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La larme d'Azuryan

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Tout ce qui a été posté par La larme d'Azuryan

  1. bon après relecture de la règle il semblerai bien qu'on ait 1 point par prescient car il est bien dit qu'il était psyker et non une confrérie je suis désolé pour ce petit flou. ++
  2. alors je suis le plus heureux today. j'étais décu mais ca règle bien le problème viva les prescients. merci bcp
  3. Merci pour cette réponse mais ou vois tu que ce sont des psy indépendant? c'est par contradiction avec la regle confrérie? si ils n'ont pas cette règle alors ils sont indé le conseil a le type infanterie pas de perso indé ni personnage tout cour. il deviennent perso qu'en étant détaché. Ca m'arrangerai de le voir comme ca mais j'ai un gros doute. là on aurait clairement l'avantage en dissipation à defaut de l'avoir en passage de sort. c'est comme un retour de la rune de prot avant le nerf
  4. salut tt le monde Bonjour tout le monde, j'aimerai clarifier un point que j'ai pu lire plus haut concernant le nombre de dé de dispersion ou de point de charge warp qu'on peut avoir un conseil des prescient. Si je comprends bien une unité psyker n'apporte que 1 point et non la somme des niveaux des psyker la composant. Peut-être est-ce du mauvais wording mais l'exemple fourni dans la règle appuis ce point. Donc si on prend qu'un conseil dans notre liste ça ne fait que 1D6 +1, et 1D6 +X non? Sachant qu'on utilisera 2 dés pour passer un sort en moyenne ça fait pas lourd pour une unité de 10 bon psyker. Pour le reste je pense qu'il y a du bon et du moins bon mais qu'on n’a pas trop à se plaindre (sauf pour le conseil ). Ça demande un ou plusieurs test pour voir ce qui marche ou pas. On s'adaptera. J’aurai bien aimé cependant pouvoir charger après un débarquement un peu comme en v5 avec un malus si ça leur fait plaisir genre 1D6 au lieu de 2D6 ou -X à la distance. Bref qu'on puisse charger. Je suis aussi contre les alliés depuis la V6, je préfère jouer avec mes forces et faiblesses que de palier avec une autre armés, je ne trouve pas ça super intéressant à jouer mais c'est un avis perso et en v7 on en verra tout le temps je pense. Ce qui m'amène au truc qui me chagrine le plus dans cette v7 c'est le schéma libre, je trouve ça immonde. On n'a plus besoin de se faire chier à prendre les objo il suffit de table rasé avec 2 titan ou autre chose bourrin à souhait sans compté que ce n'est pas accessible à toute les bourses. à mon sens il aurait dû laisser une structure réglementaire pour uniformiser les listes avec accès au super lourd avec une limite de 1 par armée ce genre de chose. Car j'ai déjà vu des listes sortir avec des pavés de WK, riptide et autre joyeuseté de ce genre, ce n'est clairement plus le même jeu. Voilà seul petit coup de gueule de cette v7, le reste me semble correct mais a test. a plus
  5. Bonjour tout le monde Première lecture de la v7 et donc premières questions. Concernant la nouvelle phase psy et la génération des charges warp: il est dit qu'on ajoute le niveau de maîtrise des unités psyker (et non des psykers) au D6 afin de définir le nombre de point de charge warp. Ce qui veut dire que si je joue un conseil des prescients contenant 10 psyker de niveau 1, ce conseil m'apporte que 1 point de charge (comme décrit dans l'exemple). En admettant que je fasse 6 (sur mon D6) +1: ça me fait que 7 points de charges pour une unité de 10 psykers, je ne pourrais donc espérer... avec une chance insolente réussir que 7 pouvoir sur 10. C'est bien ça? On se fait avoir la non? Et surtout maintenant que la réussite est de 50% (4+ au lieu d'un Cd), en réalité on ne passera que 3 pouvoirs, là où on en passait en moyenne 6-7 (je ne prends pas en compte l'abjuration). Un psyker isolé rapporte au mini 1 point, une unité de psyker devrait pouvoir rapporter un point par psyker ce qui me semblerais légitime et fluff de surcroît, une unité a plus de pouvoir qu'un mec tout seul. Peut-on espérer un errata? Car pour le coup une des unités les plus sympas chez les eldars se fait sacrément rabaisser. J'aimerai également avoir voir avis , dans le cas où je détache un prescient dans une autre unité. Tel que je le comprends il devrait m'apporter un point car il ne fait plus parti du conseil mais bien de l'unité de gadien…, de plus il devient un personnage donc pour moi aucun problème. Comprenez-vous la même chose? merci d'avance David
  6. en effet la figurine en lumière du jour rend nettement mieux sympa le fluff mais du coup pourquoi un archi en figurine test bonne continuation
  7. Ceci explique cela. dans ce cas j'ai hate de voir la figurine fini, mais ca rete un bon début. ton chapitre s'inspire des space wolf, ou la ressemblance s'arrete juste aux peau de bêtes? je laisse le soin à d'autre d'apporter des commentaires.
