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Tout ce qui a été posté par Aminaë
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Genre ça change rien. Dans le premier cas (table de 120 cm ce qui est le cas le plus fréquent), en se déployant en bord de zone de déploiement, si on joue en pouce, je fais 7 à mon jet de fuite, je sors de la table. Si on joue en cm, je fais 7 à mon jet de fuite, je sors pas (je suis pile au bord). Dans le second cas, si on joue en pouces sur une table en pouce, je sors pas de la table avec le même 7. si on joue en cm, je fais 7, je suis un peu en retrait. Bref, tout ça pour dire, que oui ça à une importance et qu'il vaut mieux réserver les pas au tables en pas, et les cm aux tables de 120 cm. Je vais m'abstenir de répondre à Ghost, parce-que je risque de franchement m'énerver. Si les orgas précisent qu'ils jouent en pouces, no soucy, je m'y plie, même si je trouve ça débile) c'est quand c'est pas précisé que c'est chiant. Ensuite, je précise à tout hasard que le GBR précise que 1pas=2,5cm (page 4 pour ceux qui en doutent). Ca faut surveiller l'autre Chais pas c'est juste normal d'estimer selon notre propre système métrique. Si le mec veut estimer en petites cuillères ou en pieds, ou en miles, libre à lui s'il tombe juste et qu'il précise comment il estime avant. Jamais compris cette histoire de système métrique anglais... Est-ce que aston martin vends des voitures en miles avec conduite à droite en France ? Non, pourquoi GW le fait ?
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Oui, pareil, je sais pas ce qu'il a fumé le Nécross, mais j'en veux ^^. On tire jamais dans les CàC, sauf esclaves et globadiers. +1 Pour menk et le ciblage de servants d'hydres... et de test de panique qui suit
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Voilà, un truc qui me gave assez souvent, c'est les mecs qui jouent en pouces (et non pas en pas). La table prévue par le GBR est de 120*180 cm. Mais quelle est celle prévue dans le GBR en VO ? Parce-que jouer en pouce sur une table en cm revient à rapprocher le bord de table de mes unités de gobs fuyards, ce qui n'est pas bon du tout du tout ... et favorise entre autres des armées indémo, les full cav immu psy etc...
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[orques] Tactica O&G V7 en construction
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
FAQ anglaise : http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...-02_Edition.pdf Que les jets pour toucher. J'ai eu un espoir, dommage ^^. -
[Gobelins] Armée à thème full cavalerie
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Baron Samedi dans Stratégie ancien règlement
Rien a voir la PU et l'animosité. 4 squigs vont pas chercher grand chose... Une cav légère (qui fuira), ou un flanc de zombi (et encore faire 5 morts avec 8A...). En conjonction avec quelque chose éventuellement, mais c'est tout. Perso, les 4 squigs, je les renvois dans ma zone pour pas perdre la moitié de leurs points si la partie est tendue, et je tente un truc que si je suis en train de perdre. -
[Gobelins] Armée à thème full cavalerie
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Baron Samedi dans Stratégie ancien règlement
10 C'est bien aussi. tu peux perdre 3 mecs et taper à fonds. Avec 7 mecs, si tu en perd 3, tu sers plus à rien (PU4 entre autre). -
Q1 : Oui, car ça compte comme une charge, du coup on sort un peu du mouvement obligatoire "de base". Q2 : Bah, comme des tirailleurs qui chargent des tirailleurs (ou n'importe quoi pas en tirailleurs d'ailleurs), sinon les squigs ne pourraient pas se mettre côte à côte...
