

Taopaillepaille
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[sMarines] liste 1000pts pour un débutant
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Squayzzer dans Imperium : Les Astartes
Les deux sont joués. Je préfère les normaux, moins cher en points. -
[sMarines] liste 1000pts pour un débutant
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Squayzzer dans Imperium : Les Astartes
Salut ! Àlors tout d'abord bienvenue dans l'équipe des marines de l'espace ! Tu peux créer un chapitre successeurs aux ultras sans aucun problème. En ce qui concerne la base de ton armée de 1000 points, il te faudra en général au départ choisir 2 qg et 3 troupes. C'est la base du bataillon, et ça permet d'obtenir 5 points de commandement (je te renvoie au codex pour les détails) en plus des trois de bases. Tu peux facilement obtenir une base de ce type avec le marché de l'occasion ou pas mal de gens revendent de lots de figurines issues des boîtes GW à pas trop cher. Par exemple le contenu de dark imperium à 55 euros. Je te conseille également d'acheter des scouts ainsi qu'une boîte de vétérans vanguard, qui contiens tous ce que tu as besoin pour convertir des persos avec jets packs, qui font partis des choix les plus fort du codex. Idem pour les agressors, mais évite les easy to build qui n'ont pas la meilleure des options. -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
Merci pour vos retour J'ai retravaillé la liste sur ces conseils, tout en gardant une base approchante. -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
Merci pour ces retours. @ uzuma. effectivement j'ai mal lu pour le feel no pain like a 6+, mais ça peut toujours servir pour les veterans. Idem pour la tactique qui concerne l'ennemi et non moi. ça reste pas mal même si différent. Au final, je mettrais bien le trait de seigneur de guerre qui permet de changer de tactique gratuitement. Idem pour la tactique, elle sera à choisir au moment opportun de toute façon. Cependant, ne t'en fais pas, j'ai un paquet de tournoi derrière moi, en dehors de 40k, je suis pas inquiet pour le "niveau de jeu". Je veux bien que tu développes sur pourquoi la liste est molle, selon toi. @ le fataliste : ça arrive de se tromper @ richie. Oui j'y ai pensé, mais on perd en portée et également en pa. les deux se valent plus ou moins je pense, je vais faire des tests de toute façon ! -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
Bonjour, Je remonte mon sujet, après passage par tout un tas de trucs en SM classique (aux dernières parties, je joues en salamanders, pour obtenir les rerolls), je m'apprete à tester la DeathWatch. Comme des copains me parlent de qualifs pour l'inter, j'essaye de créer une liste dans ce format. Voilà ce que ça donne : La tactique employée sera celle qui permet au troupes de relancer les 1 pour blesser. Le trait de seigneur de guerre du watch master est celui qui donne feel no pain a 6+ dans les 6 pas. La relique sur le capitaine à marteau permet à une unité de se téléporter à proximité du capitaine 1 fois par partie. ***Unité mixte. Les deux unités d'intercessors de base se sont vues adjoindre 3 agressors et 2 inceptors. - bonus : ces deux types d'unité compte en troupe au lieu d’élite et attaque rapide. ils relancent donc les 1 pour blesser. Ils ont endu 5, l'escouade entière à donc endu 5. l'escouade entière peut se désengager et tirer sans malus. les agressors et les inceptors ne peuvent pas se faire cibler indépendamment, alors que si les agressors ou les inceptors étaient à part, ça serait possible. - inconvénient : je perd en mobilité (agressors à mouvement 5), et les inceptors ne peuvent arriver en FEP que si j'utilise un strat. les Agressors et les inceptors ne bénéficient pas des munitions spés. Les deux unités de vétérans se sont vues adjoindre un terminator. - bonus : Je peux les TP sur les balises dans ma zone de déploiement si besoin. ils réussissent auto leur test de moral. - Inconvénient : Le termi rend l'unité un peu moins mobile (idem agressor)*** cette liste envoie bcp de tir, adaptable en fonction de la situation grâce aux munitions. Cependant, elle est très vulnérable aux véhicules, puisque je n'ai rien pour gérer, à part la saturation avec des malus en pa. Nombres de tirs à longue portée : motos 10 motos 10vétérans 20vétérans 20Intercessors 5inceptors 12agressors 18 + 3d6intercessors 5 inceptors 12 agressors 18+ 3d6130 + 6d6. dont 50 blessent a 2+ relance des 1A courte portée. moto 20moto 20veterans 40 vétérans 40intercessors 10intercessors 10inceptors 12inceptors 12agressors 18 +3d6agressors 18 + 3d6200 + 6d6, et 236 +12d6 si les agressors n'ont pas bougé. dont 100 blessent à 2+ relance des 1. Normalement, j'ai assez de mobilité pour jouer les scénarios, grâce aux motos, et aux possibilité de TP. Qu'en dites vous ? -
