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Tout ce qui a été posté par La larme d'Azuryan
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[40k-SMarines] Paint Master Astartes
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de morbäck dans Figurines
Tu me donnerai presque envie de jouer space marine quand je vois tes figurines. Continue comme ca. Pour l'historique, creuse un peu plus. Tes scorpions me font penser à la death guard (pré heresy) ++ Encore une fois, continue comme ca -
[WHB-ESylains] Tisseuse de Charme
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de chuck dans Figurines
en gros si t'es bonbé devant, de l'autre coté ca sera un creux donc si le bondé est clair, le creux sera foncé^^ cqfd ++ -
Je viens de mettre quelques photos un peu plus éclairées dans le premier post (je suis vraiment pourri en photo) Voila quelques un de mes arlequins: Un petit trio^^ >>Arlequins<< ++
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Merci, je vais les modifier ce soir avec une autre source encore. Je suis pas un super photographe, pourtant c'était pas mal lumineux mais le rendu est bof enfin bref je remet ca direct ce soir. Pour les visages, vous en dite quoi? merci
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Bonsoir à tous, Je vous remets quelques photos, de mon armée eldar. Lachez vous La larme est le symbole de mon vaisseaux monde, on la retrouve donc sur la moto et la bannière. et les cheveux blanc, j'aime beaucoup surtout sur les exarques et les papy Petit conversion d'autarque sur motojet: Exarque vengeur: Et un petit archonte, j'aimerai faire mon conseil des prescients piéton dans ce schema, donc soyez franc: Bien sur toute les critiques sont bonnes à prendre. A vous ++ PS: dsl petit oubli pour le socle
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[40K-ETau] Essai de schéma avant SàLT
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de korelion dans Figurines
Salut, le schema peut etre sympa je sais pas si tu peints vite ou pas dans tout les cas prend ton temps pour éviter de faire des traits tremblant et afin de passé une couche homogène. Pour reprendre un peu Little, essaye de lier plus tes éclaircissement de la facon qu'il ta dit en passant en plus un lavis de la coleur de base histoire de bien lier. Pareil pour le noir, ton gris tranche trop, essaye donc de passer par des étapes intermédiaires et en passant un lavis de noir à la fin. De manières générale, je dirai que ca manque d'une petite touche de couleur pour trancher un peu car j'ai peur que tout peint de cette facon aura un rendu triste. Donc fait attention sauf si c'est l'effet rechercher. La couleur peut être sur l'insigne de l'épaule pourquoi pas, ca ne changera pas la figurine fondamentalement mais enlevera ce coté terne, je pense. Bonne continuation, hésite pas à poster d'autre figurine -
Premiers Incubes [Eldars Noirs]
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de The Straight Edge Hardcore dans Figurines
Salut Fais un essais avec un bleu dégradé jusqu'au blanc, ou des gemmes rouges ou violettes pourquoi pas. Avec des couches fines, si ca te va pas, tu pourras repasser dessus. Ok pour le coté sombre mais fais attention de pas noyé ta figurine dans les tenebres non plus. Faut que les détails resorte avec un leger eclaircissement enfin la photo doit jouer un role dans le coté sombre. les com s'appliquent aussi pour ton voivoides.^^ ++ -
Premiers Incubes [Eldars Noirs]
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de The Straight Edge Hardcore dans Figurines
Salut Pour mettre les photos direct dans le corps du texte, ya un tuto à lire. Niveau peinture, je vais être moins tendre que Stercz mais c'est avant tout pour que tu améliore ta peinture. Je trouve vraiment trop sombre. Et je trouve ta peinture un peu sale. La couleur peut être sympa mais dilue ta peinture car la c’est épais à mon gout. Tu as noyé les détails. Tu déborde au niveau des mains. Les yeux sont peints au niveau des pommettes. Les gemmes vertes tranchent beaucoup trop et vont pas avec le reste, peut être un bleu serai mieux. Applique déjà ca et ca sera mieux. Si tu veux dépeindre une fig, trempe la dans l’aceton si elle est métallique. A+ -
[Eldar] De la fragilitée des troupes Eldars...
