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Tout ce qui a été posté par Aminaë
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[Skav] Mouvement aléatoire et pilote automatique
Aminaë a répondu à un(e) sujet de ftrapes dans Battle - Règles
Oui, mais non. Comme je l'ai déjà dit, il faut que tu ai déjà mesuré et lancé les dés pour pouvoir faire une charge. D'abord tu mesure, ensuite tu bouge, si ton mouvement est suffisant tu charge. Vous voulez faire, je pivote, je contacte, je mesure pas, je lance pas les dés. Sauf que ça c'est clairement pas permis. Pas plus que charger de dos ou quoi que ce soit... Ca c'est vraiment n'importe quoi et c'est appuyé sur... rien du tout. Le seul truc permis c'est d'aligner l'ennemi sur toi quand tu ne peux pas le faire toi-même. Ce qui n'est pas le cas ici. -
[Skav] Mouvement aléatoire et pilote automatique
Aminaë a répondu à un(e) sujet de ftrapes dans Battle - Règles
Oui, mais le pivot est un mouvement. (interdiction de s'approcher à moins d'un pas, d'où l'impossibilité de se retourner dans le cas présent). Non le pivot ne permet pas de charger puisqu'il faut avoir lancé les dés pour ce faire. -
[Skav] Mouvement aléatoire et pilote automatique
Aminaë a répondu à un(e) sujet de ftrapes dans Battle - Règles
Mais carrément pas. E_E E_AAAA => E_AAAA => E_E ou même E_E_E E_AAAA => __AAAA => L'Abo ne peut absolument pas pivoter dans un sens comme dans l'autre. La page 74 explique bien que "so measure the distance in a straight line before the model is moved. If the move is found to take the unit into contact with an enemy, then it counts as charging, and this is resolved using the normal rules for charges and using the distance rolled as it charge range." Il en résulte que non, on ne peut pas charger avec le dos ou le flanc de l'abo ou je ne sais quoi en déplaçant les unités ennemies (règle de charge normale, et charge seulement quand tu lance les dés, puisque tu mesure la distance de charge après avoir pivoté et lancé les dés). Par conséquent, même si tu es à 1 pas de l'ennemi, que tu es sur de le charger : 1 tu pivote. 2 tu lance les dés. 3 tu mesure. 4 si tu est a portée, ALORS tu charge. -
[Mouvement]Unitée en fuite chargée par une unitée avec mouvement aléat
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Capitaine Brindille dans Battle - Règles
Une unité en fuite qui est chargée par un ennemi ne continue pas de fuir, elle est détruite. Une unité qui a fuit une charge qui est chargée par un autre ennemi continue de fuir (on résout la fuite après toutes les déclarations). Une unité qui a fuit une charge qui est chargée par un autre ennemi a mouvement obligatoire est détruite comme expliqué ci-dessus. -
[Compilation] Transport de Figurines et Matériel Hobby
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Autour du Warfo
Merci c'est tout à fait ce genre de truc que je cherche Mais dans tes dimensions. L'aluminium c'est pas aimanté Mais merci quand même ^^. -
[Compilation] Transport de Figurines et Matériel Hobby
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Autour du Warfo
Oui, mais non, je cherche une boite en métal, les liens vont toujours vers des valises avec de la mousse. Moi c'est la version pour aimants que je veux Edit en gras -
[Compilation] Transport de Figurines et Matériel Hobby
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Autour du Warfo
Salut, la fonction recherche n'ayant rien donné de probant (a part ressortir un vieux sujet marrant sur les couenneries qu'on fait quand on est noob), je me permet de poster ici. Google est impuissant aussi... passé les magasins de bricolages, je sèche. Je recherche une boite de transport, mais pas une boite à outil (j'en ai déjà une), plutôt une grande boite longue (genre 60-70 cm) sans étage, en métal, avec un couvercle qui se ferme, histoire de pouvoir y mettre mes pack d'O&G sereinement... J'ai tenté IRL et on the web casto, leroy merlin, brico et weldom sans succès... Quelqu'un saurait où trouver une telle perle ? B) -
Débriefing Requiem pour la V7 à Loctudy (29)
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Skorm dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Quand une unité A en fuite passe sur une unité B en fuite (qui a provoqué ledit test de panique à l'unité A), il n'y a pas de nouveau test de panique pour l'unité B (ou A du reste). Comme je disais : Pas de gruge L'Hydre, c'est fantastique... -
[Mouvement] Formation : Fin de la colonne ?