  8. Bonjour Sierra, Je trouve que la figurine rend bien dans son ensemble, le schema fait très "bienvenue en France" mais reste sympa. La pose assez classique pour un archiviste mais c'est efficace. Ne connaissant pas ton ancienneté dans le hobby, je vais partir du principe que tu as déjà peint des figurines. ne le prend pas trop durement si tu débute tout juste car comme je l'ai dit plus haut c'est une fig sympa. Bon allons y Je passe sous silence l'épaule gauche qui... mais tu nous avais prévenu. Pour le modélisme j'aime bien, je trouve juste dommage l'espace dans le dos entre la cape et le pack dorsal. On a l'impression que son pack flotte dans le dos, ce qui gâche un peu le profil. Coté peinture: peut-être est-ce dû à la photo mais je trouve que le blanc devant la figurine est moins bien traité qu'à l'arrière, surtout au niveau de la jambe droite. D'ailleurs, je trouve que la jambe droite manque un peu de lisibilité. L'épée manque d'éclaircissement et attention entre ton argent et ton cuivre qui n'est bien délimité au-dessus de la garde. Le bleu reste simple mais est correct, je surlignerai un peu plus. Pourquoi avoir utilisé deux teintes de rouge, cape et foulard? Voilou, j'espère que mes commentaires t'aideront et surtout bonne continuation. ++
  9. La larme d'Azuryan

    [Eldars]

    Salut à toi, Pour commencer je dirai, remplace les LM de tes marcheurs par des rayonneurs pour optimiser la CT de merd** . Equipe tes serpents en LM jumelés. En faisant ces deux modif, tu pourra délivrer 24 tir de F6 et 4 tir de F8 . Et tu peux même mettre des canon shu de coque a tes serpents pour les rendres encore plus polyvalent. Les dragons excellent pour du gros char. Avec les 4 serpent en LM, les dragons et les 3 marcheurs rayonneurs, tu pourra défoncé tout type de char ou de la grosse endu. Je suis donc pas sur que des choc en fuseur soit interessant mais si tu veux absolument les jouer prend 2 LF (ca fais mal contre du gaunt). Option CaC: tout dépend contre qui tu joue. tu peux echanger tes scorpions contre des banshees si tu joue contre du maroune. Elles font des merveilles avec malédiction du GP. Mais dans ce cas elles auront besoin d'un serpent. Les arlequins mets les à pied avec un prophete et du coup prend le serpent pour ta deuxième troupe de vengeur. Tes vengeurs passent les en 2x10 dégage une troupe de moto ou fais en deux petites de 3 avec canonshu Les araignés sont mes chouchoutes, je chasse du chassis léger avec mais reste assez efficace contre du maroune car F6 meme si pas de PA ca passe bien quand meme. Je mettrai pas attaque surprise mais à la limite retraite. Ca peut etre utile si tu te retrouve dans un CaC ( à éviter d'ailleur) Voila les qq modif que j'apporterai. Bonne chasse
  10. Salut c'est pas souvent qu'on voit du nécron et encore moins un TOMB, par contre je suis du meme avis que little, il me semble un peu nu. Essaye de faire un petit effet sur le métal un peu assombrissment au niveau de la colonne. Free hand aussi pourrai etre pas mal sachant qu'en nécron c'est pas très difficile. Sinon belle pièce
  11. Merci ca me fais plaisir Oui j'ai appliqué quelques conseils et le rendu est plutot sympa, je commence à prendre le coup. Encore pas mal de chose à faire mais bon je suis pas pressé ^^
  12. Concernant nos cher tank super top moumoute de la mort qui tue, j'ai jamais trop eu de soucis pour les mesures mais juste pour la stabilité de la barre. Tu peux toujours le mettre en raze motte sans barre, limite posé direct sur le socle et ca se rapporche deja plus des boites à chaussure, (Ok on perd de la hauteur dans tout ca mais bon) Et après le coté merdeux c'est le devant car les flanc bien que arrondi sont nets, je vois donc pas trop l'interet de resoclé nos antigrave, sachant qu'on peux jouer avec la hauteur. Pour savoir si c'est à contact, je me mets tout simplement au dessus du falcon ou autre pour voir, idem pour le débarquement En terme de jeu, je n'arrive pas à voir si ca a un réel intéret.
