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Tout ce qui a été posté par Aminaë
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[Général] -Charge multiple sur tirailleur+décors
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Supermouton dans Warhammer Battle
Je dirais pas ça : Tu as un dragon, de flanc avec pleins d'unités dans sa ligne de charge, tu ne peux pas déclarer une charge sur l'unité à coté du dragon (terreur), pour finalement si le test est réussi, rediriger sur l'unité derrière (terreur) et ainsi de suite pour provoquer X tests de terreur. Tu peux rediriger dans un seul cas : - ta charge initiale échoue, mais un autre ennemi est dans le couloir de charge pour une raison quelconque. - ton adversaire fuit et tu le détruit avec le mouvement de charge. En fait c'est parce-que C se pointe qu'il provoque l'impossibilité de charger B. Tu déclare donc une charge contre C. Si C tient, tu ne peux pas charger B. Si C fuit, et que B est dans l'axe C-A, tu peux déclarer contre B une nouvelle charge. Tout à fait car B fuit. (Sauf si C bloque la ligne de vue de A vers B auquel cas, il faut déclarer sur C si on est pas un volant grande cible). Dans le cas d'une grande cible volante c'est exactement ça par contre. Quand des trucs empêchent le contact, il y'a bien charge ratée. D'où la possibilité de déclarer une nouvelle charge. Enfin bref, d'accord sur le résultat, mais il faut que la charge initiale ait échoué pour une raison ou pour une autre (pas la distance, charge en fait impossible, fuyards qui viennent s'intercaler, etc...) -
Que dit la VO ? De tête la même chose. On peut voir ça aussi dans l'autre sens : Le sorcier ne doit pas porter de marque différente du char. Si il n'a pas de marques, il porte une absence de marque. Absence de marque qui est différente du char. S'tune interprétation qui se vaut...
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[HE] Gemme Irrisante de Hoeth et armure
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Nostradamos dans Warhammer Battle
Non mais quand bien même le livre d'armée dirait que "c'est accessible au sorcier. Point", il pourrait quand même lancer des sorts, c'est écrit noir sur blanc dans le livre de règle qu'un sorcier peut lancer des sorts en portant une armure. -
[Mouvement] Charge de personnage sur personnage
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
Le cul a parfaitement raison pour le cas numéro 1 ; chemin le plus court en ligne droite. Tu ne peux (et devrait, puisque c'est plus court) engager le coin du socle du chamane gob que si tu démarre ton mouvement d'un coté ou de l'autre de ce dernier, en prenant le chemin le plus court possible. Pour le cas numéro 2 ; Ezekiel57 l'a bien dit : Effectivement, tu mesure le mouvement en passant à ras le bord de l'infranchissable, en faisant le moins de chemin possible et autant en ligne droite que tu peux, dans l'exemple que tu propose, il est probable que tu charge un des "coins" du gob . Rien ne t'empêche de tourner autour de l'infranchissable du moment que tu as une ligne de vue, comme un tirailleur (voit le chapitre sur les tirailleurs en charge, il y a des schémas et tout). -
Débile mais extensible aux sorts de zones, fana et tout le reste on sent bien la réponse de gens qui ne jouent pas au même jeu et ne voient pas les abus possible ... Vivement la V8. D'un autre coté, on ne sait toujours pas si on peux lancer des sorts affectant l'unité sur la cloche par exemple. Genre +1F à une unité dans un rayon de 12 pas, cela affecte t'il unité + creuset ou seulement l'unité.
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[GEN] Char en fuite et touches d'impact induites
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Ezekiel57 dans Warhammer Battle
Oui. Le seul et unique cas de répartition entre deux unités au corps à corps provient des esclaves skavens quand on tire dessus. Répartir dans les corps à corps c'est un vieux réflexe de la V6, dus aux skavens (qui était d'ailleurs un mauvais réflexe puisque ne s'appliquait qu'a ces derniers). -
C'est ça. C'est pas écrit qu'il faille que le sort passe. Echec comme réussite, sur un "un", tu prend un pain Non "après chaque utilisation". Pas "dès".
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Une erreur relevée dans le Pdf Page 5. Obstiné n'existe pas. Tenace oui
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+1 Pour Wodan et Archange, le perso fait partie de l'unité. Quand bien même, les tirs de contre-charge sont résolus contre l'unité du perso, même s'il charge seul (cf Q&R).