Sauf erreur, le motard c'est lui qui décide s'il va dans le cordon pas l'inverse. Comment tu fais pour te faire toper un mec à mouvement 14 + 6 par de l'infanterie mouvement 6 +1d6 ? À chaque partie, j'ai des choses à lui faire faire, casser un tank, des motojets... Un petit IK.. Avec le stratagème qui permet de taper deux fois c'est pas mal. Le capitaine jet pack est super, mais en white scar, faut vraiment étudier cette possibilité. Quant à savoir comment il tiens son guidon... Disons juste qu'en 2018 on sais déjà faire des voitures sans pilotes. Alors en 40000...
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Salut, J'ai vu un commentaire sur le capitaine à moto, qui dit qu'il ne faut pas le jouer car c'est pas bien. Qu'il faut lui preférer le capitaine jet pack. Personnellement, je joue un capitaine moto avec marteau bouclier storm, et j'aime bcp cette config. Il est plus rapide que le jet pack, il est plus endurant. cette différence lui permet de mieux résister. Même si vol est pratique, tout ne peux pas se cacher dans les ruines hors de portée du motard. C'est loin d'etre un mauvais choix, et pour 7 points de plus que le capi jet pack, c'est pas a exclure d'office, surtout pour du white scars.
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Up des Imperial Fist?
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de barsark dans Imperium : Les Astartes
Au départ je m'étais dit la même chose. Cool les IF prennent un bonus ! Ah non, en fait ça évite à l'adversaire d'utiliser les 2 CP. Finalement bof bof. Y a plus qu'à attendre le chapter approved ! -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
En ce qui concerne shrike, j'ai bien tenu compte des relances pour blesser, on est a 2.80 blessures, 5pv, ça reste moins bien que le marteau. Après c'est effectivement un choix, entre allez taper de la troupe, ou du gros. Je considère que pour la troupe, y a ce qu'il faut (enfin dans la limite du codex). Je vais faire des tests de ces listes, et je verrai. D'ailleurs arnar, tu vas y contribuer ! Merci ;) -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
Oui ça je sais que c'est moins bien, mais le whirlwind a 104 points, c'est pas si cher. Mais concrètement, c'est quoi le profil de la wyvern ? Combien de points ? J'ai bien vu que les marines sont weak à l'heure actuelle, mais j'essaye -
[14] PTBN (05/01/19)
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Boris_le_Hachoir dans Annonces des manifestations
Je le met ici quand même. Bien sur je serai là -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
Bonsoir et merci pour les retours. Pour le dread, ça vaut peut être le coup d'explorer la piste. Mais il tire moins que chronus dans son pred, dispose de moins de point de vie. Mais pour 71 points de différence, c'est pas dénué de sens. Il va falloir que je teste des pistes diverses sur ce sujet là, mais j'ai aussi décidé de donner une chance au char Stalker et au whirlwind. C'est un commentaire sur le sujet des chars marines qui m'a fait regarder attentivement ces profils. Ces deux chars ne sont pas très cher (c'est pas fou, on est d'accord) et ne sont pas si mal. Je vais attendre la prochaine Faq pour voir si les marines prennent un up mérité, avant de faire des achats. Qqun peut il me dire la différence dans l'armement de la wyvern de l'astra face au whirlwind ? J'ai l'impression que c'est un peu le même délire, mais comme je n'ai pas le codex astra, j'ai pas les détails. Merci Edit : concernant Shrike. Il ne relance pas les jets pour blesser et pour toucher, mais simplement les touches ratées. Enfin c'est ça dans mon codex. C'est roboute qui fait tout. Du coup en stat, 5 attaque sur un char endu 7 : 5 touches, 2,5blessures (arrondies après reroll), 4pv. Je préfère clairement le marteau. Avec le trait glaive de l'impérium il a autant d'attaque. 