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Warhammer Forum

bersecker

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Messages posté(e)s par bersecker

  1. Eh bien! merci a vous tous pour vos conseils très complets!!! pour info, nous avons joués a 2.000pts. Je voulais jouer une liste relativement équilibré, je vous la donne:

    QG:
    _Escouade de commandement avec étendard, radio, deux lances flammes, un astropathe et deux gardes du corps
    _ seigneur commissaire avec arme énergétique

    Elite:
    _ Troupes de choc *10 avec bombe a fusion

    Troupes:
    _ escouade de commandement avec radio et 3 lances flammes
    _ 2 escouades d'infanteries avec 1 radio 1 commissaire, 3 armes énergétiques et 2 fuseurs
    _ 1 escouade de vétérans avec fusils a pompes et bombes a fusion

    Attaque rapide:
    _ 2 vandetta
    _ 1 valkyrie

    Soutien:

    _ 2 punisher avec bolter lourd
    _ 1 exécutioner avec plasma lourd
    _ 2 collossus.

    Voila, ensuite, pour réagir a ce qui a été dit, oui, je vais devoir investir dans de la chimere et des lignes aegis. par contre, Jesus-from-Jungle je ne crois pas qu'il soit possible avec la V6 de ne rien poser sur la table si la figurines a le choix entre réserve et être présente sur la table.

    A continuer :)
  2. Merci pour tous vos conseils! non il ne me dégoute pas, mais me prendre une raclée est assez humiliant, surtout que je ne suis pas tellement mauvais joueurs que ca en temps normal. Pour son codex, je vais essayer d'en obtenir un pour le potasser, ensuite dans les principales remarques:

    _ full piéton ou presque
    _ ligne aegis
    _ LR démollisseur
    _ Vandetta avec du vétéran embarqué.

    Que pensez vous de la PA3 des troupes de choc?
    Je n'ai que 2 chimères, je vais donc devoir limiter le "rush" mais je peux peut être compléter avec al rahem?

    Vous parlez pour beaucoup de LR, selon vous, quelle quantité, lesquels en priorité? le démolisseur a été mentionné, j'en ai 2, j'avais pensé à l'éxécutioneur, j'en ai 3.

    merci a vous en tout cas :)
  3. pour les drop oui, il en a envoyé 2 au tour un: 1 avec dread et 1 avec chasseurs gris en full fuseur gantelet.

    Pour ce qui est du full vétérans embarqués non, pas encore, ni l'escouade QG, je la joue souvent en full lance flammes, mais je vais tester la configue. Pour ses loups j'en arrive a penser a 3 punishers soit 87tirs peuvent lui amoindrir ses save a 2+ et le surcharger bien comme il faut. ensuite reste le probleme de ses longs crocs au fond de table: soit des valkiryes avec vétérans, ou j'envisage des troupes de choc en FEP: la PA3 lui interdit couvert et save a 3, donc comme ils sont 6, a portée courte je peux faire 19tirs F3 PA3 CT4 ... qu'en pensez vous?
  4. [quote]Soit tu ne connais pas bien leur profil (c'est excusable) soit il se(te) trompe. [/quote] a quel niveau?

    Pour le full aéronef; j'ai essayé: 2 vandetta dont une avec troupes de chocs, l'autre avec vétérans la troisième en valkyrie simple. J'avais au départ 2 collossus, 1 exécutionneur, 2 punisher, fin de son tour 1 j'oublie les collossus, et les chars sont entre 1 et 2 pts de coque. Néanmoins je retient l'idée des chevaliers gris en soutient!
  5. Bonjour a tous,

    je me présente, je joue a 40k depuis 2ans, et battle depuis 3ans. Cela fait maintenant 6mois que j'ai assemblé une force conséquente de garde impériale (environ 5-6.000 pts) je joue régulièrement contre un ami, qui, dans le jeu se transforme en stratège méthodique et froid. Je ne connais pas par cœur sa liste, mais elle me fait super mal: fin du tour 2 je pouvais déclarer forfait...

    Je sait qu'il possède:
    _6 cavaliers tonnerres dont deux nommés, tous en armure (?) (save a 2+) avec saga de l'ours et une autre et boucliers tempêtes (en gros 6terminators sur loup avec 3 loups en plus pour les pv, qui avancent de 12ps et chargent a 3D6... avec save a 2 et invu a 3+. Comme si cela ne suffisait pas il bénéficie d'une chance insolente... )

    _trois drop pod avec: un dread canon d'assaut et poing, deux escouades de chasseurs gris ou longs crocs (je ne sait faire la différence) avec 2 fuseur, gantelet

    _5 terminators des darks angels en FEP avec canon d'assaut et gantelets.

    _1 "dévastator" avec 5 canons laser, et une autre avec 5 lances missiles

    _1 escouade de dark angels

    _des prêtres qui lui permette de lancer 3 pouvoirs par tour.