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de Kakita Tatsumaru dans Les Eldars
Salut, Pour être méchant je dirai, ne joue pas eldar, joue un rhino et des troupes costaudes: ba y a les SM dans ce cas. mais soyons un peu plus constructif. Le problème avec les eldars.... ba c'est que c'est des eldar, pas des SM ni des tyranides. Ca se joue fin l'eldar, combinaison et complémentarité des aspects, avec rapidité.... Je sais pas comment tu joue mais réapprend à jouer, dans le sens ou c'est tout simplement une autre armée. Les eldars c'est une des plus fortes armées à mon sens, mais faut savoir s'en servir Je suis à 100 % avec fire-angel, le serpent est un, voir le meilleur transport de troupe avec arme lourde et capacité de 12. Et en plus antigrav rapide. Plus les petites améliorations disponibles. Mais tu peux préférer le rhino, si tu le souhaite^^ Pardon?? hérésieC'est sur à pied dans une plaine, ok la ca fait rien mais personnes ne ferai grand chose. Prend une charge de banshee/maudit ou met un land raider devant des dragons... ya pleind'exemple. Les troupes sont cher et pas cher à la fois c'est vrai, mais regarde leur capacité de tir ou de CaC avec accès aux pouvoirs ... L'armée est constitué de troupe d'élite et ne servent qu'a une seule tache, à toi de trouver laquelle. Les troupes isolés, c'est pas costaud mais combinés à d'autre c'est une autre perd de manche. Essaye de regarder un joueur eldar en action et tu verra. Donc pour reprendre tes points, les eldars correspondent aux 3 à mon sens. - moyennement cher - possibilité de faire de grosse troupes, regarde 20 gardiens en couvert avec un avatar dans le coin avant de les faires sortir, tu peux y aller. Bon hormis pour tenir un objo c'est pas très utile, je te le concède et encore ca sert bien comme barrière défensive. - transport: ba voila quoi, déjà répondu Solution relis les tactiqua de MacDeath ou relis simplement ton codex et tu trouvera que les eldars n'ont pas controler la galaxie pour rien. Azuryan -
Salut pour une première figurine c'est très sympa. Maintenant place au critique ^^, pour t'améliorer. Là est le but de la manoeuvre. Essaye de plus diluer ta peinture. Maintenant que tu sais faire des applats, souligne les avec des éclaircissement. Sur les tissus: un éclaircissement donne tout de suite un effet de volume et de profondeur donc n'hésite pas, cette effet peut etre accentué avec un lavis, on en vois (je crois) un entre les plaques d'armures fait de meme pour les cheveux. Sur ton bleu souligne les arretes avec un bleu plus clairs, puis encore plus clair ainsi de suite selon ton envie, idem pour les cheveux. Concernant les gemmes: essaye de trouver un tuto (il en existe un pour les eldars dans le vieux codex^^), tu peux facilement faire des gemmes qui resortent bien avec juste un petit eclairssissement ou deux agrémenté d'une petite couche de vernis brillant. Le visage: je te rassure c'est loin d'etre facile à en faire des jolis ^^. Les elfes ont la peau clair donc n'hésite pas à eclairssir encore voir presque allez vers le blanc. Pour la peau de mes eldars: je part d'une base de dwarf flesh que j'éclairssi avec du plus clair (je sais plus le nom de la peinture ) puis encore avec 1/2 de peau clair et 1/2 de blanc, leger lavis de marron très dilué pour accentuer les creux et je fini par un brossage de blanc avec peu de peinture sur les poils Les yeux c'est chaud car faut etre précis, moi je fait une bande noir au niveau de l'oeil et deux petits points blanc de chaque coté. et le lavis aura déjà assombri le tour de l'oeil ca donne un effet simple mais efficace. La tes yeux ressemble à des oeufs sur le plats et sont trop grand Maintenant à toi de jouer et n'hesite pas à remettre des photos de tes progrès pour que nous puissions t'aider à encore avancer.
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[Eldars]Motojets gardiens VS Vengeurs.
