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Gorka

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  1. Gorka

    [Skav]

    Perso je joue très souvent me nuées en suicide sur un mago adverse. 10A, même de F2, on case souvent 2 blessure. Après on les perds à la résolution contre le pavé, mais c'est pas génant si on a tué le mago. (par contre un doute me vient et je n'ai pas mon bouquin ici, init 1 ou 4 les nuées ? parce qu'on risque de ne pouvoir mettre que 5A alors)
  2. Bonsoir à tous, Voila un cas qui se présente pendant une partie. Une unités de squelette accompagnée d'une seigneur vampire est sous l'effet du Filet d'Amyntok. Lorsque le vampire veut lancer un sort, le test de force est-il effectué par l'unité ou par le sorcier ? Et les dégâts sont-ils infligés à l'unité ou au sorcier ?
  3. Un champion ayant accès au objet magique avec une meilleur sauvegarde et un pecno de base se prennent une salve, ça doit marcher dans ce cas non ?
  4. Personne n'envisage le fait qu'on parle ici du mouvement dans le profil et non du mouvement que la figurine peut réaliser pendant son tour (puisque celui ci peut varier d'une phase à l'autre et rend donc un obstacle plus ou moins facile à franchir ...) ? Ainsi une cavalerie à mouvemenet 7 perd 3,5pas (7 divisé par 2) pour traverser un obstacle, qu'elle soit en charge ou non. Elle pourra donc faire 3,5 pas de part et d'autre de l'obstacle en mouvement normal, ou 11,5pas en mouvement de charge.
  5. Au fait petite remarque. Page 60, sous le profil de l'équipe d'arme il est écrit "Chaque équipe d'arme est constituée de 2 skavens collés sur un seul socle et considerés comme une seule et unique figurine d'infanterie" Le type de socle n'est pas précisé, donc a part la ratling, le lance feu et les jezzails qui sont vendu sur un socle de cavalerie, les autres n'étant pas en ventes, on ne peux pas généraliser "un socle 25/50" D'après le tableau page 71, -Taille à peu près humaine, Socle de 20/25mm de coté A pied -Cavalerie Socle de 25x50mm En gras ce qui correspond aux équipe d'armes, en rouge ce qui ne leur correspond pas. (et je rappelle aussi la règle des équipes disant qu'on doit les consideré comme une unique figurine d'infanterie). Seule la taille du socle ne correspond pas à une PU de 1 dans le tableau. Et lorsqu'on regarde attentivement ce tableau, on peut remarquer que le socle n'est présent que pour 3 entrées sur 9, et que ce n'est donc pas un facteur prépondérant à la PU, contrairement à la description du type d'unité qui est donné à chaque fois.
  6. Dernière phrase du boulet enfumé: Cette attaque peut être réalisée en plus du Linceul de Brume.
  7. Et donc pour le prêtre guerrier, une unité au contact => résitance. Deux unité au contact => pas de résistance. J'ai juste ?
  8. Pour l'arche des ames damnées, on vérifie quelle unité a une ligne de vue sur l'arche après que le sort soit passé. Donc en effet aucune unité n'est ciblée au moment du lancé de sort. Dans le cas du souffle de la non-vie toutes les unités enemies sur la table sont définies comme cible au moment du lancé de sort. Selon moi il y a donc RM.
  9. Oui tu te trompes. Il ne doit pas s'agir de n'importe quel enemi, mais d'une grande cible ou d'un personnage.
  10. Quand tu effectues un quart de tour avec ton unités, ce n'est pas l'unité qui pivote de 90° en son centre, mais chaque figurine qui se retourne.