    _ 1 razorback avec paire de canons d'assaut

    Je suis bien conscient que ce n'est pas une liste qui vous permettra de juger pleinement de sa liste, mais je ne saurai faire mieux...

    Que me conseillez vous? Au tour 1 il est déja dans mes lignes avec ses 3 drop et ses termi, le temps de les entamer (je ne parle même pas de les détruire) ses loups arrivent sur un flanc et me charcutent. Son nombre d'armes lourdes lui permet aisément de venir a bout de mes blindés, et si jamais j'envoie de la troupe les marines sont plus que capables des les avoir au tir puis au cac. Je suis dans une impasse totale, et je ne sait pas quoi faire... HELP ^^

    j’attends de nombreuses réponses :D

    amicalement
    Bersecker
  6. [quote]Fait attention , il n'y à que un choix de troupe dans ta liste !
    [/quote]

    Exacte! je vais rajouter une escouade de coo a 30pts afin d'avoir 2 fois 2 escouades avec 2 escouade de coo de peloton.

    [quote]Sinon pas mal j'aurais rajouté une arme NRJ dans chaque peloton , peut être des armes lourde également .
    [/quote]

    Pour les AE je ne peux pas faire beaucoup plus: 2 pour les deux derniers sergents... mais ca commence a faire beaucoup après ^^ même remarque pour les armes lourdes...

    [quote]Je crois bien que le lance-flammes c'est 1D3 touche en alerte ! à vérifier pas sur de moi [/quote]

    Tu as bien raison ;)

    Pour ce qui est des troupes de choc, j'ai pu tester la liste juste après l'avoir posté ! coup de chance!
    alors les remarques:

    Les troupes de choc c bon! ca arrive avec les aéronefs en vols stationnaires et scout: par un bord de table avec du 3 relançable (astronouille) les vétérans se pose entre le bord de table et les 18ps de la valkyrie. Ils arrivent, étaient tous a portée courte soit 20tirs chacuns, en moyenne 7 marines ont trépassés. De plus au CAC ils ont très bien résisté: chargés par azraël et 5 tactiques: 2 tours complets de CAC avant de trépasser. Ils n'ont refais que 2morts, mais ils ont englués (merci la Save a 4+)

    "Les vandetta: ça va, mais quand pas de véhicules, c'est nul!" en gros et la je suis tombé sur un dark angel avec détachement de gardes, du fait que la grande majorité de mon armée soit en réserve, les pauvres pelotons ont pris la mort...

    Le gros problème de cette liste est (je trouve) trop d'aéronefs! c'est moche a dire, mais ils ne sont pas ultimesdelamortquidéchire quand ils arrivent, mais leur manque se fait cruellement sentir au tour 1! je pense donc passer sur une config de 2 valkyries et 1 vandetta en attaque de flanc (scout) ce qui me permet de récupérer 130pts, d'où ma question suivante:

    Que faire avec 130pts? placer un medusa pour puncher avec sa F10 PA1-2?
    rajouter un peloton complet?
    vétérans?
    légion pénale embarquée en chimère?

    Je pense dire que 30pts sont réservé pour rajouter une escouade de coo de peloton comme le faisait remarquer Mattleflingueur peut être 20pts pour des armes énergétiques: restent encore 80pts a caser, a vos suggestions :)
  7. Bonjour a tous, je suis un joueur qui est passé du gros gendarme de l'espace (impérial fist) à la plus modeste garde. Peintre et collectionneur frénétique .... je me fait souvent rouler dessus dans le jeu... je veux que ca change ^^ J'ai donc une liste que je trouve relativement fluff: de l'artillerie, du pieton et des aéronef , a vous de juger:

    [color="#FF0000"]QG1:[/color] Escouade de commandement de compagnie-Armé énergétique- étendard - radio - astropathe - 2 gardes du corps 140pts


    [color="#006400"]Elite1:[/color] 10 troupes de choc règle reconnaissance 165pts

    [color="#006400"]Elite2:[/color]: 10 troupes de choc règle reconnaissance 165pts

    [color="#006400"]Elite3:[/color]: 10 troupes de choc règle reconnaissance 165pts



    [color="#FFFF00"]Troupe1:[/color] Escouade de commandement de peloton - arme énergétique- radio - 3 lances flammes 45pts

    [color="#FFFF00"]Troupe2:[/color] Escouade d'infanterie - fuseur - radio- commissaire - 2armes énergétiques - bombe a fusion 125pts

    [color="#FFFF00"]Troupe3:[/color] Escouade d'infanterie - fuseur 60pts

    [color="#FFFF00"]Troupe4:[/color] Escouade d'infanterie - plasma - commissaire - radio - 2armé énergétique 125pts