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Rien n'a voir. GW n'a jamais trop fait la différence entre figurine, porteur, unité, qui sont des concepts plutôt flou. Le mot figurine est utilisé à plusieurs reprises dans le LA GDC, genre dans les objets cabalistiques. Pourtant les dragons peuvent pas s'en servir (outre le fait qu'ils ne sont pas sorcier). Le glaive de sénescence à beau affecter une "figurine" ennemie, il n'en reste pas moins qu'il faille différencier si tu tape sur le dragon ou le perso adverse, qui lui seul prendra le malus. Maintenant, si vous voulez quand même gravement jouer sur les mots pour refiler des invus aux dragons, alors que c'est quand même ce que voulait éviter GW, en le précisant uniquement pour l'oeil, car il fonctionnait différemment avant (d'ailleurs, il précisait, que cela s'appliquait à la monture), libre à vous. Les autres objets du LA V6 qui filaient des invus ne précisaient pas, et personne n'a tenté de refiler des invus comme ça... Puis si vous allez par là, mettez donc une épée qui ne précise pas (genre l'épée démon à 75pts) si ça affecte la figurine ou le porteur, et tentez de booster les attaques du dragon. En tournoi la réponse paraît évidente.
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C'est ça. Quand ça marche avec la monture, c'est spécifiquement écrit. Du coup en précisant, ils ont semé le doute. J'ai fait une fonction recherche, parce-que ce sujet à été abordé plusieurs fois, ceci étant, je ne retrouve pas. Pour le bouclier du graal bret par exemple : "Le Bouclier confère à son porteur une sauvegarde d'armure de 6+ pouvant se combiner avec celle d'autres équipements conférant une sauvegarde d'armure. De plus la sauvegarde invulnérable accordée par la Bénédiction de la Dame passe à 4+, quelle que soit la force de l'attaque. Si la figurine perd la bénédiction, cette sauvegarde invulnérable est aussi perdue" et "La bénédiction s'applique également aux montures des figurines affectées (les Hippogriffes et les Pégases sont donc protégés par la Dame aussi longtemps que l'est leur cavalier)." Permet de bénéficier de la règle...
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La fuite et la charge se font toujours selon l'axe centre unité A à centre unité B. Si dans cet axe de fuite se trouve un nouvel ennemi et que tu le touche, alors tu as le droit (devoir) de faire la roue gratuite pour maximiser au contact (ou continuer ta roue initiale + la roue gratuite), vu que tu ne peux faire qu'une seule roue "volontaire" en charge. Dans le cas inverse (pas de nouvelle unité à portée), le centre de l'unité en charge doit (si le mouvement le permet) se trouver sur l'axe. Si la question est de savoir si tu peux déclarer la charge sur une seconde unité sans avoir à terminer la roue initiale : Oui, car tu mesure le couloir de fuite avant de déplacer les unités et à ce moment là il s'agit d'une nouvelle charge. Tu fais "comme si" tu les voyais depuis le début. Il y a eu un sujet il y a quelques temps là dessus. Voir dans le Q&R peut être.
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[mortel]bannière de rage
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Archrom l'invinsible dans Warhammer Battle
La réponse est assez simple quand même. Je porte une arme magique qui donne +1F. On me la détruit. Suis-je encore avec +1F ? => pas d'arme pas d'effet. Je joue O&G, je porte une arme magique qui donne frénésie (avec 1D6A et +1F), on me casse l'arme. Ai-je encore +1F et la frénésie ? Non, pourquoi j'aurai l'un et pas l'autre. Il est quand même de notoriété publique qu'il faille porter un objet magique pour en bénéficier des effets. Comme le dit Archange, si l'unité à la frénésie dans ses règles de base, elle garde la frénésie (si elle n'est pas démoralisée => destruction par objet magique, ou le perso sort de l'unité), sinon elle la perd, "sans objet, pas d'effet". L'argument de Merci n'est pas exclusif de perte d'item = perte de bonus. C'est en plus. "Comment ça c'est pas marqué dans le bouquin perte d'item = perte de bonus ?" => si vous en êtes là, cassez vous de ma planète . -
[mortel]interet des déchus
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Archrom l'invinsible dans Stratégie ancien règlement
Sur le papier c'est pas top. Sur une table, 10 trucs comme ça, il suffit que 5-6 arrivent au close et tu claque une unité, pour un cout modeste. Après t'as pas les avantages de la cav. Mais tu peux prendre les bâtiments sans soucis. -
Notez que les listes avec beaucoup de chars craignent moins la panique (pas de PU 5)... Quand au char en choix de spé, j'en joue régulièrement 2 en O&G, je ne suis jamais déçu. Ca demande un peu de doigté, mais même contre un joueur à canon ça se joue tranquilou (présente tes flancs au canon, c'est moins évident à sniper), ça encaisse les tirs léger sans problèmes (contrairement aux minos - besti)... Et ça meule !