5 attaques qui touchent sur 3+,reroll les as. 4 touches qui blessent sur 3, 2'66 blessures, donc 6 pv arrondie inférieur. Et accessoirement meilleure save et moins cher. Le maître de chapitre, je verrai si je le met. Et il s'en sort mieux sur l'endu 8 Re edit avec nouvelle liste a 1500 points. Ravenguard donc. Space Marines : GTBN 2019 Détachement : Bataillon QG Captain à moto : 136 pts - Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille, Turbo-boost, Le Bouclier Eternel [Seigneur de Guerre] Captain à Réacteur Dorsal : 129 pts - Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille, [Codex] Tempête de Feu TROUPES Intercessor Squad (5) : 90 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (5) : 91 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (5) : 90 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées ELITE Aggressor Squad (5) : 185 pts - 4 Gantelets Boltstorm automatiques, 4 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu - Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Primaris Ancient : 69 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur, L'Etendard de l'Empereur Ascendant Primaris Apothecary : 68 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Pistolet Reductor, Et ils ne connaîtront pas la peur, Narthecium Venerable Dreadnought : 165 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles, Ancêtre Invulnérable, Explosion (Dreadnought), Fumigènes SOUTIEN Hellblaster Squad (8) : 264 pts - 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Incinérateur à plasma, 7 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Whirlwind : 104 pts - Lanceur Whirlwind Vengeance, Explosion, Fumigènes Stalker : 109 pts - 2 Canon Storm Icarus, Explosion, Fumigènes Total : 1500 points - 35 figurines - 12 unités Elle est passé en spam 1 avec le format pour le PTBN 2019. Qu'en dites vous ? -
[WHB-HElfes] Les défenseurs de la porte du lion
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de cuchulainn dans Armée Unique
eh bé, ça claque ! J'aime beaucoup le rendu. A part le bord des socles, que je préfère en noir. Plus classieux Amha. Pour tes guerriers du Chaos, j'avais rangé mes ogres de manière similaire à une époque. Très pratique ! -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
non tu es obliger de remplir au moins les slots minimum. (du coup la vu que tu n'es pas en détachement tu as -2 PC) sinon tu peux les mettre dans le bataillon (tu économise des PC) Ok, au temps pour moi Donc ça veut dire que je suis obligé de perdre 2pc pour ça. Sinon, il me semble que le détachement principal ne sera plus full RG, et donc, non réglementaire. J'ai bon ? ou pas ? Concrètement, vu que je débute encore pas mal, ça change quoi ? le droit de se désengager ? il y a autre chose ? Je trouve que le +1 d'endu le rend plus résistant face aux tir de force 8/9, et c'est pas si mal Complètement d'accord, j'aime pas me le faire peter en un tour. Mais c'est le lot de tout véhicule SM si tu as pas le tour 1, en gros. Pas d'invu, pas de FNP. Avec Chronus, fini le profil dégressif, et il répare s'il survit. ça vaut bien 40 points. En gros à 1700 points tu me donnes la liste quasiment complète là Le dread vénérable, je le trouve à 207 points sur ALN. Par contre le trait, c'est vrai, j'aimerai que les véhicules en bénéficient. Avec la prochaine Faq ? croisons les doigts :) Quant à Pedro, j'y reviendrai peut être ! Le maître de chapitre, je peux éventuellement payer les 3 PC pour le mettre sur un des capitaines. Mais je préfère faire 3 degats sûr que 1d3. C'est l'habitude des jets pourris ! -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
Les deux capitaines sont en moto / jetpack parce que ce sont deux entrées différentes. Ils ont deux marteaux thunder, soit 1 chacun. Qui plus est, le capitaine moto gagne +2 de mouvement, + de tir, + 1 d'endu pour 7 points seulement. c'est peu pour ces bonus. Les scouts c'est 55 + 10 points pour le Bolter lourd, utile pour le stratagème qui va bien. L'apothicaire, j'ai la fig en primaris, mais effectivement le passer en normal permet de gratter quelques points. Chronus, concrètement, il donne un bonus qu'a un seul predator. Sauf le stratagème éventuellement, mais 3 predators pour un stratagème, bof. J'ai raté un truc ? Le fer de lance donne un bonus si complet, mais là, je suis pas obligé de le compléter il me semble. Dans ce cas je n'ai pas le bonus. -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