    [color="#FFFF00"]Troupe5:[/color] Escouade d'infanterie - plasma 65pts


    [color="#0000FF"]Attaque rapide1:[/color] vandetta 130pts

    [color="#0000FF"]Attaque rapide1:[/color] vandetta 130pts

    [color="#0000FF"]Attaque rapide1:[/color] 2 valkyries - 4 lances roquettes 260pts


    [color="#000000"]soutient1:[/color] collossus 140pts

    [color="#000000"]soutient1:[/color] collossus 140pts

    [color="#000000"]soutient1:[/color] basilisk 125pts

    Les troupes de chocs sont embarquées dans les valkyries au début de la partie, la règle scout et aéronef (ou frappe en pro, selon le terrain et le joueur) leur permet d'arriver n'importe où sur la table avec les 30 troupes de chocs en vol stationnaire (pour débarquer). ces derniers sont largués près des unités vitales de l'ennemie (souvent du SM) et avec leur fusils PA3 a portée courte c'est 19tirs F3 PA3 CT4 par escouade. Ce qui peux mettre a mal l'ennemie. De plus, la présence de l'astronouille leur permet d'arriver de façon quasi-certaine tour 2. Les vandetta s'occupent ensuite de tout véhicule adverse avec leur 3 tirs de laser F9 PA2 jumelés. Les valkyries quand à elles s'occuperont de soutenir les troupes de chocs avec leur roquettes 2 tir F4 PA6 Lourde1 soit 4 grosses galettes par tour, c'est pas ultime, mais ce peut faire du mort.

    Pour ce qui est de l'artillerie les collossus (en attendant l'arrivée des troupes de chocs, ou si trop nombreuses cibles) s'occuperont de tirer sur les couverts adverses: 1tir grande explosion F6 PA3 sur du 2 les marines sont morts, surtout que: IGNORE LES COUVERTS!! ensuite le basilisk avec sa F9 PA3 s'occupera des marines, des unités plus coriaces et des véhicules.

    L'infanterie restera quand à elle légèrement en retrait, en couverture des unités d'artilleries, les deux escouades de coo leur permettant de faire feu sans modération. Je précise que les deux unités avec fuseur sont fusionnées et les deux avec plasma également. Les unités de coo avec leur lances flammes servent également d'arme de disuasion: 3D6 touches de F4 PA5 en tir de contre charge ça pique... ^^

    voila, a vos comm!!!!
  8. la suite avec la 1ere demi escouade d'infanterie:

    [img]http://img41.imageshack.us/img41/2424/dscn0647k.jpg[/img]

    [img]http://img16.imageshack.us/img16/1153/dscn0646ga.jpg[/img]

    [img]http://img713.imageshack.us/img713/7131/dscn0645r.jpg[/img]

    [img]http://img845.imageshack.us/img845/8783/dscn0644h.jpg[/img]

    [img]http://img717.imageshack.us/img717/8978/dscn0642q.jpg[/img]

    [img]http://img528.imageshack.us/img528/1995/dscn0641q.jpg[/img]

    qu'en pensez vous?

    Bersecker
  9. [quote]Pas mal! J'imagines que tu n'est pas un débutant, à ce que tu nous racontes, et ça se voit![/quote]

    Ca fait deux ans que je pratique ce zobbie :) et je m'implique à fond ^^

    [quote]J'attends vraiment de voir l'infanterie de près ...
    Par contre serait il possible d'avoir le soclage de la Valk en "gros plan" ?[/quote]

    Pour le socle, s'était un essaie, je ne compte pas le garder du tout, sinon s'était du liège de 1.5mm d'épaisseur pigmenté au "terre de sienne brûlé" pour l'infanterie, je suis en train de la reprendre à fond, mais je vais posté d'ici peu!

    on continue avec un collossus en attendant la piétaille et l'hélico ;)

    la vue générale:

    [img]http://img560.imageshack.us/img560/3615/dscn0625e.jpg[/img]

    [img]http://img811.imageshack.us/img811/8157/dscn0624e.jpg[/img]

    [img]http://img94.imageshack.us/img94/1121/dscn0621q.jpg[/img]

    [img]http://img59.imageshack.us/img59/4940/dscn0619s.jpg[/img]

    [img]http://img210.imageshack.us/img210/1623/dscn0617p.jpg[/img]


    et une vue de l’intérieure:

    [img]http://img341.imageshack.us/img341/7827/dscn0622b.jpg[/img]


    Et enfin tout le parc de véhicule:

    [img]http://img23.imageshack.us/img23/9018/dscn0616mt.jpg[/img]

    en ce moment je travail conjointement sur un baneblade, une vandetta convertie en hélico, et une escouade d'infanterie ainsi que l'officier en second de mon armée (subordonné à Creed et son copain Krell)!!

    a vous de choisir celui que vous voulez voire en premier!!! tout trois ont une chance d'être dans ma liste à 2000pts et le baneblade en option pr apo ;)

    vote clôturé demain à midi ;)

    BERSECKER!
  10. Nous y voila, un millénaire de guerre, quelques heures de peintures par-ci par la... et une collectionivite aiguë...