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Tu te trompes C'est pas marqué 1 a 50 équipes de squigs comptent pour un seul choix. Ca serait marrant, mais c'est pas le cas.
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[general] Mort vivants, indémoralisables et cd
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Nokrah dans Warhammer Battle
Non, les unités indémoralisables réussissent (sont immunisés) leurs tests de psychologie et de moral (qui sont des tests de cd), mais pas les tests de commandement justement. Les morts-vivants sont immunisé à la psycho et ont une règle qui ne leur font pas tester au moral. Rien ne les immunise aux tests de commandement (autres que la psycho/moral). -
[Bret] Damoiselle dans unité attaquée de flanc
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
Non non, la demoiselle est "décallée" physiquement. C'est pour les charges de dos qu'on "projette la ligne de socle". -
[Général] Question quizz: 99 Hits-Combo!
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Gajal dans Warhammer Battle
Je monte à 120 pains. Khazrak le borgne engagé comme suit par 4 unités de 30 mecs sur un seul rang : Pour arriver à cette position, au tour 3, 2unités étaient à portées de khazrak. La verte et la rouge. Ils ne pouvaient maximiser à cause de 5 tirailleurs ungors placés comme il faut (à la place de l'unité bleue et violette). Tour 3 : Khazrak rate toutes ses attaques et tient... Tour 4 : les ungors se barrent. Khazrak rate toutes ses attaques et tient... Tour 5 : charge des unités bleues et violettes, qui ratent toutes leurs attaques. Khazrak tue tout le monde (120 attaques). Ah merde, en relisant, ça ne marche pas. Ca ne fonctionne que contre une seule unité au contact... -
Sinon ça bache ce qui est tenace-indémo et les stegs... Pourtant, ça ferait pas de mal.
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.... Bah, interdiction des doublettes ou triplettes de spés ? 2 pumbas + harpies, mais si interdiction des doubles spés, 1 pumba + 1 mino + 1 harpies.
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.Et les chars et les unités embusquées, elles chargent jamais 8 points le Gor avec ses 2 armes, c'est plus cher qu'avant et il est en rang, c'est le prix d'un guerrier Elfe noir. C'est 1 point de trop. C'est un poil plus cher qu'un orque (avec deux kikoup), avec CC4 et M5 +1I mais -1svg. L'EMC est cher (25 pts alors que pour les EN... ). Pour GW, une ligne de profil en équivaut une autre : Par exemple : Le seigneur des bêtes, avec sa ligne de profil, équivaut à un seigneur orque noir (avec -1CC +1Mvt). Celà ne prend pas en compte : les combos d'objets magiques envisageables, les montures envisageables, la sauvegarde maxi envisageable. A coté tu as les seigneurs HE (150pts) et EN (140pts), qui ont des caracts certes plus pourries, mais des règles spé qui compensent largement, des sauvegardes abominables, et des combos d'objets , des montures de ouf... Pourtant malgré l'écart de points, l'EN est quand même plus salace. A GW, on ne paye que ses caracts (et éventuellement les règles spéciales), on ne prend pas en compte le potentiel. Du coup, certains persos sont complétement surévalués... Les chars de base ne sont pas trop surévalués (le Char Orque s'en rapproche le plus, mais celui HB perd 1 en E et les faux, au profit d'être en choix de base... Mais coute le même prix, surement du à la haine). Le pumbachar est un peu plus cher qu'un char de chrace, mais ça ne me choque pas spécialement. Les minos à 63 pts me choquent pas spécialement, on est loin des trolls ou des ogres quand même (on est certes beaucoup en dessous des DO à 77 pts), mais là on peut mettre un musicien qui peut bien aider. En plus, ils ont le bon goût de ne pas être tout de suite frénétiques, donc ne tombent pas dans les pièges, et quand c'est le cas, le mouvement 1D6 aide bien. Les centigors sont à jeter, mais ils sont mieux que les Orques sur sangliers, qui sont à 30 pts pièce pour profil équivalent (et l'animosité). Le cout de l'EMC est calqué sur ces derniers... Les pumbas, sont pas trop cher, c'est un mix entre des lémures et des bêtes de slaa, à qui ont aurait enlevé les règles spés... Le Cd6 impose une nounou, mais ils sont quand même quasi immunisés aux tirs légers (de F3). 