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Tout ce qui a été posté par Makarth_Kerkorethan
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Alors je vais tenter de répondre: Honnetement ça dépend vraiment des jours. Autant ça peut être jouissif, autant ça peut être désert et donc... Difficile de répondre en fait, beaucoup de joueurs passent leur temps en BG (rvr instancié) pour monter rapidement les niveaux, c'est sympa mais c'est AMHA pas le cœur du jeu! Tu peux redéfinir tes compétences à tout moment parmi celles que tu possède, via ton arbre de maitrise, tes compétences de bases, tes tactiques et tes aptitudes de moral. Oui tu peux tout à fait, personnellement, tout en appréciant le jeu, je ne lui trouve pas de côté addictif, je joue 2 jours par semaine et j'ai un niveau correct, 'fin tout va bien ^^ En rvr, je dirais que le skill compte plus pour la simple et bonne raison que les classes ne sont pas équilibrées pour le 1vs1, mais bien pour jouer en groupe. Donc il faut être capable de jouer en groupe et d'assumer son rôle au sein de celui-ci, et par moment j'ai l'impression que ce n'est pas évident pour tout le monde! Pour le moment il y en a excessivement peu, je pense (je sens que les mots qui vont suivre vont me valoir la haine d'un grand nombre mais tant pis!) qu'ils resteront sur wow pour le moment, à plus fortes raisons à la sortie de l'extention. Dans l'absolue il n'y a pas de limites, mais dans les faits ça saccade un peu s'il y a trop de monde je pense. 'fin la dernière "bataille" que j'ai fait, un siège dans le Pays des Ombres, on était 24 vs 24 minimum et c'était très sympathique ma foie! Disons que ça dépend, mais globalement la Destruction est bien plus peuplé (l'Ordre a d'ailleurs un bonus sur beaucoup de serveur pour inciter les joueurs à jouer Ordre), dont beaucoup d'Elus et d'Orcs Noir ainsi que de Furies et de Maraudeurs. Donc fatalement je dirais que les "noob" sont en plus grandes proportions chez la Destruction. Ce qui est également pénalisant, c'est que contrairement à l'Ordre, les classes heal de la Destruction sont souvent boudées (enfin surtout le Cultiste en fait), du coup c'est pas toujours évident...! Pour les autres questions je ne sais pas, sinon je joue un Disciple de Khaine (Sphashybha) sur le serveur Tour de Hoeth (où on manque justement d'Ordre à affronter! )
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Gilthanas => vi je l'avais déjà annoncé dans mon précédent post! D'ailleurs ça fait plaisir, car ces deux factions manquaient cruellement d'une classe tank (enfin j'espère que le garde noir encaissera mieux qu'à Battle! ) Sinon petit détail "amusant", les fioles de teinture que l'on peut trouver au grès de ses voyages portent les même nom que les peintures Citadelle!
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Tiens, en passant, le Garde Noir et le Chevalier du Soleil Flamboyant seront intégrés dans un patch courant décembre, gratuitement bien entendu. C'est tout ce qu'il y a de plus officiel visiblement : http://www.jeuxvideo.com/news/2008/0002959...les-classes.htm Je sens que je vais reroll!
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Perso je me suis fait un Adepte de Khaine (pourquoi t'es plus là petit Garde Noir! ) sur Tour de Hoeth, Sphashybha de son p'tit nom. J'étais relativement dubitatif au départ, mais les graphismes sans être à tomber par terre, sont correctes (je ne joue pas à fond), franchement ça me choque pas outre mesure. Les combats font un peu mou au début, mais on s'y fait vite, au fur et à mesure qu'on obtient de nouvelles capacités. L'univers est assez bien restranscrit, juste deux trois trucs me choquent à ce niveau: le Maitre des Epées qui peut prendre un bouclier et une arme de base, et le corsaire sans cape (bordel c'est ce qui fait un corsaire!). Sinon j'apprécie, au détour des conversations avec les PNJ on sent bien l'ambiance de la race concernée remonter: les elfes noirs sont des gentils incompris de tous pratiquant la sélection naturelle à échelle globale, les hauts elfes sont tellement arrogant qu'ils en viennent à plaindre leurs cousins, "les pauvres, ils ne savent pas ce qu'ils font", les gobelins sont parfois assez marrant (d'ailleurs dans un registre similaire, il doit y avoir un concours chez les joueurs peaux vertes à celui qui sortira le nom le plus stupide ("gobmonzob", "pitiépasmoi", "labruti", etc...)