    Je suis joueur d'une armée d'impérial fist, les photos viendront peut être par la suite. Avant la sortie de la dernière version 40k, je réfléchissait à la manière de lier mon armée d'IF à une autre armée qui me faisait de l'oeil... LA GARDE! la V6 m'a donné un prétexte de me lancer.
    J'ai acheté, récupéré, accumulé une force de la garde, maintenant il est temps de la peindre! Place à la petite histoire "générale"

    Les impérial fist sont un chapitre primo-génitor, fiers d'un primarque exemplaire et d'une histoire riche. A la suite de l'hérésie d'Horus, puis de la mort supposée du primarque, le chapitre à connu quelques déboires...

    Mon fluff: Les impérials fist erraient dans l'espace à la recherche de planètes à fortifier, ou encore de forteresses à mettre à bas. Alors qu'ils finissaient d'éradiquer une menace Nécron sur une petite planète proche de la bordure extérieure, un curieux message leur parvint:

    --- Agent Wolfenstein ordo hereticus ---
    --- A l’intention du commandant impérial fist---
    --- message prioritaire---
    ----------- transmission----------
    --- Une flotte de la garde impériale rencontre des difficultés et une forte résistance contre un horde du chaos. Je vous prie de vous rendre sur place immédiatement et de mettre fin à cette guerres. Dispensez la mort aux traîtres et répandez la lumière de l'empereur. ---

    Le chapitre se mis en route, et atterri sur la planète. Mais le chaos, dans sa fourberie, avais dévié les modules d’atterrissage. La première vague fut perdue sur la surface de la planète. Dans l'un des drop pod se trouvait lysander et sa garde, ainsi que Vladimir Pugh dans un second. Les traîtres parvinrent à détruire l'immense majorité de la 2nd compagnie, ainsi que les escouades de la première compagnie de lysander. Ce dernier avec le maître de chapitre s’apprêtaient à livrer un dernier carré et à vendre chèrement la peaux des rescapés de la première vague. Alors que les combats battaient leur plein, au milieu des cris des mourants, des ronronnements des épées tronçonneuses et du grésillement des épées énergétiques, alors que les bolts dispensaient la mort dans les deux camps, un bruit semblables à un million de coup de tonnerre ampli le champs de bataille. L'air de chargea en électricité statique alors que des valkyries survolaient les deux factions. Au début, les fils de Dorn crurent que leur fin étaient proche. Mais ils virent que l'artillerie pilonna la position des renégats. Que les vendetta détruirent les véhicules blindés du chaos, alors que des soldats se jetaient dans la batailles et s'en prenaient aux déchus.

    A la suite de cette bataille historique, la garde avait sauvé des marines. Le maitre de chapitre fit alors l'honneur au 501e Cadien de pouvoir les joindre a tout moment dans leur guerre. Cette armée de la garde serait directement rattaché aux astartes, comme au temps de la grande croisade...

    Vous l'aurez sans doute compris, de par ce fluff je justifie la venue de mes prochaines armées: chevaliers gris, inquisitions, et de nombreuses armées de la garde (vostroyens, DKOK, catachans, valhalla etc...) pour représenter le pluralisme des armées de la gardes lorsqu'une guerre se déclare, mais cela risque d'être dans plusieurs années et fera l'office d'un second post en armée multiple.

    Nous commençons donc par une valkyrie :

    [img]http://img546.imageshack.us/img546/580/dscn0609b.jpg[/img]

    [img]http://img802.imageshack.us/img802/1369/dscn0613k.jpg[/img]

    [img]http://img526.imageshack.us/img526/7272/dscn0610y.jpg[/img]

    [img]http://img405.imageshack.us/img405/5025/dscn0614c.jpg[/img]

    [img]http://imageshack.us/scaled/landing/546/dscn0609b.jpg[/img]

    [img]http://img843.imageshack.us/img843/8640/dscn0608tz.jpg[/img]

    Une photo de l'armée au graaaaaaaand complet; mais qui est toujours en construction ;)

    [img]http://img402.imageshack.us/img402/5172/dscn0593y.jpg[/img]

    J'attend vos commentaires avec impatience!

    amicalement, bonne soirée a tous!!
    Bersecker
  11. Nous y voila, un millénaire de guerre, quelques heures de peintures par-ci par la... et une collectionivite aiguë...

