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Taopaillepaille

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Tout ce qui a été posté par Taopaillepaille

  1. Peut être va t on apprendre qu'Abaddon est l'empereur réincarné ?
  2. OK alors vous pouvez déchirer ma liste. Je renvoie ça dès que j'ai le codex
  3. Petite question avec les preco du nouveau codex SM qui sors dans une quinzaine. Vous avez indiqué que les sorties jouées seront celles d'avant la date du 28 juillet. Vous maintenez ? C'est pas juste trois lignes dans un white dwarf cette fois Ne connaissant pas les futures règles, j'ai pas d'avis tranché sur la question, mais comme j'ai des figurines à peindre, autant que je me prépare psychologiquement
  4. A 50 min de la maison, je vais faire en sorte d'en être !
  5. Tu joues des ultras, tu as le trait indomitus bouclier gris. Tu désengages, tu actives le trait white scar, et tu recharge derrière. A 3 attaque par veterans, 4 pour le champion qui peux en plus avoir un gantelet, ça envoie. C'est justement l'intérêt du bouclier gris.
  6. Merci à commandeur TV pour cette initiative. À défaut d'en être, je serai content de pouvoir y assister par la vidéo Un grand merci toorop et les autres pour ça, et pour le reste de la chaîne aussi Avec heavy, vous m'avez converti à 40k, et je vous assure que c'était pas gagné
  7. En strat, y a aussi l'honneur du chapitre, qui marche toujours en smash captain. Après pour l'indomitus, j'aime bien. Mais c'est sur que si c'est pour mettre juste le mini en bataillon, 3*5 intércessors par exemple, c'est cher payé Par contre, si c'est pour rentrer 2 fois 10 intércessors qui passent en vétérans, pourquoi pas. Outre le tir rapide 2, y a aussi le strat touche auto qui peux être vraiment pas mal. Par ailleurs, le deuxième trait de sdg n'est pas automatique, il coûte également 1 pc. Avoir des ultras avec roboute, qui se desengagent, tir bcp sous reroll, et qui rechargent derrière, j'aime bien
  8. Merci à vous les gars d'avoir assumé tout ça sans moi Maintenant, je peux déménager tranquille en Bretagne, y aura toujours un tournoi en Normandie où je serai comme à la maison dans les années qui viennent ! Je suis fier de vous, vraiment ça me fait plaisir de savoir que ce qu'on a commencé ensemble continuera !! GG Signé : L'ex orga
  9. Bonjour à vous, Je viens vers vous aujourd'hui avec une liste que je travaille depuis quelque temps. L'idée c'est de partir sur une liste tournoi polyvalente en solo, avec un peu de tout pour jouer à chaque phase. format GW, 3 détachements, 3 factions. Il reste donc un peu plus de 85 points pour invoquer un assassin. je pense à l'eversor en particulier, pour nettoyer les petits cordons relous au cac. Le knight galant sera issu du codex admech pour pouvoir ne jouer "que" deux factions au départ. J'ai cependant une question concernant l'assassin. Si je le rentre par le stratagème à 2pc depuis la faq, peut-il faire partie d'un 4 ème détachement auxiliaire, où serai-je limité à trois détachement, et donc, exit l'assassin ? Niveau anti psy, puisque je pars sur graia, je dispose du strat qui dissipe sur 4+. j'ai également la relique de la croisade indomitus qui permet de soutenir l'anti psy. Pour la constitution du Bataillon des croisés d'indomitus, le smash captain ne gagne pas le mot clé, mais c'est surtout pour la relique, le deuxième trait sur le lieutenant, et pour les vétérans intercessors que j'ai choisi cette option. Pour compléter, j'ai opté pour des infiltrators, mais je suis dubitatif, autant j'aime leur capacité à se projeter (ma liste n'est pas si mobile que ça) et à limiter les fep, autant je les trouve chers. Est ce que j'aurai pas mieux à faire en enlevant les 2 escouades de 5, au profits de 10 vétérans supplémentaires et 5 scouts de base ? il doit manquer quelques points, à gratter par exemple sur une arquebuse transuranique ? Concernant le Stormraven, depuis la faq, est - ce qu'il vaut le coup de le mettre avec ses bolters hurricane ou non ? J'aime bien cette entrée, et je me dis qu'avec le galant à coté, il doit y avoir moyen de le faire durer un peu. Merci de vos retours ?