  13. O non c'est on ne peut plus stable. Le socle de 40 mm tiens bien le tout donc c'est parfait après faut voir sur une grosse pente mais en terme de jeu ca n'arrive pas souvent. Tout à fait d'accord
  14. Je pense que les deux se valent. Après tout dépend si tu aime les socles chargés ou pas. Les doubles socles te donne un bon maintien de la figurine mais ajoute de la hauteur. Ca donne plus de prestance et je suis aussi prenneur ^^. Ma fig "rez de chaussez", j'ai enlevé la barre et n'ai pas creusé du coup le socle. Après la technique tt le monde prendra celle la plus adapté. Mais concernant le gabarit de socle, je pense que tout le monde sera d'accord pour dire que c'est plus cohérent que le petit.
  15. Ouai ca aide un peu bien que ca ne soit pas le but. Je peux enfin travailler un SF, je n'avais que des vieux en métal et pour modifier la pose, ba amuse toi Mais même accroupi, il dépasse bien les dread, c'est que c'est un beau bébé Merci, pour le schema.
  16. Fais attention avec les soeur de batailles, elles seraient capable de te fixé un parchemin de dévotions sur les bouliches. concernant les socles: voila les photos, une de dessus et une autre de face (à vous de juger): celui de gauche bien sur c'est avec les deux socles empiler mais ca choque pas je trouve.
  17. Moi j'ai coller le petit sur un grand et floqué en conséquence. Ca redonne un peu de hauteur par contre donc bon avis au amateur. Ils ne sont pas encore peint mais je balacerai une photo ce soir pour vous montrer ce que ca donne.
  18. Salut à toi Dans l'ensemble belle peinture, j'aime beaucoup tes termis et tes blindés. Dommages en effet pour les tentacules. Ton armée étant peu voir pas mutée, il est dommage de commencer sur ton defiler. Donc -1 pour les tentacules. Essaie de refaire aussi les visages en travaillant un peu plus la couleur de la peau qui est soit trop fade, soit trop pétante (cf le bonhomme rose). Manque peu etre un petit free hand ou quelque chose sur le dread, il fait vide je trouve... Sinon continue comme ca c'est sympa. Azuryan
  19. Je vais pas rentrer dans le débat de savoir si il y a un interet à sur socler ces figurines pour avoir un avantage quelconque. Mais il est vrai et c'est aussi important de souligner que bien que ca apporte un avantage de jouer en 40mm, ca apporte aussi son lot d'inconvénient. Je pense que vous pouvez imaginer lesquels et certains ont été abordés donc je ne développe pas plus. Concernant les GF, ils ne sont pas vraiment stables et sont en effet de vielles figurines. J'ai aussi rencontré ce soucis et suis donc aller voir nos amis en t shirt rouge, il y a un déjà quelque temps maintenant. Ils m'ont dit que pour le socle 40 mm c'était ok et accepté en tournoi, après était ce un avis perso du vendeur ou une norme je ne pourrai le dire. De plus j'appuie sur le faite que les terminators ont le droit à un gros socle et nos GF qui les dépassent d'une bonne tete n'en n'ont pas. Et on des stats en F et endu au dessus en plus. Perso, mes GF sont sur des socles 40 mm et ca ne choque pas du tout de les voir comme ca au contraire ca redonne une bonne proportion. Je pense qu'il faut aussi faire appel à la bonne fois des joueurs ca me parait logique histoire d'homogénéisé entre les armées. A une époque d'ailleur (ola le coup de vieux d'un coup ) l'avatar était sur un tout petit socle aussi et est vite passer au modèle au dessus. ++
  20. Ca y est fini le SF. Comme d'habitude à vos commentaire. Le flash fais resortir les défauts qui sont moins visible à la lumière naturelle. 4 vues de mon SF: ++
  21. Ouai mais ca va, ya pas trop de ligne de moulage dans l'entrejambe enfin c'est pas comme ca que ca s'appelle^^. En attendant de finir mon SF, je pensai repeindre mes scorpions qui en ont un grand besoin. Je ne sais pas trop sur quel schema partir. Mon schema d'armée, comme vous le savez est marron et bleu et les scrorpions en vert me fatigue (trop commun). mais je sais seche littéralement Avez vous un petit conseil pour que ca reste dans le ton de mon armée sans que ca soit trop redondant? Merci d'avance