Bonjour, Je reviens vers vous, avec une liste que j'essaye de corser de manière à tenter de ne pas faire que de la figuration. Donc le détachement principal sera de la raven guard, avec un détachement fer de lance ultramarines. Space Marines : Liste Spam 1 Détachement : Avant-garde QG [Seigneur de Guerre] Primaris Lieutenant : 74 pts - Fusil bolter automatique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique, [Codex] Tempête de Feu ELITE Aggressor Squad (3) : 111 pts - 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu - Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Primaris Ancient : 69 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur, L'Etendard de l'Empereur Ascendant Primaris Apothecary : 68 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Pistolet Reductor, Et ils ne connaîtront pas la peur, Narthecium Détachement : Bataillon QG Captain à moto : 136 pts - Marteau Thunder (Personnages), Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille, Turbo-boost, Le Bouclier Eternel Captain à Réacteur Dorsal : 129 pts - Marteau Thunder (Personnages), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille TROUPES Intercessor Squad (5) : 91 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (5) : 91 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 175 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Incinérateur à plasma lourd, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Incinérateur à plasma lourd, Et ils ne connaîtront pas la peur VOLANTS [FW] Fire Raptor Gunship : 452 pts - 2 Canon laser jumelé, 2 Quad heavy bolters , Twin Avenger bolt cannon , Aéroporté, Descendu en Flammes, Esprit de la machine, Stationnaire, Supersonique Détachement : Fer de lance QG Sergent Chronus : 40 pts - Servo-bras, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Commandant de Char, Et ils ne connaîtront pas la peur SOUTIEN Predator : 196 pts - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes Total : 1697 points - 31 figurines - 13 unités Qu'en pensez vous ? -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
Bonjour, Je reviens vers vous suite à un premier tournoi que j'ai fait avec une petite force de 1000 points. Tournoi de 6 joueurs dans un magasin de Cherbourg. Le tournoi était orienté mou et fun. J'y ai donc participé, surtout pour me familiariser avec les règles, et m'aguerrir un peu. Je suis arrivé 5ème ! J'ai joué une liste molle je pense : Un capitaine Primaris Gravis, avec trait tempète de feu Un lieutenant Primaris bolter de maitre 9 intercessors 5 scouts bolter lourd 4 motos 3 inceptors 1 contemptor avec CA kheres 1 pred autocanon 2 BL Le tout en Imperial fist. *** J'ai affronté : de l'ad mech, du tzeentch, et un GK. J'ai perdu à chaque partie, mais en laissant 4 figurines sur table à l'adversaire lors des 2 premières, et 2 à la dernière. Ce que je retiens : Les motos c'est pas mal du tout, ça met des bonnes douches de bolter jumelé. Avec la tempête de feu c'est intéressant, ignorer les couverts c'est bien aussi. Les scouts : a part filer le premier sang, je les ai pas trouvé transcendant. Va cependant falloir que je me penche sur la question de la gestion de leur déploiement. Le capitaine Gravis, c'est costaud, mais ça fait rien. C'est loin de tout, c'est lent, ça tire pas loin... Cher pour ce que ça fait. Ma liste manquait gravement d'antichar. Ma liste manquait aussi d'un poil de pep's au cac. je manquais aussi de points de commandement. J'ai donc acheté un capitaine primaris de base, et je me suis attelé à deux nouvelles listes. L'une à 1000 et l'autre à 1500. Vos avis ? -
[Smarimes] vos retours sur les primaris
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de JUDOKAADST dans Imperium : Les Astartes
Salut les gars. J'ai pas mal suivi le sujet et je me posais quelques questions. En ce qui concerne les reavers : Si les intercessors sont bons avec le fusil assaut 2, pourquoi ne pas jouer les reavers avec la carabine du même genre ? quid de leur règle qui file -1 en cmd autour d'eux ? Ça me parait intéressant pour accentuer la pression. en ce qui concerne les FEP : pourquoi vouloir arriver tour 2 ? Puisque visiblement les SM sont plus dans la guerre d'usure pourquoi ne pas garder des unités au chaud pour la fin de partie ? -
[50] GTBN 2018
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de le_venerable dans Debriefing des manifestations
