

Taopaillepaille
Membres-
Compteur de contenus
426 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Taopaillepaille
-
[WFB7] Aide de jeu - Feuille de Séquence du tour
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
Aaah merci, c'est tellement plus lisible maintenant J'ai trouvé l'occasion trop belle pour pas la faire ! Bref, encore merci, beau boulot. -
[WFB7] Aide de jeu - Feuille de Séquence du tour
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
Bonjour. Très joli boulot, merci beaucoup Mais parce que nul n'est censé ignorer la loi, surtout celle qu'il a lui même écrite, petite citation de Ghuy nayss peut etre [GEN] Feuilles de séquence de tour v7 ? Et là ça sera parfait !!!! -
[EN] Objets Cabalistiques
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Aymesan dans Stratégie ancien règlement
Certes... cinq sorts donc monoligne parce que riens de plus a ajouter.. -
[EN] Objets Cabalistiques
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Aymesan dans Stratégie ancien règlement
Pour ma part, je pense que le baton noir me semble tout indiqué pour une la sorcière niveau 4. - son cout le limite de toute façon à la sorcière suprème, alors que la dague, non. - La dague sacrificielle permet de sacrifier, certes, mais une sorcière suprèmes pouvant lancer jusqu'à 5 sort par phases (6 même avec le livre de furion), ça fait sacrifier à mon sens trop de figurine. Soit une seule grosse unité à sacrifier, mais cumulé avec le cout de la sorcière, ça fait sac à point très tentant..., soit plusieurs moyenne, mais il faudra qu'elle change régulièrement d'unité, ce qui n'est pas forcément le plus aisé, une fois les corps à corps engagé, et en tenant compte des lignes de vues. Qui plus est, le cout en sacrifice multiplié par le nombre de sort lancés, ça va vite donner des points à l'adversaire. - Le souci du baton est que cela fait courir un plus grand risque de fiasco à ta sorcière suprème, donc, c'est dangereux, plus que la dague. ça fait mal de perdre 300 point comme ça... mais bon, l'elfe noir aime vivre dangereusement L'avantage, à mon sens, de mettre le baton sur la sorcière suprème, en terme de pression sur les dés de dissipation, c'est que équipé comme tel, elle te permet d'avoir la dague sur une sorcière niv 2. Soit deux sources de pression (Une sorcière niveau deux, ça fout déjà les boules, vu les sorts...) couplé à une couverture plus large de la table pour mieux gerer les cibles des nombreux projos. mais ce n'est que mon humble avis... -
[EN] arme de dressage + dague frappe en 1er
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Keïnach dans Warhammer Battle
Pas d'accord. Page 58 du LA : règles des armes de dressage Arme de base. Toutes les attaques au corps à corps de la figurine sont perforantes. Perforante, oui, et bénéficie donc du bonus correspondant, et arme de base aussi, donc bénéficie des bonus également. Par contre, je me souvenais pas qu'il était possible de coupler l'utilisation d'une arme magique et d'une arme non magique. Selon la règle (j'ai pas le GBR sous les yeux) il me semble que lorsqu'on a une arme magique, on doit utiliser celle ci. non? -
armées elfes noirs V7 (2000+)
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
N'importe quel tour ne veux pas forcément dire tous les tours... voilà où se situe l'ambiguité. -
armées elfes noirs V7 (2000+)
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
Bon, alors disons que les concepteurs ont un peu capilotracté la formulation... Tao. -
armées elfes noirs V7 (2000+)
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de zelus dans Stratégie ancien règlement
J'ai eu un petit doute en relisant le texte de l'étendard du massacre "Lors de n'importe quel tour où l'unité brandissant la bannière charge, elle gagne +1d3 à la résolution de combat" Je m'interroge sur la fréquence d'utilisation de ladite bannière. Cela marche t il une seule fois, au joueur EN de définir quand, ou bien faut il comprendre : "En charge, l'unité gagne +1d3 à la résolution de combat" ? -
[EN] Questions sur le nouveau LA
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans Warhammer Battle
Vent de lame fonctionne t il sur une unité déjà engagée au cac ? Ce n'est pas un projo, donc à priori ça peut... -
Comme pour un artiste, je ne dirai qu'une chose. Merci pour Donjon et Dragon.