    Je suis joueur d'une armée d'impérial fist, les photos viendront peut être par la suite. Avant la sortie de la dernière version 40k, je réfléchissait à la manière de lier mon armée d'IF à une autre armée qui me faisait de l'oeil... LA GARDE! la V6 m'a donné un prétexte de me lancer.
    J'ai acheté, récupéré, accumulé une force de la garde, maintenant il est temps de la peindre! Place à la petite histoire "générale"

    Les impérial fist sont un chapitre primo-génitor, fiers d'un primarque exemplaire et d'une histoire riche. A la suite de l'hérésie d'Horus, puis de la mort supposée du primarque, le chapitre à connu quelques déboires...

    Mon fluff: Les impérials fist erraient dans l'espace à la recherche de planètes à fortifier, ou encore de forteresses à mettre à bas. Alors qu'ils finissaient d'éradiquer une menace Nécron sur une petite planète proche de la bordure extérieure, un curieux message leur parvint:

    --- Agent Wolfenstein ordo hereticus ---
    --- A l’intention du commandant impérial fist---
    --- message prioritaire---
    ----------- transmission----------
    --- Une flotte de la garde impériale rencontre des difficultés et une forte résistance contre un horde du chaos. Je vous prie de vous rendre sur place immédiatement et de mettre fin à cette guerres. Dispensez la mort aux traîtres et répandez la lumière de l'empereur. ---

    Le chapitre se mis en route, et atterri sur la planète. Mais le chaos, dans sa fourberie, avais dévié les modules d’atterrissage. La première vague fut perdue sur la surface de la planète. Dans l'un des drop pod se trouvait lysander et sa garde, ainsi que Vladimir Pugh dans un second. Les traîtres parvinrent à détruire l'immense majorité de la 2nd compagnie, ainsi que les escouades de la première compagnie de lysander. Ce dernier avec le maître de chapitre s’apprêtaient à livrer un dernier carré et à vendre chèrement la peaux des rescapés de la première vague. Alors que les combats battaient leur plein, au milieu des cris des mourants, des ronronnements des épées tronçonneuses et du grésillement des épées énergétiques, alors que les bolts dispensaient la mort dans les deux camps, un bruit semblables à un million de coup de tonnerre ampli le champs de bataille. L'air de chargea en électricité statique alors que des valkyries survolaient les deux factions. Au début, les fils de Dorn crurent que leur fin étaient proche. Mais ils virent que l'artillerie pilonna la position des renégats. Que les vendetta détruirent les véhicules blindés du chaos, alors que des soldats se jetaient dans la batailles et s'en prenaient aux déchus.

    A la suite de cette bataille historique, la garde avait sauvé des marines. Le maitre de chapitre fit alors l'honneur au 501e Cadien de pouvoir les joindre a tout moment dans leur guerre. Cette armée de la garde serait directement rattaché aux astartes, comme au temps de la grande croisade...

    Vous l'aurez sans doute compris, de par ce fluff je justifie la venue de mes prochaines armées: chevaliers gris, inquisitions, et de nombreuses armées de la garde (vostroyens, DKOK, catachans, valhalla etc...) pour représenter le pluralisme des armées de la gardes lorsqu'une guerre se déclare.

    Nous commençons donc par une valkyrie :

    [img]http://img546.imageshack.us/img546/580/dscn0609b.jpg[/img]

    [img]http://img526.imageshack.us/img526/7272/dscn0610y.jpg[/img]

    [img]http://img405.imageshack.us/img405/5025/dscn0614c.jpg[/img]

    Vient ensuite le collossus:

    [img]http://img210.imageshack.us/img210/1623/dscn0617p.jpg[/img]

    [img]http://img12.imageshack.us/img12/5882/dscn0618d.jpg[/img]

    [img]http://img59.imageshack.us/img59/4940/dscn0619s.jpg[/img]

    [img]http://img94.imageshack.us/img94/1121/dscn0621q.jpg[/img]

    [img]http://img811.imageshack.us/img811/8157/dscn0624e.jpg[/img]
    une petite photo de l'intérieure:

    [img]http://img341.imageshack.us/img341/7827/dscn0622b.jpg[/img]
    Ensuite, une photo du parc complet des véhicules que je doit peindre.... Y'a beaucoup beaucoup de boulot, en moyenne 16h sur le collossus, 11h sur le valkyrie alors imaginez les baneblades... ^^

    [img]http://img23.imageshack.us/img23/9018/dscn0616mt.jpg[/img]

    Voila, de vos commentaires dépendra certainement la suite du topic ^^

    amicalement, bonne soirée a tous!!
    Bersecker
  12. QG1: ECC Radio étendard 2 fuseurs 80pts
    QG2 : Seigneur Castellan Creed 90pts

    T01: ECP (30) 3 x lance flammes radio commissaire AE 85pts
    T02 : escouade d’infanterie radio 55pts
    T03 : escouade d’infanterie 50pts
    T04 : escouade d’infanterie 50pts
    T05 : escouade d’infanterie 50pts
    T06 : escouade d’infanterie 50pts

