

nyx
Membres-
Compteur de contenus
81 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par nyx
-
Bonjour à tous. Nouveau livre d'armée, nouvelles possibilités. Je souhaites faire une liste avec comme base 2 unités de 40 squelettes, 20 gardes des cryptes et éventuellement 60 zombis, soit 1160 pts. Ensuite j'aime bien l'allégeance légion of night qui permet de faire entrée jusqu'à 3 unités par un bord de table de son choix et à moins de 9 ps de l'ennemie. Du coup on a déjà une bonne enclume et il me manque plus que le marteau. C'est la que j'ai besoin de votre aide. Je souhaites un marteau pouvant apparaître dans le dos de l'ennemie donc pas trop volumineux mais aussi capable de faire des frappes chirurgicales ( genre aller chercher le sorcier tsentch qui a le sort horrible pour les grosses unités ). Sans oublié de caler quelques héros. Merci d'avance pour vos commentaires sachant que je suis souple au niveau figs possibles.
-
Enfin un tactica death !!! Merci bien, très agréable à lire.
-
Salut, à partir du moment où des figs se retrouvent dans une zone de 3ps l'une de l'autre grâce à un mouvement de charge ou de pile in ( et seulement grâce à ça et pas à cause d'un mouvement normal) et que le range de l'arme le permet alors elles peuvent se taper dessus. D'où pleins de petites subtilitées au close à gérer et à anticiper comme par exemple le vampire contre ton ork
-
Cette regle est bien et j'aurais tendance à la généraliser au forêt et à tout obstacle se trouvant entre un tireur et sa cible. C'est bien si le mec tir genre les gars de tzench sur disque mais mon roi goule sur son rocher n'en a aucun intérêt. Du coup je fait quoi, je casse ma conversion et les jambes au passage pour qu'il soit moins visible? Adieu socle un peu scénique faisant la beauté du jeu. Au passage je pense même raboter les jambes de mes figs histoire de. Et puis si je joue du tir, t'inquiète que mes figs seront toute perché sur leur monticule rocheux. Je la joue provoque mais je pense que l'on est sur un détail qui va prendre de plus en plus d'importance à mesure ou des armées de tir vont se présenter devant nous. Aussi je pense qu'un référentiel de taille de figs et de décors comme il est possible de trouver dans le 9 age serai un plus afin d'éviter des abus que peuvent générer l'envie de gagner en tournoi. Je finirai mon propos en insistant sur le fait que le tir est fort à aos et que la seul possibilité de s'en protéger est de pouvoir se cacher derriere des décors ou des unités plus grosse. Mais si cette possibilité est réduite par un flou artistique de style je te voie un bout de zob donc je te tir dessus, il va être très compliqué de faire quelque chose avec des armées de closes et encore moins si elles sont lente. Mes deux sous.
-
J'apporte ma petite pierre à l'édifice en me basant sur la logique, le bon sens et surtout le côté pratique. Ainsi je pense que les arbres ne doivent pas être enlevés (sauf le temps de placer ses figs et éviter de tout casser avec nos gros doigts). Cela offre effectivement un intérêt stratégique pour les petits socles contre les gros socles qui ne peuvent effectivement pas passer entre. Je trouve en revanche l'idée de pouvoir grimper aux arbres assez casse gueule dans tous les sens du terme. Considérons que c'est possible car la regle semble le permettre. Dès lors la limite doit être le nombre de figurine capable de tenir dessus. Je vois déjà le tableau du mec qui passe deux plombes à essayer de faire tenir sa figs sans qu'elle se casse la gueule à la moindre secousse. Aussi, j'aurais tendance à interdire cette possibilité pour des raisons pratiques. Concernant les bâtiments à plusieurs niveaux, je determinerais à l'avance le nombre de figurine par niveau selon la taille du bâtiment, mais aussi le nombre de pouce à parcourir par niveau. Tout les bâtiments ne sont pas construits pour une optimisation en terme de jouabilité, de fait il est difficile de les jouer tel quel, sans regle fixé à l'avance. J'elargirais le sujet concernant les ligne de vue au travers des décors. La regle stipule qu'à partir du moment où il est possible d'en tracer une ligne de vue entre deux figs celle ci sont visible l'une par rapport l'autre. Ok. Néanmoins je trouve légèrement aberrant qu'une unite puisse tirer au travers de plusieurs décors de type clairsemée (genre forêt, barrière, ensemble rocheux) à partir du moment où elle voit un bout de figs ( bout d'arme, bannière ou autre) sans avoir de malus. Je trouve qu'il y a un gros vide à combler sur ce point de regle à aos. C'est aussi désavantager bon nombre de figurine rehaussé sur de beau socle ou ayant des poses de type bras en l'air. De fait je propose que ce type de décors accorde un +1 svg ou un -1 pour toucher par décor traversé. Ce point concernant les lignes de vue mérite d'être approfondi en prenant en compte aussi les différents taille de fig et en standardisant tout cela, mais ce n'est pas l'objectif du sujet. Pour finir, tout dépend du cercle de joueur avec qui on joue, l'essentiel est d'être au claire au début, d'où l'intérêt d'un règlement dans le cas de tournoi.