10 arba elfes noirs à longues : 20*1/3*1/6= 1,11 blessures. 10 arba elfes noirs à courte : 20*1/2*1/6= 1,66 blessures. Ceci étant, je suis d'accord, les gors, ça ne sert à rien (les bestigors aussi, ils auraient pu leur mettre 8 de cd et tenace pour ce prix là quand même... ils sont encore plus pourris que les Orques Noirs, ce qui n'est pas peu dire...). Les pillards sont excellents pour leur prix quand même (33 pts). Pareil les chiens à 30 pts. Les chars (de base) et unités embusquées (de base) sont comme les O&G (en base ou en spé du reste) : charge pas quand provoque la peur une fois sur deux . Le Jabber me semble quand même un très bon choix. Il vole et peut se planquer, tout en faisant faire des test de cd, que n'apprécient pas en général les unités de tirs ennemies... (sans parler des MV qui vont prendre cher sans pouvoir tirer dessus). Mais peut être qu'en V8 ils seront bien hein... on peut réver . [edit] du coup, ça fait peur de telles erreurs de conceptions... j'ai peur pour les O&G V8...
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Oui, pis les spectres en feront du petit bois... Dur dur à gérer les spectres au passage. Il sont effectivement au niveau des O&G, un poil plus manoeuvrables et plus punchy. Un gros poil plus à poil en endurance (et c'est pas peu dire). Ils n'ont pas trop de problèmes avec la peur aussi, faut pas déconner. Les unités qui bachent (minos et pumbas / charpumba) provoquent la peur de série. Le reste ne sert tout simplement pas a aller au corps à corps, juste à écranter (et des tirailleurs en base qui, même s'ils n'avancent qu'a 10 pas, écrantent les gros bourrins, lattent les unités de tirs en embuscades, au besoin protégés par des ungors à 50 pts l'unité pour rediriger. Le cout des gors et ungor est quand même pas trop élevé (surtout vu le faible cout de l'EMC), c'est marrant, un profil d'humain, la haine, et l'embuscade pour le même prix qu'un humain. Personne s'est jamais plaint des chasseurs pourtant. Le domaine de magie est effectivement de la merde. Heureusement, il est possible de taper dans les sorts normaux. Considérez ce domaine comme un bonus fluff et jouez les autres domaines. Les choix rares sont chers, il faudrait tester. On est loin des hydres et stegs mais bon... La multiplications des gros monstres qui bashent (mino/pumba/chars/persos sur chars/choix rares) font que la majorité de ces éléments vont arriver au contact, et là... Les restrictions interdiction des triplettes de base vont par contre nerfer l'armée considérablement.
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Pour faire quelques listes sur le papier, ça envoie du lourd quand même. Le full tirs auront peut être du mal. En tenant les restrictions d'interdictions des triplettes, à 1500 ont a du gros lourd 1 minos (ou perso sur char eclaireur) et un porte PAM les choix de base doublés (et surtout deux chars) quelques harpies eclaireurs deux bonnes unités de pumbagors, qui sont quand même bien endurant... et un monstre au choix. Le tout va très vite, et vu la multiplicité des tirs (mino-deux chars-les harpies-les pumba et le monstre rare) il me semble difficile de tout zigouiller au tir avant le contact, qui arrive beaucoup plus vite que chez les ogres et qui tape plus fort. Avec un bon déploiement, ça paniquera peu.
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[O G] Squig et charge d'une unité avec infranchissable au milieu
Aminaë a répondu à un(e) sujet de polorag dans Warhammer Battle
Il y a ce sujet là pour les infranchissables (que tu as lu visiblement). Si un seul squig touche l'unité, alors "la direction" est ignorée, sinon, il serait parfaitement impossible de charger en optimisant. Ils sont tirailleurs Lorsqu'ils arrivent au contact celà compte comme une charge Vu qu'ils sont tirailleurs, ils chargent et se déplacent comme des tirailleurs lambda en charge (ligne droite, chemin le plus court possible)...