Bonsoir Messieurs, Je me permet d'intervenir dans ce débat sur la pertinence de la note de compo / note de peinture d'Yrian. Yrian nous a prêté main forte sur les notes de compos, avec Voljoun, afin de faire en sorte que chacun passe le meilleur tournoi possible. Il a joué, comme l'an dernier, l'armée de Porco. Arrivé en fin de tournoi, il a fallu départager une égalité. On aurait pu tout simplement partir sur "vous avez mis 4*20/0, avec des armées fortes, et inégales en peinture, Vous avez gagné". On a choisi une autre solution, qui fait la part belle à la compo, et à la peinture, en récompensant deux joueurs qui ont marqués autant de points au global tout en se rapprochant au plus de l'esprit de ce que l'on souhaite créer chez nous. J'assume ce choix pleinement, en tant que Président, Orga général de l'ombre, cuisinier qui essaye de régaler les joueurs et qui OFFRE le vin en plus. Cependant, je comprend et j'entend les points de vus différents. A ce titre je m'engage personnellement à une revue du règlement futur afin de faire la notation peinture sur une base collective de plusieurs membres de l'asso. Et porco, s'il le souhaite. A ce titre je m'engage personnellement à faire figurer au futur règlement les critères de départage des éventuelles égalités, et à les faire respecter en conséquence. A ce titre je m'engage personnellement à clarifier notre position sur la peinture mercenaire pour le règlement futur. Et maintenant je vous prierai de passer à autre choses, car vraiment, au vu du boulot engagé sur les derniers mois pour faire en sorte que ça soit aussi bien que possible, j'ai pas franchement de plaisir à lire ce genre de polémique. Merci et Bon jeu ! Taopaillepaille Président de l'Asso La licorne Ludique. Organisateur du GTBN 2016 / 2017 / 2018 / etc. -
[50] GTBN 2018
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de le_venerable dans Debriefing des manifestations
Bonsoir à tous ! Je viens faire un nouveau débrief d'orga. C'est moi qui suis à l'office pour que vous puissiez venir vous restaurer en milieu de journée. Et qui gère un bon paquet de trucs pour que vos orgas jeux préférés puissent se concentrer sur le jeu, le fun... je vous remercie chaleureusement pour vos retours, ça fait plaisir quand on se donne pour vous organiser un truc que l'on essaye de rendre mieux chaque année. En ce qui concerne le refus, et les notes de compos, je dirais juste que c'est un art délicat quand il s'agit d'une armée solo, mais en duo, c'est vraiment extrêmement délicat quand il faut intégrer les synergies. On travaillera encore d'avantage pour faire en sorte que les couacs soient moins nombreux, promis Pour la partie peinture, j'ai confiance en porco pour son jugement sur le sujet. Mais c'est toujours un peu subjectif. Peut-être un collège de juges, parmi ceux qui ont gagné les éditions précédentes sur la peinture, pourrait donner une moyenne plus juste ? C'est une piste que j'évoque, de toute façon, on aura toujours le dernier mot En point d'amélioration, on m'a demandé du thé le matin, et je pense que des jus de fruits pour aller avec les croissants seront les bienvenus. Peut etre même que l'on pourrait se fendre de vous faire un vrai petit dej, comme à l'hotel, avec jus de fruits, thé / café, lait, céréales/ viennoiseries... a la cool le matin, pour se mettre dedans tranquille. Qu'en dites vous ? Merci à tous, et à Rendez-vous en 2019 pour une nouvelle édition qui va roxxer -
[ASSO][50]La Licorne Ludique - Saint lo
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Rencontres entre joueurs
Bonsoir à tous, Je remonte le sujet pour vous informer du déménagement de l'association. Une nouvelle maison de la vie associative à vu le jour à saint lo, et nous prenons donc nos quartiers dans l'ancienne école "calmette et guérin", qui a été entièrement rénovée. Notre prochaine réunion aura lieu le 27 avril. Voici notre dernière actualité, à savoir le tournoi du GTBN 2018, dont je vous laisse découvrir le débrief Comme toujours, vous pouvez nous retrouver sur notre forum, dans ma signature ! -
[50] GTBN 2018
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Boris_le_Hachoir dans Annonces des manifestations
Pour les gars qui mangent des graines, le président prévoit Le président sus-cité.- 110 réponses
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- 3e édition
- doublette
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(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
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[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Taopaillepaille dans Imperium : Les Astartes