-
Question concernant le soutien de games pour l'orga de tournoi.
nyx a répondu à un(e) sujet de nyx dans Warhammer Underworlds
Merci bien pour vos réponses -
J'ai juste un doute concernant tes attaques supplémentaires avec le sort esprit bestiaux et brutaux. Je pense que tes attaques supplémentaire reste sur du 6 et non sur du 5 et 6. A confirmer....
-
Question concernant le soutien de games pour l'orga de tournoi.
nyx a posté un sujet dans Warhammer Underworlds
Bonjour à tous, j'ai lu sur un post une information que je n'arrive pas à retrouver. Cette info concernait le soutien de games workshop pour les associations souhaitant organiser des tournois de shadowspire. Pouvez vous m'aider soit à retrouver le post soit à me donner le lien ou l'information. D'avance merci. -
[69 - Lyon] Rage Of Sigmar - 22 octobre 2017
nyx a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans Annonces des manifestations
Pas de souci isma, c'était bien cool. À refaire. -
Je vous propose un modeste retour de ma liste suite au tournoi. Pour rappel: Allegiance: flesh eaterLeadersAbhorrant Ghoul King (120)Varghulf Courtier (160)Crypt Infernal Courtier (140)- GeneralBattleline3 x Crypt Flayers (160)- Flesh Eater Courts Battleline (Crypt Infernal Courtier General)30 x Crypt Ghouls (300)6 x Crypt Horrors (320)Reinforcement Points (0)Total: 1200 / 1200Allies: 0 / 400 Juste pour vous donner une idée et sans rentrer dans les détails des parties, j'ai fini troisième sur 10 avec 9 pts sur 12 possible. J'ai affronter du khorne avec scenario terre brulée, de l'iron jawz avec un couteau dans le coeur et du nighthaunt avec dualité de la mort. Ma stratégie fut d'avoir un noyau dur composé des goules et des horrors soutenues par le varghulf et le roi goule et une petite force d'intervention rapide et mobile avec les flayers et leur courtiers. Le roi goule: Il a fait son taf de soutien en donnant la relance aux goules et aux horrors. Dans cette optique de soutien, je ne l'ai pas envoyé au close bien qu'il aurait pu accélérer les combats ou ... mourir, choses que je ne souhaitais vraiment pas. Le vargulf: Il a fait son taf de soutient aussi, en régénérant les goules et les horrors. Il a été aussi très utile en soutient au close et en défense d'objo. Avec ses 8 pv et ces attaques, il a tenu tête et bloquer des héros et des petites unités adverse. Le Flayers courtier: La bonne surprise du tournoi, en soutient aux flayers en les régénérant et en les renforçant a la magie, il a été plus résistant que prévu avec ses 6pv et vraiment bon au close. Sans être ultime son attaque a distance a été intéressante pour achever les derniers pv adverse ou pour entamé les futurs cibles de close. Le trait de commandement le transformant en wizard à été très utile pour donner bouclier mystique ou +1A aux flayers ou autres. Les flayers: En duo avec le courtier, j'avais un peu peur qu'ils soient peu résistant par 3. Bien mal m'en a pris, ils ont joué à la perfection leur rôle de chercheur d'objo ennemis et se sont bien débrouillé au close contre des équarrisseur et des blood??? (les moyens forts) de khorne, mais aussi contre une charge d'un spectre+ carrosse+ 5 hexwraith. En revanche ils ont été mis en charpie contre un maw krusha (une vrai saleté se truc mais vous allez voir j'ai eu ma revanche hehe). Les horrors: En duo