  11. Donc en gros selon toi, un perso ne peut pas porter un objet magique autre que arme ou armure(genre un heaume, des brassards, une paire de botte, etc..) si la figurine ne le possède pas, mais le contraire est possible ? Je convertis donc un héros gobelin avec une grosse paire de bottes, une machoire en fer, un anneau qui brille vert, une trompette et une carte géographique parce que je trouve que c'est joli et le wysiwyg devient alors inutile.
  12. On est déja après après demain là Cynosarge, c'est pas gentil de faire languir les gens comme ça ^^
  13. Une autre possibilité sympa avec 2 Vilich et le fiasco permettant de lancer un sort à l'enemi. Mais je ne bas pas ma solution démon-CV. Deux armées contenant Vilitch, 3 sorcier niveau 2 avec 6 pierre de pouvoir, un émissaire noir et une unités d'élu résistance magique (3) qui s'affronte. (1) a 16DP, (2) a 9DD Vilitch(1) fait un fiasco 5-6 en tentant de lancer un sort avec 2 dés. Vilitch(2) gagne donc 2 dés de dissipation. Il utilise le sort gratuit sur les élus, et Vilitch(1), vraiment pas en forme, rate sa dissip avec les 3 dés de résistance. Vil(2) gagne 3 dés de dissipation. Ensuite chaque sorcier niveau 2 va lancer 2 sort avec 3 dés (en grillant leur 2 pierre de pouvoir), les rater tout les 2 en faisant un fiasco 5-6. Vil(2) va de nouveau viser les élus, et Vil(1) va de nouveau rater la dissip avec les 3 dés de résistance. L'émissaire noir, tout aussi doué que ses copains, va tenter de lancer 2 sort avec 2 dés, faisant les même fiasco. Vil(2) visera encore les élus etc... A ce stade, il reste 4 dés de pouvoir à Vil(1), et Vil(2) possède 60 dés de dissipation. Vil(1) passe un sort avec 2 dés en visant les élus(2), Vil(2) empoigne donc ses 60 dés de dissipation auquels il rajoute les 3 dés de résistance. Et malheureusement, il rate sa dissipation à causse d'un double 1. Vil(1) se retrouve donc avec 63 dé de pouv en plus des 2 de base non utilisé. Pour un total de 65 dés de pouvoir. Mais Vilitch(1) peut encore lancer 3 sort à 2 dés, qui réussiront, et que Vil(2) ne parviendra pas à dissiper avec la résitance magique de 3 des élus. Vil(1) gagne donc encore " dés. Cela monte donc son total à 68 dés. Pour terminer, les elus(1) utilisent leur banniere de colère sur les élus, Vil(2) rate la dissip à 3dés, et Vil(1) se retrouve donc avec 71dés de pouvoir. Cynosarge, on pourait avoir un indince, genre quand tu parles de V7 c'est les armées ou les règles ?
  14. Et quand tu regardes dans ton livre à Idole de Gork page 44 tu vois quoi ? Et quand tu regardes la solution proposée page précédente tu vois quoi ? Il donne + un dé par régiment pour l'idole, ET + un dé par régiment pour la règle générale. Or c'est + un dé par régiment pour l'idole, et + un dé pour un ou plus régiment engager pour la règle générale. Cynosarge, quand tu dit bien mieux que 72, c'est de quel ordre a peu près ? 100, 500, 1000 ?
  15. J'avais déja fait ce dévellopement avant. En plus, les héros génere 9 dé supplémentaires grace au sort présent de tzeentch, ce qui monte le total à 72 dés.
  16. Alors on va dire 2 millions de dés de pouvoir En fait j'améliore ma réponse. En plus de leur 63 dés, les héros de tzeentch peuvent lancer présent de tzeentch, et ainsi encore gagner 9 dés. J'annonce donc 72dés avec des démons contre du CV. Et je vais de ce pas réfléchier à une solution avec Vilitch qui me semble une des seules autres possibilités.
