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Dranok

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Tout ce qui a été posté par Dranok

  1. Dranok

    Créer un club

    Merci des réponses! =) Je me posais certaines questions de gestion simple du matérielle du club. Si par exemple, pour se lancer dans une activité on achète une starter box pour avoir règle, gabarits etc à petit prix. Que fait-on des figurines? Je m'explique, par exemple si tout le monde joue à W40k, je serais tenté tôt ou tard de lancer une initiation dans un autre jeu, WHB ou un spécialiste, cela passe souvent par un starter box. Le problème si on est 4/5 à se lancer dans un mini CDA autour de cette initiation au nouveau jeu, 2personnes pourront potentiellement être avantagé en aillant une belle armée bien fournis, alors que les autres devrons dépenser des bataillons... Quelle direction suivre, proposer un bas prix des deux parties de la boite et premier arrivé premier servit? Voir avant de se lancer qui veut quoi, acheter starter + bataillon, diviser le prix par nombre de tête (en mettant en vente les fig' excédantes des starter box si il faut?) de façon à se que chacun ai pour le même prix de quoi commencer, en réduisant les frais de chacun? Les armées restent au club, on les peints pour le club ou les vends pour rembourser le club, le tout à un prix normal, si un membre saute sur l'affaire tant mieux, sinon, tant pis? Ou s'arranger pour que ce soit les petits porte-monnaies qui en profitent? Je serais moi même plutôt du genre à suivre la première solution... Mais je suis conscient que ça pourrais crée des conflits internes/malheureux? Faut-il faire une lois au cas par cas (ce qui serait le plus juste) ou au contraire instaurer l'ordre via une charte sur ce genre de cas de figure qui trancherait donc court à tout conflit potentiel? Mon autre question consiste pour la bibliothèque, si on commence un nouveau jeu, il y a un nouveau livre de règle à acheter, consultable à chaque séance du club (normal), cependant chacun devra le lire... Quelle politique quant aux prêts de livre? Je parle pour faire tourner, priorité aux joueurs motivés? Chacun son tours le garde 3/4jours? Mettre des sanctions si des gens "trainent" à les rendre?... Enfin de manière général, faut-il plus résoudre les conflits en tant que président au cas par cas pour être le plus juste et que ça sois plus "fluide" ou "naturel", ou bien se référer à une charte pré-faite qui laisse aucun doute sur la manière dont se déroulera les règlements de conflits, qu'il n'y ait personne de surpris?... Edit: Et d'une manière général, peut-on être laxiste sur les règlements et façon se faire ou il vaut mieux se cantonner à être intransigeant? Je me doute que la réponse est "ça dépend avec qui tu es", mais d'une manière générale le laxisme entraine le laxisme, et peux éveiller de mauvaise langue... D'un autre être intransigeant peu devenir "lourd", on vient pas au club pour jouer à la police.
  2. En fait, interprétation fumeuse de règle, fluff ou autre c'est pas grave, il propose une liste si on peut aider, on aide, et tout le monde est gagnant à voir un exemple d'armée possible d'où on peut récupérer des éléments pour la notre. Bref, partager ce genre de projet c'est très bien. Par contre, quand on propose ce genre de liste en demandant ce que l'on en pense LE MINIMUM DE RESPECT c'est d'expliquer aux gens de quoi il en retord... Tu laisse le suspens et tu veux pas dire ton astuce? Bah on peut pas te conseiller, ton post à aucun intérêt... Si tu post c'est que tu veux des retours/aides/conseils, et si t'en veux, bah faut expliquer. Il y à une section pour les devinettes sur le forum, et en temps que modo de cette section tu devrais savoir mieux que quiconque proposerais une liste d'armée non conforme sans donner d'explication se verrait faire changer son sujet... Bref, là aussi je suis sûr que tu sera très doué pour ressortir l'article X paragraphe Y de la charte de cette sous section qui renvois à la charte Z de la grande section qui réfère elle même à là J du forum, qui est par ailleurs, en relation avec l'article 27 de l'ouvrage F la référence de G, qui te laisse le droit de faire ça... Mais ça m'empêche pas de trouver cette attitude plus que limite et anti-constructive, surtout quand d'autres se voient lock leurs sujets de listes parce que il n'y à pas de couleur et de majuscule alors que EUX, ils ont besoins qu'on les aide sur leurs listes.
