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Cybernono9

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Tout ce qui a été posté par Cybernono9

  1. Allez encore une fois: on ne frappe que les figurines avec lesquelles on est en contact, concrètement ça veut dire que les unités les moins chères, et donc les combattants les plus fragiles et les plus suceptibles de bénéficier de la hordes facilement, n'auront pas intérêt à l'utiliser pour justement éviter de se faire cartonner. Non je pensai quand meme à la catégorie au dessus, joueur d épée, executeur, etc. qui ne peuvent que peu se permettre d etre trop nombreux, car trop cher mais etre en nombre suffisant tout de meme, mais qui doivent compter sur leurs qualités martiales pour faire du dégat. A+++
  2. Euh non il prennent un coups dans l'aile avec le une seul attaque au deuxiéme rang. B) Menk' euh ils ne peuvent utiliser qu une attaque au 2ème rangs avec les lances aussi avec le LA V7? Si ils peuvent prendre 2 A pour les 2 premiers rangs + 1 A de soutien au 3 ème, ca va faire du 26 A en formation par 5 par rangs, et bcp plus pour la suite, mais je ne pense pas qu ils seront joél en horde. par contre je vois bien des formats 6sur3 ou 7sur3 pour un grand nombre d unités. Dans l idée avoir certes moins de rangs que l adversaire mais bien lui déchirer la tete avec une bonne poignée d attaque en plus donc plus de chance de réduire les rangs pour etre à égalité, enlevé l indomptale et gagner le combat avec une grand différence pour maximiser le fait de faire fuir l adversaire. A+++
  3. complétement d accord sur les LA V7. par contre je pense que les tirailleurs vont seulement changer leur manière de faire... je rappelle qu un perso indiv ou une unité de tirailleurs en foret est tenace... autrement il feront du contournement pour prendre les flancs. on a bien compris que les charges de face sont résérvé au lours et protéger... Je cite Sir Lambert: Oubliez tous ce que vous saviez et réapprenez à jouer. Commencons déja par jouer tout simplement. A+++
  4. pour ceux qui craigne le "faible mouvement" il y a une bannière à 15 pts dans les OM communs qui donne + 1 en mouvement... autrement pour le CD y en a une qui donne +1 mais pas possible de bénéficier du CD du gégé... (combo gégé dans l unité pour donner son CD +1 à 12ps... A+++
  5. Quand on pense que tout le monde criait au scandal en voyant perso illimité sauf en %age... maintenant vivement qu on voit ça sur une table de jeu. Les equipements seront un peu différents, la manière de jouer aussi, l exemple de l assassin, comme son nom l indique il assassine, donc il sera la pour défier et non faucher les blé. autrement un assassin faucheur sera equipé pour être protégé un peu (diminution de CC de l adversaire), bannière de peur pour son unité, ou don qui lui donne l invu à 5+ vont fleurir un peu plus. A+++
  6. Enfin les joueurs démons auront enfin des adversaires c'est pas beau ça ? Sinon dans le nerf le plus flagrant, je vous laisse imaginer un pack de sanguinaire contre un pack de lancier skaven par 40 Ok, on imagine 21 sangui EMC (4x5 +1) contre 41 skavens EMC (4x10 +1). On a 5 sanguis au contact soit 11 attaques ce qui fait 6 morts. On a 8 skavens au contact soit 17 attaques ce qui fait 3 morts. Tour 1, les sanguis passent de 21 à 18 avec 3 rangs. Les skavens passent de 21 à 35 avec 3 rangs. Egalité des rangs, ils ne sont pas tenaces. ou pas, tes skav ont 3 rangs de 10 (en espérant que le joueur skaven joue cette règle de horde) et 1 de 5 soit 4 au total, les sangui n ont que 3 rangs et demi... moralité skavens tanace, si en plus gégé à portée et une GB, c est 10 relancable... des questions?