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armées elfes noirs V7 (2000+)
Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Non non, la règle Coup Fatal précise bien qu'elle tue instantanément la figurine sans sauvegarde d'armure ni régénération (voir encadré sur le Coup Fatal dans le GBR et PBR) Il faut juste être "coup fatalisable", avoir une PU de 1 ou 2 en somme. -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
J'ai essayé lors d'une partie seulement, contre du rois des tombes (voir un de mes posts précédent), elle n'a jamais été inquiété (faut dire aussi que je mettais plus la pression ailleurs sur le champ de bataille, donc forcément), elle s'est faite une unité de char, une d'archers, et a croqué goulument un prêtre liche, rien de transcendant donc! .... et que le coup fatal empêche également la régénération, ce qui contre certaines unités, au hasard des portespestes avec l'équipement qui va bien, peut se révéler fort intéressant, le must dans ce cas là restant d'avoir un chaudron pouvant bénir une unité avec de nombreuses attaques -
[EN] Questions sur le nouveau LA
Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
Certes, mais c'est lui qui est à l'origine du bouquin, donc a fortiori le plus à même de répondre, même s'il se peut effectivement qu'il en soit décidé autrement finalement. -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
Oui mais il peut se cacher dans une unité voisine, se révéler et rejoindre le chaudron. Je pense (mais je peux me tromper!) que la question de daeldahut portait sur ce point là, s'il était simple possible que l'assassin rejoigne le chaudron au cour de la partie. -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Bon j'ai eu l'occasion de tester (enfin!) les EN V7 aujourd'hui lors de 2 parties contre des rois des tombes, avec une liste sans orientation particulière et une autre plus tournée vers la guérilla-savonnette. Le format était de 1500pts donc ce n'est pas en total droite ligne avec le titre du topic, mais peut être que ça en intéressera certains (ou pas ) Rapidement mon constat: - le chaudron c'est vil! Grâce à lui mes sangs froid ont prit un sérieux coup de boost l'espace d'un tour, pil poil ce qu'il fallait pour déboiter un régiment entier de gardiens, avec la haine pour aider, ça a donné 10 morts pour 12 attaques, pas mal... Et il est assez résistant finalement, la présence de la grande matriarche y est pour quelque chose; dans mon cas il a pu détruire une unité de chars qui l'avait impacté. Bon d'un autre côté il ne s'est révélé réellement décisif qu'à un moment, mais ça a suffit, à mon sens. - la haine justement; bon je n'ai pas eu à trop subir les effets négatifs puisque les rdt fuient rarement, mais le coup de relancer ses touchers ratés, ça aide énormément, ou comment limiter énormément les risques de malmoule au contact (vécu durant la partie, passer de 1 touche à 8 ou 9 (!)). - la Garde Noire est bien de retour, à une époque encore pas si lointaine, je ne l'aurais jamais cru capable de déboiter un géant d'os en pleine charge sans effort, aujourd'hui les choses ont changé! Les 2A (voir plus... ) par garde et la règle guerriers d'élite, c'est assez violent. - l'hydre est ignoble, ou pas loin en tout cas. La mienne n'a jamais été vraiment inquiété dès l'instant ou la catapulte adverse s'est auto-détruite, et le souffle de F5, ça dépote ya pas à dire... - la manticore est un peu plus sympatôche avec la haine, encore que je n'ai pas eu l'occasion de l'envoyer contre de grosses cibles Bref, il y a matière à faire avec ce LA, je n'en suis personnellement pas trop déçu pour le moment, verrais avec le temps! -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
A mon sens c'est comme des servants dont la machine a été détruite, sur le terrain ils sont toujours effectif, peuvent prendre des bannières, mettre des unités en déroutes, etc... Mais quoiqu'il arrive, dès le moment où l'hydre est flinguée, l'adversaire empoche ses 175pts de victoire. Ton interprétation est donc la bonne, AMHA J'édite pour répondre à labrax35 Relis donc en entier la règle "Dompteur" de l'hydre de guerre V7! -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Nan on ne peut pas, c'est soit l'un soit l'autre, faut choisir! Sinon ce serait trop beau! -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
A mon avis, peu d'ambiguïtés possibles ici, le terme "Une seule utilisation" est absent, contrairement à sa version V6, donc je suppute que c'est à toute les charges, bref comment passer d'un truc presque moisie à quelque chose de presque bourrin! -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Autant pour les CN, pourquoi pas à la rigueur, mais pour les ombres, j'ai un doute, parce que payer +18pts pour +1CT et +1A, je trouve personnellement ça assez cher, voir prohibitif! -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
Ah tu as peut être raison alors! Et puisque tu le demande, je n'applaudirais pas! Cela étant dit, il faudrait voir avec la VO du LA RO, pour voir s'ils l'avaient déjà mit au pluriel, 'fin bon, c'que j'en dis moi! Ca par contre, je serais toi, je le gueulerais pas trop fort hein, surtout ici! -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
Eh oui, puisque ce sont des attaques de corps à corps! En effet ça peut être violent pour les machines! :'( Par contre de là à dire que les Dents d'Hydres sont ultimes dans cette optique, peut être pas, mais c'est intéressant! AMHA, on se réfère à la position du personnage étant la source de l'attaque, ou du Familier Espion si celui-ci est utilisé. -
