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Warhammer Forum

Taopaillepaille

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Messages posté(e)s par Taopaillepaille

  1. L attribut donne des pions qui sont en fin de compte, des pvs bonus. Donc si on perd 1d3 pv, on sauvegarde ou pas (selon le cas), et on enlève les pv, en commençant par les pions.

    Pour le soleil et autre, c est différent puisqu'on ne perd pas de pv mais bien des figurines. Les pions sont pas des figurines donc c est sans effet.
  2. Bonjour,

    Un petit sujet ici pour venir présenter notre association située à Saint-Lô. Nous sommes une petite dizaine de joueurs de warhammer, warhammer 40k et autres jeux.

    Nous disposons d'un créneau horaire à la maison des association de la ville, un vendredi soir sur deux, à partir de 20h30 jusqu'à environ 1h du matin.

    La plupart d'entre nous sommes âgés de 30+ années ;)

    Plus d'info : http://lalicorneludique.forumactif.org/

    Ludiquement,

    Cédric
  3. Bonsoir,

    Ayant, il y a quelques années, eu la même démarche que toi (projet qui n'a pas abouti, mais c'est pas le sujet ^^), je me permet de te suggérer une chose ou deux.

    - tiens toi au courant des moyens de paiements possible de tes fournisseurs, à savoir contre-remboursement, comptant, à 30 jours, 60 jours, 90 jours. Ces conditions sont variables d'un fournisseur à l'autre, et peuvent être variables également dans le temps en fonction des relations que tu entretiendras avec eux.

    A une époque (il y a 8 ans), une relation client-fournisseur avec games workshop débutait par une période de "contre-remboursement" obligatoire, en guise de période d'essai. Je ne sais si c'est toujours le cas, mais ce peut être contraignant.
    Le paiement à 30/60/90 jours à l'avantage de te laisser le temps d'écouler la marchandise avant de régler ton fournisseur, mais demande une certaine gymnastique et un bon suivi pour ne pas se mélanger entre les dates et les fournisseurs.
    Le paiement comptant permet souvent d'obtenir un escompte de quelques % (1/2/3, en fonctions des conditions du fournisseurs) à condition de régler la facture à réception de la marchandise. Le problème de cette méthode est de devoir disposer d'une trésorerie suffisante. L'avantage peut paraître dérisoire, mais quand en fin d'année, plusieurs centaines voire milliers d'euros te reviennes en marge nette, c'est toujours appréciable.

    - Je ne connais pas ton parcours, mais je sais que les CCI (en tout cas c'est le cas dans ma Normandie ^^) proposent des stages de gestion/comptabilité, et si tu n'es pas féru de ce genre de discipline, ça peut etre un plus indéniable !

    - Diversifie la gamme de tes produits, et soit vigilants au colisage. La marge sur les produits games et de jeu en général est assez restreinte, alors élargir le champs de tes possibilités en proposant des produits complémentaires dans l'univers, qui margent mieux, pourrait te permettre de pérenniser ton affaire. Par exemple, profiter d'une certaine saisonnalité de certains produits pour développer ton chiffre d'affaire. Un magasin de figurine où j'ai travaillé proposait à Noel toute une gamme de lutin du père noel, et des figurines en résine (statuettes de dragon, squelettes, pixies...) Avec une marge net 3-4 fois supérieure à des produits games workshop, ces produits (mais il y en a d'autre dans le même genre) donnait une bouffée d'oxygène au magasin.

    - Identifies les menaces pour ton magasin : concurrence locale, internet, intempérie (ta boutique sera-t-elle accéssible s'il venait à neiger abondemment pendant 1 mois avant noel ?), modification des critères de commercialité, implantation commerciale d'un nouveau centre commercial qui va draîner le flux client?. Et bien sur, fait de même avec les opportunités !

    Bref, voilà mes deux sous, bon courage et bravo, beau projet !
  4. Salut à tous !