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[orques] Tactica O&G V7 en construction
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Heu? A part si tu prend 3 touches F4 tu meurt pas. La bagouz pas plus -1Pv ça tue pas un perso à 2PV et ça n'arrive pas souvent (mais elle est mieux sur un orque, c'est vrai ^^). Alors du nerf ne permet que de relancer les attaques ratées, pas tout. C'est forcément moins bien ^^. Le sort 3 de la ptite waaagh est carrément mieux : plus grosse portée, et surtout plus efficace (l'adversaire perd beaucoup d'attaques, et comme en général en face, ça tape plus fort que chez les orques, autant que ce soit l'ennemi qui tape moins, plutôt que l'orque qui tape plus). Je balancerai ça plutôt dans ce qui panique (normalement on fait 25% de pertes avec du 4+/3+ ou du 4+/4+) genre les MDE. La franchement tu abuses, un sort sans portée et sans ligne de vue de ce potentiel c'est juste énorme... Apres si t'es assez "bip !" pour laisser trainer un perso quand tu lances la danse de la guerre, je ne te félicite pas ! laugh.gif Je suis absolument fan du pied de gork, car il est plus facile à lancer et qu'il n'y a pas de contrecoup. Il est évidemment un très bon sort. Pieds de gork c'est un peu pareil, mais je le trouve beaucoup moins bien (surtout qu'on a perdu le second signe d'amul O&G avec la V7, avant je ne jurais que par ce sort). Même sans jouer de géants ou de vouivre, c'est quand même violent dans ta cav ou un char. Alors si tu joue un full péon tout pourri pour avoir de la masse (si ça existe encore) a la limite tu t'en fout (et encore, si l'ennemi touche le 6, paye les tests de panique). Je joue beaucoup dans une optique de stabilisation de l'armée, et je m'en sors pas trop mal. Je ne vois pas l'intérêt de rajouter de l'aléatoire... Bah, a part si tu tire le 1-6 contre certaines armées (et encore, le 1 contre les cav' E3 c'est sympa ). Tu as toujours moyen : le gork y s'en charge (en général l'ennemi dissipe pour pas fiascoter, perdre ses invus contre les balistes - fana). Pied de gork sert toujours. Main de gork pareil, c'est une version plus stable de waaagh et permet de faire des trucs sympa, au pire 1D6 F5 de fanatique . Mork te veut, bah j'aime pas, mais peut être salvateur contre les gros monstres bien chiant... (steg, seigneur nain ou kwak-kwak au pif), mais un peu trop aléatoire pour moi. Le chamane gob à le bon gout d'utiliser trois dés pour balancer ses sorts. Deux chamanes c'est les 6D qui y passent et deux gros sorts à dissiper. Le chamane orque c'est pareil, mais ses sorts sont plus faciles à lancer pour les 3 premiers, mais plus durs pour les 3 derniers (a la louche, je force le trait). Bref, si tu chope 1-6 t'es pareil dans la merde. Ta réponse me fait penser à un truc (parce-que c'est vrai ce que tu dis ). Quand je joue un seigneur mage O (bon ça m'est arrivé qu'une fois, en plus c'était un perso OS débile sur vouivre (avec le baton qui va bien). La magie des gobs sert peu (a part le pied ;D), et la magie de l'orque ne sert qu'a le booster (du nerf sur la vouivre ) et flinguer les trucs autour (coup de boule (grande cible) et poings/danse de gork.). Par contre, quand tu joue le seigneur mage gob (de la nuit si le bignou est permis et le +1 aux sorts), tu a forcément les sorts qui vont bien et la magie devient vraiment une plaie... pour un coût assez modique. Sur la table j'ai bien dans l'idée que les magos orques et gobs ne se mélangent pas. Ils ne sont pas conçus pour la même chose, et l'armée derrière doit le prendre en compte... Les conditions pour lancer le sort sont drastiques : 1°) tu dois être à portée de charge. Sans trop compter sur la chance 7 pas c'est bien. 2°) tu es donc à portée de charge (si tu t'es placé de face, mais souvent, à part les cav loups et les chars, y'a pas grand chose de suffisamment manœuvrable pour faire des charges de flancs, et si tu avais déjà fais un piège, tu aurais chargé au début de ta phase (sauf peur/terreur et le sort prend alors tout son sens). 3°) tu dois passer le sort. 4°) tu dois avoir cramé tout les PAM adverses et l'adversaire doit rater sa dissip (ou t'a tué tous ses magos, mais la partie est déjà pliée), ou alors tu passe un pouvoir total. 5°) tu dois pas te craquer pour la distance de poursuite, auquel cas tu te retrouve comme un gland devant l'ennemi. 6°) l'adversaire peut fuir (s'il le peut) et tu te retrouve avec tes unités placées bizarrement. 