-
Hommes bêtes et Bretonniens
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Rapports de Batailles
les bonus de rangs, c'est justement tout l'interet des hardes max +2 mais quand meme:) -
Hommes bêtes et Bretonniens
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Rapports de Batailles
Plusieurs armes sur un perso c'est jouable puisqu'il ne s'agit pas d'une arme magique. il est parfois plus utile de se servir plutot d'une arme à deux mains que d'une arme de base et d'un bouclier. et inversement. pour les armures, il s'agit d'une armure magique donnant une sauvegarde de peau ecailleuse, cumulable avec une sauvegarde d'armure classique autre point, en ce qui concerne mon armée : Non, elle n'est pas compétitive dans ce format, mais comme je l'ai dit, j'ai été obligé de forcer certains choix pour monter à 1500 points. qui plus est je jouait jusqu'à présent des hommes lezards, donc je ne débute pas, mais ceci était ma première partie avec mes hommes betes. je tatonne avec cette armée, je découvre, fais des choix tactique, comme la bannière dans une harde nombreuse (qui était de plus accompagnée de ma grande bannière. pu + bannière + Gb + gde bannière ça donne un bonus de +4 avant de commencer, plus les rangs, ça me parait pas mal) Merci des commentaires, mais il n'est pas question ici de commenter la strategie, la liste d'armée ou autre. C'est juste un rapport de bataille, avec bcp de mal moule de mon coté, que j'ai écrit pour divertir un peu -
Hommes bêtes et Bretonniens
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Rapports de Batailles
c'est sur que le suspens n'est pas developpé c'était emballé au tour deux lol je pense qu'il faut que je repense ma façon de jouer cette armée, pour une première partie, j'ai paré au plus pressé pour la liste d'armée. Plus de hardes, plus de chiens, des DO, ça me parait pas mal. et niveau fiabilité, c'est sur que ça n'a rien d'exeptionnel. Surtout comparé à mes Hommes lezards !!! Désolé pour les photos, ça manque un peu, mais j'en ai pas fait sur le coup, donc après, c'est fichu. En plus les armées ne sont pas peintes, alors.. Par contre, les schémas, j'avoue que c'est de la pure flemme Merci pour les commentaires -
Rapport de bataille hommes bêtes contre bretonniens. Listes d’armées : Bretonnienne (je commence par mon adversaire) Héros : Paladin avec crinière qui donne +1 force aux montures pour un tour, et épée de puissance. Damoiselle du Graal, niv 2 un Pam calice de malfleur (sort maître du roc) Paladin grande bannière avec bannière de guerre Troupe de base : 6 royaumes 6 royaumes Troupes spéciales 7 quêtes 7 quêtes 5 pégases Voilà donc qui doit faire les 1500 points environ Hommes bêtes (la liste qui suit sera plus précise, puisque c’est la mienne·) Héros : Wargor avec pelisse de l’enfant noir, armure lourde, arme de base, bouclier, arme lourde. Wargor avec grande bannière, bannière de guerre arme de base armure lourde Chaman avec sceptre des hardes armure du chaos Pam niv 2 (sort fureur de l’ours et peur animale) Troupe de base Bande d’homme bête : 7 gors + 8 ungor + EMC 5 chiens du chaos 1 char 15 bestigors avec EMC Troupes spéciales : 6 ogres avec arme lourde, armure lourde, bouclier et arme de base. EMC 10 horreurs de Tzeentch 5 centigors avec bouclier, arme de base hache de lancer. Troupes rare : 1 enfant du chaos J’attire ton attention, ami lecteur, sur la différence de conception dans les listes d’armées, d’un côté, une liste plutôt « couillue » (comme le caribou du grand nord) de breton, contre une armée soft de bêtes. Ceci étant dû au fait que mon armée d’hommes bêtes est pour l’instant étoffée pour jouer à 1200 points et que j’ai dû forcer quelques choix pour arriver à 1500 points. Cela dit, ami lecteur, je me dis que c’est malgré tout jouable. Et l’avenir me donnera raison, je te laisse en juger par toi-même ami lecteur ☺ Déploiement : La table de jeu se compose de quelques maisons, au nombre de quatre, et d’un petit bois. Les décors sont répartis simplement à la manière d’un « 5 » sur un dé à six faces. Je commence par déployer mes centigors à gauche de ma maison la plus à gauche, et mon char à droite de cette maison. Mes horreurs prennent place entre le char et la maison, mes bestigors au centre de la table avec mon wargor en leur sein, à côté du char, sur la droite. Ma harde prend place à droite des bestigors, avec le chaman et la grande bannière les accompagnant. Les ogres flanquent les centigors sur la gauche, et les chiens sur la gauche des ogres. Pour finir, l’enfant du chaos trouve sa place à gauche de mes bestigors, et à droite du char. Mon adversaire déploie trois de ses régiments de cavaliers en face de mes ogres centigors et chiens. Ses pégases sont au centre de la table, avec la damoiselle derrière eux. En face de ma harde se trouvent les queteux avec la grande bannière adverse. Le général adverse se trouve dans l’unité de queteux, en face des ogres. Tour un : Mon adversaire prie, j’obtiens donc le premier tour. Mon enfant avance bille en tête du maximum de son mouvement aléatoire, droit devant lui. Le reste de l’armée fait une marche simple, les chiens se plaçant de manière à s’ouvrir des lignes de vues sur n’importe quel flanc à portée de charge. Mes horreurs tentent de lancer les flammes de tzeentch, que mon adversaire laisse passer. 