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de Kakita Tatsumaru dans Les Eldars
La force de l'armée eldar réside dans la complémentarité des unités disponibles. L'union fait la force comme on dit, les eldars permettent de faire pleins de petites compos, il serait dommage de passer à coter au profit d'une troupe polyvalente. J'aime jouer mon armée comme ca, j'aime beaucoup le fluff des eldars et essayent toujours de mis tenir. Chaque unité a un role et un seul enfin sur le papier . je pense mais ca n'engage que moi que l'armée doit se réfléchir comme ca et c'est ce qui donne son charme à notre bonne vienne race d'eldar. Niveaux statistiques les vengeurs sont meilleurs et ont la course, ca peut aider aussi. Mais que cela ne t'empeche pas de jouer des motos. Elles ont leurs avantages mais attention la polyvalence peut aussi etre un défaut car tu peux facilement te détourner de ta cible prioritaire, et plus tu est polyvalent moisn tu es bon dans un domaine. Les vengeurs sont très bon au tir car on leur demande que ca. Mes motards, je les sort que pour contre attaqué et prendre les objos du coup petit effectif rapide pas cher. Le format canon shu/ archonte..., pour moi est sympa sur le papier mais fait pas long feu en générale car fragile. Le mot de la fin, les vengueurs et les moto ne peuvent etre comparé car ne joue pas dans la meme cour tt simplement j espere avoir été à peu près clair bonne chance Azuryan -
[eldars] eldars vs armée full tir
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de La larme d'Azuryan dans Les Eldars
Oui j'ai vu pour le wasp mais je ne sais pas si il est vraiment jouable en l'état. Etant donné qu'il y a ce petit tampon, "Experimental rule imperial sanction not yet granted". Mais sinon oui très très tentant. Bonne mobilité meilleur CT.... au moins en attendant une règle officielle. Azuryan -
[eldars] eldars vs armée full tir
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de La larme d'Azuryan dans Les Eldars
A cool plein de réponses !!! J'ai bien étudier tt ca entre deux réunions de boulot^^. et ca me parait pas mal du tout. Donc en résumé ce qui ressort le plus des réponses, ca serai d'aligner une armée de tir mobile avec une contre attaque CaC pouvant faire la différence. L'option de la réserve me parait pas mal si je suis appuyé d'un autarqe pour améliorer les jets. Je ne suis pas trop fan de l'attaque de flanc avec scorpions (j'arrive toujours du mauvais côté ), en revanche les marcheurs low cost pourquoi pas. Mais je suis fan du 6 rayonneur dès le premier tour, mais la va falloir les planquer un peu. Après de se la tenté en CaC, c'est challenge mais ca peut etre sympa de faire les lapins. (pour une fois ) Je vais réfléchir à une liste (enfin elle sera pas dispo tout de suite, ma femme est à la maison ) n'hésiter pas à continuer de mettre vos expériences ou des listes que vous avez imaginées. N'ayant que peu d'expérience des adversaires, toutes les info sont bonnes à prendre. Je n'ai jouer que contre de l'EN, SB, CG et un peu nécron) merci -
[eldars] eldars vs armée full tir
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de La larme d'Azuryan dans Les Eldars
Bonjour a tous, Merci pour vos réponses. J'ai intentionnellement ouvert le plus possible la question pour créer un mini débat contre ce genre d'adversaire. Dans mon cas, je me renseigne car j'envisage de jouer une partie en 1500pts contre du Tau, sans doute une mission standard, (mais qui sait un jour ca sera peu être un GI en face ) avec des décors standard, un peu de couverts, de plaine et de bâtiments. Pour créer la liste, on partira du principe que je n’ai pas la moule et que je joue en dernier. Dans un premier temps, j'étais parti sur du tir longue distance, mais en y réfléchissant, un Tau tir plus loin et plus fort en général donc j'y réfléchis un peu plus et me dis qu'une armée CaC peut être sympa mais quoi? Donc voila perdu dans la toile comme un petit Eldar... Pour les figurines: je dispose de tout les choix possibles, mais suis limité en moto (3 gardien, 1 conv d'autarque et 3 LdL^^) donc le conseil des prescients, bien que super sympas a jouer, je suis tt juste à 7 figurines et encore ce n’est pas les bonnes^^. Mais à pied je peux le faire mdr (je sais pas très pratique pour le fond de cour ) En blindé : 4 en tout, je sais je suis un peu léger mais je joue très piéton en général, 1 Prisme/Tisseur, 2 Falcons, 1 serpent.Mon adversaire étant tolérant, les Falcon peuvent faire office de serpents. En troupe et élite : une de chaque a effectif complet, plus de gardien et de vengeur bien sur. QG et perso : tous sauf yriel @Fef : merci pour le lien, pour l’attaque de flanc, ca prive de nos tirs dans les premiers tirs et si on veut augmenter la quantité pour prendre le dessus, ca ne peut pas le faire. @azuriel : Joué en réserve, je ne suis pas trop fan, car le peu de truc qui reste sur la table peut prendre très cher, à moins de tous jouer en réserve mais je ne sais pas si c’est possible. Je suis critique sur ce que vous me dite, mais j'apprécie et c’est pour avoir une réponse des plus complètes Merci Azuryan -
Bonjour a tous, Sauf erreur de ma part, je n’ai pas trouvé de sujet traitant de stratégies à adopter contre des armées full tir (Tau, GI…).Si il y a un sujet permettant de répondre à ma question, je fais appelle à votre gentillesse en me donnant le lien. Donc ma question est simple. Quelle stratégie adopter contre une armée full Tir ? Doit on jouer une armée full tir aussi, (genre bataille rangé napoléonienne ). Ou aller se les farcir au CaC. Si vous pouvez m’éclairer un peu sur ce point, ca serai fort sympathique. Merci d’avance
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Petit retaour à chaud juste après le tournoi. Mon coéquipier était un Tau et j'ai joué la liste avec les marcheurs. On a fini deuxième. Donc on peux dire que c'était assez efficaces. Les marcheurs guidés ont fait des merveilles quelque soit l'adversaire démon, tyranides, SM. Les vengeurs toujours aussi efficaces. En conclusion c'était une bonne liste à conditions de pas faire trop de CaC. ++
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O merci !!! je vai en paix et de nouveau la voix du guerrier se fait insistante à mon esprit. Pour les araignées je les joue assez souvent (en atteste Arhra^^) donc j'ai bien conscience du problème de la PA mais merci de le souligner pour d'éventuels lecteurs qui n'y auraient pas pensés. "Arhra joue EN, soit dit en passant donc c'est pas génant le manque de PA " Je pense que je ne devrai pas être ridicule sur le champs de bataille.