  10. D'accord merci. Donc questions. Quel placement faites vous en jeu GW ? Quel placement faites vous en conv ETC ?
  11. Et précisément les conventions ETC disent quoi ?
  12. Bonjour à toi seigneur de guerre, c'est toorop, tu es sur commandeur et ici, ça parle wargame ! ? Salut les wargamers, c'est heavy de frenchwargamestudios votre chaine de rapport de bataille tuto et live peinture.? Bref bonjour les gens, moi je suis un illustre inconnu, j'ai des questions idiotes sur 40 000 cas et je fais un client d’œil aux deux chaines YouTube parce que c'est un peu grâce à heavy et toorop si j'ai commencé 40k. Avant je jouais à feu l'autre jeu qu'il repose en paix. Je n'interviens pas très souvent par ici mais aujourd'hui je prépare un petit tournoi et je me pose la question du déploiement des objectifs sur une table de jeu. Quels sont vos idées d'un bon déploiement d'objo sur une table ? Dans un décors ? au milieu de nulle part ? très loin des un des autres ? mesurez vous la distance entre chaque ou pifometre ? faites vous en fonction de l'adversaire ou non ? Concrètement, on a 3 objectifs à placer, quelle est votre stratégie de placement ? Merci
  13. Re ! Fluff rédigé et envoyé. Idem pour la liste. Bonne relecture
  14. Salut ! Je dois prochainement m'installer sur Rennes, et il se trouve que j'ai justement une dispo ce jour là. J'envoie le chèque aujourd'hui et la liste dans la foulée. Je suis un peu à l'arrache au dernier moment mais ça va le faire EDIT : Chèque posté !
  15. A titre informatif, 1066, c'est pas une marque de bière (enfin pour autant que je sache, mais faudrait qu'un brasseur y travaille parce que ça serait classe ^^), c'est l'année de la bataille d'hastings.
  16. Bonjour, Pour moi ce sont des salamanders. Le capitaine motard dispose du bouclier éternel en relique. Le lieutenant dispose du trait de seigneur de guerre tempête de feu. PS : j'ai enfin reçu mon CA 2018 preco le 09 décembre.
  17. Tes dix intercessors ils vont juste mourir sous le feu d'une unité de faucheurs noirs. 10 gars qui tirent. touchant à 4+ reroll, ça fait déjà 15 touches. blessent à 3+, 10 saves à 4+, 5 morts. et tant qu'à y être, les faucheurs vont faire un soul burst, et finir l'escouade. ou alors ils utilisent les pouvoir psy autour pour buffer les gars, et le soul burst sert à dégager une autre escouade.
  18. En ce qui concerne les points, j'ai regardé pour une liste death watch et une liste marines, à 1700 et 1500 points. après les leaks du CA, j'arrive à 1550 et 1407 points. On est un peu gagnants, mais faut voir ce que d'autres gagnent en face. On est un peu plus joubles en soit, mais les copains d'en face sont encore plus fort, ça reviens au même. Ce qui est très appréciables AMHA, c'est que l'on va pouvoir ressortir des trucs qui servaient plus. et ça c'est bien.