3 touches qui ne blessent aucun pégase. Je le lance plus pour la forme que pour autre chose, je dois dire· mon chaman lance peur animale sur les pégases, sort promptement dissipé à l’aide d’un parchemin. Fin de tour pour moi, ou comme prévu je n’ai rien fait de probant. Sans tirs au tour un, je ne m’attendais pas à mieux Mon adversaire envoie ses pégases sur mon enfant, ses queteux avance sur ma harde, et la damoiselle se place à l’abri de la maison centrale. Le reste ne bouge pas d’un iota. La phase de magie donne un pouvoir irrésistible sur maître du roc qui cible ma harde. 6 touches (ça va de soi, non ?) qui font 5 morts chez mes ungors. Test de panique réussi grâce à la marque du chaos de la grande bannière. Le combat entre pégase et enfant voit l’enfant perdre deux points de vie, mais tenir bon face au pégase. Idémoralisable, ça aide ☺ Tour deux Mes horreurs déclarent une charge sur les pégases, ainsi que mes centigors qui se rendront compte que la picole, c’est super, et qu’il aimerait bien s’en jeter un petit derrière la cravate au lieu d’aider les horreurs. Stupides… Bien entendu ☺ Malgré la déconvenue des centigors, je me dis que les horreurs tiendront bien deux tours de CAC, le temps pour mes bestigors de se placer correctement pour contrer la menace volante. Ma grande bannière et le chaman quittent la harde, chacun se mettant à côté de sa maison respective. (J’ai pour optique à ce moment de faire fuir ma harde devant la charge des queteux au tour suivant. Et ainsi permettre au char d’enfoncer quelques chevaliers) Les ogres avancent légèrement, de manière à présenter un front uni aux cotés des centigors ivres. La magie ne donne rien. Dissipation adverse efficace. Le combat épique au centre de la table voit mon enfant périr, et les horreurs perdre le combat de quatre points. Je m’attends à en perdre quelques-unes, mais à ce qu’il en reste un rang au CAC pour temporiser. Je lance les dés, et PLOUF magique !!! heureusement, la grande bannière est là… Relance et PLOUF MAGIQUE !!! Les pégases ont donc la voie grande ouverte vers mon char, à peine visible derrière mes bestigors. À ce moment précis, je me dis que la partie est perdue. Nous sommes au tour deux ;( Mon adversaire profite de son tour pour charger mon char avec ses pégases. Pour charger mes centigors stupides avec ses royaumes. Pour charger mes ogres avec ses royaumes. Et pour charger ma harde avec ses queteux. Tout le monde tiens, sauf ma harde qui fuit... de 4 pas. À peine un demi pas hors de portée… Elles ont eu très chaud… La magie adverse ne donne rien, et le combat s’engage. Les pégases font fuir le char avec son dernier point de vie. Les royaumes piétinent mes centigors. charge irrésistibles. Les ogres perdent le combat, mais tiennent bon. Tour trois. Je déclare une charge avec mes chiens, dans l’optique de soutenir les ogres. Un bonus de plus un est toujours bienvenu. Ma harde en fuite ne se rallie pas (champion cd 7 + musicien) provoquant un test de panique pour le chaman qui le réussit, et pour la grande bannière, qui le rate (commandement 7 et marque du chaos) le char fuit également (commandement 7) résultat de ces ralliements : la harde traverse les pégases. Le char sort de la table. La grande bannière va droit sur les pégases. Au début du tour trois, il me reste : mon général et les bestigors, 4 ogres, 3 chiens, un chaman. Contre 1500 point d’armée presque intacts chez mon adversaire. Mon chaman réussit à lancer son sort : peur animale sur les pégases. Ouf, un peu de répit de ce coté. Les ogres infligent 8 blessures à l’arme lourde sur 4 chevaliers restants. 5 sauvegardes… Je commence à être un tantinet blasé… Mais je me dis qu’il va fuir le combat. J’en oublie la peur, mon adversaire teste, et tiens… Un cavalier tiens mes ogres immobiles en positions de se faire chargés par les queteux du général. Mon adversaire envoie ses queteux montés sur destriers du chaos sur mes ogres. Les pégases ne font rien, les autres queteux se mettent en position de charger mes bestigors au tour suivant. Son unité qui a roulé sur mes centigors se met en position de charger mes bestigors également. Nous avons donc au tour prochain, un potentiel de deux autobus plus des pégases sur mes bestigors. Le combat opposant les ogres aux chevaliers vit le dernier royaume du régiment périr. Et les queteux annihiler mes ogres. Et faire fuir les chiens hors de la table. Au début du tour 4, je tente de rallier ma grande bannière. Je rate. ENCORE !!!!! elle traverse l’unité de pégases. Je charge avec mon chaman dans un ultime sacrifice pour épargner mes bestigors. Je lance fureur de l’ours, avec 3 dés et le sort passe. Avec 5 attaque de f5 et 5 d’endu, plus son armure du chaos, mon chaman va pouvoir faire des dégâts. Une touche. Qui ne blesse pas. Si si sur deux plus. À son tour, mon adversaire charge mes bestigors, avec pégases, et royaumes, les queteux contre le chaman ayant tourné les talons pour piétiner ce dernier dans sa fuite. Mes bestigors sont annihilés, presque entièrement, et test à -9. Raté sans surprise. Rattrapés et mis en pièces. Calculs des points de victoire : 2800 pour mon victorieux adversaire, 308 pour moi. Table rase en quatre tour, chance insolente de son côté, mal moule hallucinante du mien. Pas moins de 8 tests de ralliement ratés.Certes, les hommes bêtes ne sont pas fiables, mais sur 8 tests en tout… Avec des zicos, ça devrait aller 8 de commandement, n’est pas si mal pour se rallier. En plus de 300 ou 400 parties que j’ai joués, c’est ma plus belle défaite. Et ma première partie avec mes nouveaux hommes bêtes. Prometteur, non ??