  7. début d un nerf des démons. la fait de n avoir qu une save entre l invu et la régén fait que les nurgleux n auraont qu une des deux et pas les deux, donc les bete de nurgle prennent un nerf ainsi que la grosse unité indécrotable de portepeste. comment va marcher l indomptable sur le démons et les CV et autres MV? A+++
  8. Franchement cette règle indomptable c est bisarre, attention, j ai pas dit que c etait trop hard car je pense que tout mis ensemble sur un champ de bataille ca doit jouer. Mais comment un dragon, ou une hydre va pouvoir repousser un paté de gobelin pris de n importe ou? meme en faisant plein de mort dés le moment ou ladite unité aura 1 rangs de bonus en fin de combat elle sera indomptable, donc tenace, si en plus elle est à portée du gégé c est tenas avec un haut CD et avec la GB c est relancable... ca me parrait pas très fluff, dix gobelins survivant à une grosse bêbête de ce genre qui n a que peut de risque de fuire. et meme si on enlève les bonus de rangs en prenant de flancs ou de dos avec une unité de 10 figus (2rangs en tout) mais que l unité qui perd ses bonus de rangs a quand meme plus de rangs que ses assaillant elle reste indomptable... lol... Y-a-t il des choses que j ai raté dans l'EBR? A+++
  9. comme en V7, rien de nouveau, par contre si ca induit une perte de controle de la part du mage utilisé pour augmenter la valeur de la dissip... normalement pas, comme avant c etait juste une dissip ratée meme si on avait la bonne valeur. La question serait plutot, est ce que le double as fait dissip ratée auto? A+++
  10. par contre, je ne sais pas si la question a déja été posée ou dumoins dissertée, mais pourquoi la cavalerie peut "fiabiliser" sa charge avec un choix des deux plus hauts et l'infanterie a certe un up général avec une moyenne de 7 sur deux dés, mais le craquage ça éxiste, y a qu'à voir les anciens fiascos à 2 dés? Après peut etre que leur mettre 2dés choisir le plus haut c'était un peu fort pour les petits mouvement et trop faible pour les haut mouvement? en ce cas fallait mettre qqchose du genre 2D et choisir le plus grand + 1ps pour les mouvements de 5 et 6, et meme chose sauf -1ps pour les mouvement de 3 et moins. ou carrement leur mettre 3D et choisir les 2 meilleurs mais dans ce cas leur charge n'aurait pas bcp différé d'une cav même avec un gros mouvement. A+++
  11. merci, je trouvais pas. On peut fermer. A+++
  12. Salut à tous, Comment ca se passe pour les mercenaires en tournoi? avec les nouveaux livres le slot n etant plus en rare. Par exemple les arba de ruglud, les menghil, etc? Merci. A+++
  13. Salut à tous, Je me suis retrouvé dans une situation ou une unité de cavaliers de 6 figu se fait prendre de flancs, gagne le combat et donc poursuit, mais elle se trouve coincée entre 2 autres unités et ne peut donc pas pivoter sur elle même... Selon le livre on se tourne puis on avance. Donc, mon adversaire me dit, j avance toute l unité de profil jusqu’au point de fin de poursuite puis je tourne l unité sur son centre. Alors que je prétends que mon unité avance et dès qu’elle en a la place elle s oriente tous de face et élargi son couloir de charge. Qui a raison? Merci d avance pour vos réponses. A+++
  14. Donc si ce sont bien des championnes, il faut allouer spécifiquement les attaques entre les 3 dames? Ce qui veut dire que des blessures excédentaire faites sur l une ne vont pas sur l'autre? Car normalement, dans une unité, l'excédent de blessures faites sur une unité tuent le champion, mais un excédent de blessures sur le champion ne va pas dans l'unité. A+++
  15. merci à tous, je vais tester les 2 et voir ce qui me plait. mais je dois au moins mettre qqchose. par contre sr des gars à pied c est moyen, ca nous obligerait à ne pas faire de marche forcée... A+++