avec les goules, elles n'ont pas fait grand chose pour la simple et bonne raison qu'elles ont été un aimant aux gros truc adverse. Elles se sont fait défoncer par une unité de blood??? (les plus fort)+ carnabrute+slaughpriest (celui qui peut attirer les troupe vers lui). Puis par 5 brutes avec wagh +2A + maw Krusha. Cela à permis aux autres unités tel que les goules de pouvoir contre charger efficacement, ou se repositionnées. En revanche, leurs blessures mortelles ont permis d'achever un morgul déjà entamé par les goules. En conclusion, bilan mitigé pour cette unité qui a eu certes un rôle important durant le tournoi mais pas autant qu’espéré. Elles ont eu un fort impact psychologique sur l'adversaire en tant que menace sérieuse. Je les ais probablement trop rapidement exposé et pas assez soutenu à la magie ( magie que j'ai utilisé pour les goules). Les goules: Le meilleurs pour la fin. Par 30, avec 4A chacune (+1 car + de 20 et +1 grâce au sort)+relance les 1 pour toucher, elles ont été capable de défoncer n'importe quoi sans transpirer (maw crusha hahaha, brute, moongul). Le maillon fort et solide de la liste, une valeur sur. En conclusion, Je me suis vraiment senti limité pour tenir les objos et mener un combat de front. Une ou deux petites unité de goule en attaque de flanc aurait été un plus. Une grosse puissance de frappe pour mettre la pression aurait pu être bien aussi (+3 flayers, terreurgheist???). Merci pour vos retour et vos soutiens. A plus.
-
Tu a raison mais je n'aie pas la figs. et puis ça faisait pile le bon nombre de point avec.
-
Merci beaucoup pour vos retours. Du coup après prise en compte de vos conseils et d'une partie test en plus, je vous propose ma nouvelle liste avec pas mal de changement. Allegiance: ? LeadersAbhorrant Ghoul King (120)Varghulf Courtier (160)Crypt Infernal Courtier (140)- GeneralBattleline3 x Crypt Flayers (160)- Flesh Eater Courts Battleline (Crypt Infernal Courtier General)30 x Crypt Ghouls (300)6 x Crypt Horrors (320)Reinforcement Points (0)Total: 1200 / 1200Allies: 0 / 400 Le but est que chaque unite soit autonome et une menace pour n'importe quoi tout en ayant le temps de se régénèrer et de profiter des buffs des héros. Je perd en intérêt stratégique pour de la prise d'objo mais je gagne en solidité et en force (expérience traumatisante contre des iron jaws et maw crusha ? avec une liste type MSU). En revanche je me tâte encore pour l'allégeance entre death et fec. sachant que mon gege est le flayers infernal (obliger pour passer les flayers en ligne et donc en avoir 2) Chez les deaths, j'apprécie énormément l'horreur surnaturelle qui double les morts au test de déroute et le livre maudit qui donne -1pour toucher au ennemie à 3". Chez les fec, nous avons sombre sorcellerie qui permet au Gege de devenir un Wizards et donc, à lancer des sorts, en particulier sur les flayers qui seront hors d'atteinte du roi goule. En artefact nous avons la couronne macabre qui donne -2 en bravery à 6" ( intéressant pour le crie des flayers) ou os des lamentations qui augmente le range à 3" permettant de taper tous en étant hors de porté de l'ennemie. Voila, le tournoi est pour demain et je ne me suis toujours pas décidé. La nuit porte conseil (a se qui paraît). A plus.
-
Pas de retour? Dommage, vos conseils m'auraient été bien utile....