-
[WHB-Ogres] Armée des 1001 nuits
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Bullwaï dans Armée Unique
Juste un truc, tu devrais faire les oreilles de tes elephants un tantinet plus petites. en effet, les elephants d'Inde ont des oreilles plus petites que les elephants d'Afrique. Sinon, c'est 'achement bien ! -
comment faire accepter les "warhammer" aux parents?
Taopaillepaille a répondu à un sujet dans Autour du Warfo
En lisant le post jusqu'au bout, j'ai un peu compris le point de vue de tes parents. Tu as 15 ans, et tu es en 4ème, donc tu as dû reboubler deux fois. Voir que tu t'interresses à Warhammer (pitié, pas "les warhammer"!!!!) dois signifier pour eux moins de temps accordé à tes cours. Quand tu dis que tu as de bons résultats, en 4ème, ça ne signifie pas grand chose malheureusement. Quand j'étais au collège, un pote qui avait 9 de moyenne dans ma classe (la classe des intellos, en gros) est passé à 17 de moyenne dans une autre classe. et ça en 3ème. Comme quoi les bons résultats... Ceci dit je comprend également ton point de vue. C'est lourd. Quand j'ai commencé à jouer vers 12 ans (en 5ème) mes parents employais un nombre de qualificatif assez péjoratifs relativement nombreux. Pour info, j'ai maintenant 25 ans bien sonnés, et mon engouement pour ce jeu, qui ne s'est jamais démanti, est toujours fort peu partagé par mes parents. "Jeu de merde, jeu de cons, tes machins." en gros c'était ça il y a des années et c'est toujours ça. Il acceptent mieux, mais en fait ils ont compris que c'était une partie importante de ma vie. J'ai en projet de monter un commerce indépendant qui commercialisera la gamme GW. mes parents le savent, et ne changerons rien à l'affaire. ils le savent, ça non plus d'ailleurs. Poutant cet univers est un truc de taré, un jeu de merde... toujours. Tout ça pour dire ne te galère pas, tu arriveras sans doute jamais à les convaincre que c'est un loisir comme un autre. Par contre tu peux toujours les emmener dans ton magasin (surtout si c'est un commerçant indépendant) pour que le vendeur leur explique ça d'adulte à adulte. ça passe mieux après souvent. Je l'ai fait maintes fois pour des jeunes dans le magasin ou j'ai travaillé. -
J'avais pas vu ce question reponse. Méa culpa. Le vieux croulant ?? tu parles de moi là ?
-
Quand le système des conventions auront été mis en place, j'ai un point de règle que j'aimerai soumettre au conseil des sages ou autre... Il s'agit d'un point de règle qui à été débattu il y a quelques temps concernant les HL. en particulier les marques sacrée, mais je n'ai pas encore retrouvé le vieux sujet. je cherche et j'édite ma réponse Un kuraq portant une marque de quetzl (par ex) et une marque de sotek (tjs par ex) peut il rejoindre une unité de saurus ne portant que la marque de quetzl OU de sotek. Ce point avait été débattu et resté en suspens à l'époque. Voilà, petite paranthèse dans la constitution des conventions Merci précisement : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=70660
-
Juste un truc, pour les hobgob de la tribu du delta : Ils subissent un malus de +1 en force. Il n'y a que moi que ça chiffonne ?