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Gédric dans Battle - Règles
"une ou plus ligne horizontale, appelée rangs, et un nombre de lignes verticales, appelées colonnes." Mais je peux me gourer. -
[Mouvement] Formation : Fin de la colonne ?
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Gédric dans Battle - Règles
Oui, m'a planté "of one or more horizontal lines, called ranks and a number of vertical lignes, called files". La question c'est est-ce que "1" est un nombre ? Je pense que oui. (je pense aussi qu'ils auraient du virer ça, mais bon, ils ont même pas changé les règles du champion alors...). -
[Mortels] Héros exalté sur monture de slaanesh
Aminaë a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Battle - Règles
Dans le même genre, t'as le perso volant sur cheval non volant. Bah, c'est pas expliqué dans le bouquin, mais le cheval vole pourtant (Q&R CV). -
[Mouvement] Formation : Fin de la colonne ?
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Gédric dans Battle - Règles
Non, rien ne t'interdit de faire un rang de 1, c'est expliqué tel quel ""one or more horizontal lines". -
Effectivement, les persos non sorciers peuvent porter l'armure qu'ils souhaitent... Les grandes bannières (non sorciers) qui n'avaient pas encore accès au bouclier récupèrent donc un troisième bras à l'effet de porter un bouclier magique uniquement (toujours pas d'armes à deux mains par contre).
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Je dirais comme pour la stupidité. Si tu es déjà stupide, tu peux encore toucher une fois la stupidité avant de pouvoir relancer. Là, je dirais que tu peux l'avoir X fois et quand tu est rendu à 0+ de svg (ramenée à 1+), tu relance (enfin). Oui c'est pourrit.
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[Mortels] Héros exalté sur monture de slaanesh
Aminaë a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Battle - Règles
La réponse est dans le Q&R V7. C'était oui. -
[Mortel] la mère des lames, l'amer délir
Aminaë a répondu à un(e) sujet de haschut dans Battle - Règles
Erreur de traduc manifeste. [Edit : Grillé] -
Bah ça c'est sur. La question se posait pour les mecs dessus. Du coup ils font une attaque comme tout le monde.
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[Général]Général dans unité étendard de discipline
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans Battle - Règles
J'irai même jusqu'à dire que l'unité peut quand même utiliser le cd du général s'il est dedans (il bénéficie du +1 en outre), car à ce moment là, on n'utilise pas la règle "présence charismatique", mais la règle en bas à gauche de la page 10. De série chez les armées à cd9. -
Non, les boucliers magiques sont dans la section "armure magique". Donc faut avoir l'accès à l'armure de base pour avoir bouclier et/ou armure magique.
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[Général] V8- Utilisation du terme "figurine"
Aminaë a répondu à un(e) sujet de KVB dans Battle - Règles
D'ailleurs, le Q&R Homme bête ne laisse pas vraiment planer le doute. -
Je pige pas. Soit t'es à portée (à vol d'oiseau), soit tu l'es pas. Si tu l'es, ton mouvement de charge est illimité. tu peux donc faire ta roue un peu quand tu veux, mais 90° maxi (ça suffit), tu peux donc engager avec une figouse l'ennemi, tu fait ta roue d'alignement gratuite, et si tu peux pas, c'est l'ennemi qui devra s'aligner sur toi. S'il peut pas, la charge est ratée.
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Et encore, suffit que tu touche avec un bout de ton unité et c'est ton adversaire qui s'aligne, pardon, qui "ferme la porte".
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[contact perso] je te crache à la tronche?
