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fer de lance

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Tout ce qui a été posté par fer de lance

  1. Merci Xellosss. On ne regarde jamais assez les Q&R ...
  2. Bonsoir suite à une partie hier j'ai une petite question. Un régiment de Skaven dans un bâtiment bénéficie t-il toujours de la règle "l'union fait la force" ? Je n'ai rien trouvé empêchant cela.
  3. @ lolodie: A bon ? Déjà presque 2 pages et toutes les explications sont données. Moi j'ai pas le "Dans son ensemble" dans mon bouquin. Y a pas 36 façon de comprendre ce passage de la règle vol. C'est sûr quand remaniant les règles à sa sauce on fait dire ce que l'on veut à cet EBR. Ton perso est dans le régiment et faitt partie intégrante de celui-ci. De plus la règle vol ne fait pas que ta caractéristique de Mouv passe à 10. Elle reste à 1. Il va falloir que tu t'accroche si tu veut nous la faire avaler celle là.
  4. Salut Etienne. J'ai peut être une réponse à cette question: P70 EBR encadré Vol 2eme § "Mouvement et volant": Moi je le comprend comme suit: Une unité pas uniquement composées de volants n'a pas le choix (ou la possibilité de voler) et doit donc utiliser sa valeur de Mouvement (au sol donc). Ensuite (comme en V7 d'ailleur) P13 EBR "Déplacer vos unités": Donc pour moi c'est Mouvement 1 PS pour tout le monde. Pas top pour les chevaliers. En espérant bien comprendre ... Par contre rien trouvé sur une éventuelle interdiction des personnages volant à rejoindre un régiment.
  5. En gros pour la bannière du meurtre, (comme pour l'étendard tranchant ...) elle donne une règle spéciale à l'unité et non aux armes de l'unité. Donc c'est attaques perforantes au CaC seulement. Le passage P67 fin de la règle Perforant: Il est bien fait mention ici des armes ... Au début c'est: On parle bien de CaC. De plus distinction est faite entre figurine et arme de la figurine.
  6. A peu prés la même question. Hier soir j'ai transformé une prophétesse en chimère des montagne. Elle venait de charger seule 6 trolls O&G , ai-je droit à une invulnérable de 5+ contre les attaques de F5 des trolls ?
  7. Il y a quand même une différence: -Si c'est une rencontre d'un nouvel ennemi: Rouge fait 2 Ps et peut se reformer. -Si c'est une poursuite "classique": Rouge fait 6 Ps et c'est tout ! Cas selon moi à appliquer.
  8. Je pensais qu'on était arrivé à se mettre d'accord, ou plutôt qu'en l'absence de clarification je rejoignais Enkil Bearson et les pro "poursuites multiples", car en fait ce n'est pas une rencontre d'un nouvel ennemi (voir fin du post). @ Mastergo: T'as pas vu la fin de mon dernier post ? Je disait concernant les poursuites: Donc après lecture et relecture voilà selon moi comment traiter ce cas. Une unité peut poursuivre plusieurs ennemi démoralisés du moment que ceux ci fuient dans le même direction. Soit tu rattrape et tu détruit (avec les jets de dés et avant de faire les mouvements de fuite/poursuite), soit tu contacte un nouvel ennemi qui était donc extérieur au CaC initial. Les autres cas (notamment le diagramme P 61) t'obliges à t'arrêter à 1 PS. Pour finir Bleue est détruite (fuit pas assez loin), Verte s'enfuit (de 10 Ps) et Rouge fait son Mouv complet de poursuite de 6 Ps. On est d'accord ?
  9. La bonne question est de savoir si Bleue est considérée comme un nouvel ennemi ? Vous partez du principe d'une analyse des règles au point par point. Vous nous reprochez donc de ne pas appliquer la règle dans son intégralité. Dans cette configuration les mouvements de fuite interviennent avant les poursuites et fatalement quand Rouge rattrape, Bleue est en fuite. Le point de vue que je défend est qu'une unité ne peut en rattraper qu'une autre (comme déjà expliqué précédemment) donc ne peut entrer en contact avec Bleue. C'est en partant de ce postulat que vient s'appliquer la règle générale P13 "1PS de distance" Donc on peut à notre tour vous reprocher de ne pas appliquer la règle dans son intégralité (de ne pas tenir compte du § des poursuites multiples). En attente d'une clarification ... Sinon peut être un argument pour les pro "multi-rattrapages". P60 Combat multiples et poursuites Je viens de m'en apercevoir, cette partie ne concerne donc peut être que le fuite/poursuite quand celles ci ne se font pas dans la même direction. Fer de lance qui va peut être finalement se rallier aux autres .
  10. C'est marqué les figurines en contact. Donc pas de désignation, ça concerne tout le monde. En plus ton personnage frappe les gus devant lui (ils doivent donc relancer leur invulnérable de parade) et ce sont d'autres gus qui viennent remplacer ceux qui viennent de mourir. La svg de parade est une invulnérable à part entière.
