-
Compteur de contenus
1 968 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Aminaë
-
[Skaven] Fronde magique Casse-Tête (HeadSplitter)
Aminaë a répondu à un(e) sujet de CanardJM dans Warhammer Battle
Un canon n'a pas de force. "-" = "0". Donc pas de blessures possibles. A moins de viser le boulet [edit bah faut savoir, personne ne sort la même règle ] -
[Vampires] chevalier de sang, defi et personnage
Aminaë a répondu à un(e) sujet de rhonono dans Warhammer Battle
Oui, mais A fortiori, il est compté à tout point de vue comme un champion ordinaire pour ce qui est de la capacité à relever un défi. S'il choisi de répondre, c'est "accepter le défi" ou "refuser le défi". (et donc suivre la règle P81) Tu m'as bien compris, on s'en fout, j'ai plus le terme exact ^^, c'est l'action de refuser un défi quoi, en général tu met (ou pas) le perso au dernier rang histoire de montrer que c'est une tanche qui se planque. -
[Vampires] chevalier de sang, defi et personnage
Aminaë a répondu à un(e) sujet de rhonono dans Warhammer Battle
On va faire une question subsidiaire. Vu que n'importe quel pekin peut relever, peut-on, en cas de refus du défi, placer le porte-étendard de l'unité au "second rang" (hors combat quoi) ? [ah oui, et pour ta réponse : Une unité avec perso + Champion + base peut relever avec Champion ou perso mais pas base. Une unité avec perso + base peut relever avec perso ou base. Une unité avec Champion + base peut relever avec Champion seulement. -
Ah bon? mince alors, faut que je relise mon codex.. Absolument pas. Faut arrêter les légendes urbaines sur les persos qui ne peuvent pas rejoindre telle ou telle unité. On ne peut pas rejoindre les chevaucheurs de squigs car c'est une unité à mouvement aléatoire, c'est tout. Attention aux snots, ça coute vite cher. Tu t'en fous, il est a l'abri, et si tu as suffisamment de tirs/magie à coté, l'adversaire va être forcé de venir vers toi (peu d'armées rivalisent au fond de table, même des nains vont devoir venir pour ne pas crever). Puis bon, a part le sort 1, le reste c'est tranquilou la portée.
-
Je te déconseille également le mago orque sur char. Surtout qu'il n'a pas l'option char... Quand aux mages gobs sur char, c'est pas mal, mais tu est emmerdé pour charger contre ce qui provoque la peur (elfes noirs, hauts elfes, sylvains, démons, cv, ogres, chaoteux, RDT, soit la moitié des armées du jeu et j'en oublie certainement), mais permettent de claquer les cav légères sans problèmes, et d'aller chercher les machines de guerre si joués en doublettes (27 pas en deux tour, souvent ça suffit). Il faut effectivement rester à proximité d'un couvert en cas de destruction du char. Ils ont le bon gout d'être la nemesis des hauts elfes (entre les blasts ds mages et les impacts). AMHA, la meilleure place pour les gobs est dans une machine de guerre.
-
Page 28 : "ils sont tous cumulatifs". Donc pas de problèmes, même si c'est débile, ça fait -3. Page 84 : "une machine de guerre inclut la machine et ses servants".