  3. Dranok

    Créer un club

    En fait, on crée pas vraiment un club dans le sens association. L'association avec le compte en banque et les obligations légales existe déjà dans notre village, et cette association propose des activités, j'ai soumis cette proposition d'activité à l’association qui veut bien l'encadrer juridiquement, et lui prêter une salle/local et aide financière pour débuter... De plus la salle et les placards (avec verrous s'il vous plait) son fournis gratuitement chaque année par notre mairie pour que l'association puisse faire vivre ses différentes activités proposés, dans l'intérêt communautaire de notre petit village . Donc les tips/conseil que je cherche sont surtout sur l'aspect "pratique", et les trucs plus ou moins tout con à penser pour gérer le club et ses adhérant, les compromis entre faire la police et être trop laxiste pour garder une bonne ambiance... Les erreurs à éviter etc... [u]Edit:[/u] Il peut être cependant intéressant d'aborder aussi ces aspects juridiques et d'obligation, ça peut intéresser ou motiver certains lecteurs à suivre la voie après tout! Le hobby y gagnerait .
  4. Dranok

    Créer un club

    Hello, il me semble que cette section est bien celle où devrait être ce post, par contre si un mod' trouve un autre lieu adapté, je l'encourage à bien vouloir rectifier le tir . Rentrons maintenant dans le vif du sujet: J'aimerais essayer de lancer un petit club de modélisme autour de notre saint hobby des figurines (donc surtout autour des figouz GW à priori). J'ai appeler dans un premier temps les trolls de chez GW pour savoir si on pouvait avoir des aides en tant que club de la part de GW comme on fait la promotion de leurs produits, et celui-ci m'as dit qu'on avait effectivement d'avoir notre adresse à la fin du WD! Trop bien! [...] Je me suis renseigner avec le groupe d'associations de mon village qui est partant pour soutenir ce projet. Pour le moment, vu la taille de notre village le club serait constitué d'environ 5personnes pour le moment 10maxi, avec surement possibilité de s'agrandir aux autres villes du coin si ça se fait connaitre au cours de l'année. Donc le club n'as d'énorme ambition pour le moment et ne vise en aucun cas à faire de la concurrence aux autres clubs. Mais habitant dans un coin paumé, il est dur de rejoindre un club/centre hobby sans faire une heure de route minimum, ainsi je pense qu'il trouvera son utilité, aussi modeste qu'il sera. Je sollicite votre aide pour profiter de vos conseils/expériences pour monter un club et crée un projet ficeler. En effet je n'ai moi même jamais fait partis d'un club de modélisme, donc je suis preneur de toutes remarques/conseils. Malgré que je me doute que tout le monde me conseillera le contraire, le groupe comportera surement des gniards, des petits jeunôts, cependant ils sont essentiel à la création du club si on veut être plus de 3joueurs... De plus, même si ce ne sont pas les êtres les plus intéressant du monde, l'avenir de notre hobby dépend de la formation que nous donnerons à sa jeunesse! Et pis le club viserait une convivialité presque familiale par son nombre qui sera surement réduit. [b][u]Les différents objectifs du club seraient:[/u][/b] -Se retrouver en communauté une fois toutes les semaines ou toutes les deux semaines (j'ai négocier une salle sur les dispos c'est bon...) -Partager l'avancé et les techniques de chacun et s'entraider, parler de nos projets entre nous. -Permettre à chacun de faire ce qu'il veut plus ou moins à chaque session: si il veut peindre il vient peindre, si il à envie d'avancer son décors/diapo de ouf du moment avec les conseils des autres il ramène son matos, ou si il veut jouer il ramène son armée et préviens les autres via un groupe FB ou n'importe quelle autre plate-forme de communication. -Le club à donc plus une fonction de rassembler les hobbyistes du coin que de suivre un seul but unique (obligation de jouer, t'as pas le droit de peindre, pis ton armée de bretonniens elle a des poneys qui sentent mauvais...) -Le club vise donc toutes les facettes de notre hobby! [b][u]Les différents achats/projets envisagé:[/u][/b] -De quoi faire la base du modélisme