-
[GEN] Objets magiques et limite du fair play.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de gob(é) dans Warhammer Battle
Merci à aust d'avoir expliqué le sens de mon propos à kiri j'avais pourtant écris "mais" qui indique une contradiction, je pense. on peut etre d'accord avec qqun sans dire amen à tout ses propos. Je suis d'accord avec le sire, dans le sens ou le jeu et son bon esprit passe avant des points de règles très précisement appliqués. MAIS (^^) Je suis aussi d'accord avec celeborn pour dire que dans le cas de la bannière de guerre, le bonus n'est pas une option. mais de manière generale, je trouve (je trouve indique que je ne fais qu'emettre un avis personnel) que les régles sur les objets magiques sont claires, et je vois vraiment pas l'interet d'un post aussi long. Il y a bien assez de règles floues (les roues ?? c'est un sujet en cours de debat je crois) pour se prendre le bec sur ce bonne nuit -
[GEN] Objets magiques et limite du fair play.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de gob(é) dans Warhammer Battle
c'est marrant, je suis assez d'accord avec le sire, moi. je me demande si on joue au même jeu ! après le coup de la bannière de guerre, je suis d'accord ave celeborn. en plus, je vois pas l'interet de la cacher. -
Rapport de tournoi du 27 - 28 Mai
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Rapports de Batailles
Une erreur s'est glissé dans la liste d'armée précedente... le stegadon est à 235 points. (je me suis arnaqué tout seul ! ) Suite et fin du tournoi, 3 partie sup. Il y a de tout dans les listes, mais la seule qui me reste à m'effrayer, c'est la liste de tzeentch. INTOUCHABLE. en gros : 1 démon exalté : vol 1char de tzeentch : vol 3 pyrophores : vol + tir 3 pyrophores : vol + tir 3-5 hurleurs : vol 3-5 hurleurs : vol 12 horreurs : magie 12 horreurs : magie 1 sorcier niveau deux :je crois. En gros, quasi full mouvement de 20 pas, tir à foison, cible robuste, joueur expérimenté... Le gagnant du tournoi, sans surprise. Un total de 6200 point de victoires accumulés en 4 partie... 1550 de moyenne... sur 1500 point d'armée... pas mal, donc. Le tirage au sort fait que je ne joue pas contre lui. CHAMPAGNE ! Résumé de la seconde. Partie serrée, contre une armée d'ulric, jouée par un joueur expérimenté. Je gagne finalement haut la main, à cause d'une erreur grossière de mon adversaire, pourtant expérimenté. Je m'explique : mon régiment de saurus, avec la grande bannière rapporte à lui seul 700 point de victoire si anihilé. Mon adversaire dispose de guerrier d'ulric en position de me charger de dos à son prochain tour. des chevaliers d'ulric sont en positin de pouvoir manoeuvrer de manière à me charger de face à son tour suivant. Pour je ne sais quelle raison, il les déplace pour se placer dans mon dos, à coté de ses guerriers d'ulric. A mon tour, mon régiment fait donc demi tour, attendant la charge de face. la charge de face arrive, et les deux unités se heurtent à mon mur. le combat donne un résultat quasi égal, et les unités restent engagées. A mon tour, je charge avec le speedy, je fais des morts, ils fuient, m'offrant beaucoup de points. S'il m'avait contourné, comme il eût été judicieux de le faire, Il annulait les bonus de rang, disposait d'un +2 au résultat de combat.. avec ses rangs et la pu, il partait avec un bonus de +7 au résultat, contre un +1 pour moi... Au lieu de ça, nous sommes tout deux partis avec + 5 pour lui, et +4 pour moi. L'erreur lui à couté la partie. 3 ème partie : Contre un joueur roi des tombes. Je me suis ennuyé à mourir, ceci dû au fait que l'adversaire était persuadé d'avoir perdu d'avance au premier tour. pour je ne sais quelle raison obscure, il à déployé son Hierophante seul sur le bord de la table. Mes éclaireurs, se sont placés à couvert, à plus de 10 pas de lui. J'ai disposé du premier tour, et j'ai tué le Hierophante en une phase de tir. La règle dit qu'il devra donc passer un test de commandement pour chaque unité, et qu'il subira des pertes en cas d'échec. Persuadé d'avoir perdu, il n' a même pas essayé de jouer, malgré qu'avec son général, les troupes disposait de 9 de commandement. De quoi ne pas faire tant de mort que cela, finalement. Surtout qu'il pouvait invoquer des squellettes.... J'ai donc essuyéla mauvaise humeur de mon adversaire, et j'ai même lancé des charges inconsidérée dans le but de lui remonter le moral. La seule chose qu'il ait fait pendant la partie à été de tuer mon stégadon en un tour avec sa catapulte. Rien que ça. Le reste aura été des points de victoire que j'ai bien voulu lui donner, en envoyant par exemple mes skinks avec le heros au cac... Un massacre et 1500 point de victoire d'engrangés... mais au prix d'une partie gachée. Vraiment dégouté. Sur 4 partie, une contre les elfes sylvain d'un ennui mortel, et une contre les roi des tombes jouée a contre coeur. 