7°) tu dois faire 8 pas au plus pour le mouvement des machines de guerre pour perdre qu'un tour de tir (ce qui est beaucoup à mon gout). Ca fait beaucoup. Alors certes, je l'ai passé plusieurs fois et ça à fait mal. Contre un bret qui reprend les 9 fana dans la tronche, son armée fait "splouich". Contre une armée qui a pas l'ASF c'est pas mal aussi, mais ça dépend contre quoi. En général foncer tête baissée et les charges frontales non combinées sont synonymes de défaites chez les O&G... Ceci étant ce sort peut sauver une partie. Au pire si tu perd déjà la partie, c'est comme les champis, faut pas hésiter une seule seconde. tout dépends ou tu places tes personnages et par combien tu es de front ... Bah, si tu met un sanglier, le mec derrière tape pas. 3 glier => 6 OS qui attaquent en moins (et donc 12 A en moins (et pas 6 )). -
[orques] Tactica O&G V7 en construction
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Heu... Tu joue des mages orques ? Bon, ok, point de vue endurance ils assurent... Mais heu... ils servent pas à grand chose ? Si ? Le sort 1 est pas mal, le 2 est bien, le 3 est limité, parce-qu'on a pas grand chose qui tape fort sauf sauvaged sur alfglier ou ON en rut... Le poing de gork est pas trop mal mais moins efficace depuis la mode des MSU... La danse de la guerre est à chier (prendre le risque de perdre une cav légère, ou un perso qui traine, ou un rang, ou une cav... bof quoi). Et Waaagh... ne sert que quand tu joue soit un full corps à corps (c'est nul) soit un full fana (c'est bien ^^), sachant que tu perd un tour de tir (sachant qu'en général c'est mieux de pas aller closer avec les orques... Puis avec 3 persos sur alfglier, tu a plus beaucoup de ripostes, ça fait cher les lances... 3 mecs devant et 3 dérrière, ça fait que 6 attaques + perso + 3 gorets... S'pas énorme par rapport aux 24 pains promis... Mais je suis très intéressé par ton avis sur les magos orques et le construct d'armée derrière... en MP peut-être ? Perso j'ai laché les magos orques depuis longtemps, sauf pour un faire un héros gégé cd7 dans les armée full magie... On a pas grand chose qui équivaut à ça dans le LA... Alors bon, on fait avec ... -
[Gobelins] Armée à thème full cavalerie
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Baron Samedi dans Stratégie ancien règlement
Pourquoi pas. Les gobs sur araignées, perso j'aime pas, mais tant qu'a faire en 2*5. Si tu veux jouer de la cav, tape 4*5 loups + 2x10 loups EMC 2 chars gob => a éviter, à cause de la peur des elfes et un cd de moule. 2 chars orques sont plus efficaces (ils craignent pas trop les tirs, moins la peur, impactent plus fort). Les 5 orques sur sanglier c'est très mou. C'est des cavs qui se jouent par beaucoup... 9 mini... (ou 8+perso). Car elles ont besoin de la PU+rang+baba+de guerre pour espérer gagner un combat. Au pire, met les en sauvage si ça te dis. En dissip tu va être light... 1 héros avec un bidule bizarre et soit le truc qui tape à -4svg, soit le tap qu'un coup sur char c'est bien. 2 chamanes c'est bien aussi (soit 2lvl2, soit 2lvl1+4PAM si tu es light en points). Et bon courage, c'est marrant à jouer ^^. -
[orques] Tactica O&G V7 en construction
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
tu met un perso ON dedans alors ? Sinon 1 chance sur 6 de perdre sa magie... Ca fait cher le pack. Bah les CSV elles y vont peinard ? Une charge de face, deux CSV sur le mage... 4A 3+/4+... Stat il perd un PV au moins... les harpies le tuent... S'tendu Ils sont tellement mieux dans une forêt avec un bon pied de gork... Mais bon, c'est loin d'être nul (enfin pour des orques...). On se demande pourquoi En fait non ... -
[orques] Tactica O&G V7 en construction
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
7 morts contre un pack de 20, tu gagne de 2, reste 11 mecs. Round suivant, 7 morts, il a 1 rang bannière, tu as la PU, tu gagne de 6... il pouffe... A toi de jouer. 7 morts contre un pack de 25, tu gagne de 2, reste 16 mecs. Round suivant, 7 morts, il a 2 rang bannière PU, tu gagne de 3... il reste 6 mecs... tour suivant, à pu. C'est à lui de jouer par contre. Bilan, vaut mieux claquer des packs de 20. Et si le mec joue pas de cav, bah un bon tir de baba dans les packs de 25 les amènera bien à 20 rapidement... Tu claque aussi les packs en quasi-un tour si tu passe le sort pour relancer les attaques ratées... ou si tu joue contre un nain... N'importe quel truc qui t'emmerde se joue à la baliste HA, lémures, perso, volants, cavalerie, même un danseur de guerre au pire c'est ça de prit. -
From wiki Def tirer : Donc non, tirer c'est tirer. D'ailleurs, l'enclume n'attaque pas.