dans le club, donc acheter un kit de modélisme de base ou le genre d'achat basique : un couteau pour ébarbé sur place, une perceuse à main, le pot de peinture que tout le monde utilise... Si au départ chacun doit ramener son matos selon ce qu'il veut faire (comme en centre hobby), un des objectifs serait sur le long terme de faire l'acquisition de l'intégralité du matérielle "de base" pour éviter que chacun ramène déplace tout son atelier ou que les mêmes se voient vider leurs pots de peinture. Bien sûr on ne parle pas d'acheter toute la gamme de peinture, mais pourquoi pas quelques références universelles et bien sûr tout ce qui est colle/outils. -Un des autres premiers investissement serait un tapis de bataille, ou un équivalent, un drap ou n'importe quoi pour que ceux qui veulent commencer a jouer dès l'ouverture peuvent le faire, quitte à prêter des décors perso le temps d'en récupérer. -On arrive donc sur le point suivant, de quoi faire nous mêmes des sessions décors pour le club: achat de matériel basique donc (polystyrène, récupérer du carton, carte plastique, un kit de base de décors de GW?...). Pour les débuts, uniquement des décors réaliser nous même plutôt que le pré-construit GW, qui coûte trop chère... (peur de moyen au début du club, ou sinon les cratères lunaires qui se rentabilisent...) -Le but étant de proposer aux clubs quelques décors pour jouer sur place, à adapter a ce que jouent les gens ou aux projets en cours. Et pourquoi pas même suivre les magnifiques tuto que nous fournis le blog de NevaR. Exemple: On fait une session thème autour du tuto d'un décors, et tout ceux qui veulent participer repartent à la fin avec leurs décors pour eux... -Faire la promo de tout les aspects du hobby: PARTAGER, ça va par la nouvelle gamme de fig' qu'on à découverte, partage de site et bonne référence (comme le war-fo!), partage de connaissance/technique, des ragots, du dernier site à pas cher ou de la bonne affaire... Bref, un moyen de former de façon efficace les consommateurs en hobbyiste avertis. -Proposer des projets pour le club: Proposer des CDA, ou découverte d'un jeu spécialiste différent chaque année en achetant un starter box et récupérant les règles... (ou même si tout le monde joue a 40k, proposer une initiation battle en lançant une campagne interne articuler autour d'un genre de CDA, au niveau éclaireur pour commencer (100/200/300/500 points, puis pourquoi pas ensuite 750/1k et plus! Il en va de même avec le SDA. ) Mais à long terme ça sera surement aussi la construction d'une table pour le club une fois que celui aura assez de membre pour que la création soit rentable! -Organiser donc des campagnes entre nous, cela peut donc passer par l'achat d'une extension à un jeu. -Crée une bibliothèque pour le club: celle-ci évoluera avec nos projets et sur le temps, mais ce qui est visé est: Livre de règle, règle des projets en cours (donc achat d'une extension, ou imprimer les règles d'un jeu spécialiste... A court terme ça serait les livres de warhammer battle et 40k...) A priori cette phase se fera avec le début des projets via l'achat des starter box. -Proposer aux gens de grouper leurs achats: Ainsi réduire les FDP/coûts, pour les sites de bitz/darksphere/hirst arts et autre joyeuseté du genre... Pour commencer, je pense qu'on demandera qu'une faible cotisation pour acheter le stricte minimum, on peut avoir une aide financière de notre village, mais elle ne sera pas énorme et je préfère la solliciter le moins possible. Donc la plus part des projets seront voter entre nous et on essayera de lancer l'activité de façon là plus juste possible: chacun met un peu, le village complète et on récup' ainsi les starter box pour se lancer... Après chacun réalise son achat perso pour son armée, et le club vient faire l'acquisition du nécessaire pour le bon déroulement de l'activité en cours: couleurs/outils nécessaires, les règles de l'extension qu'il faut, etc... Je pense que de lui même le club finira par accumuler de quoi bien tourner au fil du temps! Voilà, maintenant que j'ai fais la longue présentation du projet, je vous laisse commenter et y ajouter votre grain de sel qui est le bienvenue!