    T01: ECP 3 x lance flammes radio commissaire AE 85pts
    T08 : escouade d’infanterie radio 55pts
    T09 : escouade d’infanterie 50pts
    T10 : escouade d’infanterie 50pts
    T11 : escouade d’infanterie 50pts
    T12 : escouade d’infanterie 50pts

    T11: ECP radio 2 fuseurs étendard commissaire AE 105pts
    T12 : capitaine Al’Rahem 70pts
    T13 : escouade d’infanterie radio 55pts
    T14 : escouade d’infanterie 50pts
    T15 : escouade d’infanterie 50pts
    T14 : escouade d’infanterie 50pts
    T15 : escouade d’infanterie 50pts

    T17 : escouade d’armes lourdes autocanon 65pts

    AR1: Vendetta 130pts
    AR2: Vendetta 130pts
    AR3 : Escadron de cavaliers impériaux +5 cavaliers 105pts
    AR4 : Moghol Kamir 40pts

    S1: 3 Canon collosus 420pts
    S2: 3 Canon basilisk 375pts
    S3: 3 Canon médusa obus brise forteresse 420pts

    TOTAL : 2995pts

    Avant d'éventuelles remarques, les étendards, bien qu’inutiles, sont là pour la peinture, j'aime plus ou moins jouer WISIWIG, donc je n'en aurais pas mis si ils n'étaient pas dans la liste.
    Les AE sont uniquement pour les commissaires.

    Et cela fait encore plus de monde ^^ je pense avoir légèrement rehaussé l'anti-char, si vous pensez que cela n'est pas suffisant, au pire je retirerai une escouade, pour 50pts, cela me permettra de glisser quelques 10armes :)

    cordialement
    Bersecker
  13. je comprend bien le concepts pour les officier et commissaires, même si ma chance à tendance à ne jamais m'abandonner et que je suis spécialiste incontesté en double 1 je préfère ne pas tenter le diable (20 gobelins: animosité 1 effet: 1 je charge l'unité la plus proche: 20 buffles ogres -_-, je perd tout sauf 1 gobelin: test de coo a double 1, et j'y arrive -_- ). Donc en effet tout ce qui augmentera le commandement de mes troupes est bon à prendre ^^

    Je suppose que les escouades de coo n'ont pas le droit de fusionner avec les troupes dans un pelotons, et qu'un QG ne peut aller que dans une escouade QG et pas dans une escouade d'infanterie? (pas comme les SM en gros ^^)

    bref, je vais refaire la liste ^^
  14. Alors, tout d'abord, merci beaucoup pour tous ces conseils!

    Je vais beaucoup m'en inspirer pour refaire une liste dans l'après midi ou dans la soirée. Pour ce qui est de la myriade de multi fuseur et fuseurs simples, c'était pour mes space marines.

    Avant de re faire une liste, avec toutes les modifications que tu as pu me conseiller, je vais a regret devoir dire non aux chimères :( même si je reconnais leur utilité, je veux le plus de figurines possibles, et si possible aucuns châssis. donc pas de chimères, pas de leman russ etc...

    Néanmoins, je doit reconnaître certains points que tu as soulevé:
    _ je veux pas d'une liste ultra dur qui va dégoûter les adversaires une fois que je la maitriserai, bien que je garderai bien une telle liste dans un coin de la poche pour le cas où (et il y en aura des "cas ou" ^^ ), je veux donc une liste fun, mais qui tourne.

    _ pour les équipes d'armes lourdes, je suis d'accord avec toi, c'est cher! si je les mettaient dans la liste, c'est qu'un ami me les as offerte, et que je les trouves classes en tant que figurines "scéniques". Mais je vais les retirer, surtout que je n'ai pas de mortier -_- je pensait peut être garder seulement un autocanon pour l'anti troupe dans un coin, histoire simplement de dissuader.

    _Pour les anti-char: la quasi totalité de mon train d'artillerie à cette vocation, ainsi que les vaches qui rient, mais il est vrai, ça risque souvent de ne pas être suffisent. Je vais donc sérieusement envisager d'y incorporer du fuseur comme tu le conseillais. Juste un gros doute tout bête: AC c'est bien pour autocanon?

    _ Ensuite... Je vais être chiant... mais si j'ai choisit ces armes d'artillerie, c'est que (tout en pensant que ça ferais mal), je pense utiliser les figues Forge, en effet j'ai envi de me faire plaisir sur cette armée, aussi bien en peinture, qu'en figurines. Donc je pense laisser mes soutiens tels quels.