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L'initiative reste importante. Le héros qui tue un héros prouteux fait perdre la régén aux autre portes-pestes par exemple.
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Toi tu es dans le cas II C. Remplace chevaux par héros et c'est kif kif. La solution appliquée était la bonne. Car les figs du même camp ayant l'ASF tapent en même temps.
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Bref, plusieurs cas : I°) Pas d'ASF : A°) Cavalier I5 Cheval I3 Adversaire I2 Le cavalier charge (ou pas) : Allocation des attaques des cavaliers ET des chevaux. L'adversaire alloue ensuite, après les morts. B°) Cavalier I5 Cheval I3 Adversaire I4 Le combat est engagé depuis un round. Allocation des attaques des cavaliers, PAS des chevaux. L'adversaire alloue ensuite, après les morts. Les chevaux alloue ensuite, après les morts. II°) ASF A°) Cavalier I5 ASF Cheval I3 Adversaire I2 Le cavalier charge (ou pas) : Allocation des attaques des cavaliers ET des chevaux. L'adversaire alloue ensuite, après les morts. B°) Cavalier I5 ASF Cheval I3 Adversaire I4 Le combat est engagé depuis un round. Allocation des attaques des cavaliers, PAS des chevaux. L'adversaire alloue ensuite, après les morts. Les chevaux alloue ensuite, après les morts. C°) Cavalier I5 ASF Cheval I3 ASF Adversaire I4 Idem cas A. D°) Cavalier I5 ASF Cheval I3 Adversaire I5 ASF On jette un dé. Celui qui gagne tape en premier alloue ses attaques de cavalier. L'autre tape en second et alloue ensuite, après les morts. Les chevaux alloue ensuite, après les morts. E°) Héros Cavalier I10 ASF Cavalier I5 ASF Cheval I3 Adversaire I5 ASF Là j'ai un doute : soit : a°) On jette un dé. Celui qui gagne tape en premier alloue ses attaques de cavalier. Le héros l'a dans le cul, malgré son init de 10. L'autre tape en second et alloue ensuite, après les morts. Les chevaux alloue ensuite, après les morts. b°) Le héros tape. On jette un dé. Celui qui gagne tape en premier alloue ses attaques de cavalier. L'autre tape en second et alloue ensuite, après les morts. Les chevaux alloue ensuite, après les morts. c°) obi-wan kenobi ?
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[Ska] Creuset : contact/défi - Ratasphère et baffes
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Angel_of_Purity dans Warhammer Battle
Donc ce n'est pas seulement mon points de vu. Je dis juste que c'est pas FER, mais EDC. J'arbitrerai pareil. Pour moi la FER dit pas exactement pareil. Mais je suis d'accord avec l'analogie. Ceci étant, c'est pas exactement ce que disent les règles (c'est ce que je veux dire quand je dis que c'est toi qui le dis). Et analogie veut extension d'une règle applicable à un autre cas similaire mais non identique. Et on sait que ça ne fonctionne pas à chaque fois. Ca serait bien si c'était précisé dans un Q&R AMHA, ça serait plus "propre". Oui, c'est incontestable çà ^^. Encore que... C'est pas un char, pourquoi lui appliquer les règles des chars ? Mais encore une fois, par analogie, ok. Mais c'est pas exactement ce que disent les règles... -
[Ska] Creuset : contact/défi - Ratasphère et baffes
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Angel_of_Purity dans Warhammer Battle
Affirmation tout a fait fausse. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...p;R_2009-12.pdf je t'invite a relire la P12, coté gauche, 2 questions sur un persos en défi et l'application des effets de contact/répartion comme du tir. Un char impactant une unité ou se déroule un défi peu, par la répartition, blesser un des protagonistes du défi. De la même manière, les effets de contact affecte le défi et hors défi. Par le même raisonnement, un des protagonistes d'un défi infligeant des touches réparties comme du tir (creuset), les réparties comme du tir, donc perso ne pouvant être affecter que si moins de 5 figs ordinaires, et en aucun cas tout dans le persos. Heu, quand je lis ça, je lis, que le perso peut être affecté par les trucs qui affectent l'unité et vice et versa (sorts, capacité magiques, etc...), jusque là, ok. Quand je lis ça, je lis que le perso n'est pas "immunisé" aux touches d'impact, et seulement ça. Pour moi ça c'est très clair, le char ne peut pas attaquer l'unité. Alors certes, la cloche n'est pas un char, mais pour les monstres c'est pareil. Or les touches du creuset ne sont pas des touches d'impact, mais des attaques : "Le Creuset peut effectuer les attaques d'armes à malepierre suivantes au corps à corps". Par conséquent, il ne s'agit pas d'un choix qu'il peut ou non faire car il s'agit d'une attaque, qu'il ne peut effectuer que contre le perso contre lequel il est engagé. Sur le fonds, je suis d'accord avec toi, mais c'est pas justifié par les règles. Parce-que ça, c'est toi qui le dis -