armées elfes noirs V7 (2000+)
Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
J'imagine bien la scène de la Grande Sorcière sacrifiant son escorte entière à la Dague, là c'est de la magie à un niveau industrielle! :'( Par contre, il y a bien deux OM dont je suis assez curieux de savoir ce que vous en feriez: - Les dents d'hydre - Le filet des ténèbres Parce que là comme ça... -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
Pas faux, mais on peut argumenter également dans le sens inverse! Les montures de troupiers ne pouvant jamais survivre à une séparation de leur cavalier puisque profil commun, il n'est pas nécessaire de rajouter une virgule et un bout de phrase pour le préciser dans leur cas, puisque celui-ci ne se présentera jamais! M'enfin ce n'est que mon humble avis :'( -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
Tiens, une autre question (à la c.n? ): Le souffle de l'hydre, bien que dit "enflammé" dans son nom, ne mentionne nul part qu'il effectue des Attaques Enflammées. Alors faut-il en déduire: A) C'est pas spécifié comme tel dans la règle, donc c'est pas enflammé, quoiqu'en dise le nom B ) On fait preuve de bon sens et on considère que c'est enflammée C) J'aurais mieux fait de me taire -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Je cite le LA Empire: "A moins que le contraire ne soit clairement précisé, le Tank à Vapeur est considéré en tout point comme une machine de guerre" La seule exception se trouve être pour le mouvement. Et dans le LA EN, on nous apprend que les poisons sont sans effets sur les figurines immunisées aux Attaques Empoisonnées. Donc de mon point de vue, pas de Fléau des Hommes sur le TAV possible! -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
Oui, mais contrairement au PAM justement, il n'est spécifié nul part de manière explicite que quelqu'un d'autres puisse en prendre. Donc je considérerais en l'état qu'on ne peut pas en prendre sur plusieurs perso ou champion, et pourtant Khaine sait comme ça m'arrangerait! -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Disons que les corsaires, c'est un peu un couteau suisse bâtard, ils peuvent s'occuper de plusieurs rôles, mais ils ne sont finalement bon dans aucuns et sont dépassés à ce niveau par les troupes plus spécialisées. Au corps à corps, dans le même genre, les furies sont meilleures pour le même prix. Au tir j'en parle même pas, moins de portée, moins de capacité de perforation que les arbalètes à répèt' classique En écrantage, comme dit plus haut, il y a les harpies Pour amener du nombre + rangs, on a les lanciers Pour flanquer, les autres unités style furies ou exécuteurs sont mieux Pour poursuivre (ouiii, ils ont une règle qui est censé les aider dans ce sens! ), on a déjà les cavaliers noirs Bref, je ne vois guère qu'en cas de manque de slots spé pour amener une unité de close bon marché et relativement résistante au tir, mais je ne pense pas que c'est un cas qui se verra fréquement, nous restons cher et nous ne vivons pas (encore) à Ulthuan! Un membre du staff de mon GW local a bien essayé de les réhabiliter à mes yeux, mais j'ai pas été spécialement convaincu! Mais mon côté optimiste (naïf?) me persuade qu'il doit bien y avoir une place pour eux dans nos ost! -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
Me rappel plus l'endroit exact mais ce dont je me souviens parfaitement c'est que, pour quelques raisons que ce soit, un jet de dé ne peut être relancé qu'une seule fois, sauf mention clair et sans équivoques écrite noir sur blanc, ce qui n'est pas le cas ici. -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
D'après mon GBR, ce bonus est valable au corps à corps (voir encart "Arme de base"), ce qui n'est pas le cas avec le sort Vent de Lames, qui s'effectue à la phase de magie et n'engage aucun corps à corps. Mais je me trompe peut être! -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Il est vrai qu'il faut garder la PU pour qu'elle reste intéressante, et avec la GN cela risque d'être difficile compte tenu du fait que l'unité est limité au maximum à 20 gardes, et qu'il y aura fatalement des pertes! Donc je maintiens mon avis perso au sujet de cette bannière: elle est intéressante dans un bon paté de lanciers sur une GB, sinon c'est pas tip top! Mais pour les GN, la bannière du Meurtre peut effectivement être intéressante. -
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Makarth_Kerkorethan a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Dans la 1ère optique, la bannière serait plus appropriée dans une unité de lanciers, nombreux et donc avec une PU exploitable pour la peur (sur une GB donc), il est vrai que dans le LA V6 cette bannière était pratique pour les GN pour éviter de se faire flinguer leur ténacité par de bêtes zombies, mais bon, c'est pas comme si la GN sortait souvent en V6! Dans la seconde optique, je pense que la bannière ASF sera plus intéressante car ils tapperont d'abord, et tu peux pieger des unités grace à ça. Mais c'est vrai que du GN qui tape d'abord à F4 sur du cavalier lourd à 1+, ça ne changera fondamentalement rien, à moins d'avoir le chaudron dans le coin et d'avoir fourni le pouvoir adéquat! C'est mon point de vu, c'est à voir! Mais ton idée (Vaidaick) du combo Epée Hydre + Potion de Force + Amure de Servitude est effectivement très bonne, j'achète!