-
[ENoirs Contact] Hydre chargée de flanc
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Keïnach dans Warhammer Battle
C'est les règles du forum. Donc, oui, le fluff et ce qui n'est pas écrit dans les règles, on s'en fout Tout est dit il me semble, après si tu veux jouer avec des règles qui ne sont pas écrites, libre à toi -
[ENoirs Contact] Hydre chargée de flanc
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Keïnach dans Warhammer Battle
Ca, c'est toi qui le dit, encore une fois, sort moi une règle pour appuyer ce que tu dis. Page 32. "Qui peut combattre". Etre au contact est un minimum syndical. Le joueur n'a qu'a pas envoyer une cav lourde à ce moment là, mais une simple cav légère. Perdre les apprentis fait chuter ton cd à 6 et tu perd 6A... Je trouve ça plutôt bien moi. B) Ici on est en section règle on se base sur les règles pures et dures. On s'en moque de "l'esprit de la règle". -
[Mouvement] charge ... fuite ... redirection
Aminaë a répondu à un(e) sujet de webyves dans Warhammer Battle
Moi je dis carrément NON (c'est pour prouver que je suis pas en partenariat avec toi , cf l'autre post où je suis d'accord).Le premier mouvement de charge est fictif. Ça veut dire qu'on ne bouge pas l'unité du tout. Donc on ne fera qu'une roue comme pour n'importe quelle charge mais en ne considérant que la dernière unité chargée. Au temps pour moi. Me semblais qu'on bougeait quand même. Ok, ahaha, je suis d'accord avec toi ! Mon dieu, que c'est vil d'être d'accord ! Du coup, je comprend mieux, dans l'exemple de Sreka, il est possible que l'unité noire ne soit pas détruite même si le mouvement est suffisant, car elle est hors du chemin de charge de l'unité (axe noir/vert). -
[Mouvement] charge ... fuite ... redirection
Aminaë a répondu à un(e) sujet de webyves dans Warhammer Battle
Je dirais oui et non, si : - tu déclare ta charge, - que ton adversaire fuit, - que tu fais ta roue, et que cela te permet de déclarer une nouvelle charge. Tu peux continuer (il s'agit vraiment de continuer il ne faut pas s'être arrêté (sauf pour mesurer si la charge aboutie évidemment)) la roue que tu était en train de faire pour maximiser la deuxième charge. Tu peux ainsi faire demi tour, voir un tour complet à l'extrême limite ^^. Néo, sort de ce singe ! -
[ENoirs Contact] Hydre chargée de flanc
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Keïnach dans Warhammer Battle
Bah non justement, la charge de flanc n'autorise aucunement à taper contre une figouse qui n'est pas au contact. La règle est plutôt claire et ne mérite pas de Q&R, AMHA. La réponse est plutôt 2, 0 et oui. Je rappelle la règle : "Les figurines d'un dernier rang incomplet doivent normalement être positionnées le plus au centre possible. Si l'unité est attaquée sur le flanc, celles-ci sont toutefois décalées sur le flanc, celles-ci sont toutefois décalées pour aller au contact de l'ennemi et se battent normalement" =>de flanc, si pas de décalage possible, pas de contact, pas d'attaques. Dixit le syllogisme que j'expliquais précédemment. Merci de ne pas dire ce que je défend ou pas pour moi Je ne défend absolument pas ce que tu explique, encore une fois, la règle est simple pour peu que l'on décompose correctement : Je rappelle la règle "Si l'unité est attaquée par l'arrière, certaines figurines ennemies risquent de ne pas se trouver au contact en raison des figurines du rang arrière incomplet [...]. Dans ce cas, les attaquants peuvent s'en prendre à l'ennemi même s'ils ne sont pas au contact." Dans ton cas, la figurine de cavalerie compte pour un dernier rang arrière incomplet (dixit les Q&R généraux). Les attaquants ne sont pas au contact. Grâce à la dernière phrase de la règle, ils peuvent attaquer quand même, même s'ils ne sont pas au contact. Et donc le résultat aboutit à ignorer le cul du cheval, comme ceci (pour ce qui est de déterminer qui peut attaquer uniquement : EEEEEEEEE AAAADAAAA C.C.C.C.C.C C.C.C.C.C.C En fait Dâïr Dauaween a raison, mais ça ne saute pas aux yeux sans schéma : contre une unité avec des socles de 2,5 cm : XXXXX _MHHM Le X de gauche ne peut pas taper en plaçant l'hydre comme ça, alors que comme ça : XXXXX MMHH Les 5 X peuvent taper. Evidamment, mais quand la règle est écrite noire sur blanc... Je préfère jouer avec la règle plutôt qu'un 4+. Suivons la FER, suivons la FER. Dans la vraie vie, c'est pareil, le législateur fait une loi pour régler tel truc avec un certain esprit de loi, il arrive (souvent et plus souvent qu'a Warhammer ) que ce soit mal rédigé, et bah tant pis, on applique stricto sensu le texte, même si c'est débile ou hors esprit. Alors certes, Warhammer n'est qu'un jeu, mais quand la règle existe et est plutôt pas mal écrite, autant s'en tenir à celle-ci, non ? Je cite queek queek : Ça a seulement pour but de rappeler aux gens que tout ce que tu dis est parole d'évangile. Je t'envoie un Mp plus tard pour de plus amples explications. -
[Vampires Tirailleurs Tirs] Les Chauve-Souris !