    N'ayant pu me libérer pour participer au CDA (dommage les mois de délais initiaux m'auront été fatal^^), j'avais laissé ma place, mais je viens voir comment ça se passe.

    Heureux de voir qu'il y a de très jolies choses, bravos à vous !

    Je vais continuer à suivre ça, Bonne continuation !
  5. Bonjour,

    Quel est le domaine de magie utilisé par le mage ?

    est ce pour jouer entre pote de manière fun ou basher tout ce qui bouge comme un gros optimisateur ?

    Personnellement, je garderai les princes dragons de CALEDOR (:)) à ce format, beaucoup mieux que les char de Tiranoc.

    Mais ça dépend surtout de ce que tu as en stock, de ce que tu aimes joué et de comment tu imagine la stratégie à la table ;)
  6. Bonjour !

    Dans quel milieu la liste est elle censée évoluer ? Plutôt amical, plutôt moyen, plutôt dur (tournoi ?) ?

    Quels sont les domaines utilisés par les mages ?

    Sur le heaume des mers, tu as placé la bannière dragon monde. puisqu'il est destiné à accompagner les maitres des épées, pourquoi ne pas mettre la bannière directement sur eux ? Cette bannière sera bcp mieux protégée que si tu la mets à un perso elfe tout nu ! Il te suffit de quelques attaques sur ton heaume pour voir disparaitre la bannière qui doit protéger tes troupes si précieuses.

    Concernant les archers, je préfère personnellement mettre un musicien à la place du champion, celui ci n'apportant qu'une ct de 5 pour un seul tir, là ou le musicien permet les reformations rapides et de ne pas perdre (voire de gagner^^) un corps à corps en égalité. Plus intéressant pour le même prix je pense.

    Si tu veux gagner du temps pour tirer au maximum, je te conseille dans ce cas d'opter pour des grands aigles dans ta liste, unité de redirection par excellence, qui va te permettre de gagner du temps et de continuer à tirer. Pour te le permettre, j'enlèverai personnellement le Cotre volant.

    Avec les 25 points restants, je rajouterai un bouclier du wyrm et une malédiction du guerrier et une icone de fer maudit à ton heaume des mers

    Voilà mes deux sous :)
  7. Bonsoir :

    suite à réflexion j'ai modifié ma liste en suivant quelques unes de vos idées et ou commentaires.

    voilà donc :

    Archimage niveau 4 du métal, livre d'hoet 275 :

    Archimage niveau 4 de l'ombre, Pam, icone de fer 250

    Heros 204/700

    GB : armure lourde, bouclier du wyrm, malédiction du guerrier. 119

    Mage niveau 1, Haute magie 85


    Base : 703/700+

    36 archers EM 380

    6 heaumes d'argents EM boucliers 158

    5 patrouilleurs avec arcs 85

    5 patrouilleurs avec lances 80

    Spécial :

    33 lions blancs EMC Bannière du dragon monde 509

    24 Gardes phénix EMC Oriflamme de lumière 395


    Rare :

    4 Balistes 280

    6 Sœurs d'avelorn 84

    2 Grands aigles 100


    Il me semble que cette liste est plus costaud que la première, mais je pense que les unités de lions et de gardes phénix, moins nombreuses, sont rendues plus "prenable".

    en doublant le nombre de baliste, le niveau de menace est plus élevé pour l'adversaire. Y a plus qu'a racheter deux balistes :) et une boite de lions et de gardes phénix !


    Je reste cependant sur les domaine ombre et metal, ayant trop joué la mort sans grande conviction avec mon desosseur. Je réfléchit toujours aux cieux / vie. faudrait des tests plus poussés !
  8. J'ai écarté le feu justement parce que c'est du full blast à longue portée, et que ça m'intéresse beaucoup plus d'avoir un soutien magique de choix accompagné de quelques blast. Je veux pas que mes archis, qui iront au cac à un moment ou un autre, se retrouvent à ne servir à rien. Donc du soutien, de l'amélioration, de la malédiction...
  9. Bonsoir et merci à tous pour vos commentaires, que j'ai pris le temps d'analyser, et réfléchir à des choses à changer ou pas.