C'est écrit dans le Q&R elfe noir général d'ailleurs. B)
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[orques] Tactica O&G V7 en construction
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Oui et non. "Qui gère un spectre, gère tout le reste". Mais sinon, un mago les gère mieux tout seul. Oui, c'est pas comme si on avait des héros en mousse contre ce genre de trucs... Un ptit craquage et hop... +1. En ce moment le carrosse est à la mode pour softiser les listes. Tente de jouer des spectres dans un tournoi, on te traitera de gros bourrin infâme (moi le premier, même si tu en joue que 3 ). Bah, stats... (et en admettant que le sanglier fasse des attaques magiques, ce qui n'est pas gagné)... l'orque fait 2,22 blessures, le sanglier 1,66. Bref, tu fais pas deux mort. La riposte te fait 0,625 blessures. Tu gagne de 3 voir 4 maxi. Au tour suivant, tu prend 1,25 blessures, tu perd à la PU + peur C'est bien contre absolument tout en no-limit. Des cavaleries, en no-limit, y'a que ça. Des persos isolés, bah si, ça arrive même super souvent. Speedy GB et tout sortent de leurs pavés comme des grands pour aller meuler les points faibles adverses. Les 4 baba sont très bien contre n'importe quoi également y'a toujours un truc à tuer avec (perso, monstre, cav de flanc...). Sachant qu'il a pas de tirs, c'est plutôt bon. Pis bon 7, ça fait 6,22 morts contre les fameuses goules et 7,77 contre le reste (autant dire 8 morts). Bref, ça tue un pack en un tour (le tien et celui de ton adversaire). C'est pas mal. Ca latte les héros vampire assez bien (ils ont une svg de 4+ contre les squigs, 6 attaques c'est 1 PV qui gicle). Raaaa, tait toi -
Oui, sinon un TAV qui te charge ferait des touches de tirs quand il charge parce-que c'est une machine de guerre mais pas un steg. Y'a des attaques qui sont du tir, et d'autre non. Genre le biniou infernal chez les O&G est utilisé au début de la phase de tir, mais n'est pas un tir pour autant.
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[Ska] Creuset : contact/défi - Ratasphère et baffes
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Angel_of_Purity dans Warhammer Battle
+1 pour tout ce que dit Wodan avec justesse. Sauf : Ta source ? Me semble bien avoir lu ça quelque part mais où ? En attendant, rien ne peut affecter le défi et vice-et-versa, c'est la règle de base. -
C'est pas parce-que c'est activé pendant la phase de tir ou que qu'un truc occasionne des touches réparties comme des tirs qu'il s'agit de tirs. Les fanatiques sont un très bon exemple : c'est répartit comme des tirs, mais c'est manifestement pas un tir.
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[orques] Tactica O&G V7 en construction
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Tain, je passe un w-e complet a appeler les choses par une autre. Il fallait bien comprendre snot et pas troll (en plus merci la stupidité ). J'édite. Oui. Enfin d'un autre côté, si tu joue contre un mec qui a des spectres et que tu joue O&G : 1°) en amical tu aura qu'a ranger tes figs. 2°) en tournoi, ça sera forcément un no-limit (sinon, y'a pas de spectres), alors tu pourra bien aligner 4 mages pour leur faire la bite (les deux catas à plongeurs et les 4 balistes nettoyant le reste). -
[orques] Tactica O&G V7 en construction
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Malheureusement tu n'as pas le choix... Qui va gérer les spectres et les autres éthérés ? Soit c'est moi, soit c'est toi qui n'a pas compris ? Soit : 1°) je parlais des seigneurs gobs il me semble et ta réponse n'a rien a voir. Ou 2°) je parlais des seigneurs gobs, et tu agréé, et donc du coup on a pas le choix de ne pas le prendre parce-qu'il faut un perso orque ? (et la suite paraît logique) ? Boss ON avec un troll pack de snots (3 pour diverses raisons) pour faire le lance missile contre les spectres sinon... Ou le chami frénétique niv 3 avec baton crane (tests de cd à 6 ou perd 2 pv, ça part vite).