salut
etant avere que je suis nulavec le codex tyranide je suis passe au codex space marine pour une 400
troop :
5 scouts + 1 crux sur le sergent
att rapide:
landspeeder + canon d'assault (tornado)
5space marines d'assault + bombe fusion + 2 lance flames
QG :
chapelin + reacteurs dorsaux + pistolet plasma.
c'etait une partie a 4 :
1 tau
1 eldar
1 death wing
ca s'est plutot bien passé, et ca m'a permis de voir que la crux etait un erreure:
le +1 en cd est moins interessant qu'un scout de plus ; donc sans piocher dans l'arsenal, autant ne pas la prendre.
sinon, pour le "proxytage" : mes scouts, c'etait des stealer, utilisés en infiltateurs
tout le reste etait en frappe en profindeur :
mon landspeeder, c'etait un zoantrope.
le chapelin, un lictor.
les att rap, des stealer.
on a joué en 2 vs 2, j'atais avec le deathwing, contre les eldars et les tau.
on a pris assez cher au tir, et la frappe en profondeur, dans ces conditions etait une mauvaise idee.
je pense par contre qu'en 1 contre 1, ca autrait ete plus interessant comme technique.
j'ai reussi a bien bloquer les eldar avec les scouts, et a leur infliger des degats consequents avec le zozospeeder.
j'ai jouer trop risque avec le chapelin, et il a frapper treeeees en profondeur (hors de la table)
mais les autoportes on fait des degats considerables avec leur lance flame dans contre des guerriers de feu
dans un decor (ca a netoyer toute l'escouade a l'exception d'un sergent)
bref, on a perdu, mais je pense que cette compo est pas mal du tout, et sympa a jouer.