  5. Tu pourrais essayer de mettre des piquets aux tentes, gens un dans chaque coin de tente en enfonçant un bout de cure dent, ça rendrais plus réaliste! Essaye de trouver un peu de flocage aussi, ou sous poudre du sable puis peint le en brun comme sur tes décors précédents! Sinon pour le totem de l'empire, un truc simple et efficace: tu trouve un pitou impérial, ou un garde basique que tu colle au dessus et tu le peint comme du béton ou du métal, ça fera une magnifique statue. Avec un petit écriteaux dessus et ça fait un superbe monument .
  6. Ça devient très sympathique tout ça... Comme ça à déjà été proposé plus haut il me semble, j'aurais bien vu quelques "dents cassés" sur un des côtés de la mâchoire du bas, comme pour laisser un passage d'entrée dans la grotte. Genre juste retirer les 2/3dents au milieu du côté droit de la mâchoire inférieur (côté orc, pas photo, donc parmi les dents "basiques"). Sinon, vivement les torches dans les yeux avec de l'osl itoo itoo Que dire de plus? Je plu-sois à 200% pour les champis un peu partout, la touche gobeline par excellence =). Mais pourquoi pas 2/3 à l'intérieur collé aux parois ou mieux, collé derrière les dents, vu qu'ils seraient "protéger" par ces dents pour pousser tranquillement et on pourrait les voir!
  7. Dranok

    [WHB] Table du chaos.

    Simple et efficace, avec un plus pour l'osl .
  8. J'aime beaucoup le concept de l'armée grots en général, mais celle-ci est aussi particulièrement sympa, j'adore les couleurs vives qui sont très bien traité . J'aime beaucoup la boit'kitu et le colonel avec sa moustache... Sinon je dirais 36 grots pour la boi-boite!
  9. Le travail de sculpture est vraiment impressionnant . Il mériterait d'être tiré en quelques exemplaires... Mais comme dit précédemment, d'autres photo sur fond blanc nous permettrais de mieux apprécier le travail, car la on voit pas hyper bien tout =).
  10. Moi je dis que c'est une sirène avec sa queue! (C'est quoi mon cadeau!) (J'aime vraiment bien le décors précédent, la forêt bon courage pour la suite )
  11. Dranok

    Reconversion de dalles de jeu

    Ca me choque pas tellement le bleu comme on est dans un univers fantastiques avec plein de chose qui ne sont pas rationnel, de plus la lustrie étant un territoire ancien remplis de puissance magique, il n'est pas étonnant qu'il puisse avoir des nappes d'eau clair, d'origine surement surnaturelle... Ou qui sont l'oeuvre de quelquonc puissance dépassant le commun des mortels. De plus, ça fait une couleur qui ressort du lot et contraste la table!