  11. Un gros +1 à GreenBlade. Je me suis creusé mais cet argument là est bon.
  12. Bien sûr que non mais une demi patte au gardien oui ! Sans blague c'est déjà ça de pris. Niveau Mouv il est quand même déjà moins performant. -17 en moyenne en charge -7 en moyenne en poursuite
  13. Je voulais juste montrer que pour rattraper et détruire une unité démoralisée l'EBR impose deux conditions indispensables. -Avoir déclarer que l'on rattrape cette unité. (P61 § Poursuite) D'ailleurs c'est bien précisé avant de lancer les dés ce qui montre bien qu'il y a un risque dans le choix de la poursuite. -Avoir réussi en jet de dés au moins égal à cette dernière (P56 § Rattrapés!) Je considère l'exemple/diagramme P61 comme un exemple des nombreux cas de figure tous aussi complexes les uns que les autres des cas de fuites/poursuites multiples. De manière générale si tu ne rempli pas les deux conditions mais que ton mouvement te fait entrer en contact avec une unité ennemi qui était présente dans ton CaC précédent alors tu est obligé de t'arrêter à 1Ps. Bien sûr que non tu du moment qu'elle était en fuite avant la phase de CaC. Évidemment en ne prenant qui ce qui est intéressant on fait dire ce qu'on veut à l'EBR. Bien tenté. Mais c'est si la poursuite amène une unité au contact d'un nouvel ennemi, alors elle doit charger ...
  14. Après avoir potassé l'EBR et l'errata démon je viens de me rendre compte d'une bizarrerie. Le Gardien des secrets est un Monstre. Malgré son Mouv de 10 je ne voie nulle part qu'il bénéficie de la règle spéciale "Rapide" . Apparemment seul les volants, la cavalerie, la cavalerie monstrueuse, les bêtes de guerre et les bêtes monstrueuses ont cette règle spéciale. Alors que par exemple un scorpion des tombes avec Mouv 7 (ou un razorgor, mère des araignées par ex ...) lui bénéficie de cette règle spéciale. Un nerf de plus pour les démons ? Pareil pour le speedy des Hommes-Lézards appartenant à d'autres catégorie que celle citées si dessus ? J'ai raté quelque chose ?
  15. Non car P76: Donc soit tout le monde réussi, soit tout le monde rate et avance de 1D6 ps en ligne droite.
  16. Ces objets donnent des dés de pouvoir au début de la phase de magie. Donc à un moment T tu aura plus de 12 dés de pouvoir. Le surplus est donc perdu. (P30) Dommages ...
  17. Rouge s'arrête à 1 Ps de bleue qui n'est donc pas détruit. P60 fin de page. On est ici presque dans le même cas de figure. Ce n'est pas que bleue à fait un résultat suffisant, c'est que rouge à décidé de rattraper vert donc tant pis ! Dans le diagramme du EBR le régiment bleue est arrêté à 1 Ps.
  18. Pour les attaques enflammée. Ok pour le personnage équipé d'une arme magique mais les chevaliers du graal quand à eux tapent magique non pas grâce à leur armes ... Pour les unités en fuite je suis sur le c... Même en le relisant pour te répondre j'étais passé à coté. V7 quand tu nous tiens ... Donc apparemment à moins que ce soit une boulette dans le EBR.
  19. Regarde ici. Question évoqué la semaine dernière.
  20. Je vais tenter de répondre à quelques questions. Fini le malus de -1 pout toucher au tir. Oui par 3 tu as un rang ( P83 Cavalerie monstrueuse ) P 93: Le champion ne peut être retiré comme perte sauf avec les armes et sorts à gabarit si attention messire raté. Oui pour la bannière enflammée (P69) et non pour les attaques perfo (P67) Rien ne le contredit pour les chevaliers mais le personnages ne tapera pas enflammé. Oui si les 5 figurines sont en rang, ici il sagit des rangs d'au moins 5 figurines et non des bonus de rang. P143 donc non et oui EDIT --> je vais acheter des lunettes oui regarde la FAQ sur le bouquin de règle sur les site de GW. Pour le boucliers je ne sais pas. Oui encore une fois rien ne le contredit. Regarde le post sur l'arme de dressage ...
  21. Pour un test de moral à un dés un 1 n'est pas un échec automatique. C'est même plutôt pas mal même si ce n'est pas non plus un courage insensé (double 1) De plus tu as semble t-il mal compris la règle que nous cite . EBR P10: Elle n'est pas applicable pour les test de moral car les test de caractéristique concerne toutes les caractéristiques sauf celle de commandement. (P10 toujours 1er §)
  22. Je trouve cette dernière analyse très pertinente sauf sur un point: Je crois que ces deux bannières n'ont aucun effet sur les tir. Juste pour le CaC.
  23. Avoir 1+ de sauvegarde et prendre une blessure de force 6 te fait passer ta sauvegarde à 4+. Il est possible d'avoir plus de pièces d'équipement ou objets magiques pour les capacités annexes qu'ils procurent ou dans le cas ou un de ceux ci devienne inutilisable (ex détruit ...) Mais jamais de sauvegarde meilleure que 1+ avant modificateur due à la force de l'attaque.
  24. Bonsoir je voulais savoir si il n'y avait pas une taille maximale pour la forteresse pliable de fozzrik. Un peu comme la bois gratis des Elfes Sylvains (6ps). La description de l'objet est assez vague. Parce que le jour ou je viens en tournois avec ma tour de guet genre avec un rez de chaussé et 4 étages pour mettre dedans 25 archers y en a qui risque de faire la gueule . Je rigole bien sûr je n'ai pas ce bâtiment mais si il y a pas plus de précision je sens que je vais refaire un peu de modélisme ...
  25. Je ne vois rien pourrait aller à l'encontre de cette combinaison. Ici il ne sagit pas de cumuler deux règles spéciales identiques mais deux effets identiques ... Donc oui -2 pour toucher ton personnage au CaC.
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