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C'est rien et je bois que des pintes Si ya un monolithe en face, ca me fais pas trop peur car son seuil de démat sera bas. Pour le Land raider c'est autre chose on va espérer qu'il n'y aura pas de gros caca de ce genre. Sinon c'est un peu brutale, enfin bon on voit de tout parmis les joueurs même en amicales. Les perso nommés sont interdit donc pas de Ezekyle ou nightbringer en face.... Le rayolaz je pars jamais sans, je le trouve vraiment bien, une PA plus basse serai pas mal mais bon on va se plaindre non plus. Et si un joueur joue sur la piétaille en nombre ca sera efficace ^^ Bon retourne bosser à plus tard
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Merci pour tous vos commentaires et conseils. En fait le problème, c'est qu'en si peu de point on a beaucoup de possibilité mais il manquera toujours quelque chose. Je reflechis pour la liste gros pépère mais je vais pas me faire que des amis en la jouant et je suis un gentil qui joue pour le plaisir de jouer sans vouloir trop poutré ou faire ma brute. quoique La liste marcheur me plais assez donc je croi que j vais la gardé en priorité. La liste avatar que j vais potassé un poil me servira de réserve si mon allié ce désiste et que j'ai un autre équipier qui est full tir. Ou alors mixé les deux comme le suggérai mon petit Arhra. Ola trop de question. Je reviendrai vers vous pour vous dire laquelle finalement j'aurai pris et son comportement et accéssoirement mon classement .
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re pour les moto, elles sont au garage voici donc ma dernière avec l'intégration des petits conseils. j'ai gardé guide sur le GP pour booster les machines en priorité. J'ai gardé les rayonneurs pour avoir un petit ascendant de portée sur d'éventuels bolter à 24ps et 4 petits tirs de F6 en plus. Les AS vont encore ajouter de la F6 avec une plus grande mobilité et je les aime bien donc c'est un plus. Les vengeurs pour la courte portée et pour une légère riposte au CaC qui fait défaut mais en 500pts je peux pas avoir la lune non plus. QG 1x Grand Prophète (90 pts) 1x guide , 1x rune de protection Troupes 10x Vengeurs (157 pts) 1x Exarque, 1xfuneste pisto , défense AR 5x AS (127 pts) 1x Exarque , 2x TM Soutien 2x Marcheur (120 pts) 4x rayonneur TOTAL = 494
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Kikou Pour la liste je vais revoir un peu, en partant sur la liste n°1 que je préfère quand même un peu plus. J'aime beaucoup les petites mygale de la toile donc je vais y réfléchir sérieusement. Les araignées augmenteraient la saturation F6 ce qui peut être très intéressant. En mode réflexion ON . Je repost dès que c'est près Pour les restrictions: Le schéma obligatoire c'est 1 QG et 1 troupe. Je peux y achouté une deuxième troupe si je le souhaite et 1 choix dans chaque entré du codex. Concernant la limitation de point de vie (je n'y avais pas pensé merci ), je ne pense pas qu'il y a de limitation à ce sujet sinon je suis dans le caca. On a pas de QG avec moins de 3 PV. (Longue vie aux eldars ) Cependants les perso nommés sont interdit. Et puis ce qui sont tenté par une grosse brute de la mort qui tue cher en point (encore plus que l'avatar) seront pénalisé sur le reste de l'armée avec un effectif réduit. Si vous avez une liste que vous avez déjà essayé et qui tourne bien n'hésitez pas à donner vos point de vue. ++
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Bonsoir tout le monde !! comme l'indique le titre, je vais participer à un petit tournoi en double a 500pts chacun. Le format 500 n'est pas un exercice que j'aime tout particulièrement, mais bon ca peut être rigolo. Mon équipier n'a pas encore choisi son armée donc j'ai essayé de faire un truc pas trop moche. Je vous présente donc 2 listes et attend vos avis pour m'aider un peu. Le schéma obligatoire comprend 1QG et 1 troupe, en option nous pouvons avoir 1 choix de chaque entrée du codex. QG 1x Grand Prophète (90 pts) 1x guide , 1x rune de protection Troupes 10x Vengeurs (152 pts) 1x Exarque, 2x catapulte et grele AR 1x Vyper (75 pts) 1x LM , 1x Canon shuriken Soutien 3x Marcheur (180 pts) 6x rayonneur TOTAL = 497 QG 1x Avatar (155 pts) Troupes 10x gardiens de choc (96 pts) 2x LF ou fuseur Elite 5x arlequins (120 pts) 1x prophète Soutien 1x SF (125 pts) 2x LF, 1x LM et 1x épée TOTAL = 496 A vos plumes ou plutôt à vos clavier Merci d'avance.