  12. Sinon, regarder les scans des autres ou le WD en boutique quand on passe, lire l'altdorf-match, et acheter (ou demander a un amis qui y va) les 12numéros de l'année pour 20euro au games day... Au pire, si un numéro vous est "essentiel" parce qu'il traite en grande partie de votre armée far en cours avec des tips uber-trop-bien, vous piquer celui de votre copain ou vous en acheter un à Uchronies-Games qui vous fait une réduc' dessus! Car après tout, connaître un tips sur une armée qu'on joue pas ou lire un rapport sur deux batailles ou voir les nouveautés tro-tro-tro-bien d'une armée qu'on ne joue pas, qu'on le lise pendant l'été après le GD ou tout au court de l'année, ça change quoi? On a toujours la possibilité en magasin de feuilleté le WD pour savoir quel mois il y a quelle article sur quelle race, et ils gardent les WD de chaque mois passé encore dispo au cas ou on change d'armée au milieu de l'année... Sinon, attendre le GD pour changer de projet avec les 12 bouquins pour s'inspirer! Pis ça évitera de fondre sur chaque nouveauté tout les mois et d’empiler les boites dans vos étagères! Faites vos projets dans l'ordre, finissez votre armée, et gardez vous de la lecture a pas chère l'été sur la plage
  13. J'adore le travail sur tout le long de ton CDD C'est hyper détaillé, et on voit un travail très minutieux, ça fait plaisir aux yeux! Effectivement, les "dents" au bout de la barge, ça à son petit plus . [quote name='Pazuzu' timestamp='1308581452' post='1938814'] * Jouer ma première partie de 40k depuis le début de la V3... [/quote] Bah écoute, avec une table pareil, je pense qu'on va faire la queue pour jouer avec toi!
  14. J'vais commencer par te complimenter, je suis les sujets du cda décors depuis un moment, et il n'y à pas, j'adore! Pour ta colline avec crâne ça par bien, mais il aurait été pas mal d’insérer la mâchoire dans le sol, ça ferais beaucoup plus naturelle et laisserait de la place pour l'entrée des figs! Après, si tu peux pas creuser la table, tu peux toujours couper la mâchoire droite pour faire comme si elle était insérer! Pour le moment cet effet "pausé" est ce que me choque le plus, surtout que ça laisse peu de place pour l'entrée... Bonne chance pour la suite .
  15. Il y a pas, c'est un sujet plaisant à suivre... J'aime beaucoup les épaulières noirs de la 5ème compagnie, j'ai hésiter à le faire et je me dis de plus en plus que j'aurais du le faire, ce sera pour mon prochain projet de SM... Je trouve les marines beaucoup plus sobre et moins surchargé ainsi =). Petit plus pour le sergent qui tient son épée à deux mains à la 15eme page... C'est l'un des trucs que je risque de te piquer . Sinon, je suis moins fan des vieilleries (surement parce que je n'ai pas connu leurs époques) ni du techmarine avec l'arme uber de la mort qui tue... Trop de rouge tue le rouge, et il se démarque pas assez comme étant un techmarine... (même si le 2ème est mieux fais!) J'aurais rajouter plein de gadget dans le style des servos-bras/harnais, et des protections supplémentaires modifiés par son propriétaire. PS: Je vais dénoncer ton post à l'OMC qui fait une concurrence déloyale a nos post d'Ultramarine...
  16. Me voilà donc avec une jolie liste de course! Dès que j'ai passé mes épreuves de bac je fais un tour acheter de la miliput et je vous posterais les résultats! Merci des réponses =).
  17. Hop, encore une toute petite avancée... Alors, au programme d'aujourd'hui on à des aimants! D'abord sur mes terminators de AoBR, j'ai commandé sur eurobitz et reçus de quoi changer les armes de mes totors pour que ma liste d'armée soit en wysiwyg. Pour la technique: - Faire un trou avec un forêt de 3mm grâce à une perceuse à main (celle de GW va très bien) dans l'épaulière et dans le bras. - Mettre un peu de greenstuff dans le trou pour que l'aimant reste en place - Mettre l'aimant du bon côté enfoncé dans la greenstuff, retravailler la greenstuff en virant l’excédant et caler bien l'aimant... - Attendre toute une nuit que ça soit sec... (ne pas faire mumuse avant sinon l'aimant reste coller à l'autre et votre coffrage de greenstuff est foutu^^) - Vous pouvez jouer avec toutes les options d'armes de votre figurine en wysiwyg! Place aux photos des deux termi aimanté: -Un lance flamme lourd (ou fulgurant) Et une fois le lance flamme dessus: Un poing tronçonneur (ou gantelet énergétique) Et une fois le poing tronçonneur mis dessus... J'ai fais le même travail avec les options d'arme du razorback que j'ai récupérer: (Cf mon post en partie "technique") Les aimants posé: Et hop, "assemblé" en canon laser jumelés Ou en bolters lourds jumelés! Ensuite, j'ai travailler un peu le socle de la balise de téléportation de mes terminators (commandé sur bitzbarn) pour qu'elle ait un peu plus de gueule! Et vue de l'autre côté... Et toujours un peu de peinture sur le dreadnought... Reste plus qu'à éclaircir le bleu . (Je ferais sûrement ça après le BAC!) PS: Désolé, je dois mettre pas mal d'image en lien avec les nouvelles restrictions .