    D'abord les personnages :

    J'ai conscience que les archimages à poil sont un choix peut etre dangereux, mais ils sont destinés à être accompagnés par les lions blancs. De facto ils seront protégés de la magie (notamment la mort) par la bannière dragon monde, et leur sauvegarde de corps à corps sera constituée par des lions blancs ! Je m'explique : en les positionnant de chaque coté de la horde, ils seront à l'abri de la plupart des corps à corps (hors de portée des attaques car non en contact). Si un perso souhaitent venir soloter sur le pack pour coller ses attaques, sur un archi, je prévoit qu'il y aura la gb à coté d'un des deux, et le champion à coté de l'autre. Il y aura donc un défi pour limiter la casse. en cas d'unité sacrifiable sans défis possible (petite unité de chevaliers, canibale, enfant du chaos...) il y aura autour de chaque persos pas moins de 12 pains force 6 qui frapperont souvent en premier, et qui seront potentiellement boostés.

    Tout bien considérés ce ne sera pas si evident à tomber comme persos. Et si, mon adversaire en tombe un, ce sera moins de 300 points qui demanderons au moins autant d'effort pour les obtenir. Pour une armée qui vise le nul, c'est pas complètement incohérent.

    Reste à voir les domaines, et décortiquer les cieux, la vie et la mort pour se donner de la réfléxion :)

    Le mage haute magie :

    Effectivement il lancera assez peu de sorts, mais ici le but est pour moi de chercher une plus grande polyvalence et un plus grand potentiel de menace et de solutions pour gérer pas mal de choses. Le choix du niveau 2 s'est imposé sur l'anneau de khaine pour deux raisons : +1 pour lancer les sorts, plus de polyvalence dans le choix du sort.

    La GB

    Effectivement elle est assez peu armurée (encore que 3+ c'est pas si mal ^^) je vais réfléchir à l'option de l'armure de caledor + arme à deux mains. Par contre exit l'anneau de khaine que j'avais mis au départ, parce qu'il consomme un dé pour etre dissipé à 1 dé sans effort par le niveau 4 adverse. Alors qu'avec le livre d'hoeth, 1 dé, c'est formidable ;) en plus ça ne marche pas une fois au cac et donc ça ne file pas d'invu ;)



    Les bases :


    37 archers : Je me suis longuement posé la question sur le nombre à mettre, et en combien d'unité. Finalement j'ai opté pour une seule unité, pour pouvoir bénéficier au maximum des améliorations des sorts, et donner plus de fil à retordre à des petites unités chasseuses d'archers. 5 cavaliers viennent facilement à bout de 10 archers, ou même de 15, alors qu'il n'en va pas de même pour une grosse horde. Mais je pense quand même tester la petite unité + la grande pour me convaincre du bien fondé du choix.

    5 patrouilleurs avec arcs et 5 avec lance :

    Lors de mes tests, je me suis aperçu que je nourrissait une certaine frustration sur le fait que je ne pouvais pas profiter d'un petit tir pour gérer des petit trucs qui trainent (un croc de sabre, un fanatique, 5 loups funestes...) alors je me suis dit que je trouverai 5 points pour les rentrer avec arcs.

    Ceux avec lances tapent un peu plus fort, et leur role est bien connu.

    6 Heaumes d'argents avec EM :

    D'après une discussion que j'ai lu sur ce forum sur les Hda, c'est soit 5-6 ou 10-12. Je préfère 6 pour etre punchy pour une chasse à la machine, à l'unité légère ou en charge combinée. La bannière est là pour les scénar, et donc elle est plus résistante sur les heaumes que sur les patrouilleurs. 6 également pour pouvoir se faufiler grace au sort de la haute magie qui rend éthéré, c'est beaucoup plus délicat avec 8 !