    _ Je vais refaire une liste dans l'après midi ou dans la soirée, et je posterai ça :)

    Cordialement!
    Bersecker
  15. Bonjour, je me lance tout juste dans la garde. Anciennement, je jouait space marines en Imperial Fists. Et au nom de Dorn! j'ai adoré! en plus j'aime le jaune! donc, ma garde aura du jaune, et servira l'intérêt de l'empereur et des fils de Dorn. Je compte rester plus ou moins dans le fluff dont disposent les IF, c'est a dire du fond de table, spécialistes du siège. Dans mon armée d'IF, on comptait 2 vindic un nombre impressionnant de fuseurs et d'armes anti-chars Je désirerai donc rester dans le thème du:
    "on t'explose a distance, mais essaie quand même d'approcher...juste pour voir..."

    Donc, beaucoup d'infanterie pour servir de tampon pour protéger un bon petit train d'artillerie, et ensuite, j'aime les fourberies, donc beaucoup d'attaques de flanc. EN effet, j'ai constaté que ormis certaines armées (SMC, orks, TYTY,et quelques SM) les armées ont de plus en plus tendance à rester fond de table, ou au contraire tout en attaque de flanc. Avec mes marines, j'avais l'habitude d'envoyer un drop pod, et deux speeder avec double MF, ce qui occupait l'ennemi pendant que mes armes lourdes faisaient le ménage. Donc , en moyenne, ou bout du tour 2 ou 3 max, les véhicules se faisaient très très rares, et l'adversaire n'avait d'autres choix que de foncer pour gagner des KP, essayer de contester mon objo (je contestait le sien avec un LR et des totor) ou capturer d'autres objo.

    Donc, pour recentrer sur la garde, je veux une ligne de bataille qui tiendra le front dans ma zone de déploiement pour tenir l'objectif, et pour protéger mes pièces d'artillerie. Ensuite, comme précisé plus haut, de l'attaque de flanc, pour occuper l'adversaire.

    La liste n'est pas finalisée, j’attends donc vos conseils :)

    QG1: ECC Radio medipac étendard fuseur 110pts
    QG2 : Seigneur Castellan Creed 90pts

    T01: ECP 3 x lance flammes radio 50pts
    T02 : escouade d’infanterie radio 55pts
    T03 : escouade d’infanterie 50pts
    T04 : escouade d’infanterie 50pts
    T05 : escouade d’infanterie 50pts
    T06 : escouade d’infanterie 50pts

    T07: ECP 3 x lance flammes radio 50pts
    T08 : escouade d’infanterie radio 55pts
    T09 : escouade d’infanterie 50pts
    T10 : escouade d’infanterie 50pts
    T11 : escouade d’infanterie 50pts
    T12 : escouade d’infanterie 50pts

    T11: ECP radio capitaine Al’Rahem 2 fuseurs 125pts
    T12 : escouade d’infanterie radio 55pts
    T13 : escouade d’infanterie 50pts
    T14 : escouade d’infanterie 50pts

    T15 : escouade d’armes lourdes canon laser 75pts
    T16 : escouade d’armes lourdes canon laser 75pts
    T17 : escouade d’armes lourdes autocanon 65pts
    T18 : escouade d’armes lourdes lance missiles 70pts

    AR1: Vendetta 130pts
    AR2: Vendetta 130pts
    AR3 : Escadron de cavaliers impériaux +5 cavaliers 105pts
    AR4 : Moghol Kamir 40pts

    S1: 3 Canon collosus 420pts
    S2: 3 Canon basilisk 375pts
    S3: 3 Canon médusa obus brise forteresse 420pts

    TOTAL : 2995pts


    J'hésite notamment en ce qui concerne:

    1) monter le peloton de Al'Rahem à 5 escouades, de cette façon c'est 56figues qui débarquent de flanc pour mettre une phase de tir avec par exemple "feu à volonté" pour du 150 tirs dans tes dents... Mais au détriment d'un autre peloton

    2) monter le 3ème peloton a 5 escouades en retirant des armes lourdes... c'est à dire mettre deux autocanon et deux laser; ou un lasser et deux autocanons.

    3) En terme de jeux pur: Creed me permet de donner une attaque de flanc à une unité, donc mon choix se porterai sur: un peloton de 50 avec cette règle, ce qui me permettrai d'avoir en prise de flanc: 2 vaches qui rient, 10 cavaliers, deux pelotons complets. Donc largement de quoi occuper l'adversaire. Et le dernier peloton et les armes lourdes restent en couverture et en soutient pour l'artillerie.

    4) Retirer une pièce d'artillerie de chaque sorte, et avec le coup ainsi récupéré, compléter beaucoup de troupes en conservant plus ou moins le schéma annoncé.

    5) ajouter du vétéran ou de la troupe de choc, j'y pense, mais je veux vraiment saturer l'adversaire en tirs (troupe de base) sans que cela me coute un bras (je ne pense pas non plus a jouer 2000 conscrits ^^ quoique... ^^ )donc cette option m'attire moins, surtout qu'ils serviraient en anti char, ce que les pièces d'artillerie et les deux vaches qui rient peuvent faire...