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Salut je te félicite pour ta figurine surtout si tu commence. Je trouve sympa en effet (comme ca l'a été souligné) que tu t'éloigne du stéréotype vert foncé, noir et rouge des EN. Je vais essayer d'être un poil plus constructif sur la peinture. Ceci reste des conseils tu en prend compte ou pas. C'est toi le seul maitre On va commencé par la tête, je trouve ton violet trop tranchant par rapport au reste du cour et beaucoup moins travailler que l'armure. Sur la photo, on a l'impression qu'il y a un simple applat de rose fushia même si on distingue un leger rose plus clair. Essaye de l'ombrer avec un lavis, ajoute des éclaricissements surtout autour des fentes faciales. Le symbole du casque pourrai être peint aussi la il ne l'est pas. Pour l'armure, ba pas trop grand chose à dire. Si c'est une figurine test, regarde si tu eclairci jusquau blanc ce que ca peut faire. (la c'est pur test^^, je sais pas moi même si c'est une bonne idée ) Les lames: je les éclaircirai un poil plus pour accentuer le tranchant. Je peindrai peu etre la cellule d'NRJ de l'arme. Et celles en vert flashi dans le dos, je suis pas trop fan. Ca fait 2 couleurs flash complètement opposées sur ta figurine. Ca fait bizarre. Sinon bonne continuation.
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Salut écoute tu n'as pas à avoir honte. le rendu est plutot bien. Je rejoins le petit lézard sur le coté foncé des couleurs. Le vert à un coté marbré ou je ne sais quoi que je trouve sympa mais peut être pas chez les ork... mais après tout, ils font de la récup donc ca peut venir d'un char impériale. A mon sens, ca manque d'un coté flashi, bigarré mauvais gout typique ork . Si gekko a rasoin. Pourquoi ne pas accentuer ce coté avec du maquillage style commando... Mais un ork c'est pas discret Je pense que tu peux essayer de retravailler un peau tes peaux vertes avec un petit éclaircissement et lavis serai bien. (Perso, j'aime beaucoup les ork avec une peau verte claire. éclaircie au blanc) Travail un peu les parties métaliques soit en les éclaricissant avec du mithril, pour un métal propre. Soit fais le rouillé ou viellir un peu histoire d'etre un peu plus ork. J'ajouterai peut être un coté poussière et terre boeuse sur les roues et chenilles. Des impacts dans la peinture pourrai être pas mal. Travail la sorti d'échappement en le brulant. Les ork aime bien quand ca fume noir . Bien sur les conseils que je te donne, prennent en compte la vision classique qu'on a d'un ork (brutal, salle, bourrin...). Donc si tu veux des ork qui fasse propre sur eux, c'est toi qui a le dernier mot. Bon courage pour la suite
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[40k-Eldar] eldars du vaisseaux monde: la larme d'Azuryan
La larme d'Azuryan a répondu à un(e) sujet de La larme d'Azuryan dans Figurines
tu n'as pas a t'excuser, si les gens peuvent découvrir ces figurines, c'est très bien et vous verrez qu'il y a de magnifique bijoux de peinture. Sinon, je me cite Post 1 Post le plus récent, Je n'ai jamais caché le fait que je m'étais inspiré d'une figurine existante. Sur le prisme ce ne sont pas les même visages sur les ailes, le marron est pas travailler de la même facon, les bleus sont différents. Et de toute facon je n'ai pas la prétention de faire aussi bien que ce golden et ne prétend pas non plus être l'auteur de l'idée originale , mais je voulais la faire car ca représentai un challenge pour moi.