    35 lions blancs : Avec les persos, on est 38, soit 4 rangs complets qui tapent. Si j'en joue moins, la horde est pas vraiment intéressante (le bonus des elfes revient au même) et si je les mets sur 4 rangs, je perd en puissance de frappe, surtout dissuasive. finalement, 29 lions blancs en horde, ça tape, mais contre des armées à touche d'impact (royaumes ogres, char du chaos...), j'aurai pris trop cher pour être vraiment menaçant. C'est mon sentiment, mais je vais procéder à des test avec 29-30 lions pour confirmer ou pas.

    28 gardes phénix : L'idée est d'aller chercher l'indomptable avec des troupes capable de tanker et faire un peu de dégâts si soutenues magiquement. à l'heure actuelle, il y a donc 5+ rangs même après 4 pertes. Mais je pense que je peux enlever 4 gars pour commencer avec 5 rangs tout pile (avec un perso) 4*15, ça fait 60 points, on est pas loin de la 3ème baliste !


    Les aigles et les balistes, j'explique pas c'est clair.

    Les sœurs : Pourquoi faire et combien ? Pour faire tomber des éthérés ( moins il y en a, mieux c'est ^^) et faire tomber la régen. Donc là l'idée est de faire au moins une perte aux trucs les plus costauds (hydre, abo...) Sur une cible endu 6, il faut toucher (soyons fous, 2+ pour toucher, ça fait 6 touches, 6 pour blesser, 1 pv) donc il faut 7 sœur pour tomber la régen sur un truc crade sans aide magique. Ensuite avec 37 archers boostés et 2-3 balistes, ça doit dégager en une phase.
  10. Bonsoir,

    Je réfléchis depuis plusieurs semaines, pour être en mesure de proposer une liste à 2800 points qui doit être en mesure de contenir un maximum de chose qu'on peut m'envoyer en face, et dans la mesure du possible, se prendre des nuls face à des armées conçues pour mettre des 20/0.

    L'idée est d'encaisser ces trucs cradasses pour permettre aux copains de marquer des points en prenant les listes plus molles / plus favorables, dans un tournoi en équipe (depuis que j'en ai fait un, je trouve ça tellement excellent que je veux pouvoir renouveler l'expérience !)

    Voilà la liste :
    [b]
    Seigneurs : 495/700 [/b]

    [u]Archimage [/u]niveau 4 du métal, livre d'hoet 275 :

    Le domaine du métal est là pour filer des malus aux saves adverses (principal problème des HE), et filer des bonus à mes archers. Peux aussi servir à faire du gros sort qui tache en fonction du besoin du moment, mais je le joue surtout pour la peste oxydante et les lames enchantées d'aiban. Le livre d'hoeth pour mettre une pression supplémentaire.

    [u]Archimage[/u] niveau 4 de l'ombre 220

    Lui il est là pour compléter les bonus des lames enchantées en baissant l'endu et ou la force d'en face. Je trouve que les deux domaines s'allient plutôt pas mal.

    [b]Heros 254/700 [/b]

    [u]GB :[/u] armure lourde, bouclier enchanté, malédiction du guerrier. 109

    La classique relance, ira avec les deux gars du dessus dans les lions blancs.

    [u]Mage[/u] niveau 2 Pam, Haute magie 145

    Lui il ira dans les gardes phénix, pour passer leur save à 3+. La haute magie pour avoir un +3 pour lancer des sorts type main de gloire, pour renforcer les archers, et parce que dans l'ensemble, je trouve ce domaine plutôt bon, voire très bon.


    Base : 713/700+

    37 archers EM 390

    6 heaumes d'argents EM boucliers 158

    5 patrouilleurs avec arcs 85

    5 patrouilleurs avec lances 80

    Spécial :

    35 lions blancs EMC Bannière du dragon monde 535

    28 Gardes phénix EMC Bannière de discpline 465


    Rare :

    2 Balistes 140

    7 Sœurs d'avelorn 98

    2 Grands aigles 100



    J'éditerai demain midi pour la suite des explications de mes choix. Premiers retours néanmoins bienvenus
  11. En un mot comme en cent : Encore ! Faut pas arreter !