  19. En fait si, mais ça change rien par rapport à pas de munition spé. tu blesses sur 5+ c'est tout. j'avais précisé ça sous le tableau et j'ai compté les jets pour blesser en conséquences. Alors oui et non. Non seulement tu n'envoies pas le même volume de tir pour ne même pas obtenir un nombre de blessure similaire, mais c'est surtout le résultat qui change tout. Sur un char endu 7 svg 3+ (un classique) tes bolters font 8,71 blessures à PA-2 soit à la louche 6 PV en étant gentil. Les Hellblasters font le même nombre de blessure sauf que c'est PA -4 pour 2 D soit 17 PV à la louche. Dans un cas tu n'as même pas fais passer un pallier dégressif au véhicule dans l'autre tu l'as explosé. Sur de l'endu 8 t'es à 3 Pv contre 12. Donc tu fais à chaque fois 3 fois plus de dégats avec les Hellblasters qu'avec tes vets fulgurants pour pratiquement 2 fois moins cher, soit 340 points contre 645 points. Que tu puisses finir de gratter quelques pv à la munition spé oui c'est possible, maintenant quand tu as besoin d'antichars dans ta liste je vais vers les hellblasters tous les jours. Concernant le volume de tir, on est d'accord. mais ça reste une escouade c'est justement ça qu'il est important de comparer. Et là dans le tableau, ceux qui tirent, ce ne sont que 10 vétérans, soit 245 points, contre 360 de HB. Si on met deux fois plus de vétérans, ça fait que 490 et pas 645. Je dis bien que ce qui est bien sur le HB c'est le dégâts 2. là dessus on est d'accord. Sauf que de mon coté, je considère que vu le nombre de gros véhicule qui possèdent des invus et des FNP, en soi, que tu fasses -2 à la save ou -4, en fonction de la cible, ça va pas changer foncièrement les choses. Par ailleurs les HB ils surchauffent, donc ils meurent. statistiquement sur 20 tirs, tu as 3 as, donc trois morts. Après c'est pas nul, mais c'est juste que je pense que c'est pas non plus auto include quand tu cherches à faire une liste orientée sur l'affrontement de la masse, et que tes vétérans peuvent avoir des fuseurs et saturer des munitions spés qui tachent. l'idée ici, c'est pas de prendre une armée d'IK Ceci dit, j'ai bien compris l’intérêt de la remarque, de la grosse force et dégât multiple, et donc, j'ai ajouté du fuseur. En mélangeant les rôles dans l'unité, ils sont au chaud. Je suis assez d'accord sur le pack de HB. Tu fep, tu pètes un char, tu te prends la riposte et tu meurs. Au chaud dans les escouades ça me paraît mieux. le pb, c'est que les escouades endu 5, c'est bien aussi. du coup, exit les HB... Raaah compliqué ça vaudrait peut être le coup d'essayer d'en jouer que 5 ? - les plasmas inceptors, c'est pas mal, mais si tu les surchauffent, il meurent, et tu perds la capa de désengagement. qui est bien aussi
  20. Merci pour ton retour. Ta liste dois effectivement faire le taf, cependant, je suis pas ultra fan du Hell blaster. Précisement, les HB en général sont joués avec l’apothicaire et la bannière qui porte la relique pour tirer avant de mourir. Je me suis lancé sur un petit tableau pour poser la stat nb tir touche nb de touche endu 4 endu 5 endu 6 endu 7 endu 8 HB surchauffe 20 3+ 13,2 2+ 10,95 3+ 8,71 3+ 8,71 3+ 8,71 4+ 6,6 HB 20 3+ 13,2 3+ 8,71 3+ 8,71 3+ 8,71 4+ 6,6 5+ 4,35 Veterans kraken et vengeance 40 3+ 26,4 4+ 13,2 5+ 8,71 5+ 8,71 5+ 8,71 6+ 4,22 Veterans hellfire 40 3+ 26,4 2+ 21,92 2+ 21,92 2+ 21,92 5+ 8,71 6+ 4,22 Pour les munitions Hell fire, je considère que sur endu 7/8, on tirera forcément sur du véhicule et du monstre, je connais pas de profils en dehors de ces catégories avec une telle endu. J'ai choisi le tir à courte portée. à longue il faut juste diviser par deux. Finalement, le HB en surchauffe va être vraiment bien que pour ça capa à donner 2 dmg. foncièrement la saturation en munition vengeance donne le même nombre de blessure. Ensuite c'est un choix. Personnellement, j'aime pas trop le HB si y a pas ce qu'il faut autour pour les rez ou les faire tirer deux fois.
  21. Salut les gars, merci pour les retours. J'ai corrigé une petite coquille qui s'est glissée dans la liste précédente, j'avais donc des points dispos. J'ai enlevé quelques boucliers storm pour faire rentrer des fuseurs, histoire d'avoir de l'antichar. Le hic c'est la portée, mais si je me retrouve face à une armée avec des chars, au moins j'aurai de quoi attendrir de manière plus claire.
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