Merci pour les premiers retours, Ezek, je met en quote ton MP (sauf la liste pour pas diffuser si tu ne le souhaites pas) Donc après digestion des premiers retours. - en gros faut virer les termis, c'est pas -assez- bon. Personnellement, j'aime leur capacité à Fep et leurs 4 tirs par tete à 12 pas. Mais en effet c'est cher, et ça peut faire de la place pour un avion. ça rajoute un gros chassis volant, ça sature pas mal, et ça fait un peu plus peur peut être. - Le captain en armure gravis. Il a quand même 1 attaque et 1 d'endu de plus que Pedro pour 45 points de moins. Par contre il est moins bien équipe, et n'est pas maître de chapitre. Je vais, je pense, le remplacer par Pedro dans une liste que je vais vous soumettre d'ici peu. Effectivement, payer 3 PC pour le maitre de chapitre, ça fait beaucoup. - l'apothicaire, on me dit par ailleurs que cette entrée est pas mal, notamment pour des primaris, et ma liste en est essentiellement composée - Les tactiques, je suis d'accord, c'est pas fou, mais bon, pour une escouade de 10 gus, je peux rentrer 3 plasmas, et la scinder en deux groupes de 5 (plasma d'un coté, bolter de l'autre au chaud sur un objo). finalement, c'est pas si pourri, et ça va m’éviter la doublette de troupe pour avoir mon bataillon. - Les motos, j'aime bien les figurines, j'aime bien leur mobilité pour aller chercher des objos en maelstrom, et mine de rien ça bénéficie, comme le dread, des tactiques de chapitres, et ça, c'est un petit up appréciable. - Le psyker. Finalement, est ce que ça vaut ses 96 points ? un petit buff d'endu, tenter d'abjurer si t'es à portée et BM, est ce que ça vaut 96 points? Je le testerai, à voir. Je reviens vers vous avec une liste Edit : voilà donc la liste Space Marines : Inter 2018-2 Détachement principal : Space Marines QG Pedro Kantor : 170 pts - Gantelet énergétique, Flèche de Dorn, Grenades Frag , Grenades Krak , Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Maitre de Chapitre, Serment de Rynn Primaris Lieutenant : 74 pts - Epée énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Intercessor Squad (10) : 181 pts - 9 Fusil Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Tactical Squad (10) : 171 pts - 9 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Canon à plasma, Fusil à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur ATTAQUE RAPIDE Bike Squad (4) : 181 pts - 3 Bolter jumelé, 3 Grenades Frag , 3 Grenades Krak , 3 Pistolet bolter, 2 Fusil à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Turbo-boost - Attack Bike : Bolter jumelé, Bolter lourd, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter - Biker Sergeant : Epée tronçonneuse, Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Turbo-boost Inceptor Squad (3) : 135 pts - 4 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Chute Météorique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Inceptor Sergeant : 2 Bolter d'assaut SOUTIEN Predator : 156 pts - Autocanon Predator, 2 Bolter lourd, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes VOLANTS Stormhawk Interceptor : 166 pts - Canon Storm Icarus, 2 Bolter lourd, 2 Canon d'assaut, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Intercepteur, Lanceur Halo Infernum, Supersonique Détachement : avant garde QG Librarian : 96 pts - Epée de force , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Châtiment ELITE Contemptor Dreadnought : 165 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Combi-bolter, Canon d'assaut modèle Kheres, Bouclier Automantique, Explosion Primaris Ancient : 69 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur, L'Etendard de l'Empereur Ascendant Primaris Apothecary : 68 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Pistolet Reductor, Et ils ne connaîtront pas la peur, Narthecium Total : 1697 points - 41 figurines - 13 unités Du coup je me pose une question. Pour le trait de seigneur de guerre, Pedro peut il prendre la tempête de feu, ou dois je l'attribuer au lieutenant ? J'ai augmenté les motos, qui sont donc 5 dont une moto d'assaut, qui a + de pv et va donc mieux tanker et faire survivre les copains. C'est d'ailleurs pour ça qu'elle n'a pas de multifuseur, l'idée c'est plus de lui attribuer les blessures en priorité pour eviter de descendre les motos. Si je part là dessus, il ne me manque que pedro et 5 scouts. -
[DW] Toujours en evolution, Deathwatch format inter.