    Enormissime tournoi, qui mérite amplement sa place de meilleur tournoi du circuit ! Organisé par des gens merveilleux d'une gentillesse qui frise le mystique (voir même l'ésotérique (private joke à ceux qui étaient dans la voiture du retour !)) tellement c'était magique !

    De l'émotion, des partie sans prise de tête, du temps pour jouer, regarder les parties, déconner, et rouler sur gorthor ;) [s]un resto[/s] un menu mémorable, comme la dernière fois et celles d'avant aussi, des filles (c'est assez rare pour le souligner), des gens torses nus qui proposent des rafraichissements en cours de partie.

    En bref, c'est merveilleux, on vous sur-kiffe !!
  12. Rroooh, mais à voir l'enthousiasme de l'alchimiste, on dirait qu'il est entrain de mouiller sa culotte :D Il est plus que temps que les préliminaires se terminent et que l'on pénètre dans le vif du sujet :D

    Bref, je viens de compléter ma liste d'achat par le biais d'une occasion fort alléchante qui s'est présenté à moi. Alors j'ai presque tout ce qu'il faut maintenant !
  13. [quote]Alors moi ce qui me fait sérieusement tripper dans ce LA, c'est la possibilité d'aligner 15 chars à 2600pts. Je sais, ce n'est pas ultra fort, mais c'est classe. [/quote]

    Bonjour,

    Dans les 15 chars, tu comptes 3 cotres, 3 chars à lions, et 9 chars de Chrace ? Nous avons donc 15 chars si on ne compte pas les persos, qui peuvent etre montés sur des chars egalement, pour emmener le total de char entre 18-20. Pas mal, ça fait quand même des choses à gerer ! Pas sur que ce soit si mou que ça, parce qu'à coté, on peut egalement evisager des unités de HA en bases. ça fait une armée qui pique !

    Bon, sérieusement, faut quand meme avoir les figurines, et c'est assez peu probable.

    Cependant, la configuration nouvelle du char de tiranoc qui peut venir en unité, ça donne quand meme pas mal de possibilité, en terme de jeu. Parce que c'est quand même relativement rapide, et capable de charger tour deux. Prenons par exemple 3 Chars de Tiranoc, c'est 210 points, pour un potentiel d'impact vraiment pas négligeable. Y a peu d'unités qui peuvent se dire que 3d6 touches f5 + 6 attaques f4 ASF, c'est rien !

    Normalement, un joueur un peu sensé devrait envisager la possibilité de mobiliser de la ressource pour pouvoir écarter ou reduire la menace. A mon avis, c'est toujours ça de pris pour la protection de nos couteuses troupes d'elites fragiles, nos phenix, dragons...

    Je suis personnelement ravi du changement v8 de cette nouvelle armée !
  14. Bonjour,

    Cette question d'attaque de flanc avait été posée et était restée en suspend ici :

    http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200477

    Personnellement, je reste convaincu que le char de khorne ne peut pas faire d'attaques de flanc. Et j'ajouterai (je sais, c'est pas de la règle, mais quand même) qu'un truc qui coute seulement 15 points de plus qu'un grand canon de l'empire, mais qui dispose :

    - des règles de char avec faux
    - de mouvement ou tir
    - d'une sauvegarde à 3+ + une invu
    - d'une ct de 5
    - d'un moyen de récup des PV,
    - de coup fatal
    - etc.

    Peut, peut-être, ne pas faire d'attaque de flanc :)



    Soit dit en passant, je signale quand même que le canon en question n'a pas le profil mixte du char et donc d'aucune bête sur le profil. De facto, au départ, il n'est pas concerné par les règles de profil mixte châssis + bête. Or, il a été créé une règle pour dire que ce canon est traité comme un châssis + une bête.

    Donc, si le canon peut faire des attaques de flanc, à quoi sert la règle ?
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