4 partie Un joueur ogre. Je découvre la liste : 6 ventre dur + cogneur et grande bannière... Pas besoin d'un dessin. 5 buffles... pas finau.... 9 trappeurs 22 gnoblard 1 géant 2 gastromanciens.. je ne connais pas cette magie, je vais apprendre à manger. contre mes hommes lezards, bien finos également, ça allait être serré. le géant à vite peri face aux tirs de sarbacane.. il faut dire que le placer à 2 pas des skinks, on a vu mieux comme idée. Mes kroxigors ont mis en fuite les buffles, malgré avoir subit la charge. Ils ont poursuivi, engagé un des bouchers, et on fuit de panique faces à une charge de gnoblars ! Les ventres durs ont chargé les saurus... 11 morts, ils les mettent en fuite, puis engage une unité de skinks. Je charge avec mon stégadon. 1 mort chez les ogres, seulement trois chez les skinks. égalité, les skinks et le steg reste. Au deuxième tour de cac, les skinks fuient mais le steg reste. Au tour d'après, mes saurus qui se sont raliés charge de concert avec le speedy. Test à - 6 pour eux... le double 1 qui sauve ? non !! CHAMPAGNE !!! cette unité m'aura couté 10 skinks, un stegadon la moitié des saurus.... Mais quel combat ! épique, dantesque ! !! ! ! les bouchers ont infligés pas moins de 24 touches à mes nuées, pour un total de 23 blessures en 1 tour ! la nuée restante aura la peau d'un des responsable au dernier tour. Ils sont également responsable de certains sorts qui provoquent la régéneration sur des orgres... OUCH... et tous les sorts passent sur 3 + (SI si, c'est possible) Autre petit point de règle qui m'a fait haluciner. c'est pas si important, mais cela montre la dérive de games... La paire d'arquebuse : pour ceux qui connaissent pas : Tir multiple *2 arme perforante. normal. Autre règle : pistolet (pas de malus après mouvement ou longue portée) de plus, ce sont des arquebuse de l'empire ! +1d6 pas au premier tir donc une arme qui tire deux fois, à 30 pas max au premier tour, 36 avec le mouvement sans malus... le tout avec -1 pour toucher, F4 svg -2 Pour finir sur la partie, cela donne environ 1500 points pour moi. Pas si mal. ce fut serré, bien joué, fair play... Mais boudiou que c'est costaud un ogre ! Fin du tournoi, deux parties chiantes, deux parties exellentes. Organisation moyenne (en fait, on avait pas les clés de la salle, à 9h, le matin du tournoi... ça s'est décanté, mais bon.. L'organisateur principal ayant eu une baisse de forme, ce qui arrive, le tournoi en a pâti. dommage.) Pour le prochain, on verra, je vais essayer de trouver le temps de mettre la main à la pate. _________________ -
Rapport de bataille en tournoi : 1ère partie Homme lézard contre Elfes sylvains Voici ma liste Hommes Lézard Troupes de Base 10 Skinks avec sarbacanes 60 10 Skinks éclaireurs, javelots et boucliers 70 3 Nuées de la jungle 180 Troupes Spéciales 3 Kroxigors, avec Apu-Kroxigor 194 24 Saurus, Etendard, Musicien, Marque de Tepoc 336 Troupe Rare 1 Stégadon 265 Personnages Général : Kuraq (85), marque de Tepoc (20) armure légère (2) bouclier (2) arme lourde (4) Amulette du guerrier jaguar (20) 157 Grande Bannière : Kuraq (85) Marque de Tepoc (20), Grande Bannière (25), armure légère (2) Epée de la guèpe (25) 133 Tupac : éclaireur (10) Armure légère (2) bouclier (2) Baton du soleil perdu (35) 104 TOTAL 1499 La liste de mon adversaire, approximative, bien entendu : Elfe Sylvain 1 héros : Arc long, grêle de mort, environ 130 1mage niveau 2 avec des objets magiques175 1 mage niveau 2 Idem 175 10 archers, champion 126 10 archers, champion 126 10 archers, champion 126 10 dryades 120 10 dryades 120 3 guerriers faucons environ 120 1 Homme arbre 285 Situation de la table : Désolé, pas de photo, mais : Taille : 160 cm * 120 cm Disposition : A ma droite, sur la moitié de la table, 4 bois (tirage au sort, quand tu nous sourit…) Au centre légèrement sur la gauche : La foret supplémentaire de mon adversaire. A gauche, sur l’autre moitié de la table, divers rochers de diverses tailles. Déploiement : J’obtiens le droit de laisser mon adversaire