Taopaillepaille a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
Bonjour à tous, Je me permet de soumettre à votre avis quelques unes de mes réflexions sur mon armée. Je débute sur 40k, mais après un test v8, j'ai trouvé ça pas mal alors je me suis dit que j'allais m'y mettre gentiment. Je participe a des tournois régulièrement, sur d'autres jeux, et j'ai tendance à jouer une liste type par armée, et à me creuser les méninges pour faire en sorte de ne pas me mettre dedans face à un maximum de type d'adversaires. Mon objectif est de réussir à trouver une liste que je puisse sortir sereinement, quelque soit le milieu. Plutôt forte, donc, mais pas forcément du spam débile sans intérêt, autant pour moi que mon adversaire. Cependant... je débute. J'ai pas mal de chose déjà disponible. A savoir : Le contenu de dark vengeance et dark imperium, un contemptor, un predator, 3 motos, 1 moto d'assaut, 1 interceptor, 1 apothicaire. Je prévois l'achat de 5 scouts et d'agressors (easy to build) dans quelques jours. Après avoir étudié les différents regles, et suivi les vidéos, tuto de FWS, je me suis aperçu que les crimsons fist pourraient me correspondre (avec le traits imperial fist). J'ai regardé ce que propose l'inter comme restrictions, et je constate que le spam 1 ou presque semble être de mise. ça me va, comme expliqué plus haut, en conséquence j'ai potassé une liste. 2 des points de commandements servirons au maître de chapitre. j'hésite à rentrer pedro kantor, qui ne coûte pas si cher, peut être en enlevant 1 des lieutenants, et en complétant le delta de points avec une moto en plus, par exemple. Là où je m'interroge particulièrement : - J'ai pas beaucoup de châssis, j'ai peur que le pred et le dread prennent cher. - les termis. Est ce jouable en v8, dans une optique de fep avec les inceptors et soutenus par les motos ? - Le psyker : en dehors de chatiment, je trouve pas les sorts très forts. Est ce que j'ai mal lu ou le manque d'xp et de recul me trompe ? Pour le déploiement, dans l'idée, je veux tirer un maximum de bénéfice de la bulle autour du gros patron, pour permettre de corser le tir qui est en grande partie du tir leger. En attente de vos retours ! Merci -
[50] GTBN 2018
Taopaillepaille a répondu à un(e) sujet de Boris_le_Hachoir dans Annonces des manifestations
Pour le couchage, la formule la plus économique est de dormir sur place, puisque c'est possible dans la salle. Libre a chacun de prévoir son nécessaire en conséquence. Pour la restauration, comme l'an dernier je me colle a la tâche, plat chaud pour tout le monde sur les deux jours. On a pas encore arrêté le choix du menu, mais ça sera correct. Personne ne s'est plaint de la bouffe servie l'an dernier.- 110 réponses
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- 3e édition
- doublette
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(et 1 en plus)
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