    Voila, si vous avez des remarques par rapport à la liste, aux 5 observations que j'ai faites, ou autre, n'hésitez pas! ;)

    amicalement
    Bersecker
  16. l'optique de ma liste n'est pas réellement le rush, je reste plus ou moins fluff: défensif. J'attend donc que l'adversaire s'approche pour mettre une phase de tir assez bourrine et contre cahrger simultanément avec les vindic et le LR. En gros ca rejoint ta stratégie, mais je l'ai mal expliqué^^ pour le LRR je vais réfléchir, faut que je voit si je peu faire la conversion moi même, car financierement, je suis très très très juste...
  17. alors, tout dabord, merci pour vos réponses!

    j'ai modifié légèrement la liste: suppréssion d'un LR pour ajout d'une tactique.

    Lysander sera en effet dans les vetérans d'appuis.

    Ma stratégie, en annilation: toutes mes unitées restent fond de table, et non scindées, et le drop pod arrive tour 1 dans les lignes adverses. Alors, certe, on me l'a déja dit, j'offre 4pts à l'adversaire: le drop, les deux escouades de vetérans, et lysander. Mais, en contre partis, j'abat à coup sur deux chars. Soit déja deux points. Si l'adversaire n'est pas en mesure de charger, j'ai ensuite 10tir à puissance variables, qui peuvent faire mal, et Lysander qui est la pour booster le tout au cac, comme au tir (expert du bolter). Si jamais je me fait charger, les deux escouades sautent assez vite (contre du cac poussé, sinon, ils peuvent largement faire l'affaire (2A sans la charge). Cela fait donc une belle épine dans le pied de l'adversaire qui devra choisir entre s'occuper de ce qu'il y a dans ses lignes, et le reste de MA ligne de bataille. Ensuite, j'ai deux land speeder qui peuvent arriver sans dévier (balise) et ajouterons un char par tour à mon tableau de chasse, jusquà leur destruction. En gros, je peux donner beaucoup de points à l'adversaire, mais c'est autant de point que je lui prend, si ce n'est plus. Côté fond de table: les vindic qui tirent sans discontinuer, et qui pour une fois ne représentent pas un aimant à tir, le land raider qui avance tranquilement pour débarquer 5 brutes de cac, et les tactiques qui tirent tant bien que mal.

    Ma stratégie en prendre et tenir: mes troupes protègent l'objectif et n'en bougent pas, le drop pod, les land speeder et le land raider auront pour but d'aller contester celui de l'adversaire. Ce dernier devra gérer la menace que représente toutes ces unités dans ses lignes avant de pouvoir s'occuper de ma ligne de bataille. et le rhino sert à aller contester voire prendre avec l'unité qui est à l'intérieure l'objectif adverse, donc ca doit pouvoir se gérer.

    Ma stratégie en capture: je scinde toutes les escouades, les armes lourdes restent en retrait avec les vindicators, le land raider rush pour aller géner la prise d'objectif de l'adversaire, le drop pod aura la même fonction, et les land speeder avec leur portée relativement forte et un mouvement très rapidepourront attaquer tout char de la table.

    Voila... ca me semble pas mal...
  18. Bonsoir, je joue depuis quelques mois mon armée d'impérial fist. Je ne suis pas un joueur excellent et je souhaite optimiser encore plus ma liste. Voila, actuellement je joue :

    QG : Lysander 200pts

    Troupes :

    Escouade tactique n°1
    - +5 SM
    - Fuseur
    - Multi fuseur
    - Gantelet énergétique
    Total : 210pts

    Escouade tactique n°2
    - +5 SM
    - Lance flammes
    - Canon laser
    - Total : 180pts

    Escouade tactique n°3
    - +5 SM
    - Lance flammes
    - Bolter lourd
    - Total : 170pts

    Transport assigné :

    Rhino 35pts
    - assigné à l’escouade tactique 1

    drop pod
    - assigné aux vétérans d’appuis
    - balise de localisation
    - total 45pts

    Escouade de terminators d’assaut
    - tous au marteau tonnerre et bouclier tempête.
    - En land raider
    - Total 450pts

    Escouade de vétérans d’appuis
    - +5 vétérans
    - +10 combinés fuseurs
    - Total 300pts

    Attaque rapide :

    2 Land speeder
    - Multi fuseur
    - Multi fuseur
    - Total : 80pts (160pts)

    Soutient :

    2 vindicators avec boucliers de siège 250pts

    Total :2000pts


    Voila, qu'en pensez vous?

    bonne soirée!
  19. si c'est dans un WD, j'aimerais beaucoup avoir le numéros ^^ j'ai celui du crimson fist, mais pas celle la, et ca peut très très bcp plein m’intéresser... sinon oui, c'est bien cette figurine ^^
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