Aminaë a répondu à un(e) sujet de le petit bébé de nagash dans Battle - Règles
Parce qu'un personne rejoignant une unité fait partie intégrante de celle-ci, et ne forme donc plus a lui seul une unité. Donc sachant que le souffle ne cible pas mais se fait dans l'unité, tu fais dans l'unité. Tout a fait Ah il est bien pourri ce livre V8 -
[Général] V8- Utilisation du terme "figurine"
Aminaë a répondu à un(e) sujet de KVB dans Battle - Règles
La page 106 précise quand même que les deux (perso + monstre) combattent de manière séparées avec leurs profils séparés. Donc ça a beau être "une figurine", non, on ne bénéficie pas des sauvegardes invu accordé à "la figurine" par exemple pour le monstre en dessous. C'est comme en V7, ça change pas effectivement. -
[O&G] les bonnes unités en v8 ?
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Jeantoutnet dans Stratégie ancien règlement
Je trouve que ça reste raisonnable mais évidemment sans aucune amélioration. Oui, c'est un investissement conséquent >.< Je préfère encore les trolls, a titre personnel. D'autre part, c'est un bon moyen de caser un personnage sur cochon vu qu'il dépend de cavaliers pour son "attention messire". Les troll devraient être pas mal par deux unités de trois. Deux de face, un derrière, c'est très manœuvrables, et tu vomis tranquille sur les persos/cav ennemies. Pour 120 pts l'unité ça va. Les chevaucheurs d'alfgliers sont super : général tenace + GB, le tout bien blindé d'objet magique pour encaisser (CC10, relances les jets pour blesser ennemis réussis, potion d'endurance, relance des svg ratées, boucliér enchanté, il y a de quoi faire). Avec pour les chevaucheurs la baba qui donne +1Cd. Tu mes le tout derrière tes packs de gobs innombrables, (donc tenaces à 10 relançable) ou derrière des trolls pour boucher la LDV. Tu prend des persos tueurs de monstre (gob sur loup avec collier de zorga, potion de force et arme magique par exemple). Tu prend quelques machines. (je craint que les 6 balistes, 3 catas, 2 plongeurs soient difficiles à jouer par manque de place). Tu prend les 3x5 squigs pour aller bomber l'ennemi. Les ON sont jouables, mais coûtent quand même toujours trop cher. Ceci dit, ils peuvent SERVIR A QUELQUE CHOSE !!! C'est nouveau ! Les deux-quatre chariot à pompe sont à mettre de série... Je vois biens les packs d'archers gobs jouer aux arba elfe noirs. Les OS sont moins utiles. On peut clairement s'en dispenser. Ils restent quand même immunisés psy avec 2A pour 8pts, contre 7pts pour les orques de base sans l'immu psy (mais ils ne perdront pas leur attaque en plus). On ne peut plus avoir qu'une seule unité de kosto dans l'armée, c'est pas grave, on en jouait pas... Les gobs sur loups gagnent une bannière, à jouer par 14 pour annuler les rangs... Pas dit que ça serve à grand chose (parce-que l'ennemi va souvent faire plus que 3 morts dans les gobs à mon avis...). Ou toujours par 5 pour faire chier comme avant. Les gobs des forêts deviennent jouable grâce au mouvement de début de partie. Les triplettes de chars vont sortir à coup sur pour prendre les flanc des ennemis au contact des gobs. Difficile d'estimer la taille des packs de gobs a avoir pour rester tenace. 40 me semble un minimum (c'est que ça vole vite, il faut supporter deux phases de close pour envoyer les chars dans l'optique marteau et enclume), rétiaires obligatoire, EMC aussi. Les troupeaux de squigs sont pas mal maintenant que l'ennemi ne peut plus fuir les charges. A jouer comme avant. Ils sont encore plus fragile au close, je sais pas s'ils feront toujours partie de mes listes. Peut être 5 pour menacer les cav légères ennemies. Les cata à plongeurs encore plus monstrueuses qu'avant, ça va être bien sympa - choix obligatoire me semble -