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Kypper dans Warhammer Battle
Tu trouvera ton bonheur dans le Q&R sur le livre de règle -
Le point de vue défendu par flammy est : Si une monture morte en vertu de la page 7 peut taper quand même grâce à la page 76, pourquoi un dragon (monstre) ne pourrait pas faire pareil, même s'il est mort ? Ca se défend (malheureusement) en vf. Si la vo n'en parle pas, c'est probablement une coquille. Et ça me rassure, car c'était comme ça depuis toujours. [edit rapide suite au post de Timil en dessous] C'est exactement ce que je dis. Tu veux bien citer l'intégralité du passage histoire de ?
-
[ENoirs Contact] Hydre chargée de flanc
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Keïnach dans Warhammer Battle
Je cite : p36 : Plusieurs mots sont important, ils sont soulignés. En FER, seules les figurines du dernier rang peuvent être décalées. Dans ce cas, on applique les règles normales de contact, c'est à dire figurines au contact qui se battent normalement (c'est à dire les règles P32). Dans notre cas, l'hydre, ou le steg, ou ce qu'on veut est au premier rang => pas de décalage. Peut on la déplacer sur le flanc engagé ? Non => pas de décalage. Y'a t'il des rangs tout simplement ? Non La figurine est-elle au contact ? Non => pas d'attaque. La figurine pourrait-elle taper grâce à une mention spéciale ? Non, rien n'est spécifié => pas d'attaque. Suite page 36 : Mettons le cas de l'hydre, sauf que les chevaliers du chaos chargent de dos. Dans notre cas, l'hydre, ou le steg, et les servants ou ce qu'on veut est au premier rang => pas de décalage. Peut on déplacer les maîtres des bêtes déjà engagé ? Non => pas de décalage. Y'a t'il des rangs tout simplement ? Non La figurine (de Maître) est-elle au contact ? Non => pas d'attaque. La figurine (de Maître) pourrait-elle taper grâce à une mention spéciale ? Non, rien n'est spécifié pour les figurines du premier rang => pas d'attaque. Pour le cas suivant, même syllogisme (avec le stegadon): XXXSSXXX XXXSSXX ___SS____ ___SS____ EEEEEEEEEE EEEEEEEEEE Le steg peut il taper ? Oui, il est au contact P. 32. Peut on déplacer les saurus qui ne sont pas engagés ? Oui, mais on ne le fait pas car mention spéciale allant en ce sens dans la règle. Y'a t'il des rangs tout simplement ? Oui Un rang de combien ? 5 saurus. Combien de saurus peuvent taper ? 5. Pourquoi le saurus en haut à droite ne tape pas ? car il n'est pas au dernier rang incomplet, mais au premier rang. C'est pas de bol, bah non, mais en même temps, ça fait pas "forcement" du bien de se faire prendre dans le dos... Ouais, pour déterminer si l'hydre peut charger ou être chargée, une fois au contact, ils existent. Remarque que cette situation n'existerai pas si les concepteurs avaient fait un socle unique, ce qui aurait été 10 fois plus simple. Actuellement, beaucoup d'armées ne peuvent gérer l'hydre qu'avec un perso à grosse svg seul de face et engager les servants de flanc avec une cav de flanc, alors bon, le "vaut mieux" c'est à voir . C'est mot pour mot ce que le sire à dit. Sire n'est pas un Dieu, il est plus fort en règles que beaucoup de joueurs très probablement, mais sa réponse ne vaut pas plus que celle d'un autre utilisateur qui ont fait leurs preuves (Menkiar, ou Rala pour ne pas les citer et qui sont beaucoup plus pointu). Je t'invite à lire ceci. Le Sire n'est pas concepteur, il peut nous expliquer les problèmes de traduction et poser des questions aux