  17. Aymesan me semble avoir gagné, à moins que quelqu'un fasse mieux que l'infini. (Et à part Buzz l'éclair, je ne vois personnes capable d'aller au delà de l'infini )
  18. Chaque vampire niveau 1 + 2 dés font 3 invoc. + encore 2 chacun avec leur 2 pierre. Ce qui fait 5 invoc par vampire x 3 = 15 invocs. Ensuite le seigneur, niveau 4 + 2 dés fait 6 invocs + 5 avec ses pierre. Ce qui fait 11 invocs pour le seigneur. Plus les 2 dés de bases, on arrives bien à 28 invocations. Edit: Et pour les démons, 7 pavés de 16 donne 14 niveau, 3 de 36 et 1 de 14 en donne 13 seulement.
  19. Les scribes bleu (P'tarix vole 1 dé par sort enemi lancé avec succès), 3 héros de tzeench avec vortex et 7 unités de 16 horreurs. En face, des CV avec -3 vampires avec Maitre des arts noir 2 pierres de pouvoir chacun -1 seigneur vampire Maitre des arts noir et acolyte noir et 5 pierre de pouvoir Durant leur tour, les vampires lance 28 incantations à 1 dé qui passe toute. P'tarix gagne donc 28 dés pour sa phase de magie suivante. Et donc pendant leur tour, les démons auront à leur disposition 53 dés de pouvoir si j'ai bien compté. Edit: on peut rajouter des charette macabre qui rajoute un dé de pouvoir à P'tarix quand leur objet de sort passe. On peut monter à 10 max. On a donc un total de 63 dés de pouvoir pour les démons Et ce, dés le début de la phase de magie, sans utiliser de pierre de pouvoir, qui rajoutent des dés au fur et a mesure.
  20. Il y a-t-il possibilité de prendre des émissaires noirs ?
  21. En démon, 4 Héros de Tzeentch avec Vortex de puissance et 7 unités de 16 horreurs affrontant une armée de gnoblars. 2 + 4 X 3 + 7 x 2 = 28 dés de pouvoir Ensuite, les 4 héros, connaissant le sort tempête de feu, le passe à chaque tour sur un pavé de 20 gnoblar, leur infligeant au moins 18 blessures et créant ainsi 4 unités de 6 horreurs par tours (ça ne fait jamais que 20 pavés de 20 gnoblars, tout a fait possible à 2000pts). On se retrouve donc au début du 6ième tour avec 4 héros, 7 pavés de 16 et 20 pavés de 6. Ce qui fait un total de: 2 + 4 X 3 + 7 x 2 + 20 x 1 = 48 dés de pouvoir. Si quelqu'un bat ça, bravo Edit: En effet, j'ai lu la description du sort trop rapidement, seulement 2D6 touches pour la tempêtes de feu, donc impossible.
  22. Es-tu sur de tes données ? Parce que quand je vois qu'il y a un pourcentage de chance de réussir un sort à 12+ avec 2 dés sans faire de pouvoir irrésistible, ça me laisse perplexe.
  23. Petite remarque. Après vérification dans le livre pour être sur, le coup fatal n'autorise pas la sauvegarde de régénération. Pour les rétiaire, sur un jet de 2+ au début du combat ils descendent la force de l'adversaire d'1 points. En cas de 1 sur le jet, c'est la force des gobelins qui diminue.
  24. Gorka

    [CAC] Question defis

    Imagine que l'unité d'ogre aie au moins 1 rang derrière, tu comprendras peut être que c'est bien toute l'unité que tu fait déplacer d'un socle sur le coté.
  25. Par contre cela peut être utiliser par le joueur O&G. Il place 2 unités de gobelins contenant des fanatique contre le dos d'une unités de 8ps de profondeurs. Dès que cette unités en engagée de front, les 2 unités de gobelins se retrouve à 8ps de l'ennemi. Et en lâchant les fana à travers l'unité de 8ps, sont même sur d'envoyer tout leur fana sur l'ennemi ^^ C'est tordu, mais ça me semble le seul genre de cas ou plusieurs unités de gobelins pourrait lâcher leurs fanatiques simultanément.
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