-
Bonsoir à tous, je voulais vous soumettre la liste que j'ai fait pour un tournoi en 1200 points, trois batailles, scénarios du jeu égal tirés au hasard. Allegiance: DeathLeadersVarghulf Courtier (160)- General, Traits de commendement: horreur surnaturelle Artefact: livre mauditAbhorrant Ghoul King (120)Battleline30 x Crypt Ghouls (300)10 x Zombies (60)Units2 x Bat Swarms (80)3 x Fell Bats (80)3 x Fell Bats (80) 6 x Crypt Flayers (320)Reinforcement Points (0)Total: 1200 Le but de cette liste est d'être mobile et rapide pour rapidement choper de l'objectifs. Concernant les leaders: le varghulf et le roi goule sont la pour soutenir les goules et les horrors volantes mais aussi parcequ'ils cognent bien. J'ai choisi le varghulf en général pour optimiser le livre maudit car il est plus rapidement au close par rapport au roi goule qui a tendance à être à la traîne. Mais je continue de me demander si je se n'est pas mieux de mettre le roi en Gege. Concernant les battleline: une grosse unité de goules pour être sur de profiter de leur bonus de +1A. Mais je me tâte à faire 10 et 20, l'unité de 10 en charge de flanc grâce au trait du roi goule et les 20 en apparition avec l'artefact l'épée de pouvoir impie. Plus difficile à jouer mais stratégiquement intéressant. Une unite de 10 zombies uniquement pour de la défense d'objo, en retrait, mais je me tâte à les mettre en réserve pour les faire apparaître en invocation. Pour le reste: les 6 crypte flayers, rien de spécial à en dire, ça fonce et ça tape bien. les nuées de chauve souris pour le malus qu'elles donnent au tir et pour de la prise d'objo. les 2*3 chauve souris en soutien au crypte flayers et pour de la prise d'objo. En revanche je me tâte à les mettre par 6 pour plus d'impact, moins de pose et moins de roulement pendant le close. Pensez vous que cette lise peut être viable en tournoi? D'avance merci pour vos retours.
-
[death] zombies relever les zombies et horde titubante
nyx a répondu à un(e) sujet de nyx dans AoS - Règles
Pareil mais on ne sait jamais. -
[death] zombies relever les zombies et horde titubante
nyx a répondu à un(e) sujet de nyx dans AoS - Règles
Ca me parait etre un bon compromis et je pense du coup le jouer comme cela mais qui reste de la règle maison. Pas de faq, errata ou retour plus ou officiel sur de type de question? -
[death] zombies relever les zombies et horde titubante
nyx a répondu à un(e) sujet de nyx dans AoS - Règles
Merci pour ta réponse bien que malheureusement elle ne m'avance pas beaucoup. -
Bonsoir à tous, j'ai encore besoin de vos précieux avis concernant un point de regles. Imaginons une une unite de zombies déjà présente sur la table. Imaginons une unite de zombies qui apparaît à 1" de cette dernière grâce au pouvoir relever les zombies. Utilisons maintenant la regle horde titubante et fusionnons les deux. Rappelons que les deux actions se font pendant la phase de héros et que dans les règles, la magie apparaît avant les aptitudes d'unité. Première question: ai je le droit de faire ces deux actions durant la même phase de héros ? Dans le cas où j'ai le droit, rappelons qu'une unité fraîchement invoquée ne peut pas se déplacer lors de phase de mouvement suivant son apparition. Deuxième question: cette nouvelle unité fraîchement fusionnée peut elle bouger grâce à l'unite déjà présente ou est elle bloquée à cause de l'unité invoquée ? D'avance merci.
-
Autant je n'avais pas du tout approfondi les opportunités de l'invocation, autant maintenant je vais vraiment construire ma stratégie autour de cela. Dans le cas de partie en jeu égal avec des scénarios à prise d'objo, j'ai l'impression que c'est quand même super intéressant et compétitif au vue des opportunités que cela offre en terme de réactivité et d'adaptabilité. Est-ce reconnu dans le milieu dès tournoi? En tout cas encore merci pour vos renseignement, anciens joueur battle, je débute dans aos et je suis vraiment agréablement surpris par ce jeu qui d'apparence simpliste, révèle pour peu que l'on se penche dessus, sa complexité et ses intérêts stratégiques. En tout cas ça faisait longtemps que je n'avais retourner un livre d'armée ou battletome dans tout les sens comme cela.