concepteur (et on le remercie pour ça). Le problème qui se pose, c'est que les "propositions d'interprétations" du Sir font loi auprès de nombreux joueurs. Hors ça ne devrait pas être le cas. Il n'émet que des avis, mais c'est tout. Il est arrivé qu'il sortent des réponses complètement à coté de la plaque (attaques enflammées par exemple). Alors ne sacralisons pas trop le Sire. A contrario, on ne peut que le remercier pour le travail qu'il fait "trad et transfert de questions au siège", et pour les articles bien sympa qu'il a pondu dans le WD, il y a bien longtemps... -
[ENoirs Contact] Hydre chargée de flanc
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Keïnach dans Warhammer Battle
Donc, quand tu charge une unité avec un perso de flanc, genre MDE avec un perso monté, le perso peut taper ? Bravo XXXXPXXXXEE _____P____EE Car ça va fleurir les MDE par 7 avec perso monté qui sont complètement imprenables même de flanc, vu que le perso peut taper. Parce que c'est ce qui est expliqué ici. Non, l'explication du Sire est malheureusement fausse (enfin le point 3, le reste est bon), avec tout le respect que je lui dois. OSEF, c'est pas la FER. Obtenir un avantage en se faisant charger de flanc, je pense que c'est abusé (yabon l'hydre qui tape les chevaliers du chaos bien cher, ou les persos qui lattent les cavs légères de flanc), clairement. -
[ENoirs Contact] Hydre chargée de flanc
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Keïnach dans Warhammer Battle
Une unité de tirailleurs, une fois engagée par une première unité, est considérée comme une unité normale à tout point de vue. -
Très juste, comme quoi on en apprend tous les jours. Note que ça ne fonctionne qu'en défi, sinon p7 : "si le cavalier est tué, la figurine entière est retirée du jeu."
-
Non, une monture meurt avec son porteur, sauf les monstres montés.
-
[ENoirs Contact] Hydre chargée de flanc
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Keïnach dans Warhammer Battle
Absolument pas. +1 pour le cul de jatte. Ici il y a un rang de 3 figurines. Ca : XXXXXEE XXXXXEE XXX__EE et ça : XXXXX XXXXX XX EEEEE EEEEE Font qu'il y a les X en plus qui tapent. Ca : XXXXXX XXXX EEEEEEE EEEEEEE Fait que les X du devant l'ont dans le... baba... Il n'y a que 4 X qui pourront tapper. Là on est en présence de 3 figs, on fait comme quand on charge 3 figs de flanc. EEEEE MHHMEE _HH_EE _HH_EE On ne peut pas déplacer l'hydre, pas de raison qu'elle tape ni qu'on puisse lui taper dessus, par contre on peut très bien tuer les deux maîtres sans problèmes, même s'il est à l'autre bout. Considérez que l'hydre est un tupac sur steg par exemple dans un régiment de saurus, il parait impensable de faire tapper le tupac et le steg contre les unités contre lequelles il n'est pas engagé comme ceci : SSSXXSSSEE SSSXXSSSEE ___XX____EE ___XX____EE Là par contre, ce n'est pas choquant : SSSXXSSS SSSXXSSS ___XX____ ___XX____ EEEEEEEEE EEEEEEEEE (et les saurus peuvent alors taper). J'en profite pour rappeler que le premier rang n'est jamais jamais "décallé", si je reprend mon dernier exemple : SSSXXSSS SSSXXS__ ___XX____ ___XX____ EEEEEEEEE EEEEEEEEE Il n'y a que 4 saurus qui tapent, pas 6, le 2 du premier ne bougent pas. -
[Orques]PU des gobelins sur squig
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Le comte Judicaël von Carstein dans Warhammer Battle
C'est de l'infanterie PU 1 aussi étrangement que cela puisse paraître. -
[Orques] - Comment gérer un Varghulf ?