commencer. Il commence donc. En gros, il déploie ses archers sur une longue ligne, tout le long de la table. Entre deux, au centre de la table, les deux mages avec l’homme arbre, bien entendu cachés derrière la forêt invoquée… Sur les flancs, les deux unités de Dryades. Tout à gauche, les faucons. Le général est doté d’un arc, et se place à coté d’un régiment d’archer. Mes troupes sont déployées sur la partie gauche pour éviter les nombreuses forêts sur la droite. Assez classique, je doit dire, un écran de tirailleurs avec sarbacanes, protège les saurus. Les kroxigors sont sur la droite des saurus, devant la forêt invoquée. A droite des krox, le stégadon. Entre les saurus et les kroxigors, derrière les skinks, le speedy attend son heure, patiemment. Sur la gauche des saurus, les trois nuées se préparent à empoisonner les elfes. Enfin, les éclaireurs se placent à droite, cachés par une forêt à deux pas d’un régiment d’archer. Ils sont accompagnés du Tupac. PREMIER TOUR Les elfes sylvains commencent. Les mouvements sont vites faits : Les dryades sur la droite avancent vers mes éclaireurs, qui sont pour le coup, assez mal partis. Sur l’autre flanc, les autres dryades avancent également, longeant le bord de la table. Les faucons les accompagnent. Au centre, pour finir, les magiciens collent le train de l’homme arbre, qui s’enfonce dans la forêt devant lui. Phase de magie. La Foret avance, avec les magos et l’HA pas de sorts de dégats, par contre, une fois que je n’ai plus de dés de dissips, un des magos se sert d’un farfadet pour faire passer un test de commandement à mon speedy général. C’est là que ça devient interressant. TOUS les joueurs du tournoi et de mon club me casse les oreilles avec le flegmes… Gna gna gna trop bien le flegme… c’est ultime, bla bla. Je jette les dés confiant en l’arme ultime qui à déjà mis terme à la vie de mon général par trois fois, lors de précédentes parties. Double 6, et 3 Résultat, le flegme c’est trop fort : L’effet du farfadet est de faire perdre 1d3 point de vie sans sauvegarde. Le résultat du dé donne 2 : Mort du Kuraq, avant même mon premier tour. Trop bien, le flegme… Phase de Tir : les archers font leur œuvre, exécutant 7 de mes skinks écran. Le général elfe use de sa grêle de mort, tuant 1 krox, et amochant un second (eh oui… j’ai dit que j’étais maudit ?) Pas de Cac, fin du tour. Bilan : le général, les skinks, les kroxigors ont pris chers… ça commence très bien, non ? A mon tour, je fais avancer les nuées vers la foret du centre, pour débusquer les mages, de même avec les krox. Le stégadon avance le long de cette même foret, se préparant à terroriser les mages derrière l’HA. Mes trois skinks libèrent l’espace devant les saurus, qui avancent. droit devant. Les éclaireurs, dans un moment de pur courage, avance vers les archers à droite, pour les prendre pour cible. Phase magie. Euh... voilà. Phase de tir. Mes trois skinks blessent un faucon. Les éclaireurs, eux, mettent fin aux jours de trois archers. Fin du premier tour. SECOND TOUR Les dryades à gauche avancent encore, en position de charger de flanc mes saurus, au tour d’après. Les faucons avancent, bloquent les marches forcées. Un des magos teste pour la terreur, et fuit. L’autre sort de la foret, derrière mon stégadon. L’HA se place devant mon stegadon, près à se faire charger. Les dryades à droite, chargent mes skinks, qui tiennent. A ce moment, je pense au héros pour en tuer environ deux.(au moins une ?) Naif, je suis… Les archers avancent, se mettant en meilleures positions, de toutes façon, ils n’ont pas de malus pour tirer après mouvement… (ben tiens, ça m’aurait étonné…) A la phase de magie, un des mages lance un sort qui confère la régénération…sur l’HA : en gros : sauvegarde d’armure 3 +, invu 5 +, régénération 4+ sur un bestiau à E6 (qui a dit que c’était faible, les elfes ????) pouvoir irrésistible, donc, dans le c.. la balayette (le manche et l’étiquette avec !) deuxième sort, je ne sais plus, mais fiasco.. fin de la phase de magie. Trop dur pour le dernier sort. Tir, encore des dégâts, sur mes saurus qui, malgré leur effectif respectable de 25, doivent effectuer un test de panique (réussi, faut pas pousser…) 7 morts, pour ceux qui n’aurait pas compris… Oui, endurance 4, blabla, trop fort les saurus… Cac. Mes skinks se font tuer 4 des leurs. Mon tupac ne fait rien.. et oui, les dryades c’est plus fort que les saurus, et pour le même prix. J’ai dit que j’espérait en