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Jul

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Tout ce qui a été posté par Jul

  1. certe, certain jets de dés peuvent être évités en faisant certaines actions dans les tours antérieurs, pas de jet de dés à faire = 0 chance de le rater. Cependant, il arrive trop souvent à battle (trop souvent dans le sens où battle est présenté comme un jeu de "stratégie") qu'une action particulièrement bien vue et bien jouée, où le joueur n'a pas fait d'erreur et a fait en sorte d'être en position idéale, échoue uniquement parce que les dés ont été "capricieux". Si le joueur joue bien et prends de bonnes décisions et perd quand même alors que l'adversaire fait des erreurs et joue moins bien (si ça arrive et relativement souvent c'est le joueur ayant bénéficié du coup de pouce des dés qui le dit), je suis curieux de savoir comment tu appelles cela ? Une coincidence ? là c'est enfoncé une porte ouverte, c'est la base de tout jeu de "stratégie". Mais comme tu le dis si bien dans cette phrase, tu limites le risque, tu ne le supprimes pas. D'ailleurs par la phrase que je cite tu admets toi même qu'il ya une part de chance puisque si tu dis que l'on peut limiter cet aspect ça veut dire que : 1/ il existe 2/ on ne peut pas le supprimer complétement Et comme le disait Pendi un jour un jour dans une discussion sur le forum concernant la part de hasard dans battle : "toutes les armées à battle ne sont pas égales devant le facteur chance" dans le sens où c'est plus facile de limiter le facteur chance avec certaine armée qu'avec d'autre. Pourtant tu dis le contraire plus haut puisque tu dis que l'on peut limiter le facteur chance en anticipant le situations.... Ce qu'essaie d'expliquer Cynosarge et Niaouli, c'est que la notion de chance et de malchance n'existe pas (la notion de chance et de malchance, revient à expliquer le résultat d'un jet de dé par une puissance supérieur qui va influencer le résultat), il n'y a que des probabilités. Certe, il y a des moments où le côté aléatoire du jeu conduit à de cuisants échecs sur un jet de dé. Pourtant si on devait refaire mille fois CE jet de dé dans exactement les mêmes conditions, on tomberait sur une loi normale. Tu donnes une interprétation à ton jet de dé en fonction de la partie. Hors, toute étude statistique doit supprimer cette interprétation en rationalisant les situations. Il reste que warhammer est un jeu très aléatoire, et dans tout jeu aléatoire, il y a une part "d'aléas". Certaines armées y seront plus soumises que d'autres, certaines armées auront plus de "chance" (en terme de probabilité plus grande) de réussir un jet qu'une autre. C'est vrai, c'est un fait. Il faut l'accepter et jouer avec, nous n'avons pas le choix (le seul choix qui permet de limiter cela est d'arrêter WHB et de jouer à un jeu où l'aléatoire n'existe pas ou presque comme les échecs). Jul, qui s'en remet à Tzeentch pour chaque jet de dé. Le meilleur moyen pour t'en convaincre est de noter scrupuleusement le résultat de tous tes jets de dés sur une ou plusieurs années, et de voir la courbe de répartition de ces jets.
  2. J'apporte rapidement ma pierre à l'édifice en ce qui concerne la chance, la malchance ou l'aléatoire. A warhammer Battle, on peut distinguer un certain nombre de cas lors de jet de dés Les tests pour toucher ou pour blesser, rentrent par exemple dans la catégorie "jet d'un dé 6". Un test de moral dans la catégorie "jet de 2D6" ou de "3D6 en gardant les deux plus bas". Et ainsi de suite... Effectivement, pour chaque catégorie la répartition des résultats suit une loi normale (avec une moyenne et un écart type). Le problème est que pour suivre cette loi normale, un joueur doit s'intéresser à ses jets de dés (dans une catégorie) sur un échantillon important (plus de mille jets de dés). Ce qui est donc valable pour plus de mille jets de dés ne l'est par contre pas à l'échelle d'une partie. Il est vrai que les joueurs parlant de malchance ou de chance donne une interprétation à leur jet de dé. Mais dans quelles conditions ? Généralement, lorsqu'on parle de chance ou de malchance, on ne s'appuie que sur les résultats d'une partie (quand on s'appuie sur plus, c'est souvent par la mémoire qui est très sélective). On vient en plus pondérer l'effet de notre jet de dé par la situation dans la partie (jet de dé important ou non). Par ces deux points, on sort d'une étude statistique telle que celle exposée plus haut. Tout ça pour dire cela.... Les jets de dé sont toujours neutres comme le dit Cynosarge. Cependant cette neutralité et la courbe de répartition des résultats ne s'appliquent que sur les résultats concrets (et non tronqués) de très nombreuses parties. Un joueur lambda n'est pas une machine. Il est soumis à un certain nombre d'émotions et regardera ses jets de dés dans un cadre hors statistique (la partie en cours de WHB, importance relative d'un jet de dé). Un jet de dé raté sur les 4 jets de dé de la partie fausse complètement la vision que l'on a de la "chance ou de la malchance" car on ne s'inscrit pas dans un cadre scientifique mais plutôt das un cadre psychologique. Hors la psychologie peut avoir une forte influence sur la partie (en bien ou en mal pour le chanceux ET le malchanceux). En conclusion, la chance et la malchance n'exsitent pas, on ne doit se référer qu'à une étude statistique non tronquée pour tenter de prévoir la réussite d'un jet de dé. Ce qui ne va pas bien sûr déterminer totalement le résultat. Pourtant la notion de chance et de malchance peut avoir un réel impacte psychologique sur les joueurs et doit donc être pris en compte lors d'une partie (soit en se temporisant, soit en poussant son adversaire à tenter la chance en prenant des risques). Personnellement, étant rangé dans la catégorie des joueurs malchanceux (et jouant et abusant de cela). Je préfère jouer et construire mon armée en comptant au maximum sur l'obtention de bonus fixes ou en tentant de fiabiliser un maximum mes jets de dés par l'utilisation des statistiques. Depuis que je fais cela, la "chance" me sourit dans l'esprit de mes adversaires et à un moment de la bataille, ils perdent souvent leur combativité et commencent à faire n'importe quoi. J'espère avoir été assez clair et pas trop long pour une intervention rapide Jul, malchanceux chronique (chut, ne dites pas que cela n'existe pas).
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