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Ikki-yin dans Stratégie ancien règlement
La terreur chez les O&G, fait qu'il est toujours préférable de shooter un monstre au tir qu'au corps à corps. C'est une solution ^^, mais bon, le gob va tenir pendant son tour (égalité), puis mourir d'un coup (test à -4 le tour suivant... s'il reste des survivants, et après c'est le tour du vampire. L'intérêt du champion est moindre avec des gobs, qu'avec des loups funestes ^^. Oui, surtout pour le cas où le gulf se plante à 1pas pour faire un max de tests de terreur. L'intérêt est moindre quand il faut aller le chercher en prenant un test de terreur. -
[Orques] - Comment gérer un Varghulf ?
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Ikki-yin dans Stratégie ancien règlement
Met un peu de vin dans ton eau Flammy Pas besoin de flammer tout le monde. Non, un pavé n'est pas LA solution. C'est une solution qui peut marcher c'est tout. Choper un truc qui bouge à 16 pas avec des troupes qui bougent à 8 pas, faudra m'expliquer et c'est pas une main de gork qui changera grand chose. Si ton adversaire est suffisamment gland pour approcher à moins de 9 pas, tant pis pour lui. Sinon, le gulf peut reculer ou faire une marche forcée en se collant au maximum pour faire tester la terreur à 2-3 unités. Et si le gulf se colle devant un paté, et que pas loin y'a un pavé bien bourrin, c'est qu'il y a anguille sous roche. Ton pavé, il fait perdre 1PV au gulf à chaque tour, pas beaucoup plus, surement moins avec la GB à coté. De toutes manière chez les O&G, le maître mot est synergie, il suffit d'attaquer un peu avec de tout et il meurt le gulf. Chez les MV, y'a pas 50 cibles pour les machines et la magie à coté du gulf : chevaliers noirs, CSV, nuées et c'est tout. -
[Orques] - Comment gérer un Varghulf ?
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Ikki-yin dans Stratégie ancien règlement
GB OS montée avec bouclier enchanté, collier de zorga, hacheur... touché sur des 6, E5, svg 2+ 4A F5 immu terreur + sanglier. Egalité à chaque tour normalement, difficile de perdre des PV. -
[Mortels] Porteur de marques & Montures
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Versan Belt dans Warhammer Battle
Pas plus que tu devrais bien lire ton LA avant de poster Pour la marque du Nurgle, c'est très clair : on parle bien de "figurine" donc le dragon en bénéficie également. (Cf description de l'Oeil Doré ) C'est pour les trois autres marques qu'un doute peut naître VB, rules only please Non non, c'est pas clair VB, une figurine, on ne sait pas ce que c'est, c'est un terme non défini. En général on considère qu'un dragon et son perso sont deux figurines (sinon, un coup de canon et on latte les deux). Donc non et il me semble que c'est précisé dans les Q&R qui sont inaccessibles pour le moment. [edit] grillé par le singe. -
Tacticas [Orques] vs [Lézards]
Aminaë a répondu à un(e) sujet de Lé s'ork c lé mieu dans Stratégie ancien règlement
Même pour les kostos ? Genre , ya pas assez d'unités écran à prix modique dans le LA? D.S. PS: Tiens un nombre de post qui donne soif Ouais, même les kostos... Pour les unités écran, elles coutent aussi cher que les unités de skinks, alors forcément ...