  22. Salut à tous ok merci Mac pour tes conseils, je vais essayer de trouver ca pour test. La lime de 30 cm ca marche pas ^^? ca laisse des sillons c'est ca? @ Cypher, que quelqu'un s'inspire de mon schema est un bon compliment. donc un grand merci. J'ai mis du temps à trouver le mien, je suis passé par 3 schemas avant d'arriver à celui la et ca fais 10 ans que je joue mes eldars^^. Mais celui la me plait et je l'ai jamais vu ailleur donc c'est encore mieux. Et d'avoir une armére qui plait visuellement et qui a un super rendu en globale, ca fait encore plus plaisir de jouer avec. Donc j'ai hate de rejouer. Je metterai une photo (un jour) quand y aura plus de choses de peintes. A vos commentaite, comme toujours ++ et bon week end à tous
  23. Merci papa Mac death pour le process C'est vrai que préparer la figurine c'est long. Les limes pour le plastique, c'est une avec un grain fin? car sinon ca fait des sillons dans le plastique. Je racle en fait avec la lame, je ne me sert pas du tranchant. Du coup je m'arrete qd j'arrive a la bonne hauteur. J'utilise de la glu meme pour le plastique, car elle seche vite mais c'est vrai que c'est galere surtout quand la figurine essaye de fusionner avec toi. Meme si j'aime mes eldars j'ai pas envie d'avoir un bras collé au bout des doigts mdr. +1 pour le coupe ongle, je m'en sert aussi Par contre je suis pas très soigneux niveaux transport ( boite à outil avec de la mousse). Mais c'est partique, plusieurs compartiments...^^ Mais les fig se choquent surtout pendant les trajets de voiture Pour le cutter ou le scalpel, je m'en sert pour le plastique comme le métal, et la lame ne va jamais plus loin que l'os de mes doigts donc ca va. Quand je me met au modélisme comme pour la cuisine d'ailleur, mes mains ressemble à la face de Lucius^^. Non sans rire bien dosé la lame du peu tt faire avec. Sauf c'est ***** de recoin de ***** sur les bras... Sous couche blanche,, pareil j'y arrive pas et de tout facon mon schema marron et bleu marche mieux sur la sous couche noir. Que j'applique sur kes figurines montées (pas de travail sur la grappe). Merci Pour les conseils à tous. Bientot mon SF, quand j'aurai fini le socle ^^ ++
  24. Merci pour ces précieux conseils, Je t'avouerai que jutilise le plat de ma lame de modélisme pour limé le plastique mais je verrai pour les limes. Mais la c'est vrai que ca accroche le regard. Limite tu aurai pas du me le dire Je vais pas reprendre chacun de tes points mais je suis assez d'accord donc je vais m'employer à corriger ca. Pour le limage post op en effet, j'ai testé hier sur le casque et c'est assez galere de bien faire et repassé une bonne couche qui se voit pas, donc je crois que ca va rester comme ca . Pour le golden, j'ai pas encore le niveau mais pourquoi pas un jour. La robe de l'archonte, je suis assez d'accord, elle est assez chiante à faire finalement car, elle est relativement lisse. Mais un motif en free hand ca peut le faire. Après, je dois encore réfléchir si je fais juste une rune comme pour l'arlequins ou si je fais un truc plus chiadé qui prend tout le tissu (mais la du coup j'ai peur que ca fasse fouilli ) La petite queue d'hermine je suis pour. Pour les arlequins, c'est pas de la peinture fraiche. C'est des fig pour le jeu (comme toute mon armée d'ailleur) mais c'est vrai que la peinture s'abime, je vais donc remédier à ca aussi. Ola encore du boulot, je vais essayer d'alimenter le plus possible le topic avec l'avancé de mes figurines. Au programme: Un seigneur fantome, garde fantome et un conseil des prescients youhou^^. Merci encore PS:1 continuez de donné vos avis PS:2 ma sous couche c'est le noir, je devrai prendre une blanche? je sais pas si il existe une marron ca serai parfait ^^
  25. Mince t'as raison, J'ai pas pris les bon bras et casque mdr, le boulet !!!! Je me disai bien que j'aurai pas du faire mes vengeurs en meme temps Ta un vrai oeil de lynx, je vais essayer de faire un limage post-op on verra bien ^^ merci Drappé, ouai faut pas se loupé mais il pilote bien ^^
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