  18. Hello, me (re)voilà (encore) pour vous poser une question! Je viens de recevoir par la poste un rhino d'occasion, je sors le paquet, très bien emballé rien à redire; toutes les pièces qui peuvent bouger ne sont pas collés, super; l'intérieur est déjà peint et plutôt bien; Et là, oh, bah voilà pourquoi il coutait que euro: (les images parlent d'elle même ) [img]http://img535.imageshack.us/img535/7857/1001182e.jpg[/img] [img]http://img220.imageshack.us/img220/5213/1001183g.jpg[/img] Voilà, donc avant de risquer de le charcuter j'aimerais votre avis sur la meilleur façon de rattraper ça, si vous avez déjà eu à rattraper des erreurs similaires je suis preneur de conseil! Le mieux serait: 1) Combler avec de la greenstuff en lisant au maximum pour qu'on ne voit pas la correction 2) Couper au cuter/scie puis recoller la pièce droite 3) Laisser passer ça se verra peu une fois peint 4) Autre?... Je pencherais pour la greenstuff, mais j'ai déjà essayer de rectifier un défaut similaire sur une coque de land speeder une fois sans avoir un réel rendu "plat", la patte s'assouplissant/s'affaissant en séchant...
  19. Dommage que ça tombe au mauvais moment, j'aurais décidément bien fait un CDA... Bonne chance a tout les participants, le thème est bien fun .
  20. D'abord merci, effectivement, les scouts sont mes préférés aussi Et c'est un casque de space marine du chaos!
  21. Décidément, ce post attire pas beaucoup de monde! Période de BAC, donc peu de temps... Dans deux semaines je pourrais m'y mettre à fond! Mais c'est pas pour autant que je chôme, si j'ai pas beaucoup peint, j'ai fais une liste d'armée et mes deux premières parties! (format 1k points, deux batailles en capture, deux fois contre des joueurs gardes impériaux... Et deux victoires! ) Une p'tite photo de l'armée en condition (au Games Workshop de Paris 12...) Et une photo de mon unité favorite: Les scouts infiltrés chez l'adversaire! Si la liste / les retours vous intéressant, C'est par ici! Et histoire de pas poster sans rien mettre, voici la toute petite avancé du dreadnought: Vue de face Vue de dos Il reste en gros à éclaircir le bleu de l'armure, finir tout les parchemins et faire le weathering.
  22. Je pense opérer un petit changement, j'aimerais votre avis, mon capichef à 145points (épée runique / armure d'artificier) ne m'aillant jamais vraiment servit et mourant toujours lamentablement sur du format 1k point, est-ce que ça serait pas plus opti de l'échanger contre un archiviste a 100point, et d'utiliser les 45points sup' pour embarquer l'archi et les 5membres de l'escouade split qu'il rejoint dans un razorback. Je gagne 2sorts d'archi, un tank pour avancer plus vite, les armes du razorback... Cependant mon QG sera moins résistant et moins "balèse" au corps à corps (les pouvoirs de l'archi compenseront la phase de tir!). Sinon je viens de récupérer une commande Je vais donc pouvoir ajouter a mon choix : Une moto d'assaut Un drop pod Un razorback Un predator Une équipe devastator 5scouts sniper et une escouade tactique! Comme j'aimerais prendre le temps de bien les peindre et assemblés en ébarbant tout bien soigneusement et en aimantant tout le tralala, je vais continuer de jouer en format 1k point le temps de finir d'achever la peinture de ma force, avant de passer a 1k5... Voyez vous donc avec tout ce stock, des meilleurs combinaisons plus opti a faire dans ma liste d'armée ? =) (Je pense que celle-ci reste quand même solide si j'opère le changement de QG) J'ai aussi une dernière question, est-ce que je peux sur un escouade de 5terminators avoir un lance flamme lourd et un lance missile cyclone, ou c'est soit l'un soit l'autre?