  16. pour les combats je suis d accord dans le cas ou tu n as pas d arme magique mais par exemple arme lourde et bouclier de prendre soit adb et bouclier soit arme lourde, et ce au début du combat. Ma question se porte sur le fait que lorsqu un perso monté tombe de sa monture, il perd sa lance de cav ou autre arme necaissitant d etre monté. mais vu qu on doit tjs utiliser une arme magique je me demandais si dans ce cas on pouvais utiliser l arme lourde non magique une fois à pieds? en espérant etre plus claire. A+++
  17. mais tu sens que ce tir est rentable? ou c'est fluff mais non necaissaire? A+++
  18. ok donc mon dynaste sur dragon avec le perce mort (lance de cav coup fatal) et une arme lourde se fait plomber sa fidèle monture par un canon (oh surprise!) et tombe à pieds. Il sort son arme lourde et laisse tombé sa lance? Super! Ca offre des possibilités. Merci. A+++
  19. Salut à tous, je me posais la question suivante, Est ce mieux de mettre à un perso sur créature volante (dragon, manticore, peg noir) une paire d'arba à répétition ou une arbalète à répétition normale, ou même de ne prendre ni l'un ni l'autre? Les pour, les contres; Paire; (les +) - pas de pénalité de mouvement et tir -> touche quasi tjs sur 2+ - tjs tir de contre charge - 4 tirs (Les -) - faible portée (force selon quoi à être prêt de l'ennemi pour être utile) - coûte 16 points - non perforant Arba normale; (les +) - longue portée - perforant - 10 points (équivalent à un arbalétrier mais avec une meilleure CT) (Les-) - touche rarement mieux que sur 3+ (mouvement, tir multiple) - 2 tirs Voila, j'attend vos idées et commentaires, je me trompe peut être sur toute la ligne, mais je trouve le choix difficile entre les 2. A+++
  20. Salut à tous, Suite aux dernier erratas concernant le fait qu'un perso monté, possédant une lance de cav, la perdait s'il tombait à pieds. Je me demandais si, dans le cas ou cette lance était magique, le perso pouvait quand même porter une arme lourde ou une arme additionnelle pour le cas où il tomberait de sa monture (dragon, ou autre qu'un simple cheval)? Ce qui permettrait ainsi de garder de l'impacte. Autrement, chez les EN, c'est mis, dans les arme à rajouter au persos, qu'on ne peut faire qu'un choix. Donc si je prends une lance de cav magique, je ne peux pas prendre une arme lourde non magique? Enfin, si un perso porte un bouclier magique et une arme à 2 mains (non magique ou pas), est-il obligé d'utiliser le bouclier? Merci d'avance pour les réponses. A+++
  21. je vois pas de coiffe ou haume, ou tout autre equipement de ce genre dans les equipements normaux. Autre exemple, les scorciers du chaos peuvent avoir un bouclier magique alors qu il n ont aucun slot bouclier normal dans l equipement normal, alors??? A+++
  22. mais un truc que je comprend pas, c est qui si quand un gars devient GB il perd son arc normal, alors de quel droit peut il en acheter un alors qu il n y a plus accès? C est comme pour le seigneur kurnous qui sois disant ne peut que porter des armures légères magiques, mais pas de bouclier ou de coiffe. Alors que rien ne dis qu il ne peut pas avoir de bouclier, c'est seulement dis qu il peux tout de meme remplacer ses armes et armures "données" par son clan. A+++
  23. Faut pas m en vouloir d avoir essayé. Merci pour la précision, je pense que ça peut etre fermé. A+++
  24. Salut à tous, Si je combine ces 2 objets, lorsque je fais des blessures avec la hache, le fait d enlever 1D3 pv permet t'il de gagner plus vite des points de save ou c est seulement si on blesse, qu'importe le nbr de pv enlevés par blessures? Merci. A+++
  25. Cybernono9

    [GEN] Errata EN

    On rappellera juste que "Lance" en anglais veut dire "lance de cavalerie" en français, et que c'est "spear" qui se traduit par "lance". Et ben je trouve que y a des plus et aussi des moins. Fort utile les matriarches de chaudron, donc elles peuvent avoir 25pts de dons? Autrement le fléau de Caledor est cool, mais perd un peu de son attrait de par le fait qu à pied ben ça compte plus... A+++
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