8 Avec lance bouclier, et 3 persos O au premier rang (lance, bouclier) avec la baba enflammée, pour chasser du monstre. Le perso coûte 75 pts et du coup ca fait un bon gros impact 8A CC5 F6 enflammées, à I3, soit au dessus des monstres biens souvent. Ou alors un gros packs de sauvage avec double kikoup et bannière enflammée (eventuellement le chamane +1 svg) pour entrer dans les bâtiments (30A F4 relance pour blesser) et le chamane ne risque alors rien... Bof, souvent le pack qui a des attaques enflammée tape en dernier, donc tu prend tes 6-8 blessures, mais au deuxième round, y'a plus personne. Je ne pense pas, il en faut pas mal pour faire des choses utiles sauf que maintenant elles font des accidents de tir. Et donc, plus on en met, plus on est susceptible de faire un missfire. Au prix de la baliste, c'est se priver de pas mal d'infanterie ou de quelques troll, que je trouve quand même mieux. Certes, pourtant j'en joue souvent 2 et c'est assez pratique pour chasser des trucs chiants type aigles, speedy (les invu 3+ ça se rate ^^), les canibales, les monstres, enfin tout ce qui nous fait relativement ch***. Elles sont que à 70 pts les deux, c'est pas super cher non plus pour le potentiel ^^. Mais on peut s'en passer, je suis d'accord. Tiens, je l'aurai plutôt équipé en voile pour les 4D6 et avec juste F5. Il reste pas grand chose qui à besoin d'avoir une annulation de sauvegarde... si ? Les brisefers et les cav ont déserté ^^. -
[Mouvement] Charge de flanc sur une unité en ligne
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Battle - Règles
Tout a fait. B) Il n'y a pas de règles qui permettent de décaler l'unité pour qu'elle fuie. -
Pas du tout : Page 71 PBR ; "les touches d'impact effectuent leurs jets pour blesser avec a Force de la figurine qui les inflige". Donc 5.
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C'est les mêmes pages t'inquiète pas
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[Mouvement] Charge de flanc sur une unité en ligne
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Battle - Règles
La page 18 du PBR semble impitoyable "si une unité touche le bord de table (ou le franchit), elle est entièrement retirée du jeu". -
Réponse 1 : page 44 du GBR. Réponse 2 : page 76 du GBR (au contact), ou essaye la fonction recherche Réponse 3 : page 83 du GBR + Q&R officiel Général sur le livre de règle (seul le cavalier fait son soutient).
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[Orques] Stratégie en amicale
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
De rien, les bourrins sont là pour ça Sinon, je vois bien une utilité pour les chevaucheurs de gliers, (mais attention c'est mou ^^, sinon, j'aurai pas proposé ici )) : soit les normaux ou les sauvages avec lance et bannière enflammée (en pas kostos) pour chasser les monstres qui régénèrent. Soit en un gros pack de 10 au moins pour les sauvage avec les doubles kikoups et baba enflammée pour... Faire des assaut de bâtiments. Ca fait 30A qui relancent pour blesser... -
C'est pareil que le petit. Tu choisi tout le temps la caract a tester. Tu à un gros gab au lieu d'un petit.