  23. J'avoue que non... Entre les 5marines autours, la sauvegarde d'armure d'artificier a 2+, celle de couvert a 4+ et l'invulnérable a 5+ additionné au 3PV, je me sentais plutôt a l'aise sur le papier... Le problème est que cette unité était sur un coin de table en face de l'adversaire, il a donc avancé vers ce bord de table naturellement avec quasiment toute son armée... Il a cependant récupérer l'objo (et de peu) qu'à l'avant dernier tour, et encore au tours suivants grâce a mes tirs je lui ai fait faire 2tests de moral sur l'unité qui avait l'objo... Donc il a fahit le perdre avec la fuite . Après, ça m'as permis de prendre possession de tout le reste de la table aisément, donc je suppose que c'est un mal pour un bien .
  24. La demi escouade qui était avec le capichef a mourut... Donc il s'est retrouvé seul à l'autre bout de la table. Pour le fulgurant du rhino, j'avais plus rien à faire des 10 autres points et j'étais pas sûr si la règle c'était un 2eme fulgu ou un seul, comme je joue tout en wysiwyg, je gardais le fulgurant présent sur le rhino que j'ai, et sur le dreadnought! Mais si tu regarde ma première liste je comptais effectivement mettre un LFL sur le dread (pour la conversion j'ai reçus un bitz de LFL du vrai kit de dreadnought, mais je pense le mettre sur mon prochain! ) Merci des retours!
  25. Hop, 2ème bataille contre de la GI (un autre joueur qui était bcp plus optimisé), avec encore la même liste! [size="5"][u][b] Retour:[/b][/u][/size] - L'unité de scout toujours au top, prend un objo dans un bunker dès le déploiement de scout(couvert de 3+ transformé à 2+ avec les capes!), indélogeable du reste de la partie, même si elle a offert que très peu de tir... (portée 12ps des pistolets bolter) Dès que j'ai de nouvelle fig' je m'en fais à base de sniper/bolter! - Les terminators sont décidément un aimant à tir... Arrivé encore au tour deux en plein milieu des troupes adverses grâce à la super balise! Ils ont tenu seulement 2tours debout (en comptant celui d'arrivé!!!) Par contre, rien a dire, avec les 2seuls qui restaient en vie sur leurs 2emes tours, ils ont fait 8 victimes à deux... Lance flamme lourd + 4tirs de fulgurant et les 4 attaques au CàC... - Un land speeder secoué tout le long de la partie... - Le split d'escouade tactique, pour une prise d'objo c'est le top! - Un capichef encore une fois oneshot par un canon laser.... - Le dreadnought avec multifuseur est vraiment terrible contre des chars a moins de 12ps... Mais reste très vulnérable au dégât... - Les escouades tactiques sont un vrai bonheur, entre les 16tirs de bolter + galette de lance flamme à moins de 12ps, et une capacité anti-char démente grâce aux grenades... Vraiment un must have, à 7 bonhommes qui chargent un char au blindage arrière de 10, c'est 7grenades qui sur 4 font un dégât superficiel, et sur 5/6 un dégât lourd! Pour la petite histoire, 2ème bataille, 2ème victoire en prise d'objo: 3objos contre 1! (j'en ai perdu un 4eme sur la fin...^^)
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