tuer une ? ah, non, j’ai dit deux ! fuite hors de portée de poursuite. A mon tour : Déclaration des charges. Le stegadon sur le gros bill devant. Et c’est tout. Le reste avance, en gros. Ah, si, j’oubliais, mes éclaireurs se rallient. Prêt à se faire charger de nouveau, mais au moins, les dryades ne s’en prennent à rien d’important. Au tir, mes skinks restant, désormais deux, ne font rien. CaC : STEGADON VS HA je lui inflige deux blessures, lui une. Test de moral tenace de l’arbre. FUITE !! je rate la poursuite d’1 pouce. Dommage. Fin du tour. Je me dit que finalement, ça va peut_être être jouable.. TOUR TROIS Le stegadon, près des archers, provoque la terreur. Ils fuient ! L’HA se rallie, le mage aussi. Il me charge avec ses dryades. les saurus, à droite, les skinks.à gauche. Sur la gauche, le chemin est gêné par les skinks, donc, trois dryades au cac seulement. Les tirs. Encore des morts. Un krox, rien de plus. Magie. Régénération, avec pouvoir total sur l’arbre. Sort de dégâts sur le stegadon, qui tuent des skinks, ils sont un, dorénavant ! Cac. Les dryades sur les skinks en tuent 5. le tupac ne fait rien. Fuite hors de table, et les dryades suivent. Contre les saurus, les dryades perdent le combat de 4, fuient donc. Mes saurus restent en face des archers. A mon tour, je charge l’HA, avec le stegadon. Mes deux skinks chargent les dryades en fuite, qui fuient de nouveau, hors de table. Champagne ! Tir.. rien, magie non plus, d’ailleurs. Cac. Le stegadon ne fait aucune blessure sur l’arbre. (régéneration oblige) en retour, il mange sévèrement, il ne lui reste qu’un point de vie. Il fuit, mais les nuées derrière, le protège de l’homme arbre. Fin du tour. TOUR 4 Mon adversaire à d’ores et déjà pour lui les points de mon général, de mon stegadon (1/2) des skinks, de mon tupac, des krox (1/2) Pour ma part, je dispose de… un régiment de dryade. Il ne bouge pas trop, juste les dryades à droite qui reviennent vers le centre de la table. Ah, si, les faucons chargent mon steg, qui fuient vers les archers, sous le nez des dryades. Tir. Il achève les krox. Magie : régénération… dissipation ratée.. Cac : les nuées et l’homme arbre. 3 points de moins sur les nuées, 15 ripostes de nuées, 6 blessures toutes sauvegardées, régénérées…. A mon tour, je charge les archers de gauches avec mes saurus… Pourquoi ai-je une impression tenace d’impuissance. Jetez un œil à la liste ES… 800 point dans les persos… insaisisables… dans les forets… et aussi dans l’homme arbre. Pas besoin d’un dessin. Je regroupe le reste rapidement. Mes saurus achèvent deux régiments d’archers, mon stégadon, mes nuées, périssent. FIN DE LA PARTIE Résultat 1394 pour lui point contre 432 pour moi. Partie d’un ennui mortel, et même si j’avais gagné, ça ne changerai pas mon avis. 6 tours passer à traverser la table pour aller chercher le combat contre du menu fretin, et se ne rien pouvoir faire contre les choses qui rapportent. Les mages insaisissables, les dryades super forte, et un homme arbre avec une sauvegarde invulnérable, une sauvegarde d’armure, et une régénération… Autant dire un truc intuable. Quoi qu’on puissent en dire, faire se genre de partie, je vois pas l’interet. Voilà pour se soir, demain, pour la suite du tournoi, j’ai des chances de tomber contre une armée de démon de tzeencht. Un char de tzeentch, 6 pyrophores, des horreurs. UN quasi full tirailleur volant et tirant… je sens que je vais bien m’amuser.
-
Prioritaire : Charte de Style
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Enmerkar dans LA - Nains du Chaos
De manière générale, je crois que les nains du chaos ont juste cherché à develloper leur artisanat, quel que soit le moyen (démoniaque, magique, classique). La guerre doit etre pour eux un moyen d'obtenir de nouvelles connaissances, des esclaves... Une question qui me turlupine, c'est la naissance du culte d'hashut. -
Esclaves Peaux-Vertes (Unités)
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Enmerkar dans LA - Nains du Chaos
+1 pour enlever les esclaves. En effet, il est dur de s'en remettre à eux pendant une bataille, puisqu'il cherchent à fuir, et les ndc ont trop besoin d'eux dans les mines. De plus, pour la comparaison avec les skavens, je crois me souvenir que les skavens envois au combat QUE les esclaves de leur race, et non des esclaves humains, elfes... pour éviter qu'ils ne fuient. De plus, avec les hobgobs, on obtient bien assez de possiblité d'unités différentes.