-
Merci pour tes liens, ça donne une bonne idée du truc. En revanche je n'est pas Nagash ni arkhan, et quand bien même, je joue des listes à 1200 , du coup c'est vraiment mettre tout les œufs dans le même panier. Mais à voir avec d'autre Wizards tel des nécros ou des vampires. Sinon, dernière question et je vous embête plus. Si j'ai bien compris, pour les points de renfort, on n'est pas obligé de déterminer à l'avance quelle unité on met en réserve. On garde juste un nombre de point que l'on utilise à sa guise. La seul restriction pour pouvoir invoquer tel ou tel unité est dans avoir au moins un exemplaire sur la table pour donner accès à son invocation. je suis dans le juste?
-
Merci les gars, plus de doute possible après ces belles clarifications. Du coup je vais réfléchir un peu plus en terme de stratégie pour voir ce que cela peut donner. Mais de base j'ai l'impression que pour les scénarios à prise d'objo ça peut être sympa....
-
Donc, les 10 zombies ne peuvent pas provenir d'une unité déjà présente sur la table mais d'une unité à part entière dont j'aurai payer le coût en point et que j'aurais laissé en réserve. Ou alors, cela veux dire que sur une armée de 1000 pts, j'aurai laissé 60 points de libre, posant donc sur la table 940pts pour pouvoir par la suite invoquer les 60points restant. Prenons un autre exemple. Je paye une unité de 10 zombies que je laisse en réserve en suivant le principe des point de renfort. Puis je les invoques sur la table. Puis ils se font détruire. Puis alors les faire revenir sur la table grâce à une invocation. Ma logique viens du fait que les sorts d'invocations, contrairement aux aptitudes de renforcement d'unité, ne peuvent pas faire apparaître plus de points sur la table que le nombre prescris en début de bataille. De fait, en respectant cette regle, il est possible d'invoquer des figurines retirer suite à des pertes car leur coût en point a été payer et que cela ne dépasse pas le nombre prescris en début de bataille. Par exemple, j'ai pour 120 point de figurine sur la table en début de partie. J'en perd 60 points, me laissant donc 60 point sur la table. Mais grâce à des invocations, je fait revenir jusqu'à un maximum de 60 points. Me retrouvant de nouveau avec 120 point sur la table mais sans avoir dépasser le coût en point initialement prévu dans la liste. Avez vous la même compréhension que moi concernant les points de renfort. Sinon, je pense que je garde des stigmates de feux battle concernant les invocations et qu'il faut vraiment les considérer comme de la réserve tel 40k. Si tel est le cas, il y a un intérêt stratégique mais je suis déçu que l'invocation ne serve plus à faire reellement revenir des morts à la vie.
-
Bonjour, peut on utiliser des figurines tuées pendant la bataille pour invoquer une nouvelle unité? En bref, des figurines tuées sont elles prisent en compte par la regle des points de renfort? Par exemple, j'ai une unité de 30 zombies sur la table, j'en perd 10. Puis je utiliser ces 10 morts lorsque je lance le sort invocation de zombies? Merci d'avance.
-
Oki, merci
-
Bonjour à tous, dans les scénarios "conquête totale" et " la bataille du col" du MdG 2017, il est écrit qu'un joueur contrôle un objectif si il et le seul à avoir une unité de 20 figurines ou plus à moins de 6" de l'objectif ou à défaut si il a plus de figurine que de figurine ennemie à 6". La première partie de la regle laisse entendre qu'il faut une unité de 20 figs ou plus pour contrôler un objo sans ennemie pour le contester, par exemple, l'objectif dans son camp en début de bataille. La deuxième partie laisse entendre qu'il n'y a pas besoins d'une unité de 20 figs ou plus pour contrôler un objectifs à partir du moment où nous avons avons plus de figurine que l'adversaire. Ma question est, dans le cas où il n'y a pas d'ennemis pour contester un objectif, peut on le contrôler si on a moins de 20 figurines? Ou encore, peut on contrôler l'objectif dans son camp en début de bataille sans pour autant avoir une unité de 20 figurines ou plus. Merci d'avance pour vos lumières.